Орехи

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(4 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
-
Игра проходит в сражении между двумя командами. Целью является принести себе на базу требуемое для победы кол-во объектов (орехов), или набрать большее кол-во за установленное время игры. Награды в игре зависят от набранной эффективности, которая начисляется за принесение орехов и сражения с игроками.  
+
[[Файл:nuts.jpg|right]]Играта е сражение между два отбора. Целта е занасяне в собствената база на исканото за победата количество обекти (орехи) или събиране на по-голямо количество за определеното време. Наградата в играта зависи от събраната ефективност, която се изчислява на база донесените орехи и битки с играчи.
-
<br>
+
-
Игра делится на 3 фазы:
+
<br>
<br>
 +
Играта се дели на 3 фази.
<br>
<br>
==Подготовка==
==Подготовка==
<br>
<br>
-
Длительность фазы: 1 минута.
+
Продължителност на фазата: 1 минута.
<br>
<br>
-
При входе в игру через систему подписки персонаж случайным образом попадает в одну из двух команд, появляясь около соответствующей базы, на персонажей накладывается '''Милость Богов''' длительностью до окончания фазы.
+
При входа в играта от системата "Игри" персонажът на случаен принцип попада в един от двата отбора, появявайки се около съответната база. На персонажът се налага '''Милостта на боговете''' с продължителност до завършване на фазата.
<br>
<br>
-
После входа из игры можно выйти, воспользовавшись специальными точками перехода.
+
След вход от играта може да се излезе, използвайки се специалните точки за преход.
<br>
<br>
-
Все персонажи, вошедшие в одну команду, определяются в группу.
+
Всички персонажи, влезнали в един отбор, формират група.
<br>
<br>
-
В случае выхода из группы игрок покидает команду.
+
В случай на напускане на групата персонажът напуска отбора.
<br>
<br>
-
Размер группы зависит от сложности игры:
+
Размерът на групата зависи от сложността на играта:  
-
# Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 6 игроков
+
-
# Сложная игра (золотая) – 10 игроков
+
<br>
<br>
-
Принадлежность к команде определяется  цветом специального инфлуенса – Синяя команда, Красная команда.
+
# Лесно и средно (зелена и синя игра) - 6 играча от всяка страна (минимум 3).
 +
# Сложна игра (златна) - 10 играча от всяка страна (минимум 5).
 +
# За групите нива 1-9 са необходими 2 играча за старт независимо от сложността.
<br>
<br>
-
Выходы за пределы базы огорожены ледяными преградами.
+
Пронадлежността към отбора се определя по цвета на съответния бъф - съответно Син отбор и Червен отбор.
<br>
<br>
-
За 15 секунд до окончания фазы в центре экрана начинает выводится информация об оставшемся времени.
+
Изходите от базата са оградени от ледени прегради.
<br>
<br>
 +
За 15сек до края на фазата в центъра на екрана започва да се появява информация за оставащото време.
<br>
<br>
-
 
==Бой==
==Бой==
<br>
<br>
-
Длительность фазы зависит от сложности игры
+
Продължителността на фазата зависи от сложността на играта
-
# Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 10 минут
+
 
-
# Сложная игра (золотая) – 20 минут
+
# Лесно и средно (зелена и синя игра) – 10 мин.
 +
# Сложна игра (златна) – 20 мин.
 +
<br>
 +
Сигналът за началото на фазата представлява петсекунден таймер и съобщението Бой в центъра на екрана.
<br>
<br>
-
Сигналом к началу фазы является пятисекундный отсчёт и команда “Бой” в центре экрана.
+
След това ледените прегради падат и се отварят преходите, съединяващи базите.
<br>
<br>
-
После этого ледяные преграды снимаются и открываются проходы, соединяющие базы.
+
По картата се появяват бъфове, аналогични с бъфовете от другите игри.  
<br>
<br>
-
На карте появляются баффы, аналогичные баффам в других играх.
+
===Смърт и възкресение===
<br>
<br>
-
===Смерть и воскрешение===
+
Играчът се възкресява след 1сек. след смъртта си само в специални точки на възкресение с пълен запас ХП и МП, както и му се налага '''Милостта на боговете''' с продължителност 2 сек.
<br>
<br>
-
Игрок воскрешается через 1 сек. после смерти только в специальных точках воскрешения с полным запасом хп и мп, а также на него накладывается '''Милость Богов''' длительностью две секунды.
+
===Начисление на точки===
<br>
<br>
-
===Начисление очков===
+
Точки за [[Ефективност в игрите|ефективност]] се начисляват за:
 +
# Убийство на играч от вражески отбор.
 +
# Донасяне на орехи в своята база. Количеството точки зависи от цвета на ореха (зелен - най-малко точки, червен - най-много).
<br>
<br>
-
Очки эффективности начисляются за:
+
===Взимане на орех===
-
# Убийство игроков вражеской команды.
+
-
# Донесение орехов до своей базы. Количество очков зависит от цвета ореха (зелёный – меньше всего очков, красный - больше).
+
<br>
<br>
-
===Захват орехов===
+
* Орехите се появяват в центъра на картата.
 +
* Не може да се носи повече от един орех.
 +
* Време за взимане на орех – 5 сек. Процеса на взимане може да се прекъсне от всякаква входяща щета или заклинание.
 +
* Взетият орех забавя персонажа. Силата на забавяне зависи от типа орех:
 +
# Зелен – 25%
 +
# Жълт – 30%
 +
# Червен – 35%
 +
* Отчитането на преха става чрез донасянето му до собствената база. След това се начисляват точки.
 +
* В случай че персонаж-носител на ореха умре, излезе от играта или доброволно го пусне (премахвайки въздействието му), ореха пада на земята.
<br>
<br>
-
* Орехи респаунятся в центре карты.
+
Орехът може да бъде взет отново. В случай че в продължение на 30 сек. той не е взет, то се връща в изходната точка.
-
* Нести больше одного ореха нельзя.
+
-
* Время взятие ореха – 5 сек. Взятие сбивается любым входящим уроном или заклинанием.
+
-
* Взятый орех замедляет персонажа. Сила замедления зависит от типа ореха:
+
-
# Зелёный – 25%
+
-
# Жёлтый – 30%
+
-
# Красный – 35%
+
-
* Сдача ореха происходит посредством донесения его до базы своей команды. После чего начисляются очки.
+
-
* В случае если персонаж-носитель ореха умирает, вылетает из игры или добровольно сбрасывает орех (нажав на его инфлуенс), орех выпадает на землю.
+
<br>
<br>
-
Орех может быть снова подобран. В случае, если в течении 30 сек. он не был взят, то возвращается в исходную точку.
+
==Завършване на играта==
<br>
<br>
 +
На участниците в играта се начисляват определено количество жетони в зависимост от заетото място в рейтинга, определено от точките [[Ефективност в игрите|ефективност]]. Типът жетони зависи от сложността на играта.
<br>
<br>
-
==Окончание игры==
+
На персонажите се налага '''Милостта на боговете''' с продължителност 30 сек. След изтичане на 30сек. персонажите се пренасят до мясото, от където са влезнали в играта.
<br>
<br>
-
Участникам игры выдаётся определённое количество жетонов в зависимости от занятого места в рейтинге, определяемого очками эффективности. Тип жетонов зависит от сложности игры.
+
==Постижения в играта==
<br>
<br>
-
На персонажей накладывается Милость Богов длительностью 30 сек. По истечении 30 сек. все персонажи переносятся в места, откуда вошли в игру.
+
{{Постижения в играта Орехи}}
-
[[Категория:Игры]]
+
[[Категория:Игри]]

Текущая версия на 22:06, 1 января 2015

Играта е сражение между два отбора. Целта е занасяне в собствената база на исканото за победата количество обекти (орехи) или събиране на по-голямо количество за определеното време. Наградата в играта зависи от събраната ефективност, която се изчислява на база донесените орехи и битки с играчи.


Играта се дели на 3 фази.

Содержание

Подготовка


Продължителност на фазата: 1 минута.
При входа в играта от системата "Игри" персонажът на случаен принцип попада в един от двата отбора, появявайки се около съответната база. На персонажът се налага Милостта на боговете с продължителност до завършване на фазата.
След вход от играта може да се излезе, използвайки се специалните точки за преход.
Всички персонажи, влезнали в един отбор, формират група.
В случай на напускане на групата персонажът напуска отбора.
Размерът на групата зависи от сложността на играта:

  1. Лесно и средно (зелена и синя игра) - 6 играча от всяка страна (минимум 3).
  2. Сложна игра (златна) - 10 играча от всяка страна (минимум 5).
  3. За групите нива 1-9 са необходими 2 играча за старт независимо от сложността.


Пронадлежността към отбора се определя по цвета на съответния бъф - съответно Син отбор и Червен отбор.
Изходите от базата са оградени от ледени прегради.
За 15сек до края на фазата в центъра на екрана започва да се появява информация за оставащото време.

Бой


Продължителността на фазата зависи от сложността на играта

  1. Лесно и средно (зелена и синя игра) – 10 мин.
  2. Сложна игра (златна) – 20 мин.


Сигналът за началото на фазата представлява петсекунден таймер и съобщението Бой в центъра на екрана.
След това ледените прегради падат и се отварят преходите, съединяващи базите.
По картата се появяват бъфове, аналогични с бъфовете от другите игри.

Смърт и възкресение


Играчът се възкресява след 1сек. след смъртта си само в специални точки на възкресение с пълен запас ХП и МП, както и му се налага Милостта на боговете с продължителност 2 сек.

Начисление на точки


Точки за ефективност се начисляват за:

  1. Убийство на играч от вражески отбор.
  2. Донасяне на орехи в своята база. Количеството точки зависи от цвета на ореха (зелен - най-малко точки, червен - най-много).


Взимане на орех


  • Орехите се появяват в центъра на картата.
  • Не може да се носи повече от един орех.
  • Време за взимане на орех – 5 сек. Процеса на взимане може да се прекъсне от всякаква входяща щета или заклинание.
  • Взетият орех забавя персонажа. Силата на забавяне зависи от типа орех:
  1. Зелен – 25%
  2. Жълт – 30%
  3. Червен – 35%
  • Отчитането на преха става чрез донасянето му до собствената база. След това се начисляват точки.
  • В случай че персонаж-носител на ореха умре, излезе от играта или доброволно го пусне (премахвайки въздействието му), ореха пада на земята.


Орехът може да бъде взет отново. В случай че в продължение на 30 сек. той не е взет, то се връща в изходната точка.

Завършване на играта


На участниците в играта се начисляват определено количество жетони в зависимост от заетото място в рейтинга, определено от точките ефективност. Типът жетони зависи от сложността на играта.
На персонажите се налага Милостта на боговете с продължителност 30 сек. След изтичане на 30сек. персонажите се пренасят до мясото, от където са влезнали в играта.

Постижения в играта


Игра «Орехи»
Описание: Награда:
Да се изпълнят всички постижения от раздела image:Пятьдесят_очков_достижений.png
* Получава се автоматично след изпълнение на останалите постижения;


Орехово господство - 1
Описание: Награда:
Спечелете играта «Орехи»
image:Десять_очков_достижений.png


Орехово господство - 2
Описание: Награда:
Спечелете играта «Орехи» 50 пъти, в труден режим
image:Двадцать_очков_достижений.png


Ореховия душегубец
Описание: Награда:
Победете 100 противника в играта «Орехи», в труден режим image:Десять_очков_достижений.png


Орехоноцес
Описание: Награда:
Донесете в базата от всички видове орехи по един image:Десять_очков_достижений.png


Сновалка
Описание: Награда:
Донесете в базата 500 ореха, независимо от вида им, в труден режим image:Десять_очков_достижений.png


Първенецът на орехите
Описание: Награда:
Влезте в челната тройка, по набрана ефективност, като част от победилия отбор повече от 10 пъти, в труден режим
image:Десять_очков_достижений.png


Експоприатор
Описание: Награда:
Лично отнемете орех от противников играч повече от 50 пъти image:Десять_очков_достижений.png


Луд по зеленото
Описание: Награда:
Лично, в течение на една игра, донесете в базата 10 зелени ореха, в труден режим image:Десять_очков_достижений.png


Луд по жълтото
Описание: Награда:
Лично, в течение на една игра, донесете в базата 10 жълти ореха, в труден режим image:Десять_очков_достижений.png


Луд по червеното
Описание: Награда:
Лично, в течение на една игра, донесете в базата 10 червени ореха, в труден режим image:Десять_очков_достижений.png
Личные инструменты