Эффективность

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Общие положения)
(Общие положения)
Строка 2: Строка 2:
==Общие положения==
==Общие положения==
Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры:
Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры:
-
# Стандартная эффективность
+
1. Стандартная эффективность
* Нанесение урона противнику.
* Нанесение урона противнику.
* Успешное лечение.
* Успешное лечение.
Строка 8: Строка 8:
* Использование различных расходных материалов.
* Использование различных расходных материалов.
* Убийство противника.
* Убийство противника.
-
# Дополнительная эффективность
+
2. Дополнительная эффективность
* Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.)
* Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.)

Версия 09:29, 20 сентября 2011

Эффективность - основная система рассчёта наград в ПвП-играх.

Общие положения

Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры: 1. Стандартная эффективность

  • Нанесение урона противнику.
  • Успешное лечение.
  • Успешное наложение положительного/отрицательного заклинания.
  • Использование различных расходных материалов.
  • Убийство противника.

2. Дополнительная эффективность

  • Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.)

Комбинация этих условий может быть различной в различных играх.

Примечание: Успешность означает действие, изменившее состояние цели. Т.е. лечение считается успешным, если у цели было отличное от максимального значение хп, а после лечения приблизилось к таковому.

Влияние на награду

Каждое учитываемое системой эффективности действие игрока пересчитывается в систему баллов, которые по окончании игры суммируются, на основании чего игрок занимает определённую позицию в рейтинге.

На объём награды (Жетоны) влияет:

  1. Место персонажа в рейтинге эффективности.
  2. Победа или поражение команды - победившая команда получает больше, чем проигравшая.
Личные инструменты