Категория:Спутники
Материал из FragoriaWiki
Fw56193 (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «Спутники - питомцы, которых можно завести в мире Фгагории и вырастить из них могучих боевы…») |
Hishtnika (Обсуждение | вклад) (→Характеристики спутников) |
||
(37 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | Спутники - | + | '''Спутник''' - это домашний питомец [[персонаж]]а, способный помочь в сложной ситуации, защитить в бою, усилить персонажа или ослабить противника. [[Спутники]] служат верными помощниками в бою, как против чудовищ, так и против других персонажей. |
+ | |||
+ | == Спутники == | ||
+ | [[Image:Faq_051_bg.jpg|thumb|widthpx|left|]] | ||
+ | [[Image:Faq_050_bg.jpg|thumb|widthpx|right|]] | ||
+ | Спутник проходит стадии: ''[[Спутники (общая информация)#Кокон спутника|Кокон]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Детеныш спутника|Детёныш]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Взрослый спутник|Взрослый]]''. Взрослые спутники могут [[Улучшение спутников#Потомство Спутников|спариваться]] три раза на протяжении всей своей жизни, рождая кокон спутника второго поколения. Спутник второго поколения спариваться и производить потомство не может. Можно немедленно и необратимо избавиться от спутника, выкинув его иконку из рюкзака, так же как любую вещь. | ||
+ | |||
+ | У одного персонажа одновременно может быть только один активный спутник - тот, который находится в ячейке для спутника на персонаже. При этом у него в рюкзаке может находиться количество спутников и коконов, ограниченное только объемом рюкзака. | ||
+ | |||
+ | В любой момент жизни спутника после появления из кокона ему можно дать имя, которое при желании легко изменить. Имена спутников не уникальны, но на них распространяется общий список запрещенных имён. | ||
+ | |||
+ | Спутника нельзя передать другому персонажу иначе, как через продажу на ''[[Аукцион]]е''. | ||
+ | |||
+ | Спутникам требуется [[Спутники_(общая_информация)#Сытость и Корм|еда]]. В описании спутника под шкалой здоровья находится шкала зеленого цвета от 1 до 100, показывающая степень его сытости. Сытость спутника теряется быстрее, когда он в бою и медленнее, когда он не дерётся.<br clear="both" /> | ||
+ | |||
+ | === Кокон спутника === | ||
+ | |||
+ | Кокон спутника можно купить в магазине или на аукционе, можно получить как награду за выполнение задания или с помощью [[Зверовод|крафта]]. Из кокона появляются спутники разных видов: волк,тигр,панда или дракон. При этом все коконы спутников выглядят одинаково [[Image:faq_144.png|35px]]. | ||
+ | |||
+ | * '''Чтобы получить детёныша из кокона''', нужно поместить кокон в специальную ячейку на кукле персонажа, кликнув левой кнопкой мыши по кокону в рюкзаке. Для этого персонаж должен быть не ниже десятого уровня. Через 24 часа (реального времени) из кокона появится детеныш. Ускорить его появление можно при помощи специального эликсира "ускоритель рождения спутника"[[Image:faq_145.png|35px]]. Можно также повысить шанс появления детеныша нужного вида, купив для кокона спутника специальное лукошко [[Image:faq_146.png|35px]] (для получения конкретного вида спутника существует свой вид лукошка). | ||
+ | |||
+ | === Детеныш спутника === | ||
+ | |||
+ | Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует [[Свитки переноса|свиток переноса]], то детёныш спутника переносится вместе с ним. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Сытость и опыт у детенышей ==== | ||
+ | |||
+ | 1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель [[Image:faq_148.png|35px]] (его можно приобрести в деревне [[Деревня Фрагорийка|Фрагорийка]] и в городе [[Фрагорск]] у специальных [[:Категория:NPC|НПСов]], а также в [[Лавка|Лавке]]). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|специальным кормом]]. | ||
+ | |||
+ | 2. Поедая '''Зелья опыта детёныша''' [[Image:faq_147.png|35px]], детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку. | ||
+ | Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи ''объединения спутников'',а так же ''воинского и магического зелий'': | ||
+ | * Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью. | ||
+ | * Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника. | ||
+ | '''Помните''',что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение. | ||
+ | |||
+ | Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в [[Игровая валюта|Кошельке]] за [[Жетоны|Знаки варяга и Знаки дружинника]]. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою. | ||
+ | До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. [[Файл:Faq 147.png]] прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В [[Лавка|лавке]] вы можете приобрести [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта]], или получить их с [[:Категория:Задания|задания]] или в "[[Колесо фортуны|Колесе Фортуны]]". | ||
+ | |||
+ | === Взрослый спутник === | ||
+ | |||
+ | Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников. | ||
+ | |||
+ | Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов. | ||
+ | |||
+ | == Характеристики спутников == | ||
+ | [[Image:Faq000_bg.jpg|thumb|364px|left]] | ||
+ | |||
+ | Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики. | ||
+ | |||
+ | С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики "сила" - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики "сила" будет равно 1 х 15 = 15; | ||
+ | |||
+ | '''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' | ||
+ | спутников.<br clear="both" /> | ||
+ | |||
+ | === Стат роста === | ||
+ | |||
+ | Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников. | ||
+ | |||
+ | Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже. | ||
+ | |||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" | ||
+ | |+ align="bottom" | <b>Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний</b> | ||
+ | ! rowspan="2" | Вид пета | ||
+ | ! rowspan="2" | Сумма роста<br>статов при<br>рождении | ||
+ | ! rowspan="2" | Максимальная<br>сумма<br>статов роста | ||
+ | ! colspan="6" | Максимальные значения статов роста | ||
+ | ! rowspan="2" | Максимальное число<br>слотов/ячеек под<br>заклинания | ||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | C | ||
+ | ! align="center" | Л | ||
+ | ! align="center" | В | ||
+ | ! align="center" | П | ||
+ | ! align="center" | И | ||
+ | ! align="center" | Д | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Волк, 1 поколение </b> | ||
+ | | align="center" | 20 | ||
+ | | align="center" | 40 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | rowspan="3" align="center" | 4/4 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Панда, 1 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 20 | ||
+ | | align="center" | 40 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Тигр, 1 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 20 | ||
+ | | align="center" | 40 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Волк, 2 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 32 | ||
+ | | align="center" | 55 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | rowspan="4" align="center" | 4/4 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Панда, 2 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 32 | ||
+ | | align="center" | 55 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Тигр, 2 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 32 | ||
+ | | align="center" | 55 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Боевой Кроль</b> | ||
+ | | align="center" | 32 | ||
+ | | align="center" | 55 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Дракон, 1 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 30 | ||
+ | | align="center" | 65 | ||
+ | | align="center" | 11 | ||
+ | | align="center" | 11 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 11 | ||
+ | | align="center" | 11 | ||
+ | | align="center" | 11 | ||
+ | | rowspan="2" align="center" | 6/6 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Дракон, 2 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 40 | ||
+ | | align="center" | 85 | ||
+ | | align="center" | 15 | ||
+ | | align="center" | 15 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 15 | ||
+ | | align="center" | 15 | ||
+ | | align="center" | 15 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух | ||
+ | |||
+ | === Видовые бонусы спутников === | ||
+ | |||
+ | Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони. | ||
+ | |||
+ | Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже. | ||
+ | |||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" | ||
+ | |+ align="bottom" | <b>Таблица видовых бонусов спутников</b> | ||
+ | ! rowspan="2" | Вид пета | ||
+ | ! colspan="6" | Значения видовых бонусов | ||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | C | ||
+ | ! align="center" | Л | ||
+ | ! align="center" | В | ||
+ | ! align="center" | П | ||
+ | ! align="center" | И | ||
+ | ! align="center" | Д | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Волк, 1 поколение </b> | ||
+ | | align="center" | 1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Панда, 1 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 1 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Тигр, 1 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 1 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Волк, 2 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 2 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | -2 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Панда, 2 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 2 | ||
+ | | align="center" | -2 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Тигр, 2 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 2 | ||
+ | | align="center" | -2 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Дракон, 1 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 2 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Дракон, 2 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 3 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |} | ||
+ | здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух | ||
+ | |||
+ | Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]]. | ||
+ | |||
+ | == Опыт и рост спутника с уровнем == | ||
+ | |||
+ | Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги. | ||
+ | Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]]. | ||
+ | |||
+ | Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''. | ||
+ | |||
+ | Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''. | ||
+ | |||
+ | == Доспехи и оружие спутников == | ||
+ | |||
+ | Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''. | ||
+ | |||
+ | Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''. | ||
+ | |||
+ | == Умения спутников == | ||
+ | |||
+ | С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника. | ||
+ | |||
+ | == Управление спутником == | ||
+ | |||
+ | Спутнику можно указывать модель поведения: | ||
+ | |||
+ | * [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости. | ||
+ | * [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем. | ||
+ | * [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем. | ||
+ | * [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него. | ||
+ | * [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину. | ||
+ | |||
+ | Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен. | ||
+ | |||
+ | * При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие. | ||
+ | * Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают. | ||
+ | |||
+ | == Спутник в бою == | ||
+ | |||
+ | В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в "Торговле и Ремонте". Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин. | ||
+ | |||
+ | ==Виды спутников== | ||
+ | ''Основная статья'' - [[Виды спутников]] | ||
+ | |||
+ | ==Верховые животные== | ||
+ | ''Основная статья'' - [[Верховые животные]] |
Текущая версия на 20:11, 27 июня 2012
Спутник - это домашний питомец персонажа, способный помочь в сложной ситуации, защитить в бою, усилить персонажа или ослабить противника. Спутники служат верными помощниками в бою, как против чудовищ, так и против других персонажей.
Содержание |
Спутники
Спутник проходит стадии: Кокон, Детёныш, Взрослый. Взрослые спутники могут спариваться три раза на протяжении всей своей жизни, рождая кокон спутника второго поколения. Спутник второго поколения спариваться и производить потомство не может. Можно немедленно и необратимо избавиться от спутника, выкинув его иконку из рюкзака, так же как любую вещь.
У одного персонажа одновременно может быть только один активный спутник - тот, который находится в ячейке для спутника на персонаже. При этом у него в рюкзаке может находиться количество спутников и коконов, ограниченное только объемом рюкзака.
В любой момент жизни спутника после появления из кокона ему можно дать имя, которое при желании легко изменить. Имена спутников не уникальны, но на них распространяется общий список запрещенных имён.
Спутника нельзя передать другому персонажу иначе, как через продажу на Аукционе.
Спутникам требуется еда. В описании спутника под шкалой здоровья находится шкала зеленого цвета от 1 до 100, показывающая степень его сытости. Сытость спутника теряется быстрее, когда он в бою и медленнее, когда он не дерётся.
Кокон спутника
Кокон спутника можно купить в магазине или на аукционе, можно получить как награду за выполнение задания или с помощью крафта. Из кокона появляются спутники разных видов: волк,тигр,панда или дракон. При этом все коконы спутников выглядят одинаково .
- Чтобы получить детёныша из кокона, нужно поместить кокон в специальную ячейку на кукле персонажа, кликнув левой кнопкой мыши по кокону в рюкзаке. Для этого персонаж должен быть не ниже десятого уровня. Через 24 часа (реального времени) из кокона появится детеныш. Ускорить его появление можно при помощи специального эликсира "ускоритель рождения спутника". Можно также повысить шанс появления детеныша нужного вида, купив для кокона спутника специальное лукошко (для получения конкретного вида спутника существует свой вид лукошка).
Детеныш спутника
Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует свиток переноса, то детёныш спутника переносится вместе с ним.
Сытость и опыт у детенышей
1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель (его можно приобрести в деревне Фрагорийка и в городе Фрагорск у специальных НПСов, а также в Лавке). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша специальным кормом.
2. Поедая Зелья опыта детёныша , детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку. Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи объединения спутников,а так же воинского и магического зелий:
- Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.
- Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.
Помните,что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в Кошельке за Знаки варяга и Знаки дружинника. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою. До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В лавке вы можете приобрести бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта, или получить их с задания или в "Колесе Фортуны".
Взрослый спутник
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или пожирая других спутников.
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.
Характеристики спутников
Спутники имеют те же характеристики, что и персонажи. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой Стат роста характеристики.
С получением уровня спутник получает 1 очко на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение показателя роста для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики "сила" - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики "сила" будет равно 1 х 15 = 15;
Выносливость спутников всегда имеет максимальный показатель роста, с учетом видовых бонусов
спутников.
Стат роста
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя механизм улучшения спутников . Предельные значения указаны в таблице ниже.
Вид пета | Сумма роста статов при рождении | Максимальная сумма статов роста | Максимальные значения статов роста | Максимальное число слотов/ячеек под заклинания | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | Л | В | П | И | Д | ||||
Волк, 1 поколение | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | 4/4 |
Панда, 1 поколение | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | |
Тигр, 1 поколение | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | |
Волк, 2 поколение | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | 4/4 |
Панда, 2 поколение | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Тигр, 2 поколение | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Боевой Кроль | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Дракон, 1 поколение | 30 | 65 | 11 | 11 | 10 | 11 | 11 | 11 | 6/6 |
Дракон, 2 поколение | 40 | 85 | 15 | 15 | 10 | 15 | 15 | 15 |
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух
Видовые бонусы спутников
Каждый вид спутника имеет видовые бонусы, усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У обычных спутников таких бонусов 2 и 2 влияния. У могучих спутников добавляется еще 2 влияния. Так же, вид спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.
Вид пета | Значения видовых бонусов | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
C | Л | В | П | И | Д | |
Волк, 1 поколение | 1 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 |
Панда, 1 поколение | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 0 |
Тигр, 1 поколение | 0 | 1 | -1 | 0 | 0 | 0 |
Волк, 2 поколение | 2 | 0 | 0 | -2 | 0 | 0 |
Панда, 2 поколение | 0 | 0 | 2 | -2 | 0 | 0 |
Тигр, 2 поколение | 0 | 2 | -2 | 0 | 0 | 0 |
Дракон, 1 поколение | 2 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 |
Дракон, 2 поколение | 3 | -1 | -1 | -1 | 0 | 0 |
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в общей схеме расчета параметров спутника.
Опыт и рост спутника с уровнем
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги. Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в таблице опыта.
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя пробудитель.
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и детёныша. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него пробудитель.
Доспехи и оружие спутников
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у Панды, Тигра и Волка - 4, у Дракона - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и предметы персонажей.
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм Улучшение спутников, или купить в лавке (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - Воинское зелье.
Умения спутников
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или создать. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.
Управление спутником
Спутнику можно указывать модель поведения:
- Агрессивное - атаковать все цели в пределах досягаемости.
- Атаковать по команде - атаковать цели, указанные владельцем.
- Защищать владельца - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.
- Просто следовать - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.
- Отозвать - в этом случае спутник возвращается к хозяину.
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.
- При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.
- Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.
Спутник в бою
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами , продающимися у Знахарок или в "Торговле и Ремонте". Если в бою у спутника заканчивается здоровье , он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.
Виды спутников
Основная статья - Виды спутников
Верховые животные
Основная статья - Верховые животные
Эта категория в данный момент пуста.