Эффективность
Материал из FragoriaWiki
(Различия между версиями)
Fw56193 (Обсуждение | вклад) (→Влияние на награду) |
Fw56193 (Обсуждение | вклад) |
||
(13 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | '''Эффективность''' - основная система рассчёта наград в [[:Категория: | + | '''Эффективность''' - основная система рассчёта наград в [[:Категория:Игры|Играх]]. |
==Общие положения== | ==Общие положения== | ||
Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры: | Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры: | ||
+ | |||
+ | 1. Стандартная эффективность | ||
* Нанесение урона противнику. | * Нанесение урона противнику. | ||
* Успешное лечение. | * Успешное лечение. | ||
* Успешное наложение положительного/отрицательного заклинания. | * Успешное наложение положительного/отрицательного заклинания. | ||
- | * Использование различных | + | * Использование различных расходных материалов. |
+ | 2. Дополнительная эффективность | ||
* Убийство противника. | * Убийство противника. | ||
* Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.) | * Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.) | ||
Комбинация этих условий может быть различной в различных играх. | Комбинация этих условий может быть различной в различных играх. | ||
+ | |||
+ | '''Примечания''': | ||
+ | # Успешность означает действие, изменившее состояние цели. Т.е. лечение считается успешным, если у цели было отличное от максимального значение хп, а после лечения приблизилось к таковому. | ||
+ | # На рассчёты по системе эффективности влияет показатель [[Персонаж#Оценка вещей|оценки вещей]]. | ||
==Влияние на награду== | ==Влияние на награду== | ||
Каждое учитываемое системой эффективности действие игрока пересчитывается в систему баллов, которые по окончании игры суммируются, на основании чего игрок занимает определённую позицию в рейтинге. | Каждое учитываемое системой эффективности действие игрока пересчитывается в систему баллов, которые по окончании игры суммируются, на основании чего игрок занимает определённую позицию в рейтинге. | ||
+ | |||
На объём награды ([[Жетоны]]) влияет: | На объём награды ([[Жетоны]]) влияет: | ||
- | # Место в рейтинге эффективности. | + | # Место персонажа в рейтинге эффективности. |
- | # Победа или поражение команды. | + | # Победа или поражение команды - победившая команда получает больше, чем проигравшая. |
- | [[Категория: | + | [[Категория:Игры]] |
Текущая версия на 08:00, 7 ноября 2011
Эффективность - основная система рассчёта наград в Играх.
Общие положения
Система эффективности учитывает основные действия, которые совершает любой игрок во время игры:
1. Стандартная эффективность
- Нанесение урона противнику.
- Успешное лечение.
- Успешное наложение положительного/отрицательного заклинания.
- Использование различных расходных материалов.
2. Дополнительная эффективность
- Убийство противника.
- Выполнение специальных действий, зависящих от типа игры (перенос флага, удержание флага и пр.)
Комбинация этих условий может быть различной в различных играх.
Примечания:
- Успешность означает действие, изменившее состояние цели. Т.е. лечение считается успешным, если у цели было отличное от максимального значение хп, а после лечения приблизилось к таковому.
- На рассчёты по системе эффективности влияет показатель оценки вещей.
Влияние на награду
Каждое учитываемое системой эффективности действие игрока пересчитывается в систему баллов, которые по окончании игры суммируются, на основании чего игрок занимает определённую позицию в рейтинге.
На объём награды (Жетоны) влияет:
- Место персонажа в рейтинге эффективности.
- Победа или поражение команды - победившая команда получает больше, чем проигравшая.