Шаблон:Умения на клас Адамантов Покровител
Материал из FragoriaWiki
(Различия между версиями)
BGteam (Обсуждение | вклад)
(Новая страница: «<noinclude> ==Как использовать== Если в какой-то статье необходимо вставить таблицу, которая пок…»)
Следующая правка →
(Новая страница: «<noinclude> ==Как использовать== Если в какой-то статье необходимо вставить таблицу, которая пок…»)
Следующая правка →
Версия 23:10, 29 января 2014
Как использовать
Если в какой-то статье необходимо вставить таблицу, которая показана ниже, то можно просто в этой статье сказать:
{{Умения на клас Адамантов Покровител}}
.
Умения на клас Адамантов Покровител
Иконка | Наименование | Описание | Принцип на действие |
---|---|---|---|
Бердиш | Това имение позволява на Адамантовия Покровител да носи и използва в боя бердиш. | Без това умения персонажа не може да използва бердиш. | |
Самум | Като пясъчна буря Адамантовия Покровител нанася силен удар по всички намиращи се зоната на досегаемост противници. | Ударът е по близките до персонажа цели. Щетата зависи от силата на персонажа и засяга до 5 противника. Радиус на поражение - нисък. | |
Глуха отбрана | Тежко ранения Адамантов Покровител започва още по-преднамерено и ефективно да се защитава. | Когато здравето на персонажа падне под 20%, то щетата, получена от персонажа пада с 10%, а максимум базовото здраве нараства с 20%. | |
Телохранител | Ударът, отправен към един от съотборниците, попада в Адамантовия Покровител. | Щетата на заклинанията нанасят щета на персонажа, а не на целта на заклинанието. | |
Париране на стрели | Адамантовия Покровител може да парира стрели като при атака в близък бой. | Без това умения не могат да се парират стрели при бой от дистанция. | |
Идеална броня | Адамантовия Покровител може по-ловко и ефективно да носи доспехи. | За всяка 500 единица броня персонажа получава допълнително здраве и ловкост. Способността не работи с Усилена броня. | |
Неразрушима стена | Смъртно ранения Адамантов Покровител напълно се концентрива в защита, но неговото придвижване и атака се забавя. | Ако здравето на персонажа падне под 15%, то щетата по персонажа намалява с 40%, а подвижността на персонажа пада. |