Трите знамена
Материал из FragoriaWiki
(Новая страница: «rightИграта представлява сражение между 3 отбора (зелен, син и червен). Бази…»)
Следующая правка →
Версия 10:34, 2 июля 2013
Играта представлява сражение между 3 отбора (зелен, син и червен). Базите на отборите, на които стоят знамената, са разположени в трите края на картата. Целта е донасяне на необходимо количество точки от флагове на противника в собствената база.Играта се сътои от три фази:
Содержание |
Подготовка
Продължителност на фазата: 1 минута.
При входа в играта от системата "Игри" персонажът на случаен принцип попада в един от трите отбора, появявайки се около съответната база. На персонажът се налага Милостта на боговете с продължителност до завършване на фазата.
След вход от играта може да се излезе, използвайки се специалните точки за преход.
Всички персонажи, влезнали в един отбор, формират група.
В случай на напускане на групата персонажът напуска отбора.
Размерът на групата зависи от сложността на играта:
- Лесно и средно (зелена и синя игра) - 5 играча от всяка страна (минимум 3).
- Сложна игра (златна) - 9 играча от всяка страна (минимум 5).
- За групите нива 1-9 са необходими 3 играча за старт независимо от сложността.
Пронадлежността към отбора се определя по цвета на съответния бъф - съответно Син отбор, Червен отбор и Зелен отбор.
Изходите от базата са оградени от ледени прегради.
За 15сек до края на фазата в центъра на екрана започва да се появява информация за оставащото време.
Бой
Продължителността на фазата зависи от сложността на играта
- Лесно и средно (зелена и синя игра) – 10 мин.
- Сложна игра (златна) – 20 мин.
Сигналът за началото на фазата представлява петсекунден таймер и съобщението Бой в центъра на екрана.
След това ледените прегради падат и се отварят преходите, съединяващи базите.
По картата се появяват бъфове, аналогични с бъфовете от другите игри.
Смърт и възкресение
Играчът се възкресява след 1сек. след смъртта си само в специални точки на възкресение с пълен запас ХП и МП, както и му се налага МИлостта на боговете с продължителност 2 сек.
Начисление на точки
Точки за ефективност се начисляват за:
- Убийство на играч от вражески отбор.
- Донасяне на вражески флаг в своята база.
Преди изтичане на времето играта завършва, ако отбора донесе в базата си определено количество флагове, зависещ от сложността на играта.
- Лесно (зелена игра) – 5 флага
- Средно (синя игра) – 7 флага
- Сложно (златна игра) – 10 флага
Взимане на флаг
- Може да се вземе само флаг на вражески отбор
- Не могат да се носят два флага едновременно
- Време за взимане на флаг – 5 сек. Взетият флаг може да се зибие в всякаква щета или заклинание
- При взимане на флаг той налага инфлуенс, забавящ движението на персонажа с 25%
Оставянето на флага става при донасянето му в собствената база, като при това флага на отбора трябва да се намира в базата.
След оставяне флага се пренася обратно във вражеската база.
В случай, че носителят на флага умре, излезе от играта или доброволно хвърли флага (кликвайки върху въздействието), флага пада на земята.
- В този случай времето за взимане на флага е 2 сек.
- Ако флагът е взет от персонаж от неговия отбор, флага се връща в базата.
- Ако флагът се вземе от персонаж от жравеския отбор, то той трябва да го занесе до базата си.
- Ако до изтичане на 20сек. флагът не се вземе от никой, той се връща в базата.
Механизъм за определение на неактивни действия
Започвайки от втората фаза, ако играчът не е активен за повече от три минути (не извършва никакви действия), ще му се появи съобщение във вида на червен мигащ надпис в долната част на екрана. Ако след получаване на предупреждението играчът не започне активни действия той ще бъде изхвърлен от играта с налагане на бъф "Дезертьор", който забранява записване на игри в продължение на 30 мин.
Завършване на играта
След изстичане на 20мин. или донасяне на необходимото количество флага играта завършва.
Побеждава отборът, събрал най-много точки. Количеството събрани точки се изобразяват в прозорец, който се появява в края на играта. Преди това той може да се извика чрез клик на бутона под таймера.
На участниците в играта се начисляват определено количество жетони в зависимост от заетото място в рейтинга. Типът жетони зависи от сложността на играта.
На персонажите се налага Милостта на боговете с продължителност 30 сек. След изтичане на 30сек. персонажите се пренасят до мясото, от където са влезнали в играта.