Подобрение на спътници

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Инструкция)
(Изяждане на спътниците)
 
(13 промежуточных версий не показаны.)
Строка 13: Строка 13:
<b>Правила за изяждане на спътници:</b> <br>
<b>Правила за изяждане на спътници:</b> <br>
-
1. Нивото на спътника, който ще бъде похапван трябва да бъде 11 или по-високо.<br>
+
1. Нивото на спътника, който ще похапва е необходимо да бъде 11 или по-високо.<br>
-
2. Нивото на спътника, който ще хапва може да бъде всеки, но не по-голям от спътника, който ще яде. Допуска се изяждане на бебе-спътник.<br>
+
2. Нивото на спътника, който ще хапва може да е всяко, но не по-голям от спътника, който ще яде. Допуска се изяждане на бебе-спътник.<br>
3. Класа на изяждащия и жертвата трябва да бъден еднакъв. Изключения: драконите могат да изяждат могъщи спътници от други класове.<br>
3. Класа на изяждащия и жертвата трябва да бъден еднакъв. Изключения: драконите могат да изяждат могъщи спътници от други класове.<br>
Строка 42: Строка 42:
* Катализатор - този вид камъни подобрява шанса за успешно подобрение. В случай на неуспех, големият спътник се връща в раницата на персонажа, а малкият изчезва.
* Катализатор - този вид камъни подобрява шанса за успешно подобрение. В случай на неуспех, големият спътник се връща в раницата на персонажа, а малкият изчезва.
-
<div>[[Image:катализатор.jpg|268px]]</div>
+
<div>[[Image:катализатор_бг.jpg|268px]]</div>
След успешно подобрение главният Спътник може да получи:
След успешно подобрение главният Спътник може да получи:
-
* При пожирании происходит передача не того стата, который выше у пожираемого, чем у пожирающего, а того, который РАВЕН или больше.
+
* При изяждане се прехвърля не тази статистика, която е по-голяма при главния спътник, а тази която е по-голяма или равна от малкия спътник (този, който ще бъде изяден).
-
Например, у большего спутника (тот, кто пожирает) значение характеристики роста "интеллект" было - 3:
+
Например, При големият спътник (този, който яден) характеристиката за растеж "интелект" е 1:
<div>[[Image:Больший спутник_bg.jpg|364px]]</div>
<div>[[Image:Больший спутник_bg.jpg|364px]]</div>
-
А у меньшего спутника (тот, кого пожирают) значение характеристики роста "интеллект" тоже  было - 3:
+
А при малкият спътник (този, който ще бъде изяден) характеристиката за растеж "интелект" е 4:
<div>[[Image:Меньший спутник_bg.jpg|364px]]</div>
<div>[[Image:Меньший спутник_bg.jpg|364px]]</div>
-
После удачного объединения спутников, у большего спутника значение характеристики роста "интеллект" выросло на 1 и стало 4:
+
След успешно обединяване на спътниците, големият спътник получи при характеристиката за растеж "интелект" порасна с 1 и стана 2:
-
В случае успешного улучшения, больший Спутник останется и его характеристики улучшатся, а меньший Спутник исчезнет. В случае НЕуспешного улучшения, больший Спутник останется и его характеристики не изменятся, а меньший Спутник исчезнет.
+
При случай на успех, големият спътник ще остане и неговите характеристики ще се подобрят, а малкият ще изчезне. В случай на НЕуспех, големият спътник ще остане и характеристиките няма да бъдат променени, а малкият ще изчезне.
<div>[[Image:faq_166_bg.jpg|320px]]</div>
<div>[[Image:faq_166_bg.jpg|320px]]</div>
<div>[[Image:Эффект пожирания_bg.jpg|364px]]</div>
<div>[[Image:Эффект пожирания_bg.jpg|364px]]</div>
-
Характеристика роста "интеллект" была взята для примера.
+
Характеристиката за растеж "интелект" беше взета за пример.
-
* Если у меньшего спутника было место под умение, то с некоторой вероятностью большему спутнику выдается еще одна ячейка под умение.
+
* Ако малкият спътник е имал отворен слот за умения, то с някаква вероятност големият спътник има шанс да получи отделение.
-
* Если у меньшего спутника были ячейки под оружие и/или одежду, то с некоторой вероятностью большему Спутнику выдается ячейка для оружия, доспехов или того и другого.
+
* Ако малкият спътник е имал отворен слот за оръжие/дреха, то с някаква вероятност големият спътник има шанс да получи отделение.
-
[[#Примечание|Примечание]]
+
== Потомство на Спътниците ==
== Потомство на Спътниците ==
-
Взрослый Спутник может за свою жизнь три раза спариваться с другими взрослыми спутниками противоположного пола и произвести потомство - кокон Могучего Спутника. Могучие Спутники не могут производить потомство.
+
Възрастният Спътник може за целият си живот да се размножава три пъти с друг възрастен спътник от противоположния пол и да се създаде потомство - яйце на Могъщ Спътник. Могъщите Спътници не могат да имат потомство.
-
Чтобы иметь возможность скрестить двух животных-спутников для получения потомства, оба спутника должны быть одинакового вида и уровня, но разного пола и принадлежать разным персонажам.
+
За да можете да размножите два спътника за получава на потомство, трябва двата спътника да бъдат еднакъв вид и ниво, но от различен пол и да принадлежат на различни персонажи.
-
Первое спаривание доступно с 15 уровня, второе - с 20-го, третье - с 25-го. Это значит, что от спутника в возрасте с 15 по 20 уровень можно один раз получить потомство; от спутника с 20 по 25 получить второе потомство; от спутника 25 уровня и выше получить третье и последнее потомство.
+
Първото размножаване е достъпно от 15 ниво, второ - от 20-то, трето - от 25-то. Това означава, че спътника във възраст от 15 до 20 ниво може да получи едно потомство; спътника от 20 до 25 получава второ потомство; спътника 25 ниво и нагоре получава трето и последно потомство.
=== Инструкция ===
=== Инструкция ===
-
'''Чтобы получить потомство от двух Спутников''', нужно совершить следующую последовательность действий:
+
'''За да получите потомство от два Спътника''' е нужно да се извършат следните действияю:
-
* Первый персонаж - владелец спутника подходит к Смеяну Петровичу и выбирает в диалоге пункт «Выставить Спутника».
+
* Първия персонаж - владелеца на спътника отива при Гошо Пилето и избира «Постави Спътника».
-
* Второй персонаж - владелец спутника подходит к Смеяну Петровичу, видит дополнительный пункт диалога «Спарить питомца» и жмет на него.
+
* Втория персонаж - владелеца на спътника отива при Гошо Пилето, вижда допълнително поле «Чифтосай Спътника» и натиска върху него.
-
<div>[[Image:faq_172.jpg|490px]]</div>
+
<div>[[Image:faq_172bg.jpg]]</div>
-
Появляется окно выбора персонажа, со спутником которого он хочет спарить своего. Дважды кликнув на имени нужного персонажа, Вы видите окно вопроса о подтверждении спаривания. Подтвердив готовность к спариванию, оба персонажа видят итоговое окно спаривания.
+
 
 +
Появява се прозорец с избор на персонаж със спътник, който желае за чифтоса. Два пъти натискате върху името на персонажа, след това ще видите прозорец с въпрос за потвърждаване на размножаването. След потвърждаването двата персонажа виждат прозореца за чифтосване.
<div>[[Image:faq_173_bg.jpg|279px]]</div>
<div>[[Image:faq_173_bg.jpg|279px]]</div>
-
* Теперь нужно переложить спутников из ячейки на персонаже в ячейку окна спаривания. Через 10 минут реального времени можно снова подойти к Смеяну Петровичу и открыть окно забирания спутника. В этот момент второй персонаж должен сделать то же самое. После того, как оба персонажа нажали кнопку «Забрать», спутники и получившиеся коконы переносятся в рюкзаки персонажей.
+
* Сега е нужно да се прехвърли спътника от отделението в персонажа на отделението в прозореца за размножаване. След 10 минути реално време може отново да отидете при Гошо Пилето и да отворите прозореца за взимане на спътника. В същото време вторият персонаж трябва да направи същото. След това, когато двата персонажа са натиснали «Вземи», спътниците и получените яйца се пренасят в раниците на персонажите.
-
* Спаривание требует 10.000 изумрудов в качестве оплаты.
+
* Размножаването струва 10.000 изумруда.
=== Могъщ спътник ===
=== Могъщ спътник ===
-
Из кокона могучего спутника появляется детеныш могучего спутника. Он принадлежит к тому же виду, что и его «родители» и имеет базовые атрибуты, включая количество ячеек, соответственно своему виду. Могучие Спутники не могут производить потомство. Могучий Спутник имеет повышенную верхнюю границу роста характеристик и улучшенные атрибуты.
+
От яйцето на могъщ спътник се ражда могъщо бебе спътник. Той принадлежи към същия вид, като неговите «родители» и имат базови атрибути, включва количеството отделения съответни за дадения вид спътник. Могъщите спътници не могат да правят потомство (да се размножават). Могъщия спътник има повишена горна граница за характеристиките и подобряването на атрибутите.
-
Во всем остальном Могучие Спутники развиваются и действуют как обычные спутники того же вида.
+
Във всичко останало Могъщият Спътник се развива и действа като обикновен спътник от определеният вид.
==Важна бележка==
==Важна бележка==
-
Помимо того, что очки роста влияют на количество статов, которые питомец получает при достижении очередного уровня, они теперь также становятся множителем суммы родных статов питомца и статов, которые дают предметы, одетые на питомца.
+
Освен това, че точките за растеж влияят на количеството статистики, които спътника получава при достигане на следващо ниво, те също така стават множители на сумата родни статистики на спътника и характеристики, които дават предметите облечени на спътника.
-
Как это работает можно обьяснить на небольшом примере. Допустим, у нас есть панда с очками роста силы, равными 5, и на 10-м уровне она имеет родную силу, равную 50. Сумма силы на предметах панды составляет 400. Итого у панды получилось 450 единиц силы. Теперь берем ее очки роста силы, равные 5. Каждое очко роста дает 10% от суммы характеристик. Итог получается следующий - (400+50)*0.5=225 - это и будет фактической силой панды. Если мы собираем вещи, которые дадут этой панде еще 250 силы, получится (650+50)*0.5=350 силы. Если же мы скормим ей другую панду и повысим очки роста силы до 6, то получится (400+50)*0.6=270, а у панды с более крутыми вещами (650+50)*0.6=420.
+
Как работа това може да обясним с малък пример. Нека допуснем, че имаме панда с точки за растеж на силата равни на 5, на родните статистики на 10 ниво тя ще има сила равна на 50. Сумата сила на предметите съставлява 400. Накрая се получава, че пандата има 450 единици сила. Сега взимаме точките за растеж на силата, равни на 5. Всяка точка за растеж дава 10% от сумата на характеристиките. Получава се следното - (400+50)*0.5=225 - това ще бъде реалната сила на пандата. Ако събере вещи, които ще дадат на тази панда 250 сила, то тогава се получава (650+50)*0.5=350 сила. Ако нахраним тази панда с друга и вдигнем точките за растеж на силата до 6, то тогава ще се получи (400+50)*0.6=270, а при панда с по-хубави дрехи (650+50)*0.6=420.
-
Таким образом увеличивается важность пожирания.
+
Така се увеличава важността от изяждане (хапване) на спътници и дигане на характеристиките.
[[Категория:Спътници]]
[[Категория:Спътници]]

Текущая версия на 14:30, 12 июня 2013

Содержание

Изяждане на спътниците

Един от способите да подобрите Характеристики на спътниците се явява обединяването на два Спътника от един и същи Вид и ниво. Това може да направите, като отидете при NPC-то Гошо Пилето в град Фрагорск.

Подобрението на спътника може да се получи когато принасяте в жертва спътник от по-малко ниво или равен на неговия.. Например: Панда 18 ниво може да изяде панда 11 ниво или 18 ниво, но не може да изяде панда от 19 ниво и нагоре.

Шанса за успех, когато обикновен спътник изяжда друг обикновен спътник е равен на 40%. Ефективността при използване на Катализатор е равна на 10%, когато използвате 6 Катализатора е 100% гарантиран шанс за успех за подобрение на спътника.

Шанса за успех, когато могъщ спътник изяжда друг могъщ спътник е равна на 20%. Ефективността при използване на Катализатор е равна на 15%, когато използвате 6 Катализатора е 100% гарантиран шанс за успех за подобрение на спътника!


Могъщите спътници могат да се подобряват освен с могъщи, а също така и с обикновени спътници!

Правила за изяждане на спътници:
1. Нивото на спътника, който ще похапва е необходимо да бъде 11 или по-високо.
2. Нивото на спътника, който ще хапва може да е всяко, но не по-голям от спътника, който ще яде. Допуска се изяждане на бебе-спътник.
3. Класа на изяждащия и жертвата трябва да бъден еднакъв. Изключения: драконите могат да изяждат могъщи спътници от други класове.

Схема за изяждане на спътниците

Отдолу е показана схема за изяждане на спътниците.

Image:Gif_1_test_bg.gif‎

Пояснение: Стрелката от единия към другия означава, че първия спътник може да изяжда втория.

Четене на схемата: Вие имате 2 спътника. Погледнете на техния клас и поколение, след което го намерете в схемата към съответното направление. Като го намерите ще бъде показано какви спътници може да яде.
Схема за изяждане на спътниците

Инструкция

  • За да подобрите спътника е нужно да отидете при Гошо Пилето и да изберете опцията «Подобри спътника».

Ще се отвори прозорец за подобряване. Спътника, когото ще подобрявате трябва да бъде сложен в отделението «Голям спътник», а този, който ще бъде използван за подобряване в отделението «Малак спътник». След това натискате бутона за потвърждаване.

В прозореца за подобрение могат да се използват 2 вида камъни:

  • Ключ - нужен е за да мине успешно подобрението на спътника, без него не може да бъде извършено подобрението.
  • Катализатор - този вид камъни подобрява шанса за успешно подобрение. В случай на неуспех, големият спътник се връща в раницата на персонажа, а малкият изчезва.

След успешно подобрение главният Спътник може да получи:

  • При изяждане се прехвърля не тази статистика, която е по-голяма при главния спътник, а тази която е по-голяма или равна от малкия спътник (този, който ще бъде изяден).

Например, При големият спътник (този, който яден) характеристиката за растеж "интелект" е 1:

А при малкият спътник (този, който ще бъде изяден) характеристиката за растеж "интелект" е 4:

След успешно обединяване на спътниците, големият спътник получи при характеристиката за растеж "интелект" порасна с 1 и стана 2:

При случай на успех, големият спътник ще остане и неговите характеристики ще се подобрят, а малкият ще изчезне. В случай на НЕуспех, големият спътник ще остане и характеристиките няма да бъдат променени, а малкият ще изчезне.

Характеристиката за растеж "интелект" беше взета за пример.

  • Ако малкият спътник е имал отворен слот за умения, то с някаква вероятност големият спътник има шанс да получи отделение.
  • Ако малкият спътник е имал отворен слот за оръжие/дреха, то с някаква вероятност големият спътник има шанс да получи отделение.

Потомство на Спътниците

Възрастният Спътник може за целият си живот да се размножава три пъти с друг възрастен спътник от противоположния пол и да се създаде потомство - яйце на Могъщ Спътник. Могъщите Спътници не могат да имат потомство.

За да можете да размножите два спътника за получава на потомство, трябва двата спътника да бъдат еднакъв вид и ниво, но от различен пол и да принадлежат на различни персонажи.

Първото размножаване е достъпно от 15 ниво, второ - от 20-то, трето - от 25-то. Това означава, че спътника във възраст от 15 до 20 ниво може да получи едно потомство; спътника от 20 до 25 получава второ потомство; спътника 25 ниво и нагоре получава трето и последно потомство.

Инструкция

За да получите потомство от два Спътника е нужно да се извършат следните действияю:

  • Първия персонаж - владелеца на спътника отива при Гошо Пилето и избира «Постави Спътника».
  • Втория персонаж - владелеца на спътника отива при Гошо Пилето, вижда допълнително поле «Чифтосай Спътника» и натиска върху него.
Image:faq_172bg.jpg

Появява се прозорец с избор на персонаж със спътник, който желае за чифтоса. Два пъти натискате върху името на персонажа, след това ще видите прозорец с въпрос за потвърждаване на размножаването. След потвърждаването двата персонажа виждат прозореца за чифтосване.

  • Сега е нужно да се прехвърли спътника от отделението в персонажа на отделението в прозореца за размножаване. След 10 минути реално време може отново да отидете при Гошо Пилето и да отворите прозореца за взимане на спътника. В същото време вторият персонаж трябва да направи същото. След това, когато двата персонажа са натиснали «Вземи», спътниците и получените яйца се пренасят в раниците на персонажите.
  • Размножаването струва 10.000 изумруда.

Могъщ спътник

От яйцето на могъщ спътник се ражда могъщо бебе спътник. Той принадлежи към същия вид, като неговите «родители» и имат базови атрибути, включва количеството отделения съответни за дадения вид спътник. Могъщите спътници не могат да правят потомство (да се размножават). Могъщия спътник има повишена горна граница за характеристиките и подобряването на атрибутите.

Във всичко останало Могъщият Спътник се развива и действа като обикновен спътник от определеният вид.

Важна бележка

Освен това, че точките за растеж влияят на количеството статистики, които спътника получава при достигане на следващо ниво, те също така стават множители на сумата родни статистики на спътника и характеристики, които дават предметите облечени на спътника. Как работа това може да обясним с малък пример. Нека допуснем, че имаме панда с точки за растеж на силата равни на 5, на родните статистики на 10 ниво тя ще има сила равна на 50. Сумата сила на предметите съставлява 400. Накрая се получава, че пандата има 450 единици сила. Сега взимаме точките за растеж на силата, равни на 5. Всяка точка за растеж дава 10% от сумата на характеристиките. Получава се следното - (400+50)*0.5=225 - това ще бъде реалната сила на пандата. Ако събере вещи, които ще дадат на тази панда 250 сила, то тогава се получава (650+50)*0.5=350 сила. Ако нахраним тази панда с друга и вдигнем точките за растеж на силата до 6, то тогава ще се получи (400+50)*0.6=270, а при панда с по-хубави дрехи (650+50)*0.6=420. Така се увеличава важността от изяждане (хапване) на спътници и дигане на характеристиките.

Личные инструменты