Ефективност в игрите
Материал из FragoriaWiki
(Различия между версиями)
Hishtnika (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ефективност Ефективност - основна система за разпределение на награди в играта. ==Общи пол…») |
Anmary (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | |||
- | |||
- | |||
==Общи положения== | ==Общи положения== | ||
+ | Ефективност - основна система за разпределение на награди в играта. | ||
Системата за ефективност отчита основните действия, които извършва всеки играч по време на игра: | Системата за ефективност отчита основните действия, които извършва всеки играч по време на игра: |
Версия 11:12, 13 октября 2015
Общи положения
Ефективност - основна система за разпределение на награди в играта.
Системата за ефективност отчита основните действия, които извършва всеки играч по време на игра:
1. Стандартна ефективност
- Нанасяне щета на противник.
- Успешно лечение.
- Успешно налагане на положително/отрицателно заклинание.
- Използване на различни боеприпаси.
2. Допълнителна ефективност
- Убийство на противник.
- Изпълнение на специални действия, зависещи от типа на играта (пренос на флаг, задържане на флаг и т.н.)
Комбинацията от тези условия може да бъде различна в различните игри.
Забележки:
- Успешност означава действие, изменящо състоянието на целта. Т.е. лечението се счита за успешно ако в целта има различно от максималното ХП, а след лечението се приближава до това количество.
- Върху ефективността влияе показателя оценка на вещите.
Влияение върху наградата
Всяко отчитано от системата за ефективност действие на играча се начислява в системата от точки, който в края на играта се сумира, и на чието основание играча заема определна позиция в дадения рейтинг.
Върху обема награди Жетони влияе:
- Мястото на персонажа в рейтинга по ефективност.
- Победа или загуба на отбора - победилият отбор получава повече жетони, отколкото загубилия.