|
|
Строка 204: |
Строка 204: |
| Увеличава шанса за избягване на физическа щета.</td> | | Увеличава шанса за избягване на физическа щета.</td> |
| <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_вятър.jpg]]</td> | | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_вятър.jpg]]</td> |
- | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"><br /> | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> +0.18% </td> |
- | +0.18% </td>
| + | |
| <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.36% </td> | | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.36% </td> |
| <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.66% </td> | | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.66% </td> |
Строка 217: |
Строка 216: |
| Увеличава вероятността за уцелване на противника.</td> | | Увеличава вероятността за уцелване на противника.</td> |
| <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_точност.jpg]]</td> | | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_точност.jpg]]</td> |
- | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"><br /> | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> +0.18% </td> |
- | +0.18% </td>
| + | |
| <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.36% </td> | | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.36% </td> |
| <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.66% </td> | | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.66% </td> |
Строка 230: |
Строка 228: |
| Увеличава защитата.</td> | | Увеличава защитата.</td> |
| <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_защита.jpg]]</td> | | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_защита.jpg]]</td> |
- | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"><br /> | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> +1</td> |
- | +1</td>
| + | |
| <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.5 </td> | | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.5 </td> |
| <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+2 </td> | | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+2 </td> |
Строка 243: |
Строка 240: |
| Увеличава нивото на владеене на оръжието. </td> | | Увеличава нивото на владеене на оръжието. </td> |
| <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_оръжие.jpg]]</td> | | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_оръжие.jpg]]</td> |
- | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"><br /> | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> +1</td> |
- | +1</td>
| + | |
| <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.5 </td> | | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.5 </td> |
| <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+2 </td> | | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+2 </td> |
Строка 256: |
Строка 252: |
| Намалява получената щета от спътник тип дракон. </td> | | Намалява получената щета от спътник тип дракон. </td> |
| <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_адам_кожа.png]]</td> | | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_адам_кожа.png]]</td> |
- | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"><br /> | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> +0.12%</td> |
- | +0.12%</td>
| + | |
| <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.24% </td> | | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.24% </td> |
| <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.53% </td> | | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.53% </td> |
Подобряващи камъни - предмети, които при поставяне в предмет увеличават определена характерситика или показател, в зависимост от типа на Камъка.
В лилави предмети ниво 60+ има слотове, достъпни за отваряне и последващо поставяне на камъни. Количеството достъпни слотове за отвори зависи от степента на подобрение на предмета:
Достъпните за отваряне слотове се създават с помощта на свредла. Свредлата биват два типа:
Свредлата се обединяват по 1000 бр в пачка. Използването на свредлото се състои от следните етапи:
Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да увеличите устойчивостта срещу магията на огъня до 53%.
Камъкът на живота първо поколение дава 0,18%, седмо поколение - 2,5%. Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да намалите вероятността за нанасяне на критичен удар върху себе си до 38%.
Ефекти на подобряващи камъни за оръжия на персонажи |
|
Название на камъка |
Описание на камъка |
Рарност |
Тип на предмета |
Увеличение щетата на оръжието |
Могат да се поставят |
|
Камък Остра Стрела първо поколение |
Увеличава щетата на лък с N |
1 |
Лък |
3,00% |
4 |
|
Камък Остра Стрела второ поколение |
2 |
4,00% |
|
Камък Остра Стрела трето поколение |
3 |
6,00% |
|
Камък Остра Стрела четвърто поколение |
4 |
8,00% |
|
Камък Остра Стрела пето поколение |
5 |
12,00% |
|
Камък Остра Стрела шесто поколение |
6 |
15,00% |
|
Камък Остра Стрела седмо поколение |
7 |
18,00% |
|
Камък Стоманени Остриета първо поколение |
Увеличава щетата на голям меч с N |
1 |
Голям меч |
4,00% |
4 |
|
Камък Стоманени Остриета второ поколение |
2 |
6,00% |
|
Камък Стоманени Остриета трето поколение |
3 |
8,00% |
|
Камък Стоманени Остриета четвърто поколение |
4 |
12,00% |
|
Камък Стоманени Остриета пето поколение |
5 |
15,00% |
|
Камък Стоманени Остриета шесто поколение |
6 |
18,00% |
|
Камък Стоманени Остриета седмо поколение |
7 |
20,00% |
|
Камък Остри Ръбове първо поколение |
Увеличива щетата на бердиш с N |
1 |
Бердиш |
3,00% |
4 |
|
Камък Остри Ръбове второ поколение |
2 |
4,00% |
|
Камък Остри Ръбове трето поколение |
3 |
6,00% |
|
Камък Остри Ръбове четвърто поколение |
4 |
8,00% |
|
Камък Остри Ръбове пето поколение |
5 |
12,00% |
|
Камък Остри Ръбове шесто поколение |
6 |
15,00% |
|
Камък Остри Ръбове седмо поколение |
7 |
18,00% |
|
Камък Опасна Стомана първо поколение |
Увеличива щетата на брадва с N |
1 |
Брадва |
1.5% |
4 |
|
Камък Опасна Стомана второ поколение |
2 |
2,00% |
|
Камък Опасна Стомана трето поколение |
3 |
3,00% |
|
Камък Опасна Стомана четвърто поколение |
4 |
4,00% |
|
Камък Опасна Стомана пето поколение |
5 |
6,00% |
|
Камък Опасна Стомана шесто поколение |
6 |
7,50% |
|
Камък Опасна Стомана седмо поколение |
7 |
9,00% |
|
Камък Магически Разряд първо поколение |
Увеличава щетата на голяма тояга с N |
1 |
Голяма тояга |
16,00% |
4 |
|
Камък Магически Разряд второ поколение |
2 |
24,00% |
|
Камък Магически Разряд трето поколение |
3 |
30,00% |
|
Камък Магически Разряд четвърто поколение |
4 |
36,00% |
|
Камък Магически Разряд пето поколение |
5 |
40,00% |
|
Камък Магически Разряд шесто поколение |
6 |
44,00% |
|
Камък Магически Разряд седмо поколение |
7 |
50,00% |
|
Камък Магически Концентрат първо поколение |
Увеличава щетата на скиптър с N |
1 |
Скиптър |
16,00% |
4 |
|
Камък Магически Концентрат второ поколение |
2 |
24,00% |
|
Камък Магически Концентрат трето поколение |
3 |
30,00% |
|
Камък Магически Концентрат четвърто поколение |
4 |
36,00% |
|
Камък Магически Концентрат пето поколение |
5 |
40,00% |
|
Камък Магически Концентрат шесто поколение |
6 |
44,00% |
|
Камък Магически Концентрат седмо поколение |
7 |
50,00% |
Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж |
Название на камъка |
Описание на камъка |
Рарност |
Тип на предмета |
Ефект |
Кулдаун |
Могат да се поставят |
|
Камък Отровна Слуз първо поколение |
С вероятност N% отравя зона около персонажа. |
1 |
Лък |
С вероятност 3% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Отровна Слуз второ поколение |
2 |
С вероятност 5% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Отровна Слуз трето поколение |
3 |
С вероятност 8% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Отровна Слуз четвърто поколение |
4 |
С вероятност 10% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Отровна Слуз пето поколение |
5 |
С вероятност 12% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 6 сек. |
|
Камък Отровна Слуз шесто поколение |
6 |
С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 7 сек. |
|
Камък Отровна Слуз седмо поколение |
7 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 8 сек. |
|
Камък Стоманена Коса първо поколение |
С вероятност N% персонажът започва да нанася щета с двуръчен меч в определен радиус пред себе си. |
1 |
Голям меч |
С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. |
15 сек. |
1 |
|
Камък Стоманена Коса второ поколение |
2 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманена Коса трето поколение |
3 |
С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманена Коса четвърто поколение |
4 |
С вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманена Коса пето поколение |
5 |
С вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 5 клетки; време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманена Коса шесто поколение |
6 |
С вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 6 клетки; време на действие 7 сек. |
|
Камък Стоманена Коса седмо поколение |
7 |
С вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 7 клетки; време на действие 7 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър първо поколение |
С вероятност N% персонажа започва да нанася щета с брадвата в определен радиус около себе си. |
1 |
Брадва |
С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Стоманен Вихър второ поколение |
2 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър трето поколение |
3 |
С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър четвърто поколение |
4 |
С вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър пето поколение |
5 |
С вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 6 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър шесто поколение |
6 |
С вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 7 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър седмо поколение |
7 |
С вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 8 сек. |
|
Камък Драконов Зъб първо поколение |
С вероятност N% добавя към щетата на бердиша определено количество щета от спътника на персонажа. |
1 |
Бердиш |
С вероятност 5% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 20% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
15 сек. |
1 |
|
Камък Драконов Зъб второ поколение |
2 |
С вероятност 8% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 30% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Драконов Зъб трето поколение |
3 |
С вероятност 10% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 40% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Драконов Зъб четвърто поколение |
4 |
С вероятност 12% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 50% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Драконов Зъб пето поколение |
5 |
С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 60% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Драконов Зъб шесто поколение |
6 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 70% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Драконов Зъб седмо поколение |
7 |
С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 80% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Астрална Буря първо поколение |
С вероятност N% персонажа създава до себе си област от астрална буря, нанасяща щета на врага. |
1 |
Голяма тояга |
С вероятност 5% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Астрална Буря второ поколение |
2 |
С вероятност 8% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Астрална Буря трето поколение |
3 |
С вероятност 10% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Астрална Буря четвърто поколение |
4 |
С вероятност 12% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Астрална Буря пето поколение |
5 |
С вероятност 15% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 6 сек. |
|
Камък Астрална Буря шесто поколение |
6 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 7 сек. |
|
Камък Астрална Буря седмо поколение |
7 |
С вероятност 20% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 8 сек. |
|
Камък Спасителна Светлина първо поколение |
С вероятност N% персонажа налага на целта допълнително лечение. |
1 |
Скиптър |
C вероятност 5% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
30 сек. |
1 |
|
Камък Спасителна Светлина второ поколение |
2 |
C вероятност 8% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Спасителна Светлина трето поколение |
3 |
C вероятност 10% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Спасителна Светлина четвърто поколение |
4 |
C вероятност 12% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Спасителна Светлина пето поколение |
5 |
C вероятност 15% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Спасителна Светлина шесто поколение |
6 |
C вероятност 18% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Спасителна Светлина седмо поколение |
7 |
C вероятност 20% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
Ефекти от подобряващи камъни за щитове |
Название на камъка |
Описание на камъка |
Рарност |
Тип на предмета |
Ефект |
Кулдаун |
Могат да се поставят |
|
Камък за Владеене на Щита първо поколение |
Увеличива шанса за блокировка с щит с N%. |
1 |
Щит |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 1% |
Няма |
4 |
|
Камък за Владеене на Щита второ поколение |
2 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 2% |
|
Камък за Владеене на Щита трето поколение |
3 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 3% |
|
Камък за Владеене на Щита четвърто поколение |
4 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 4% |
|
Камък за Владеене на Щита пето поколение |
5 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 5% |
|
Камък за Владеене на Щита шесто поколение |
6 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 6% |
|
Камък за Владеене на Щита седмо поколение |
7 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 7% |
|
Камък на Якостта на Щита първо поколение |
Увеличива количеството блокирани щети с N%. |
1 |
Щит (само за покровители) |
Увеличива количеството блокирани щети с 8% |
Няма |
1 |
|
Камък на Якостта на Щита второ поколение |
2 |
Увеличива количеството блокирани щети с 10% |
|
Камък на Якостта на Щита трето поколение |
3 |
Увеличива количеството блокирани щети с 12% |
|
Камък на Якостта на Щита четвърто поколение |
4 |
Увеличива количеството блокирани щети с 15% |
|
Камък на Якостта на Щита пето поколение |
5 |
Увеличива количеството блокирани щети с 20% |
|
Камък на Якостта на Щита шесто поколение |
6 |
Увеличива количеството блокирани щети с 25% |
|
Камък на Якостта на Щита седмо поколение |
7 |
Увеличива количеството блокирани щети с 30% |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка първо поколение |
C вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит щетата се увеличава N пъти. |
1 |
Щит (само за самоцветни застъпници) |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.4 за 5 сек. |
15 сек. |
1 |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка второ поколение |
2 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.5 за 5 сек. |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка трето поколение |
3 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.6 за 5 сек. |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка четвърто поколение |
4 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.7 за 5 сек. |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка пето поколение |
5 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.8 за 5 сек. |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка шесто поколение |
6 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.9 за 5 сек. |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка седмо поколение |
7 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 2 за 5 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
C вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит на персонажа се налага пълна неуязвимост за N сек. |
1 |
Щит (само за адамантови застъпници) |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. |
15 сек. |
1 |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
2 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
3 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
4 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
5 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
6 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
7 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек. |
|
Камък Разсейване на Светлината първо поколение |
С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на два близки приятелски персонажа допълнително лечение. |
1 |
Щит (само за влъхви и вълшебници) |
В случай на успешно париране с вероятност 10% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
15 сек. |
1 |
|
Камък Разсейване на Светлината второ поколение |
2 |
В случай на успешно париране с вероятност 12% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Разсейване на Светлината трето поколение |
3 |
В случай на успешно париране с вероятност 15% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Разсейване на Светлината четвърто поколение |
4 |
В случай на успешно париране с вероятност 18% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Разсейване на Светлината пето поколение |
5 |
В случай на успешно париране с вероятност 20% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Разсейване на Светлината шесто поколение |
6 |
В случай на успешно париране с вероятност 25% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Разсейване на Светлината седмо поколение |
7 |
В случай на успешно париране с вероятност 30% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
Всеки тип Камък има седем поколения. Камъкът следващо поколение дава по-голям прираст на съответния показател, отколкото камъка предишно поколение.
Камъните първо поколение са достъпни в магазина.
В централното поле се слага предмет с отворени слотове.
Около централния слот с предмета ще се отворят свободни клетки, чийто брой е равен на отворените слотове на предмета. За преместване на нужния камък в свободната клетка във формата Постави е необходимо да се кликне два пъти (двоен клик) по него в раницата.
Описанието на предмета с поставен камък се променя.
След това е необходимо с клик на мишката да се посочи камъка в клетката.
Вие можете да обменяте един камък първо поколение за други по определен курс при Рицарят Светогор във Фрагорск (координати (-72/-36))