| cellspacing="0" cellpadding="6"
|
| -
|
| Иконка
|
| Название
|
| Описание
|
| Принцип действия
|
| -
|
Align="center" |
|
| Ножи
|
| Это умение позволяет персонажу носить в руках и использовать в бою ножи.
|
| Без этого умения персонаж не может пользоваться ножами.
|
| -
|
Align="center" |
|
| Робы
|
| Это умение позволяет персонажу носить тканевое защитное снаряжение.
|
| Без этого умения персонаж не может носить тканевые доспехи.
|
| -
|
Align="center" |
|
| Малое исцеление
|
| Сразу после произнесения заклинания здоровье цели увеличивается.
|
| Лечащее заклинание стартовых уровней. Восстанавливает небольшое количество здоровья.
|
| -
|
Align="center" |
|
| Огненный меч
|
| Помимо основного вреда, оружие наносит дополнительный урон.
|
| Атакующее воинское умение стартового уровня. Наносит фиксированное количество дополнительного урона, не подвержено влиянию параметров.
|
| -
|
Align="center" |
|
| Искра
|
| Противника поражают огненные искры.
|
| Атакующее заклинание стартового уровня. Наносит огненный вред текущей цели. Урон зависит от дополнительного вреда магией. Не имеет кулдауна, радиус поражения - средний.
|
| -
|
Align="center" |
|
| Священное оружие
|
| Оружие персонажа начинает наносить больше вреда, шанс нанести критический удар увеличивается.
|
| Усиливающее заклинание стартового уровня. Повышает базовый урон оружия персонажа и увеличивает шанс критического удара физическими атаками.
|
| -
|
Align="center" |
|
| Ослабление
|
| В течение действия заклинания, противник атакует медленнее и наносит меньше вреда.
|
| Ослабляющее заклинание стартового уровня. Понижает урон и скорость атаки и передвижения противника. Поражает текущую цель. Радиус действия - очень большой.
|
| -
|
Align="center" |
|
| Отступление
|
| Если персонаж тяжело ранен, ярость придает ему новые силы и он начинает двигаться и атаковать быстрее.
|
| Пассивная способность стартового уровня. Позволяет спастись от сильных монстров.
|
| -
|
Align="center" |
|
| Уклонение
|
| С этим умением персонаж может уклониться от атаки противника и избежать получения вреда.
|
| Без этого умения персонаж не может уклоняться от физических атак ближнего боя.
|
| }
|
|
|