Подобряващи камъни

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Камъни)
(Камъни за оръжия на персонажи)
Строка 220: Строка 220:
     <tr>
     <tr>
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета първо поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета първо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на двуръчен меч с N</td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Двуръчен меч</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Голям меч</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">4,00% </td>
       <td bgcolor="#99FFFF">4,00% </td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">4</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">4</td>
Строка 228: Строка 228:
     <tr>
     <tr>
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета второ поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета второ поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на двуръчен меч с N</td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">6,00% </td>
       <td bgcolor="#99FFFF">6,00% </td>
Строка 234: Строка 234:
     <tr>
     <tr>
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета трето поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета трето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на двуръчен меч с N</td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">8,00% </td>
       <td bgcolor="#99FFFF">8,00% </td>
Строка 240: Строка 240:
     <tr>
     <tr>
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета четвърто поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета четвърто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на двуръчен меч с N</td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">12,00% </td>
       <td bgcolor="#99FFFF">12,00% </td>
Строка 246: Строка 246:
     <tr>
     <tr>
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета пето поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета пето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на двуръчен меч с N</td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">15,00% </td>
       <td bgcolor="#99FFFF">15,00% </td>
Строка 252: Строка 252:
     <tr>
     <tr>
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета шесто поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета шесто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на двуръчен меч с N</td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">18,00% </td>
       <td bgcolor="#99FFFF">18,00% </td>
Строка 258: Строка 258:
     <tr>
     <tr>
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета седмо поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета седмо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на двуръчен меч с N</td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">20,00% </td>
       <td bgcolor="#99FFFF">20,00% </td>
Строка 494: Строка 494:
     <tr>
     <tr>
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса първо поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса първо поколение</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% персонажът започва да нанася щета с двуръчен меч в определен радиус пред себе си.</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% персонажът започва да нанася щета с голям меч в определен радиус пред себе си.</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Двуръчен меч</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Голям меч</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5  сек.</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5  сек.</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">15 сек. </td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">15 сек. </td>

Версия 13:08, 21 ноября 2016

Подобряващи камъни

Содержание

Обща информация

Подобряващи камъни - предмети, които при поставяне в предмет увеличават определена характерситика или показател, в зависимост от типа на Камъка.

Слотове

Файл:слотове.jpgФайл:слотове1.jpg
затворени
слотове
отворени
слотове

В лилави предмети ниво 60+ има слотове, достъпни за отваряне и последващо поставяне на камъни. Количеството достъпни слотове за отвори зависи от степента на подобрение на предмета:

Файл:слотове2.jpg * в предмет на +12 - могат да се направят 6 отвора
  • в предмет на +11 - могат да се направят 5 отвора
  • в предмет на +10 - могат да се направят 4 отвора
  • в предмет на +9 - могат да се направят 3 отвора
  • в предмет на +8 - могат да се направят 2 отвора
  • в предмет на +7 - може да се направи 1 отвор

Свредла

Достъпните за отваряне слотове се създават с помощта на свредла. Свредлата биват два типа:

  • Свредло

Файл:свредло.jpg Обикновено свредло, отварящо слотове с определен шанс. Шансът за успешно сработване с всяки следващ отворен слот се намалява.

Свредлата могат да се получав от дроп и в качеството на награда:

  1. От босове във всяка проста пещера ниво 52+;
  2. От босове във всяка сложна пещера ниво 52+;
  3. От босове в междусървърни подземия;
  4. От сандъци в ПвЕ игри.
  • Супер-сверло.

Файл:свредло1.jpg Достъпно е само в магазина. Винаги има 100% шанс да отвори достъпен слот.

Използване на свредла

Свредлата се обединяват по 1000 бр в пачка. Използването на свредлото се състои от следните етапи:

Файл:свредло.jpg

  1. Кликвате с левия бутон на мишката по свредлото, при което клетката със свредлото в торбата започва да свети. Ако желаете да откажете използването на свредлото можете да натиснете бутона Esc.
  2. Кликвате с левия бутон на мишката по съответния предмет с достъпни отвори. В зависимост от резултата свредлото се изтрива, а вероятността за отваряне на слот зависи от типа на избраното свредло, както е описано по-горе.

Камъни

В играта са достъпни камъни от следния тип:

Видове камъни

Камъни за персонажи

  • Файл:камък_сила.jpg Камък на силата. Добавя сила.
  • Файл:камък_ловкост.jpg Камък на ловкостта. Добавя ловкост.
  • Файл:камък_издръжливост.jpg Камък на издръжливостта. Добавя издръжливост.
  • Файл:камък_интелект.jpg Камък на интелекта. Добавя интелект.
  • Файл:камък_дух.jpg Камък на духа. Добавя дух.
  • Файл:камък_вода.jpg Камък на водата. Увеличава съпротивлението срещу магията на огъня.
  • Файл:камък_живот.jpg Камък на живота. Намалява вероятността за критичен удар по персонажа.
  • Файл:камък_вятър.jpg Камък на вятъра. Увеличава шанса за избягване на удари. (забележка: Не работи при самоцветни покровители).
  • Файл:камък_точност.jpg Камък за точност. Увеличава вероятността за уцелване на противника.
  • Файл:камък_защита.jpg Камък за защита. Увеличава защитата. (забележка: Не работи при самоцветни покровители).
  • Файл:камък_оръжие.jpg Камък за владеене на оръжието. Увеличава нивото на владеене на оръжието.
  • Файл:камък_адам_кожа.png Камък Адамантова кожа. Намалява получената щета от спътник тип дракон.

Камъкът на Водата 1во поколение дава 0,3%, седмо поколение - 3,5%. Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да увеличите устойчивостта срещу магията на огъня до 53%. Камъкът на живота първо поколение дава 0,18%, седмо поколение - 2,5%. Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да намалите вероятността за нанасяне на критичен удар върху себе си до 38%.

Ефекти на подобряващите камъни за персонажи
Название/ефект Първо поколение Второ поколение Трето поколение Четвърто поколение Пето поколение Шесто поколение Седмо поколение
Камъни за показатели 1 3 7 14 28 54 102
Камък на водата 0.30% 0.60% 1.10% 1.70% 2.30% 3% 3.50%
Камък на огъня 0.30% 0.60% 1.10% 1.70% 2.30% 3% 3.50%
Камък на живота 0.18% 0.36% 0.66% 1.14% 1.60% 2% 2.50%
Камъни за защита и владение на оръжието 1 1.5 2 3.5 6 12 20
Камъни на точността и вятъра 0.18% 0.36% 0.66% 1.14% 1.30% 1.50% 1.67%
Камък Адамантова кожа 0.12% 0.24% 0.53% 1.0% 1.30% 1.70% 2.10%

Камъни за оръжия на персонажи

Достъпни в магазина и в алианса.

Ефекти на подобряващи камъни за оръжия на персонажи
Название на камъка Описание на камъка Рарност Тип на предмета Увеличение щетата на оръжието Могат да се поставят
Камък Остра Стрела второ поколение Увеличава щетата на лъка с N 2 Лък 4,00% 4
Камък Остра Стрела трето поколение Увеличава щетата на лъка с N 3 6,00%
Камък Остра Стрела четвърто поколение Увеличава щетата на лъка с N 4 8,00%
Камък Остра Стрела пето поколение Увеличава щетата на лъка с N 5 12,00%
Камък Остра Стрела шесто поколение Увеличава щетата на лъка с N 6 15,00%
Камък Остра Стрела седмо поколение Увеличава щетата на лъка с N 7 18,00%
Камък Стоманени Остриета първо поколение Увеличава щетата на голям меч с N 1 Голям меч 4,00% 4
Камък Стоманени Остриета второ поколение Увеличава щетата на голям меч с N 2 6,00%
Камък Стоманени Остриета трето поколение Увеличава щетата на голям меч с N 3 8,00%
Камък Стоманени Остриета четвърто поколение Увеличава щетата на голям меч с N 4 12,00%
Камък Стоманени Остриета пето поколение Увеличава щетата на голям меч с N 5 15,00%
Камък Стоманени Остриета шесто поколение Увеличава щетата на голям меч с N 6 18,00%
Камък Стоманени Остриета седмо поколение Увеличава щетата на голям меч с N 7 20,00%
Камък Остри Ръбове първо поколение Увеличива щетата на бердиша с N 1 Бердиш 3,00% 4
Камък Остри Ръбове второ поколение Увеличива щетата на бердиша с N 2 4,00%
Камък Остри Ръбове трето поколение Увеличива щетата на бердиша с N 3 6,00%
Камък Остри Ръбове четвърто поколение Увеличива щетата на бердиша с N 4 8,00%
Камък Остри Ръбове пето поколение Увеличива щетата на бердиша с N 5 12,00%
Камък Остри Ръбове шесто поколение Увеличива щетата на бердиша с N 6 15,00%
Камък Остри Ръбове седмо поколение Увеличива щетата на бердиша с N 7 18,00%
Камък Опасна Стомана първо поколение Увеличива щетата на брадва с N 1 Брадва 1.5% 4
Камък Опасна Стомана второ поколение Увеличива щетата на брадва с N 2 2,00%
Камък Опасна Стомана трето поколение Увеличива щетата на брадва с N 3 3,00%
Камък Опасна Стомана четвърто поколение Увеличива щетата на брадва с N 4 4,00%
Камък Опасна Стомана пето поколение Увеличива щетата на брадва с N 5 6,00%
Камък Опасна Стомана шесто поколение Увеличива щетата на брадва с N 6 7,50%
Камък Опасна Стомана седмо поколение Увеличива щетата на брадва с N 7 9,00%
Камък Магически Разряд първо поколение Увеличава щетата на голяма тояга с N 1 Голяма тояга 16,00% 4
Камък Магически Разряд второ поколение Увеличава щетата на голяма тояга с N 2 24,00%
Камък Магически Разряд трето поколение Увеличава щетата на голяма тояга с N 3 30,00%
Камък Магически Разряд четвърто поколение Увеличава щетата на голяма тояга с N 4 36,00%
Камък Магически Разряд пето поколение Увеличава щетата на голяма тояга с N 5 40,00%
Камък Магически Разряд шесто поколение Увеличава щетата на голяма тояга с N 6 44,00%
Камък Магически Разряд седмо поколение Увеличава щетата на голяма тояга с N 7 50,00%
Камък Магически Концентрат първо поколение Увеличава щетата на скиптър с N 1 Скиптър 16,00% 4
Камък Магически Концентрат второ поколение Увеличава щетата на скиптър с N 2 24,00%
Камък Магически Концентрат трето поколение Увеличава щетата на скиптър с N 3 30,00%
Камък Магически Концентрат четвърто поколение Увеличава щетата на скиптър с N 4 36,00%
Камък Магически Концентрат пето поколение Увеличава щетата на скиптър с N 5 40,00%
Камък Магически Концентрат шесто поколение Увеличава щетата на скиптър с N 6 44,00%
Камък Магически Концентрат седмо поколение Увеличава щетата на скиптър с N 7 50,00%


Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж
Название на камъка Описание на камъка Рарност Тип на предмета Ефект Кулдаун Могат да се поставят
Камък Отровна Слуз първо поколение С вероятност N% отравя зона около персонажа. 1 Лък

С вероятност 3% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.

30 сек. 1
Камък Отровна Слуз второ поколение 2 С вероятност 5% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.
Камък Отровна Слуз трето поколение 3 С вероятност 8% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.
Камък Отровна Слуз четвърто поколение 4 С вероятност 10% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.
Камък Отровна Слуз пето поколение 5 С вероятност 12% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 6 сек.
Камък Отровна Слуз шесто поколение 6 С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 7 сек.
Камък Отровна Слуз седмо поколение 7 С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 8 сек.
Камък Стоманена Коса първо поколение С вероятност N% персонажът започва да нанася щета с голям меч в определен радиус пред себе си. 1 Голям меч С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. 15 сек. 1
Камък Стоманена Коса второ поколение 2 С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек.
Камък Стоманена Коса трето поколение 3 С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек.
Камък Стоманена Коса четвърто поколение 4 С вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек.
Камък Стоманена Коса пето поколение 5 С вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 5 клетки; време на действие 5 сек.
Камък Стоманена Коса шесто поколение 6 С вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 6 клетки; време на действие 7 сек.
Камък Стоманена Коса седмо поколение 7 С вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 7 клетки; време на действие 7 сек.
Камък Стоманен Вихър първо поколение С вероятност N% персонажа започва да нанася щета с брадвата в определен радиус около себе си. 1 Брадва

С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.

30 сек. 1
Камък Стоманен Вихър второ поколение 2 С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.
Камък Стоманен Вихър трето поколение 3 С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.
Камък Стоманен Вихър четвърто поколение 4 С вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.
Камък Стоманен Вихър пето поколение 5 С вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 6 сек.
Камък Стоманен Вихър шесто поколение 6 С вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 7 сек.
Камък Стоманен Вихър седмо поколение 7 С вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 8 сек.
Камък Драконов Зъб първо поколение С вероятност N% добавя към щетата на бердиша определено количество щета от спътника на персонажа. 1 Бердиш

С вероятност 5% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 20% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.

15 сек. 1
Камък Драконов Зъб второ поколение 2 С вероятност 8% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 30% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.
Камък Драконов Зъб трето поколение 3 С вероятност 10% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 40% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.
Камък Драконов Зъб четвърто поколение 4 С вероятност 12% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 50% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.
Камък Драконов Зъб пето поколение 5 С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 60% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.
Камък Драконов Зъб шесто поколение 6 С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 70% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.
Камък Драконов Зъб седмо поколение 7 С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 80% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.
Камък Астрална Буря първо поколение

С вероятност N% персонажа създава до себе си област от астрална буря, нанасяща щета на врага.

1 Голяма тояга

С вероятност 5% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.

30 сек. 1
Камък Астрална Буря второ поколение 2 С вероятност 8% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.
Камък Астрална Буря трето поколение 3 С вероятност 10% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.
Камък Астрална Буря четвърто поколение 4 С вероятност 12% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.
Камък Астрална Буря пето поколение 5 С вероятност 15% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 6 сек.
Камък Астрална Буря шесто поколение 6 С вероятност 18% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 7 сек.
Камък Астрална Буря седмо поколение 7 С вероятност 20% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 8 сек.
Камък Спасителна Светлина първо поколение С вероятност N% персонажа налага на целта допълнително лечение. 1 Скиптър

C вероятност 5% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП

30 сек. 1
Камък Спасителна Светлина второ поколение 2 C вероятност 8% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП
Камък Спасителна Светлина трето поколение 3 C вероятност 10% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП
Камък Спасителна Светлина четвърто поколение 4 C вероятност 12% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП
Камък Спасителна Светлина пето поколение 5 C вероятност 15% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП
Камък Спасителна Светлина шесто поколение 6 C вероятност 18% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП
Камък Спасителна Светлина седмо поколение 7 C вероятност 20% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП

Камъни за щитове

Достъпни в магазина и в алианса.

Ефекти от подобряващи камъни за щитове
Название на камъка Описание на камъка Рарност Тип на предмета Ефект Кулдаун Могат да се поставят
Камък за Владеене на Щита първо поколение Увеличива шанса за блокировка с щит с N%. 1 Щит Увеличива шанса за блокировка с щит с 1,5% Няма 4
Камък за Владеене на Щита второ поколение 2 Увеличива шанса за блокировка с щит с 2%
Камък за Владеене на Щита трето поколение 3 Увеличива шанса за блокировка с щит с 3%
Камък за Владеене на Щита четвърто поколение 4 Увеличива шанса за блокировка с щит с 4%
Камък за Владеене на Щита пето поколение 5 Увеличива шанса за блокировка с щит с 5%
Камък за Владеене на Щита шесто поколение 6 Увеличива шанса за блокировка с щит с 6%
Камък за Владеене на Щита седмо поколение 7 Увеличива шанса за блокировка с щит с 7%
Камък на Якостта на Щита първо поколение Увеличива количеството блокирани щети с N%. 1 Щит (само за покровители) Увеличива количеството блокирани щети с 8% Няма 1
Камък на Якостта на Щита второ поколение 2 Увеличива количеството блокирани щети с 10%
Камък на Якостта на Щита трето поколение 3 Увеличива количеството блокирани щети с 12%
Камък на Якостта на Щита четвърто поколение 4 Увеличива количеството блокирани щети с 15%
Камък на Якостта на Щита пето поколение 5 Увеличива количеството блокирани щети с 20%
Камък на Якостта на Щита шесто поколение 6 Увеличива количеството блокирани щети с 25%
Камък на Якостта на Щита седмо поколение 7 Увеличива количеството блокирани щети с 30%
Камък на Атаката от Защитна стойка първо поколение C вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит щетата се увеличава N пъти. 1 Щит (само за самоцветни застъпници) В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.4 за 5 сек. 15 сек. 1
Камък на Атаката от Защитна стойка второ поколение 2 В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.5 за 5 сек.
Камък на Атаката от Защитна стойка трето поколение 3 В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.6 за 5 сек.
Камък на Атаката от Защитна стойка четвърто поколение 4 В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.7 за 5 сек.
Камък на Атаката от Защитна стойка пето поколение 5 В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.8 за 5 сек.
Камък на Атаката от Защитна стойка шесто поколение 6 В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.9 за 5 сек.
Камък на Атаката от Защитна стойка седмо поколение 7 В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 2 за 5 сек.
Камък Неуязвима защита първо поколение

C вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит на персонажа се налага пълна неуязвимост за N сек.

1 Щит (само за адамантови застъпници) В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. 15 сек. 1
Камък Неуязвима защита първо поколение 2 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек.
Камък Неуязвима защита първо поколение 3 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек.
Камък Неуязвима защита първо поколение 4 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек.
Камък Неуязвима защита първо поколение 5 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек.
Камък Неуязвима защита първо поколение 6 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек.
Камък Неуязвима защита първо поколение 7 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек.
Камък Разсейване на Светлината първо поколение

С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на два близки приятелски персонажа допълнително лечение.

1 Щит (само за влъхви и вълшебници) В случай на успешно париране с вероятност 10% на две близки приятелски цели се възстановява ХП 15 сек. 1
Камък Разсейване на Светлината второ поколение 2 В случай на успешно париране с вероятност 12% на две близки приятелски цели се възстановява ХП
Камък Разсейване на Светлината трето поколение 3 В случай на успешно париране с вероятност 15% на две близки приятелски цели се възстановява ХП
Камък Разсейване на Светлината четвърто поколение 4 В случай на успешно париране с вероятност 18% на две близки приятелски цели се възстановява ХП
Камък Разсейване на Светлината пето поколение 5 В случай на успешно париране с вероятност 20% на две близки приятелски цели се възстановява ХП
Камък Разсейване на Светлината шесто поколение 6 В случай на успешно париране с вероятност 25% на две близки приятелски цели се възстановява ХП
Камък Разсейване на Светлината седмо поколение 7 В случай на успешно париране с вероятност 30% на две близки приятелски цели се възстановява ХП

Камъни за спътници

  • Файл:камък_сила_спътник.jpg Камък на силата. Добавя сила.
  • Файл:камък_ловкост_спътник.jpg Камък на ловкостта. Добавя ловкост.
  • Файл:камък_издръжливост_спътник.jpg Камък на издръжливостта. Добавя издръжливост.
  • Камък на Интелекта за Спътник. Добавя интелект.
  • Камък на Духа за Спътник. Добавя дух.
  • Файл:камък_вода_спътник.jpg Камък на водата. Увеличава съпротивлението срещу магията на огъня.
  • Файл:камък_живот_спътник.jpg Камък на живота. Намалява вероятността за критичен удар по персонажа.
  • Файл:камък_крепост_спътник.jpg Камък на крепостта. Увеличава физическата щета.
  • Файл:камък_адам_кожа_спът.jpg Камък Адамантова кожа за Спътник. Намалява физическата щета по спътника.


Ефекти на подобряващите камъни за спътници
Название/ефект Първо поколение Второ поколение Трето поколение Четвърто поколение Пето поколение Шесто поколение Седмо поколение
Камък на издръжливостта 4 12 28 56 112 216 400
Камъни за други показатели 2 6 14 28 56 108 200
Камък на живота 0.18% 0.36% 0.66% 1.14% 1.60% 2% 2.50%
Камък на огъня, водата и крепостта 0.30% 0.60% 1.10% 1.70% 2.30% 3% 3.50%
Камък Адамантова кожа 0.30% 0.60% 1.10% 1.70% 2.30% 3% 3.50%

Поколения камъни

Всеки тип Камък има седем поколения. Камъкът следващо поколение дава по-голям прираст на съответния показател, отколкото камъка предишно поколение. Камъните първо поколение са достъпни в магазина.

Поколения камъни

  1во
поколение
2ро
поколение
3то
поколение
4то
поколение
5то
поколение
6то
поколение
7мо
поколение
Цвят Файл:камък_издръжливост.jpg Файл:камък_издръжливост-2.jpg Файл:камък_издръжливост-3.jpg Файл:камък_издръжливост-4.jpg Файл:камък_издръжливост-5.jpg Файл:камък_издръжливост-6.jpg Файл:камък_издръжливост-7.jpg

Създаване на камъни

За създаването на камък следващо поколение се използва формата за подобрение на вещи по следните правила:
  1. Необходим е самоцвет за подобрение
  2. Необходими са три камъка предишно поколение. Например за създаването на Камък на водата 2ро поколение са нужни три камъка на водата 1во поколение.
  3. Създаването на камъни винаги протича със 100% шанс.

Поставяне и извличане на камъни

  • За поставяне на камъни е необходимо да се отвори таба "Постави" във формата за подобрение на вещи.

Забележка: За поставяне на камъни са достъпни всички предмети, освен оръжия и щитове.

В централното поле се слага предмет с отворени слотове.

Файл:предмет_камъни.jpg

Около централния слот с предмета ще се отворят свободни клетки, чийто брой е равен на отворените слотове на предмета. За преместване на нужния камък в свободната клетка във формата Постави е необходимо да се кликне два пъти (двоен клик) по него в раницата.

Файл:предмет_камъни1.jpg

След поставяне на камъка в клетката е необходимо да се натисне бутона Постави.

Описанието на предмета с поставен камък се променя.

Файл:предмет_камъни2.jpg

  • За извличане на камъни е необходимо да се постави предмет с камъка, предназначен за извличане, във формата Постави.

След това е необходимо с клик на мишката да се посочи камъка в клетката.

Файл:предмет_камъни3.jpg

След посочване на камъка бутона Извлечи става достъпен. В резултат на натискане на този бутон камъка се изтрива от предмета и се появява в раницата.

Обмяна на камъни

Вие можете да обменяте един камък първо поколение за други по определен курс при Рицарят Светогор във Фрагорск (координати (-72/-36))

Файл:камъни_обмяна.jpg