Гръб в гръб
Материал из FragoriaWiki
(Новая страница: «rightИграта представлява сражение между 2 отбора. Целта е взимане и притежан…»)
Следующая правка →
Версия 11:11, 2 июля 2013
Играта представлява сражение между 2 отбора. Целта е взимане и притежание на флаг в продължение на дадено време. Наградата в играта се дава в зависимост от събраната ефективност, която се начислява за притежание на флаг и сражение с играчи.
Играта се дели на 3 фази:
Содержание |
Подготовка
Продължителност на фазата: 1 минута.
При входа в играта от системата "Игри" персонажът на случаен принцип попада в един от двата отбора, появявайки се в една от частите на локацията. На персонажът се налага Милостта на боговете с продължителност до завършване на фазата.
След вход от играта може да се излезе, използвайки се специалните точки за преход.
Всички персонажи, влезнали в един отбор, формират група.
В случай на напускане на групата персонажът напуска отбора.
Размерът на групата зависи от сложността на играта:
- Лесно и средно (зелена и синя игра) - 6 играча от всяка страна (минимум 3).
- Сложна игра (златна) - 10 играча от всяка страна (минимум 5).
- За групите нива 1-9 са необходими 2 играча за старт независимо от сложността.
Пронадлежността към отбора се определя по цвета на съответния бъф - съответно Син отбор, Червен отбор.
Изходите от базата са оградени от ледени прегради.
За 15сек до края на фазата в центъра на екрана започва да се появява информация за оставащото време.
Бой
Продължителността на фазата зависи от сложността на играта
- Лесно и средно (зелена и синя игра) – 10 мин.
- Сложна игра (златна) – 20 мин.
Сигналът за началото на фазата представлява петсекунден таймер и съобщението Бой в центъра на екрана.
След това ледените прегради падат и се отварят преходите, съединяващи базите.
По картата се появяват бъфове, аналогични с бъфовете от другите игри.
Смърт и възкресение
Играчът се възкресява след 1сек. след смъртта си само в специални точки на възкресение с пълен запас ХП и МП, както и му се налага МИлостта на боговете с продължителност 2 сек.
Начисление на точки
Точки за ефективност се начисляват за:
- Убийство на играч от вражески отбор.
- Притежание на вимпела.
Преди изтичане на времето играта завършва, ако отбора обедител събере определено количество точки. Количеството точки за победа зависи от сложността на играта:
- Лесно (зелена игра) – 250 точки
- Средно (синя игра) – 300 точки
- Сложно (златна игра) – 350 точки
Точки се начисляват за:
- Убийство на играч – 1 точка.
- За завладяване на вимпела – по 1 точка за секунда.
Завладяване на вимпела
- Вимпелът се разполага в центъра на картата на специален постамент.
- Вимпелът може да се вземе от играч от който и да е отбор.
- Време за взимане на вимпела – 5 сек. Вимпелът може да се избие с всякаква щета или заклинание.
- След взимане на вимпела започват да се начисляват точки на ефективност.
- Вимпелът налага на персонажа носител инфлуенс, нанасящ му щета веднъж в секунда, като на всеки 5 сек. щетата нараства.
В случай, че персонажът носител на вимпела умре, излезе от играта или доброволно хвърли вимпела (кликвайки върху въздействието), вимпела пада на земята.
- В този случай времето за взимане на вимпела е 2 сек.
- Ако до изтичане на 20сек. вимпелът не се вземе от никой, той се връща на постамента.
Завършване на играта
Играта завършва след изтичане на времето на втора фаза и след набиране на максимално количество точки.
На участниците в играта се начисляват определено количество жетони в зависимост от заетото място в рейтинга. Типът жетони зависи от сложността на играта.
На персонажите се налага Милостта на боговете с продължителност 30 сек. След изтичане на 30сек. персонажите се пренасят до мясото, от където са влезнали в играта.