Легендата на Фрагория
Материал из FragoriaWiki
Anmary (Обсуждение | вклад) |
Anmary (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
* '''85-100 ниво'''. Необходима минимална оценка на вещите: '''9133''' | * '''85-100 ниво'''. Необходима минимална оценка на вещите: '''9133''' | ||
- | ''' | + | ==Обща информация== |
+ | ==='''Разписание за провеждане на играта'''=== | ||
* Сряда 11:00 - 14:00; 18:00 - 20:00 | * Сряда 11:00 - 14:00; 18:00 - 20:00 | ||
* Четвъртък 11:00 - 14:00; 17:00 - 19:00 | * Четвъртък 11:00 - 14:00; 17:00 - 19:00 | ||
(сървърно) | (сървърно) | ||
- | Цел на играта | + | ===Цел на играта=== |
+ | Да се унищожи Сърцето на дракона на вражеския отбор. | ||
+ | |||
+ | ===Ефективност=== | ||
+ | '''Променя се принципа на изчисление на ефективността в играта''' | ||
+ | * 1 удар по моб = 0.5 ефективност. | ||
+ | * 1 удар от автоатака по моб = 0.5 ефективност. | ||
+ | * 1 удар по укрепление (стена, кула) = 5 ед. ефективност | ||
+ | * 1 удар от автоатака по укрепление — 2 ед. ефективност. | ||
+ | * 1 удар по статуя = 50 ед. ефективност. | ||
+ | * 1 удар от автоатака по статуя = 5 ед. ефективност. | ||
+ | * 1 удар по вражески персонаж = 15 ед. ефективност. | ||
+ | * 1 удар от автоатака по вражески персонаж = 5 ед. ефективност. | ||
+ | * 1 активация на олтар = 1000 ед. ефективност. | ||
+ | * 1 активация на лагер = 500 ед. ефективност. | ||
+ | * 1 превръщане в дракон = 2000 ед. ефективност. | ||
+ | * 1 подобрение на укрепление = 500 ед. ефективност. | ||
+ | * Удар - нанасяне по цел на каквото и да е количество мигновена щета от умение. Нанасяне по целта на щета от спътник. | ||
+ | * ДОТ не се отчитат. | ||
+ | * Минимално количество ефективност на персонажа за получаване на награда — 1500 ед. | ||
==Перва фаза - подготовка== | ==Перва фаза - подготовка== |
Версия 12:05, 14 апреля 2016
Легендата на Фрагория - глобална междусървърна ПвП-ПвЕ игра. Абонамента за нея става само по единично, т.е. без група. За старта на играта са необходими 10 персонажа. Подбора на групата се провежда по правила, аналогични на тези за Арена. Играта е разделена на следните групи нива с минимално изискване за ГС:- 25-34 ниво. Необходима минимална оценка на вещите: 2241
- 35-44 ниво. Необходима минимална оценка на вещите: 3331
- 45-54 ниво. Необходима минимална оценка на вещите: 4363
- 55-64 ниво. Необходима минимална оценка на вещите: 5520
- 65-74 ниво. Необходима минимална оценка на вещите: 6615
- 75-84 ниво. Необходима минимална оценка на вещите: 7705
- 85-100 ниво. Необходима минимална оценка на вещите: 9133
Содержание |
Обща информация
Разписание за провеждане на играта
- Сряда 11:00 - 14:00; 18:00 - 20:00
- Четвъртък 11:00 - 14:00; 17:00 - 19:00
(сървърно)
Цел на играта
Да се унищожи Сърцето на дракона на вражеския отбор.
Ефективност
Променя се принципа на изчисление на ефективността в играта
- 1 удар по моб = 0.5 ефективност.
- 1 удар от автоатака по моб = 0.5 ефективност.
- 1 удар по укрепление (стена, кула) = 5 ед. ефективност
- 1 удар от автоатака по укрепление — 2 ед. ефективност.
- 1 удар по статуя = 50 ед. ефективност.
- 1 удар от автоатака по статуя = 5 ед. ефективност.
- 1 удар по вражески персонаж = 15 ед. ефективност.
- 1 удар от автоатака по вражески персонаж = 5 ед. ефективност.
- 1 активация на олтар = 1000 ед. ефективност.
- 1 активация на лагер = 500 ед. ефективност.
- 1 превръщане в дракон = 2000 ед. ефективност.
- 1 подобрение на укрепление = 500 ед. ефективност.
- Удар - нанасяне по цел на каквото и да е количество мигновена щета от умение. Нанасяне по целта на щета от спътник.
- ДОТ не се отчитат.
- Минимално количество ефективност на персонажа за получаване на награда — 1500 ед.
Перва фаза - подготовка
Тя е с продължителност 30 сек. През този период играчите имат наложена Милостта на боговете и се разпределят по отбори от по 5 персонажа всеки. Отборите се делят по цветове - син и червен. Всеки отбор започва играта в противоположния край на локацията, в т.нар. бази. В този етап вратата, отделяща базите от останалата част на картата, е затворена. В базата на всеки отбор е разположено Сърцето на дракона - сграда, която трябва да се защитава.
Втора фаза - битка
С началото на втората фаза вратата на базата става проходима за персонажите от съответния отбор и непроходима за вражеските и обратното.Базите са разделени от три дълги пътища, преградени от редица укрепления, принадлежащи на всеки от двата отбора. Тези укрепления могат да се подобряват с каменни люспи , падащи от мобове. В средата на укреплението има врата, стени и два вида кули: атакуващи с физическа щета по една избрана цел и атакуващи с магическа щета по зона.
Мобове
30 сек. след началото на втората фаза в базата в района на Сърцето на дракона започват да се появяват по 3 групи мобове. Във всяка група има по три моба, атакуващи на близка дистанция, 3 - на далечна, както и моб-лечител, който възстановява здравето на мобовете от своята група. Тези три 3 групи мобове ще се появяват на същото място през 30 сек. до края на играта. След появата си те започват да се движат към вражеската база с цел да унищожат Сърцето на дракона, атакувайки по пътя си укрепления и персонажи от противниковия отбор. След като вражеското Сърце на дракона получи щета в базата на атакуващия отбор заедно с мобовете започват да се появяват катапулти, които се движат по маршрута на мобовете.
Лагер
Между базите има неутрални лагери, отбелязани на картата. 2,30мин след началото на фаза 2 те стават достъпни. Лагера се защитава от неутрални мобове. След тяхното убийство лагера може да бъде превзет след влизане на персонаж от единия от отборите в специална зона на територията на лагера. Превземането отнема 10сек., през които на екрана на персонажите от отбора се вижда специален прогрес-бар.Процеса по превземане може да бъде прекъснат, ако в тази зона влезе персонаж от противниковия отбор. След това процеса трябва да започне наново. След превземане на лагера в него започват да се появяват мобове, които са приятелски настроени към превзелите лагера. Те започват да се движат към вражеската база с цел да унищожат Сърцето на дракона. След убийство мобовете не се появяват повече. 2,30мин по-късно (т.е. 5мин след началото на фаза 2) лагера се затваря и е недостъпен през следващите 2,30мин и така до края на играта.
Олтар
10мин след началото на фаза 2 може да се активира олтара. За неговото активиране е необходимо да се превземат още две зони, отбелязани на картата. Ако отбор превземе и двете зони, то един от персонажите може да активира олтара. Активацията отнема 5сек, след което персонажа става босс, имащ много големи параметри, различни от тези на персонажа. Ефекта на босса изчезва само след смърт на персонажа, а самият той може да бъде възкресен по обичайните методи. 10мин след активация олтара се деактивира. Цикълът се повтаря до края на играта.
Завършване на фазата
- Ако играта не завърши в продължение на 25мин, то щетата на всички мобове, персонажи и спътници се увеличава с 500%.
- Ако играта не завърши в продължение на 28мин, то щетата на всички мобове, персонажи и спътници се увеличава с 2 500%.
- Ако играта не завърши в продължение на 29мин, то всички персонажи и мобове получават максимална скорост.
Щетата на персонажи, спътници и мобове се изчислява по специална формула.
При всички случаи фаза 2 завършва след 30мин. И започва финалната фаза - получаване на награди. Победилият и загубилия отбор получават различни награди, но само в случай че играчите съберат 1 000 000 ефективност (не индивидуален), начисляваща се за нанесена щета.
Трета фаза - награждаване
Независимо от това дали отбора е спечелил или загубил - и двата получават различни награди.
Награди на победилия отбор
Играчите от победилият отбор с определен шанс получават следните награди:
Награди на загубилия отбор
Играчите от загубилият отбор с определен шанс получават следните награди: