Ефективност в игрите
Материал из FragoriaWiki
(Различия между версиями)
												
			
		Hishtnika  (Обсуждение | вклад)  (Новая страница: «Ефективност  Ефективност - основна система за разпределение на награди в играта. ==Общи пол…»)  | 
		Anmary  (Обсуждение | вклад)   | 
		||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | |||
| - | |||
| - | |||
==Общи положения==  | ==Общи положения==  | ||
| + | Ефективност - основна система за разпределение на награди в играта.  | ||
Системата за ефективност отчита основните действия, които извършва всеки играч по време на игра:  | Системата за ефективност отчита основните действия, които извършва всеки играч по време на игра:  | ||
Версия 11:12, 13 октября 2015
Общи положения
Ефективност - основна система за разпределение на награди в играта.
Системата за ефективност отчита основните действия, които извършва всеки играч по време на игра:
1. Стандартна ефективност
- Нанасяне щета на противник.
 - Успешно лечение.
 - Успешно налагане на положително/отрицателно заклинание.
 - Използване на различни боеприпаси.
 
2. Допълнителна ефективност
- Убийство на противник.
 - Изпълнение на специални действия, зависещи от типа на играта (пренос на флаг, задържане на флаг и т.н.)
 
Комбинацията от тези условия може да бъде различна в различните игри.
Забележки:
- Успешност означава действие, изменящо състоянието на целта. Т.е. лечението се счита за успешно ако в целта има различно от максималното ХП, а след лечението се приближава до това количество.
 - Върху ефективността влияе показателя оценка на вещите.
 
Влияение върху наградата
Всяко отчитано от системата за ефективност действие на играча се начислява в системата от точки, който в края на играта се сумира, и на чието основание играча заема определна позиция в дадения рейтинг.
Върху обема награди Жетони влияе:
- Мястото на персонажа в рейтинга по ефективност.
 - Победа или загуба на отбора - победилият отбор получава повече жетони, отколкото загубилия.
 
