|
|
Строка 984: |
Строка 984: |
| <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">При използване на умението «Провокация» персонажа с вероятност N% ще бъде нападан от вражески спътници. </td> | | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">При използване на умението «Провокация» персонажа с вероятност N% ще бъде нападан от вражески спътници. </td> |
| <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td> | | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF"> </td> |
| <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> |
| <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">30 сек.</td> | | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">30 сек.</td> |
Строка 993: |
Строка 993: |
| <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Второ поколение</td> | | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Второ поколение</td> |
| <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td> | | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF"> </td>
| |
| <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> |
| </tr> | | </tr> |
Строка 1000: |
Строка 999: |
| <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Трето поколение</td> | | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Трето поколение</td> |
| <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td> | | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF"> </td>
| |
| <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> |
| </tr> | | </tr> |
Строка 1007: |
Строка 1005: |
| <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Четвърто поколение</td> | | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Четвърто поколение</td> |
| <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td> | | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF"> </td>
| |
| <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> |
| </tr> | | </tr> |
Строка 1014: |
Строка 1011: |
| <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Пето поколение</td> | | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Пето поколение</td> |
| <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td> | | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF"> </td>
| |
| <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> |
| </tr> | | </tr> |
Строка 1021: |
Строка 1017: |
| <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Шесто поколение</td> | | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Шесто поколение</td> |
| <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td> | | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF"> </td>
| |
| <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> |
| </tr> | | </tr> |
Строка 1028: |
Строка 1023: |
| <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Седмо поколение</td> | | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Седмо поколение</td> |
| <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td> | | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF"> </td>
| |
| <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> |
| </tr> | | </tr> |
| <tr> | | <tr> |
- | <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Безумна ярост1.png]]</td> |
- | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Безумна ярост Първо Поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Силата на камъка изпълва обезумелият противник с ярост. В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност N% изходящата щета на целта се увеличава с N%.</td> |
| <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td> | | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Лък (само за Разузнавач)</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 5% изходящата щета на целта се увеличава с 10%, време на действие 10 сек. </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">30 сек.</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td> |
| </tr> | | </tr> |
| <tr> | | <tr> |
- | <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Безумна ярост2.png]]</td> |
- | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Безумна ярост Второ Поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
| <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td> | | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 8% изходящата щета на целта се увеличава с 12%, време на действие 10 сек. </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
| </tr> | | </tr> |
| <tr> | | <tr> |
- | <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Безумна ярост3.png]]</td> |
- | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Безумна ярост Трето Поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
| <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td> | | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 10% изходящата щета на целта се увеличава с 15%, време на действие 10 сек. </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
| </tr> | | </tr> |
| <tr> | | <tr> |
- | <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Безумна ярост4.png]]</td> |
- | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Безумна ярост Четвърто Поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
| <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td> | | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 12% изходящата щета на целта се увеличава с 18%, време на действие 10 сек. </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
| </tr> | | </tr> |
| <tr> | | <tr> |
- | <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Безумна ярост5.png]]</td> |
- | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Безумна ярост Пето Поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
| <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td> | | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 15% изходящата щета на целта се увеличава с 20%, време на действие 10 сек. </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
| </tr> | | </tr> |
| <tr> | | <tr> |
- | <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Безумна ярост6.png]]</td> |
- | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Безумна ярост Шесто Поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
| <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td> | | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 18% изходящата щета на целта се увеличава с 25%, време на действие 10 сек. </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
| </tr> | | </tr> |
| <tr> | | <tr> |
- | <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Безумна ярост7.png]]</td> |
- | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Безумна ярост Седмо Поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
| <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td> | | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | + | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 20% изходящата щета на целта се увеличава с 30%, време на действие 10 сек. </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
- | <td bgcolor="#FFFF99"> </td>
| + | |
| </tr> | | </tr> |
| <tr> | | <tr> |
- | <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF"> </td> | + | <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Гора от остриета1.png]]</td> |
- | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF"> </td> | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Гора от остриета Първо поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Магията на камъка позволява трикратно натрупване на силата на яростта. Използването на Силен удар с вероятност N% позволява натрупване на достатъчно ярост, така че умението Доубиване да пусне способността Гора от остриета.</td> |
- | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF"> </td> | + | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Голям меч</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | + | <td bgcolor="#99FFFF">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 15% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 1. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">15 сек.</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">1</td> |
| </tr> | | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Гора от остриета2.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Гора от остриета Второ поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td> |
| + | <td bgcolor="#99FFFF">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 18% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 2. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. </td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Гора от остриета3.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Гора от остриета Трето поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td> |
| + | <td bgcolor="#99FFFF">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 20% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 3. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. </td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Гора от остриета4.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Гора от остриета Четвърто поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td> |
| + | <td bgcolor="#99FFFF">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 25% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 4. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. </td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Гора от остриета5.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Гора от остриета Пето поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td> |
| + | <td bgcolor="#99FFFF">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 30% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 1. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. </td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Гора от остриета6.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Гора от остриета Шесто поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td> |
| + | <td bgcolor="#99FFFF">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 35% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 6. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. </td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Гора от остриета7.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Гора от остриета Седмо поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td> |
| + | <td bgcolor="#99FFFF">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 40% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 7. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. </td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Градушка от удари1.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Градушка от удари Първо поколение</td> |
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Магията на камъка позволява трикратно натрупване на силата на яростта. Използването на Силен удар с вероятност N% позволява натрупване на достатъчно ярост, така че умението Двоен Удар да пусне способността Градушка от удари. </td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td> |
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Брадва</td> |
| + | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 15% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 1. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.</td> |
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">15 сек.</td> |
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Градушка от удари2.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Градушка от удари Второ поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td> |
| + | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 18% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 2. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Градушка от удари3.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Градушка от удари Трето поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td> |
| + | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 20% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 3. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Градушка от удари4.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Градушка от удари Четвърто поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td> |
| + | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 25% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 4. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Градушка от удари5.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Градушка от удари Пето поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td> |
| + | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 30% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 5. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Градушка от удари6.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Градушка от удари Шесто поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td> |
| + | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 35% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 6. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Градушка от удари7.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Градушка от удари Седмо поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td> |
| + | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 40% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 7. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Ледена мощност1.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Ледена мощност Първо поколение</td> |
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Магията на камъка позволява по-добро констролиране силата на леда. С вероятност N% умението Студената земя може да добави на персонажа 4 ледени заряда.</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td> |
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Голяма тояга (само за Леден Заклинател)</td> |
| + | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 10% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.</td> |
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">30 сек.</td> |
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">1</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Ледена мощност2.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Ледена мощност Второ поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td> |
| + | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 15% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Ледена мощност3.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Ледена мощност Трето поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td> |
| + | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 20% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Ледена мощност4.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Ледена мощност Четвърто поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td> |
| + | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 25% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Ледена мощност5.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Ледена мощност Пето поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td> |
| + | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 30% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Ледена мощност6.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Ледена мощност Шесто поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td> |
| + | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 35% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Ледена мощност7.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Ледена мощност Седмо поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td> |
| + | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 40% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Огнено изтезание1.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Огнено изтезание Първо поколение</td> |
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Силата на камъка увеличава могъществото на Огнения дух. Огънят изгаря тялото на противника и сковава движението му. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа след превръщането му в Огнен дух заклинателят с вероятност N% може да ѝ наложи забавяне с N%.</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td> |
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Голяма тояга (само за Огнен Заклинател)</td> |
| + | <td bgcolor="#FFFF99">При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 5% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.</td> |
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">30 сек.</td> |
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Огнено изтезание2.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Огнено изтезание Второ поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td> |
| + | <td bgcolor="#FFFF99">При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 8% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Огнено изтезание3.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Огнено изтезание Трето поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td> |
| + | <td bgcolor="#FFFF99">При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 10% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Огнено изтезание4.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Огнено изтезание Четвърто поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td> |
| + | <td bgcolor="#FFFF99">При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 12% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Огнено изтезание5.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Огнено изтезание Пето поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td> |
| + | <td bgcolor="#FFFF99">При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 15% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Огнено изтезание6.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Огнено изтезание Шесто поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td> |
| + | <td bgcolor="#FFFF99">При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 18% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.</td> |
| + | </tr> |
| + | <tr> |
| + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Огнено изтезание7.png]]</td> |
| + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Огнено изтезание Седмо поколение</td> |
| + | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td> |
| + | <td bgcolor="#FFFF99">При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 20% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.</td> |
| + | </tr> |
| </table> | | </table> |
| | | |
Подобряващи камъни - предмети, които при поставяне в предмет увеличават определена характерситика или показател, в зависимост от типа на Камъка.
В лилави предмети ниво 60+ има слотове, достъпни за отваряне и последващо поставяне на камъни. Количеството достъпни слотове за отвори зависи от степента на подобрение на предмета:
Достъпните за отваряне слотове се създават с помощта на свредла. Свредлата биват два типа:
Свредлата се обединяват по 1000 бр в пачка. Използването на свредлото се състои от следните етапи:
Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да увеличите устойчивостта срещу магията на огъня до 53%.
Камъкът на живота първо поколение дава 0,18%, седмо поколение - 2,5%. Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да намалите вероятността за нанасяне на критичен удар върху себе си до 38%.
Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж |
Название на камъка |
Описание на камъка |
Рарност |
Тип на предмета |
Ефект |
Кулдаун |
Могат да се поставят |
|
Камък Отровна Слуз първо поколение |
С вероятност N% отравя зона около персонажа. |
1 |
Лък |
С вероятност 3% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Отровна Слуз второ поколение |
2 |
С вероятност 5% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Отровна Слуз трето поколение |
3 |
С вероятност 8% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Отровна Слуз четвърто поколение |
4 |
С вероятност 10% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Отровна Слуз пето поколение |
5 |
С вероятност 12% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 6 сек. |
|
Камък Отровна Слуз шесто поколение |
6 |
С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 7 сек. |
|
Камък Отровна Слуз седмо поколение |
7 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 8 сек. |
|
Камък Стоманена Коса първо поколение |
С вероятност N% персонажът започва да нанася щета с двуръчен меч в определен радиус пред себе си. |
1 |
Голям меч |
С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. |
15 сек. |
1 |
|
Камък Стоманена Коса второ поколение |
2 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманена Коса трето поколение |
3 |
С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманена Коса четвърто поколение |
4 |
С вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманена Коса пето поколение |
5 |
С вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 5 клетки; време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманена Коса шесто поколение |
6 |
С вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 6 клетки; време на действие 7 сек. |
|
Камък Стоманена Коса седмо поколение |
7 |
С вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 7 клетки; време на действие 7 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър първо поколение |
С вероятност N% персонажа започва да нанася щета с брадвата в определен радиус около себе си. |
1 |
Брадва |
С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Стоманен Вихър второ поколение |
2 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър трето поколение |
3 |
С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър четвърто поколение |
4 |
С вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър пето поколение |
5 |
С вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 6 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър шесто поколение |
6 |
С вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 7 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър седмо поколение |
7 |
С вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 8 сек. |
|
Камък Драконов Зъб първо поколение |
С вероятност N% добавя към щетата на бердиша определено количество щета от спътника на персонажа. |
1 |
Бердиш |
С вероятност 5% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 20% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
15 сек. |
1 |
|
Камък Драконов Зъб второ поколение |
2 |
С вероятност 8% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 30% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Драконов Зъб трето поколение |
3 |
С вероятност 10% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 40% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Драконов Зъб четвърто поколение |
4 |
С вероятност 12% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 50% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Драконов Зъб пето поколение |
5 |
С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 60% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Драконов Зъб шесто поколение |
6 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 70% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Драконов Зъб седмо поколение |
7 |
С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 80% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Астрална Буря първо поколение |
С вероятност N% персонажа създава до себе си област от астрална буря, нанасяща щета на врага. |
1 |
Голяма тояга |
С вероятност 5% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Астрална Буря второ поколение |
2 |
С вероятност 8% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Астрална Буря трето поколение |
3 |
С вероятност 10% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Астрална Буря четвърто поколение |
4 |
С вероятност 12% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Астрална Буря пето поколение |
5 |
С вероятност 15% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 6 сек. |
|
Камък Астрална Буря шесто поколение |
6 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 7 сек. |
|
Камък Астрална Буря седмо поколение |
7 |
С вероятност 20% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 8 сек. |
|
Камък Спасителна Светлина първо поколение |
С вероятност N% персонажа налага на целта допълнително лечение. |
1 |
Скиптър |
C вероятност 5% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
30 сек. |
1 |
|
Камък Спасителна Светлина второ поколение |
2 |
C вероятност 8% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Спасителна Светлина трето поколение |
3 |
C вероятност 10% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Спасителна Светлина четвърто поколение |
4 |
C вероятност 12% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Спасителна Светлина пето поколение |
5 |
C вероятност 15% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Спасителна Светлина шесто поколение |
6 |
C вероятност 18% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Спасителна Светлина седмо поколение |
7 |
C вероятност 20% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Изтощителна отрова Първо Поколение |
Силата на камъка предизвиква в жертвата отхлърляне на магиите на живота. В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност N% на вражеския персонаж се налага ефект, отнемащ мана в количество N% от полученото лечение. |
1 |
Лък (само за Стрелец) |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 5% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 1, който поглъща от персонажа 2% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Изтощителна отрова Второ Поколение |
2 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 8% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 2, който поглъща от персонажа 3% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
|
Камък Изтощителна отрова Трето Поколение |
3 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 10% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 3, който поглъща от персонажа 4% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
|
Камък Изтощителна отрова Четвърто Поколение |
4 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 12% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 4, който поглъща от персонажа 5% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
|
Камък Изтощителна отрова Пето Поколение |
5 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 15% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 5, който поглъща от персонажа 6% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
|
Камък Изтощителна отрова Шесто Поколение |
6 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 18% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 6, който поглъща от персонажа 7% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
|
Камък Изтощителна отрова Седмо Поколение |
7 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 20% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 7, който поглъща от персонажа 8% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
|
Камък Магическа поддръжка на светлината Първо поколение |
С вероятност N% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област около персонажа, като на три персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер N% от пълната нанесена щета. |
1 |
Скиптър (само за Влъхва) |
С вероятност 5% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 15% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Магическа поддръжка на светлината Второ поколение |
2 |
С вероятност 8% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 18% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек. |
|
Камък Магическа поддръжка на светлината Трето поколение |
3 |
С вероятност 10% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 22% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек. |
|
Камък Магическа поддръжка на светлината Четвърто поколение |
4 |
С вероятност 12% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 25% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек. |
|
Камък Магическа поддръжка на светлината Пето поколение |
5 |
С вероятност 15% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 28% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек. |
|
Камък Магическа поддръжка на светлината Шесто поколение |
6 |
|
|
Камък Магическа поддръжка на светлината Седмо поколение |
7 |
|
|
Камък Концентрация на светлината Първо поколение |
С вероятност N% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се добави N% към ефекта на концентрация. |
1 |
Скиптър (само за Вълшебник) |
С вероятност 3% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 1% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Концентрация на светлината Второ поколение |
2 |
С вероятност 5% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 2% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек. |
|
Камък Концентрация на светлината Трето поколение |
3 |
С вероятност 8% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 3% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек. |
|
Камък Концентрация на светлината Четвърто поколение |
4 |
С вероятност 12% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 4% към ефекта на Концентрация, време на действие 8 сек. |
|
Камък Концентрация на светлината Пето поколение |
5 |
С вероятност 16% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 5% към ефекта на Концентрация, време на действие 8 сек. |
|
Камък Концентрация на светлината Шесто поколение |
6 |
С вероятност 20% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 6% към ефекта на Концентрация, време на действие 10 сек. |
|
Камък Концентрация на светлината Седмо поколение |
7 |
С вероятност 25% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 7% към ефекта на Концентрация, време на действие 10 сек. |
|
Камък Драконов бяс Първо поколение |
При използване на умението «Провокация» персонажа с вероятност N% ще бъде нападан от вражески спътници. |
1 |
|
|
30 сек. |
1 |
|
Камък Драконов бяс Второ поколение |
2 |
|
|
Камък Драконов бяс Трето поколение |
3 |
|
|
Камък Драконов бяс Четвърто поколение |
4 |
|
|
Камък Драконов бяс Пето поколение |
5 |
|
|
Камък Драконов бяс Шесто поколение |
6 |
|
|
Камък Драконов бяс Седмо поколение |
7 |
|
|
Камък Безумна ярост Първо Поколение |
Силата на камъка изпълва обезумелият противник с ярост. В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност N% изходящата щета на целта се увеличава с N%. |
1 |
Лък (само за Разузнавач) |
В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 5% изходящата щета на целта се увеличава с 10%, време на действие 10 сек. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Безумна ярост Второ Поколение |
2 |
В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 8% изходящата щета на целта се увеличава с 12%, време на действие 10 сек. |
|
Камък Безумна ярост Трето Поколение |
3 |
В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 10% изходящата щета на целта се увеличава с 15%, време на действие 10 сек. |
|
Камък Безумна ярост Четвърто Поколение |
4 |
В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 12% изходящата щета на целта се увеличава с 18%, време на действие 10 сек. |
|
Камък Безумна ярост Пето Поколение |
5 |
В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 15% изходящата щета на целта се увеличава с 20%, време на действие 10 сек. |
|
Камък Безумна ярост Шесто Поколение |
6 |
В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 18% изходящата щета на целта се увеличава с 25%, време на действие 10 сек. |
|
Камък Безумна ярост Седмо Поколение |
7 |
В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 20% изходящата щета на целта се увеличава с 30%, време на действие 10 сек. |
|
Камък Гора от остриета Първо поколение |
Магията на камъка позволява трикратно натрупване на силата на яростта. Използването на Силен удар с вероятност N% позволява натрупване на достатъчно ярост, така че умението Доубиване да пусне способността Гора от остриета. |
1 |
Голям меч |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 15% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 1. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. |
15 сек. |
1 |
|
Камък Гора от остриета Второ поколение |
2 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 18% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 2. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. |
|
Камък Гора от остриета Трето поколение |
3 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 20% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 3. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. |
|
Камък Гора от остриета Четвърто поколение |
4 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 25% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 4. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. |
|
Камък Гора от остриета Пето поколение |
5 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 30% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 1. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. |
|
Камък Гора от остриета Шесто поколение |
6 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 35% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 6. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. |
|
Камък Гора от остриета Седмо поколение |
7 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 40% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 7. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. |
|
Камък Градушка от удари Първо поколение |
Магията на камъка позволява трикратно натрупване на силата на яростта. Използването на Силен удар с вероятност N% позволява натрупване на достатъчно ярост, така че умението Двоен Удар да пусне способността Градушка от удари. |
1 |
Брадва |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 15% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 1. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек. |
15 сек. |
1 |
|
Камък Градушка от удари Второ поколение |
2 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 18% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 2. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек. |
|
Камък Градушка от удари Трето поколение |
3 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 20% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 3. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек. |
|
Камък Градушка от удари Четвърто поколение |
4 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 25% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 4. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек. |
|
Камък Градушка от удари Пето поколение |
5 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 30% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 5. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек. |
|
Камък Градушка от удари Шесто поколение |
6 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 35% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 6. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек. |
|
Камък Градушка от удари Седмо поколение |
7 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 40% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 7. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек. |
|
Камък Ледена мощност Първо поколение |
Магията на камъка позволява по-добро констролиране силата на леда. С вероятност N% умението Студената земя може да добави на персонажа 4 ледени заряда. |
1 |
Голяма тояга (само за Леден Заклинател) |
С вероятност 10% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Ледена мощност Второ поколение |
2 |
С вероятност 15% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда. |
|
Камък Ледена мощност Трето поколение |
3 |
С вероятност 20% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда. |
|
Камък Ледена мощност Четвърто поколение |
4 |
С вероятност 25% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда. |
|
Камък Ледена мощност Пето поколение |
5 |
С вероятност 30% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда. |
|
Камък Ледена мощност Шесто поколение |
6 |
С вероятност 35% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда. |
|
Камък Ледена мощност Седмо поколение |
7 |
С вероятност 40% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда. |
|
Камък Огнено изтезание Първо поколение |
Силата на камъка увеличава могъществото на Огнения дух. Огънят изгаря тялото на противника и сковава движението му. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа след превръщането му в Огнен дух заклинателят с вероятност N% може да ѝ наложи забавяне с N%. |
1 |
Голяма тояга (само за Огнен Заклинател) |
При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 5% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Огнено изтезание Второ поколение |
2 |
При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 8% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши. |
|
Камък Огнено изтезание Трето поколение |
3 |
При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 10% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши. |
|
Камък Огнено изтезание Четвърто поколение |
4 |
При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 12% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши. |
|
Камък Огнено изтезание Пето поколение |
5 |
При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 15% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши. |
|
Камък Огнено изтезание Шесто поколение |
6 |
При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 18% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши. |
|
Камък Огнено изтезание Седмо поколение |
7 |
При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 20% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши. |
Ефекти от подобряващи камъни за щитове |
Название на камъка |
Описание на камъка |
Рарност |
Тип на предмета |
Ефект |
Кулдаун |
Могат да се поставят |
|
Камък за Владеене на Щита първо поколение |
Увеличива шанса за блокировка с щит с N%. |
1 |
Щит |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 1% |
Няма |
4 |
|
Камък за Владеене на Щита второ поколение |
2 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 2% |
|
Камък за Владеене на Щита трето поколение |
3 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 3% |
|
Камък за Владеене на Щита четвърто поколение |
4 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 4% |
|
Камък за Владеене на Щита пето поколение |
5 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 5% |
|
Камък за Владеене на Щита шесто поколение |
6 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 6% |
|
Камък за Владеене на Щита седмо поколение |
7 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 7% |
|
Камък на Якостта на Щита първо поколение |
Увеличива количеството блокирани щети с N%. |
1 |
Щит (само за покровители) |
Увеличива количеството блокирани щети с 8% |
Няма |
1 |
|
Камък на Якостта на Щита второ поколение |
2 |
Увеличива количеството блокирани щети с 10% |
|
Камък на Якостта на Щита трето поколение |
3 |
Увеличива количеството блокирани щети с 12% |
|
Камък на Якостта на Щита четвърто поколение |
4 |
Увеличива количеството блокирани щети с 15% |
|
Камък на Якостта на Щита пето поколение |
5 |
Увеличива количеството блокирани щети с 20% |
|
Камък на Якостта на Щита шесто поколение |
6 |
Увеличива количеството блокирани щети с 25% |
|
Камък на Якостта на Щита седмо поколение |
7 |
Увеличива количеството блокирани щети с 30% |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка първо поколение |
C вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит щетата се увеличава N пъти. |
1 |
Щит (само за самоцветни застъпници) |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.4 за 5 сек. |
15 сек. |
1 |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка второ поколение |
2 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.5 за 5 сек. |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка трето поколение |
3 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.6 за 5 сек. |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка четвърто поколение |
4 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.7 за 5 сек. |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка пето поколение |
5 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.8 за 5 сек. |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка шесто поколение |
6 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.9 за 5 сек. |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка седмо поколение |
7 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 2 за 5 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
C вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит на персонажа се налага пълна неуязвимост за N сек. |
1 |
Щит (само за адамантови застъпници) |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. |
15 сек. |
1 |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
2 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
3 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
4 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
5 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
6 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
7 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек. |
|
Камък Разсейване на Светлината първо поколение |
С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на два близки приятелски персонажа допълнително лечение. |
1 |
Щит (само за влъхви и вълшебници) |
В случай на успешно париране с вероятност 10% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
15 сек. |
1 |
|
Камък Разсейване на Светлината второ поколение |
2 |
В случай на успешно париране с вероятност 12% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Разсейване на Светлината трето поколение |
3 |
В случай на успешно париране с вероятност 15% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Разсейване на Светлината четвърто поколение |
4 |
В случай на успешно париране с вероятност 18% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Разсейване на Светлината пето поколение |
5 |
В случай на успешно париране с вероятност 20% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Разсейване на Светлината шесто поколение |
6 |
В случай на успешно париране с вероятност 25% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Разсейване на Светлината седмо поколение |
7 |
В случай на успешно париране с вероятност 30% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Светото тайнство на светлината Първо поколение |
С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на персонажа инфлуенс, увеличаващ с N% ефекта от използване на умението Обща регенерация, сумира се до два пъти. |
1 |
Щит (само за влъхви) |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 1, който с 2% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
15 сек. |
1 |
|
Камък Светото тайнство на светлината Второ поколение |
2 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 2, който с 3% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Светото тайнство на светлината Трето поколение |
3 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 3, който с 4% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Светото тайнство на светлината Четвърто поколение |
4 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 4, който с 5% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Светото тайнство на светлината Пето поколение |
5 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 5, който с 6% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Светото тайнство на светлината Шесто поколение |
6 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 6, който с 7% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Светото тайнство на светлината Седмо поколение |
7 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 7, който с 8% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Възстановяване на светлината Първо Поколение |
С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на персонажа инфлуенс, увеличаващ с N% ефекта от използване на умението Възстановяване, сумира се до два пъти. |
1 |
Щит (само за вълшебници) |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 1, който с 2% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
15 сек. |
1 |
|
Камък Възстановяване на светлината Второ Поколение |
2 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 2, който с 3% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Възстановяване на светлината Трето Поколение |
3 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 3, който с 4% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Възстановяване на светлината Четвърто Поколение |
4 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 4, който с 5% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Възстановяване на светлината Пето Поколение |
5 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 5, който с 6% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Възстановяване на светлината Шесто Поколение |
6 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 6, който с 7% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Възстановяване на светлината Седмо Поколение |
7 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 7, който с 8% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Активна защита Първо поколение |
С вероятност N% в случай на успешно блокиране с щит се налага заклинание на щита, връщащо на атакуващия N% щета |
1 |
Щит (само за Покровители) |
В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 5% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 15% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Активна защита Второ поколение |
2 |
В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 8% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 20% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада. |
|
Камък Активна защита Трето поколение |
3 |
В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 10% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 25% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада. |
|
Камък Активна защита Четвърто поколение |
4 |
В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 12% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 30% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада. |
|
Камък Активна защита Пето поколение |
5 |
В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 15% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 35% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада. |
|
Камък Активна защита Шесто поколение |
6 |
В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 18% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 40% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада. |
|
Камък Активна защита Седмо поколение |
7 |
В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 20% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 45% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада. |
Всеки тип Камък има седем поколения. Камъкът следващо поколение дава по-голям прираст на съответния показател, отколкото камъка предишно поколение.
Камъните първо поколение са достъпни в магазина.
В централното поле се слага предмет с отворени слотове.
Около централния слот с предмета ще се отворят свободни клетки, чийто брой е равен на отворените слотове на предмета. За преместване на нужния камък в свободната клетка във формата Постави е необходимо да се кликне два пъти (двоен клик) по него в раницата.
Описанието на предмета с поставен камък се променя.
След това е необходимо с клик на мишката да се посочи камъка в клетката.
Вие можете да обменяте един камък първо поколение за други по определен курс при Рицарят Светогор във Фрагорск (координати (-72/-36))