Гръб в гръб

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «rightИграта представлява сражение между 2 отбора. Целта е взимане и притежан…»)
(Начисление на точки)
Строка 41: Строка 41:
<br>
<br>
===Начисление на точки===
===Начисление на точки===
-
Точки за [[Ефективност|ефективност]] се начисляват за:
+
Точки за [[Ефективност в игрите|ефективност]] се начисляват за:
<br>
<br>
# Убийство на играч от вражески отбор.
# Убийство на играч от вражески отбор.
# Притежание на вимпела.
# Притежание на вимпела.
<br>
<br>
-
Преди изтичане на времето играта завършва, ако отбора обедител събере определено количество точки. Количеството точки за победа зависи от сложността на играта:
+
Преди изтичане на времето играта завършва, ако отбора победител събере определено количество точки. Количеството точки за победа зависи от сложността на играта:
# Лесно (зелена игра) – 250 точки
# Лесно (зелена игра) – 250 точки
# Средно (синя игра) – 300 точки
# Средно (синя игра) – 300 точки

Версия 18:45, 1 января 2015

Играта представлява сражение между 2 отбора. Целта е взимане и притежание на флаг в продължение на дадено време. Наградата в играта се дава в зависимост от събраната ефективност, която се начислява за притежание на флаг и сражение с играчи.


Играта се дели на 3 фази:

Содержание

Подготовка

Продължителност на фазата: 1 минута.
При входа в играта от системата "Игри" персонажът на случаен принцип попада в един от двата отбора, появявайки се в една от частите на локацията. На персонажът се налага Милостта на боговете с продължителност до завършване на фазата.
След вход от играта може да се излезе, използвайки се специалните точки за преход.
Всички персонажи, влезнали в един отбор, формират група.
В случай на напускане на групата персонажът напуска отбора.
Размерът на групата зависи от сложността на играта:

  1. Лесно и средно (зелена и синя игра) - 6 играча от всяка страна (минимум 3).
  2. Сложна игра (златна) - 10 играча от всяка страна (минимум 5).
  3. За групите нива 1-9 са необходими 2 играча за старт независимо от сложността.


Пронадлежността към отбора се определя по цвета на съответния бъф - съответно Син отбор, Червен отбор. Изходите от базата са оградени от ледени прегради.
За 15сек до края на фазата в центъра на екрана започва да се появява информация за оставащото време.

Бой


Продължителността на фазата зависи от сложността на играта

  1. Лесно и средно (зелена и синя игра) – 10 мин.
  2. Сложна игра (златна) – 20 мин.


Сигналът за началото на фазата представлява петсекунден таймер и съобщението Бой в центъра на екрана.
След това ледените прегради падат и се отварят преходите, съединяващи базите.
По картата се появяват бъфове, аналогични с бъфовете от другите игри.

Смърт и възкресение

Играчът се възкресява след 1сек. след смъртта си само в специални точки на възкресение с пълен запас ХП и МП, както и му се налага МИлостта на боговете с продължителност 2 сек.

Начисление на точки

Точки за ефективност се начисляват за:

  1. Убийство на играч от вражески отбор.
  2. Притежание на вимпела.


Преди изтичане на времето играта завършва, ако отбора победител събере определено количество точки. Количеството точки за победа зависи от сложността на играта:

  1. Лесно (зелена игра) – 250 точки
  2. Средно (синя игра) – 300 точки
  3. Сложно (златна игра) – 350 точки


Точки се начисляват за:

  1. Убийство на играч – 1 точка.
  2. За завладяване на вимпела – по 1 точка за секунда.

Завладяване на вимпела

  • Вимпелът се разполага в центъра на картата на специален постамент.
  • Вимпелът може да се вземе от играч от който и да е отбор.
  • Време за взимане на вимпела – 5 сек. Вимпелът може да се избие с всякаква щета или заклинание.
  • След взимане на вимпела започват да се начисляват точки на ефективност.
  • Вимпелът налага на персонажа носител инфлуенс, нанасящ му щета веднъж в секунда, като на всеки 5 сек. щетата нараства.

В случай, че персонажът носител на вимпела умре, излезе от играта или доброволно хвърли вимпела (кликвайки върху въздействието), вимпела пада на земята.

  • В този случай времето за взимане на вимпела е 2 сек.
  • Ако до изтичане на 20сек. вимпелът не се вземе от никой, той се връща на постамента.


Завършване на играта

Играта завършва след изтичане на времето на втора фаза и след набиране на максимално количество точки.
На участниците в играта се начисляват определено количество жетони в зависимост от заетото място в рейтинга. Типът жетони зависи от сложността на играта.
На персонажите се налага Милостта на боговете с продължителност 30 сек. След изтичане на 30сек. персонажите се пренасят до мясото, от където са влезнали в играта.

Личные инструменты