Ефективност в игрите
Материал из FragoriaWiki
Содержание |
Общи положения
Ефективност - основна система за разпределение на награди в играта.
Системата за ефективност отчита основните действия, които извършва всеки играч по време на игра:
1. Стандартна ефективност
- Нанасяне щета на противник.
- Успешно лечение.
- Успешно налагане на положително/отрицателно заклинание.
- Използване на различни боеприпаси.
2. Допълнителна ефективност
- Убийство на противник.
- Изпълнение на специални действия, зависещи от типа на играта (пренос на флаг, задържане на флаг и т.н.)
Комбинацията от тези условия може да бъде различна в различните игри.
Забележки:
- Успешност означава действие, изменящо състоянието на целта. Т.е. лечението се счита за успешно ако в целта има различно от максималното ХП, а след лечението се приближава до това количество.
- Върху ефективността влияе показателя оценка на вещите.
Влияение върху наградата
Всяко отчитано от системата за ефективност действие на играча се начислява в системата от точки, който в края на играта се сумира, и на чието основание играча заема определна позиция в дадения рейтинг.
Върху обема награди Жетони влияе:
- Мястото на персонажа в рейтинга по ефективност.
- Победа или загуба на отбора - победилият отбор получава повече жетони, отколкото загубилия.
Рейтинг
След завършване на играта на играча се присвоява определен рейтинг, състоящ се от две части:
- Време за преминаване на играта. Общото време за преминаване на всяка игра се дели на 5 неравни отрязъци. На всеки отрязък се присвоява обозначение във вида на букри от латинската азбука: A, B, C, D, E - от най-доброто време към по-лошоо.
- Заето място в общата ефективност. Също се състои от букви от латинската азбука: A, B, C, D, E.
Рейтингът може да има вида BA, където B - показател на времето, а A - показател на ефективноста.
Таблица с времената за преминаване на игри | |||||
Игра/време | A | B | C | D | E |
Медна планина/Планината на студа | |||||
71+, трудно | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
71+, лесно и средно | 2,7 | 4 | 5,3 | 6,7 | 8 |
10-70, трудно | 4,7 | 7 | 9,3 | 11,7 | 14 |
10-70, лесно и средно | 3 | 4,5 | 6 | 7,5 | 9 |
1-9, трудно | 5 | 7,5 | 10 | 12,5 | 15 |
1-9, лесно и средно | 3 | 4,5 | 6 | 7,5 | 9 |
Жилището на Кикимора | |||||
71+, трудно | 3 | 5 | 7 | 8 | 10 |
71+, лесно и средно | 2 | 3 | 4 | 5 | 6,3 |
10-70, трудно | 4 | 6 | 7 | 9 | 11 |
10-70, лесно и средно | 3 | 4 | 5 | 6 | 7,3 |
1-9, трудно | 5 | 7 | 9 | 12 | 14 |
1-9, лесно и средно | 3 | 5 | 6 | 8 | 9 |
ПвП-игри | |||||
71+, трудно | 5 | 7,5 | 10 | 12,5 | 15 |
71+, лесно и средно | 2,7 | 4 | 5,3 | 5,7 | 8 |
10-70, трудно | 5 | 7,5 | 10 | 12,5 | 15 |
10-70, лесно и средно | 2,7 | 4 | 5,3 | 6,7 | 8 |
Босс-ивенти | |||||
71+ | 7,7 | 11,5 | 15,3 | 19,2 | 23,0 |
41+ | 8,3 | 12,5 | 16,7 | 20,8 | 25 |
- Забележка: Времето е указано в минути и секунди от началото на основната фаза на играта.
Подаръчни сандъци
В края на играта вие получавате възмосжност за избор на един от трите сандъка:
- Меден сандък. Може да се избере безплатно. При неговото избиране вие получавате базово количество жетони в зависимост от рейтинга на времето.
- Сребърен сандък. Цена 1 500 изумруда. При неговото избиране вие получавате по голямо количество жетони в зависимост от рейтинга на времето и случайна награда.
- Златен сандък. Цена 4 000 изумруда. При неговото избиране вие получавате максимално количество жетони в зависимост от рейтинга на времето и максимална награда.
Таблица с бонусите за подарочъни сандъци в зависимост от рейтинга на времето | |||||
A | B | C | D | E | |
Меден | 1,2 | 1,1 | 1 | 0,8 | 0,5 |
Сребърен | 1,5 | 1,4 | 1,3 | 1,2 | 1 |
Златен | 2 | 1,9 | 1,7 | 1,6 | 1,5 |
- Как се смята: В случай, че сте преминали играта за време А и сте закупили Златен сандък, то видяното от вас в таблицата количество жетони ще бъде умноцено по 2. Например, събирайки 30 жетона в дадения случай вие ще получите 60.