Подобряващи камъни

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Камъни за оръжия на персонажи)
(Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж)
 
(21 промежуточная версия не показана)
Строка 61: Строка 61:
==== '''Камъни за персонажи''' ====
==== '''Камъни за персонажи''' ====
-
 
-
* [[Файл:камък_сила.jpg]] '''Камък на силата'''. Добавя сила.
 
-
* [[Файл:камък_ловкост.jpg]] '''Камък на ловкостта'''. Добавя ловкост.
 
-
* [[Файл:камък_издръжливост.jpg]] '''Камък на издръжливостта'''. Добавя издръжливост.
 
-
* [[Файл:камък_интелект.jpg]] '''Камък на интелекта'''. Добавя интелект.
 
-
* [[Файл:камък_дух.jpg]] '''Камък на духа'''. Добавя дух.
 
-
* [[Файл:камък_вода.jpg]] '''Камък на водата'''. Увеличава съпротивлението срещу магията на огъня.
 
-
* [[Файл:камък_живот.jpg]] '''Камък на живота'''. Намалява вероятността за критичен удар по персонажа.
 
-
* [[Файл:камък_вятър.jpg]] '''Камък на вятъра'''. Увеличава шанса за избягване на удари. ('''забележка''': Не работи при самоцветни покровители).
 
-
* [[Файл:камък_точност.jpg]] '''Камък за точност'''. Увеличава вероятността за уцелване на противника.
 
-
* [[Файл:камък_защита.jpg]] '''Камък за защита'''. Увеличава защитата. ('''забележка''': Не работи при самоцветни покровители).
 
-
* [[Файл:камък_оръжие.jpg]]  '''Камък за владеене на оръжието'''. Увеличава нивото на владеене на оръжието.
 
-
* [[Файл:камък_адам_кожа.png]]  '''Камък Адамантова кожа'''. Намалява получената щета от спътник тип дракон.
 
-
 
-
Камъкът на Водата 1во поколение дава 0,3%, седмо поколение - 3,5%. Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да увеличите устойчивостта срещу магията на огъня до 53%.
 
-
Камъкът на живота първо поколение дава 0,18%, седмо поколение - 2,5%. Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да намалите вероятността за нанасяне на критичен удар върху себе си до 38%.
 
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
     <tr>
     <tr>
-
       <td colspan="8" align="center" bgcolor="#FF9966"><strong>Ефекти на подобряващите камъни за персонажи</strong></td>
+
       <td colspan="9" align="center" bgcolor="#FF9966">Ефекти на подобряващите камъни за персонажи</td>
 +
  </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="center" bgcolor="#99FFCC">'''Название/ефект''' </td>
 +
      <td align="center" bgcolor="#99FFCC">&nbsp;</td>
 +
      <td align="center" bgcolor="#99FFCC">'''Първо<br />
 +
      поколение''' </td>
 +
      <td align="center" bgcolor="#99FFCC">'''Второ<br />
 +
      поколение''' </td>
 +
      <td align="center" bgcolor="#99FFCC">'''Трето<br />
 +
      поколение'''</td>
 +
      <td align="center" bgcolor="#99FFCC">'''Четвърто<br />
 +
      поколение'''</td>
 +
      <td align="center" bgcolor="#99FFCC"><p>'''Пето<br />
 +
      поколение'''</p></td>
 +
      <td align="center" bgcolor="#99FFCC">'''Шесто<br />
 +
      поколение'''</td>
 +
      <td align="center" bgcolor="#99FFCC">'''Седмо<br />
 +
      поколение'''</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td align="center" bgcolor="#99FFCC">Название/ефект </td>
+
       <td colspan="9" align="center" bgcolor="#FFFF99">'''Камъни за показатели'''</td>
-
      <td align="center" bgcolor="#99FFCC">Първо поколение </td>
+
-
      <td align="center" bgcolor="#99FFCC">Второ поколение </td>
+
-
      <td align="center" bgcolor="#99FFCC">Трето поколение </td>
+
-
      <td align="center" bgcolor="#99FFCC">Четвърто поколение </td>
+
-
      <td align="center" bgcolor="#99FFCC">Пето поколение </td>
+
-
      <td align="center" bgcolor="#99FFCC">Шесто поколение </td>
+
-
      <td align="center" bgcolor="#99FFCC">Седмо поколение </td>
+
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99"><strong>Камъни за показатели</strong></td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">&nbsp;</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1 </td>
+
      <td bgcolor="#FFFF99">&nbsp;</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">3 </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+
-
       <td bgcolor="#FFFF99">7 </td>
+
      1 </td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">14 </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+
-
       <td bgcolor="#FFFF99">28 </td>
+
      3 </td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">54 </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+7 </td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">102 </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+14 </td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+28 </td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+54 </td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+102 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99"><strong>Камък на водата</strong></td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">'''Камък на силата'''<br />
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.30% </td>
+
      Добавя сила</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.60% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_сила.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1.10% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_сила.jpg]]<br /></td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1.70% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_сила2.jpg]]<br /></td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">2.30% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_сила3.jpg]]<br /></td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">3% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_сила4.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">3.50% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_сила5.jpg]]</td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_сила6.jpg]]</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_сила7.jpg]]</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99"><strong>Камък на огъня</strong></td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">'''Камък на ловкостта'''<br />
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.30% </td>
+
      Добавя ловкост</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.60% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_ловкост.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1.10% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_ловкост.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1.70% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_ловкост2.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">2.30% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_ловкост3.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">3% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_ловкост4.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">3.50% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_ловкост5.jpg]]</td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_ловкост6.jpg]]</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_ловкост7.jpg]]</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99"><strong>Камък на живота</strong></td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">'''Камък на издръжливостта'''<br />
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.18% </td>
+
      Добавя издръжливост</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.36% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_издръжливост.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.66% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_издръжливост.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1.14% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_издръжливост2.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1.60% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_издръжливост3.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">2% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_издръжливост4.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">2.50% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_издръжливост5.jpg]]</td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_издръжливост6.jpg]]</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_издръжливост7.jpg]]</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99"><strong>Камъни за защита и владение на оръжието</strong></td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">'''Камък на интелекта'''<br />
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1 </td>
+
      Добавя интелект.</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1.5 </td>
+
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_интелект.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">2 </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_интелект.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">3.5 </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_интелект2.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">6 </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_интелект3.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">12 </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_интелект4.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">20 </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_интелект5.jpg]]</td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_интелект6.jpg]]</td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_интелект7.jpg]]</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99"><strong>Камъни на точността и вятъра</strong></td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">'''Камък на духа'''<br />
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.18% </td>
+
      Добавя дух</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.36% </td>
+
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_дух.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.66% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_дух.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1.14% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_дух2.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1.30% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_дух3.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1.50% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_дух4.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1.67% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_дух5.jpg]]</td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_дух6.jpg]]</td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_дух7.jpg]]</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99"><strong>Камък Адамантова кожа</strong></td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#CCFFFF">'''Омагьосан камък на Силата'''</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.12%</td>
+
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">[[Файл:Омагьосан камък на силата.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.24% </td>
+
      <td rowspan="6" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+2</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.53% </td>
+
      <td rowspan="6" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+6</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1.0% </td>
+
      <td rowspan="6" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+14</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1.30%</td>
+
      <td rowspan="6" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+28</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1.70%</td>
+
      <td rowspan="6" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+56</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">2.10% </td>
+
      <td rowspan="6" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+108</td>
 +
      <td rowspan="6" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+204</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#CCFFFF">'''Омагьосан камък на Ловкостта'''</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">[[Файл:Омагьосан камък на ловкостта.jpg]]</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#CCFFFF">'''Омагьосан камък за Издръжливост'''</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">[[Файл:Омагьосан камък на издръжливост.jpg]]</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#CCFFFF">'''Омагьосан камък на Интелекта'''</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">[[Файл:Омагьосан камък на интелекта.jpg]]</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#CCFFFF">'''Омагьосан камък на Дух'''</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">[[Файл:Омагьосан камък на дух.jpg]]</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#CCFFFF">'''Омагьосан камък на Подвижност'''</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">[[Файл:Омагьосан камък на подвижност.jpg]]</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td colspan="9" align="center" bgcolor="#FFFF99">'''Бонус камъни'''</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">'''Камък на водата'''<br />
 +
      Увеличава съпротивлението срещу магията на огъня.      </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_вода.jpg]]</td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">      +0.30% </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">      +0.60% </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">      +1.10% </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">      +1.70% </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">      +2.30% </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">      +3% </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">      +3.50% </td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">'''Камък на огъня'''<br />
 +
      Увеличава съпротивлението срещу магията на водата. </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_огън.jpg]]</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">'''Камък на живота'''<br />
 +
      Намалява вероятността за критичен удар по персонажа.</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_живот.jpg]]</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"><br />
 +
      +0.18% </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.36% </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.66% </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.14% </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.60% </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+2% </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+2.50% </td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td bgcolor="#CCFFFF">'''Омагьосан камък на Живота'''</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">[[Файл:Омагьосан камък на живота.jpg]]</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+0,36%</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+0,72%</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+1,32%</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+2,28%</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+3,32%</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+4%</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+5%</td>
 +
  </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">'''Камъни на  и вятъра'''<br />
 +
      Увеличава шанса за избягване на физическа щета.</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_вятър.jpg]]</td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">      +0.18% </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.36% </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.66% </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.14% </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.30% </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.50% </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.67% </td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">'''Камъни на точността'''<br />
 +
      Увеличава вероятността за уцелване на противника.</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_точност.jpg]]</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">'''Камък за защита'''.<br />
 +
      Увеличава защитата.</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_защита.jpg]]</td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">      +1</td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.5 </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+2 </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+3.5 </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+6 </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+12 </td>
 +
      <td rowspan="2" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+20 </td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">'''Камък за владеене на оръжието'''.<br />
 +
      Увеличава нивото на владеене на оръжието. </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_оръжие.jpg]]</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">'''Камък Адамантова кожа'''<br />
 +
      Намалява получената щета от спътник тип дракон. </td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_адам_кожа.png]]</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">     +0.12%</td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.24% </td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.53% </td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.0% </td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.30%</td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.70%</td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+2.10% </td>
     </tr>
     </tr>
</table>
</table>
 +
<p>Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да увеличите устойчивостта срещу магията на огъня до 53%.
 +
Камъкът на живота първо поколение дава 0,18%, седмо поколение - 2,5%. Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да намалите вероятността за нанасяне на критичен удар върху себе си до 38%.
==== '''Камъни за оръжия на персонажи''' ====
==== '''Камъни за оръжия на персонажи''' ====
Строка 169: Строка 290:
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
 +
  <tr>
 +
    <th colspan="10" bgcolor="#FF9966"><strong>Ефекти на подобряващи камъни за оръжия на персонажи</strong></th>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td colspan="2" align="center" bgcolor="#FF9966">Название на камъка</td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#FF9966">Описание на камъка</td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#FF9966">Рарност</td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#FF9966">Тип на предмета</td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#FF9966">Увеличение щетата на оръжието</td>
 +
    <td align="center" bgcolor="#FF9966">Могат да се поставят</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td width="41" bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 1.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела първо поколение</td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на лък с N</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Лък</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">3,00%</td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">4</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 2.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела второ поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">2</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">4,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 3.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела трето поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">3</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">6,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 4.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела четвърто поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">4</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">8,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 5.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела пето поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">5</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">12,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 6.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела шесто поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">6</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">15,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 7.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела седмо поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">7</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">18,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 1.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета първо поколение</td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Голям меч</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">4,00% </td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">4</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 2.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета второ поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">6,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 3.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета трето поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">8,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 4.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета четвърто поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">12,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 5.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета пето поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">15,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 6.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета шесто поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">18,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 7.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета седмо поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">20,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 1.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове първо поколение</td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Увеличива щетата на бердиш с N</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Бердиш</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">3,00% </td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">4</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 2.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове второ поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">2</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">4,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 3.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове трето поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">3</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">6,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 4.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове четвърто поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">4</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">8,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 5.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове пето поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">5</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">12,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 6.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове шесто поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">6</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">15,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 7.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове седмо поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">7</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">18,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 1.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана първо поколение</td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Увеличива щетата на брадва с N</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Брадва</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">1.5% </td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">4</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 2.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана второ поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">2,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 3.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана трето поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">3,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 4.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана четвърто поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">4,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 5.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана пето поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">6,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 6.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана шесто поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">7,50% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 7.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана седмо поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">9,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 1.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд първо поколение</td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на голяма тояга с N</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Голяма тояга</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">16,00% </td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">4</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 2.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд второ поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">2</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">24,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 3.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд трето поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">3</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">30,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 4.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд четвърто поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">4</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">36,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 5.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд пето поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">5</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">40,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 6.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд шесто поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">6</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">44,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 7.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд седмо поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">7</td>
 +
    <td bgcolor="#FFFF99">50,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 1.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат първо поколение</td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на скиптър с  N</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Скиптър</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">16,00% </td>
 +
    <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">4</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 2.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат второ поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">24,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 3.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат трето поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">30,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 4.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат четвърто поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">36,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 5.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат пето поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">40,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 6.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат шесто поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">44,00% </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 7.png]]</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат седмо поколение</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
 +
    <td bgcolor="#99FFFF">50,00% </td>
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
===== Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж =====
 +
<table width="100%" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
     <tr>
     <tr>
-
       <th colspan="9" bgcolor="#FF9966"><strong>Ефекти на подобряващи камъни за оръжия на персонажи</strong></th>
+
       <th colspan="10" bgcolor="#FF9966"><strong>Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж</strong></th>
 +
  </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td colspan="2" align="center" bgcolor="#FF9966">Название на камъка</td>
 +
      <td width="195" align="center" bgcolor="#FF9966">Описание на камъка</td>
 +
      <td width="55" align="center" bgcolor="#FF9966">Рарност</td>
 +
      <td width="76" align="center" bgcolor="#FF9966">Тип на предмета</td>
 +
      <td width="439" align="center" bgcolor="#FF9966">Ефект</td>
 +
      <td width="57" align="center" bgcolor="#FF9966">Кулдаун</td>
 +
      <td width="76" align="center" bgcolor="#FF9966">Могат да се поставят</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td align="center" bgcolor="#FF9966">Название на камъка</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Отровна Слуз 1.png]]</td>
-
       <td align="center" bgcolor="#FF9966">Описание на камъка</td>
+
       <td width="123" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз първо поколение</td>
-
       <td align="center" bgcolor="#FF9966">Рарност</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">С вероятност N% отравя зона около персонажа.</td>
-
       <td align="center" bgcolor="#FF9966">Тип на предмета</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td>
-
       <td align="center" bgcolor="#FF9966">Увеличение щетата на оръжието</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Лък</td>
-
       <td align="center" bgcolor="#FF9966">Могат да се поставят</td>
+
      <td bgcolor="#FFFF99"><p>С  вероятност 3% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.</p></td>
 +
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">30 сек.</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела второ поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Отровна Слуз 2.png]]</td>
-
      <td bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на лъка с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз второ поколение</td>
-
      <td bgcolor="#FFFF99">2</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td>
-
       <td rowspan="6" bgcolor="#FFFF99">Лък</td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 5% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">4,00% </td>
+
-
       <td rowspan="6" bgcolor="#FFFF99">4</td>
+
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела трето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Отровна Слуз 3.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на лъка с  N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз трето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">3</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">6,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 8% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела четвърто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Отровна Слуз 4.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на лъка с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз четвърто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">4</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">8,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 10% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела пето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Отровна Слуз 5.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на лъка с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз пето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">5</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">12,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 12% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 6 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела шесто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Отровна Слуз 6.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на лъка с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз шесто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">6</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">15,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 15% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 7 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела седмо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Отровна Слуз 7.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на лъка с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз седмо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">7</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">18,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 18% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 8 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета първо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманена Коса 1.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса първо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% персонажът започва да нанася щета с двуръчен меч в определен радиус пред себе си.</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Голям меч</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">4,00% </td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Голям меч</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">4</td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5  сек.</td>
 +
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">15 сек. </td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">1</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета второ поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманена Коса 2.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса второ поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">6,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5  сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета трето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманена Коса 3.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса трето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">8,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5  сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета четвърто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманена Коса 4.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса четвърто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">12,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5  сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета пето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманена Коса 5.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса пето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">15,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 5 клетки; време на действие 5  сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета шесто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманена Коса 6.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса шесто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">18,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 6 клетки; време на действие 7  сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета седмо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманена Коса 7.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса седмо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">20,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 7 клетки; време на действие 7  сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове първо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Стоманен Вихър 1.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива щетата на бердиша с N</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър първо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">С вероятност N% персонажа започва да нанася щета с брадвата в определен радиус около себе си.</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Бердиш</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">3,00% </td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Брадва</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">4</td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99"><p>С  вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.</p> </td>
 +
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">30 сек. </td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове второ поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Стоманен Вихър 2.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива щетата на бердиша с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър второ поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">2</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">4,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове трето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Стоманен Вихър 3.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива щетата на бердиша с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър трето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">3</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">6,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове четвърто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Стоманен Вихър 4.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива щетата на бердиша с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър четвърто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">4</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">8,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове пето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Стоманен Вихър 5.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива щетата на бердиша с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър пето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">5</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">12,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 6 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове шесто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Стоманен Вихър 6.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива щетата на бердиша с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър шесто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">6</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">15,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 7 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове седмо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Стоманен Вихър 7.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива щетата на бердиша с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър седмо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">7</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">18,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 8 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана първо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов Зъб 1.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива щетата на брадва с N</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб първо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% добавя към щетата на бердиша определено количество щета от спътника на персонажа.</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Брадва</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">1.5% </td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Бердиш</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">4</td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF"><p>С  вероятност 5% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 20% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</p></td>
 +
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">15 сек. </td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">1</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана второ поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов Зъб 2.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива щетата на брадва с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб второ поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">2,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 8% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 30% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана трето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов Зъб 3.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива щетата на брадва с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб трето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">3,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 10% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 40% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана четвърто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов Зъб 4.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива щетата на брадва с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб четвърто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">4,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 12% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 50% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана пето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов Зъб 5.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива щетата на брадва с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб пето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">6,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 60% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана шесто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов Зъб 6.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива щетата на брадва с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб шесто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">7,50% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 70% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана седмо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов Зъб 7.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива щетата на брадва с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб седмо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">9,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 80% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд първо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Астрална Буря 1.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на голяма тояга с N</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря първо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99"><p>С вероятност N% персонажа създава до себе си област от астрална буря, нанасяща щета на врага. </p></td>
 +
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Голяма тояга</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Голяма тояга</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">16,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99"><p>С  вероятност 5% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.</p> </td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">4</td>
+
      <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">30 сек.</td>
 +
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд второ поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Астрална Буря 2.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на голяма тояга с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря второ поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">2</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">24,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 8% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд трето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Астрална Буря 3.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на голяма тояга с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря трето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">3</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">30,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 10% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд четвърто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Астрална Буря 4.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на голяма тояга с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря четвърто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">4</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">36,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 12% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд пето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Астрална Буря 5.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на голяма тояга с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря пето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">5</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">40,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 15% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 6 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд шесто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Астрална Буря 6.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на голяма тояга с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря шесто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">6</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">44,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 18% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 7 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд седмо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Астрална Буря 7.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на голяма тояга с N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря седмо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">7</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">50,00% </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 20% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 8 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат първо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Спасителна Светлина 1.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на скиптър с  N</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина първо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% персонажа налага на целта допълнително лечение.</td>
 +
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Скиптър</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Скиптър</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">16,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF"><p>C вероятност 5% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</p> </td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">4</td>
+
      <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">30 сек.</td>
 +
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">1</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат второ поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Спасителна Светлина 2.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на скиптър с  N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина второ поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">24,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 8% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат трето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Спасителна Светлина 3.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на скиптър с  N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина трето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">30,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 10% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат четвърто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Спасителна Светлина 4.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на скиптър с  N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина четвърто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">36,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 12% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат пето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Спасителна Светлина 5.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на скиптър с  N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина пето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">40,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 15% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат шесто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Спасителна Светлина 6.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на скиптър с  N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина шесто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">44,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 18% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат седмо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Спасителна Светлина 7.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на скиптър с  N</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина седмо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">50,00% </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 20% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td>
     </tr>
     </tr>
-
</table>
 
-
<br>
 
-
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
 
     <tr>
     <tr>
-
       <th colspan="9" bgcolor="#FF9966"><strong>Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж</strong></th>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Изтощителна отрова1.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Изтощителна отрова Първо Поколение</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Силата на камъка предизвиква в жертвата отхлърляне на магиите на живота. В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност N% на вражеския персонаж се налага ефект, отнемащ мана в количество N% от полученото лечение.</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Лък (само за Стрелец)</td>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 5% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 1, който поглъща от персонажа 2% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. </td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">30 сек.</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td>
 +
  </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Изтощителна отрова2.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Изтощителна отрова Второ Поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 8% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 2, който поглъща от персонажа 3% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td align="center" bgcolor="#FF9966">Название на камъка</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Изтощителна отрова3.png]]</td>
-
      <td align="center" bgcolor="#FF9966">Описание на камъка</td>
+
       <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Изтощителна отрова Трето Поколение</td>
-
      <td align="center" bgcolor="#FF9966">Рарност</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td>
-
       <td align="center" bgcolor="#FF9966">Тип на предмета</td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 10% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 3, който поглъща от персонажа 4% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. </td>
-
       <td align="center" bgcolor="#FF9966">Ефект</td>
+
-
       <td align="center" bgcolor="#FF9966">Кулдаун</td>
+
-
      <td align="center" bgcolor="#FF9966">Могат да се поставят</td>
+
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз първо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Изтощителна отрова4.png]]</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">С вероятност N% отравя зона около персонажа.</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Изтощителна отрова Четвърто Поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
+
      <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Лък</td>
+
      <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 12% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 4, който поглъща от персонажа 5% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. </td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99"><p  вероятност 3% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.</p></td>
+
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Изтощителна отрова5.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Изтощителна отрова Пето Поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 15% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 5, който поглъща от персонажа 6% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. </td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Изтощителна отрова6.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Изтощителна отрова Шесто Поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 18% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 6, който поглъща от персонажа 7% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. </td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Изтощителна отрова7.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Изтощителна отрова Седмо Поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 20% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 7, който поглъща от персонажа 8% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. </td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Магическа поддръжка на светлината1.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Магическа поддръжка на светлината Първо поколение</td>
 +
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област около персонажа, като на три персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер N% от пълната нанесена щета.</td>
 +
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td>
 +
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Скиптър (само за Влъхва)</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 5% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 15% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек.</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">30 сек.</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">1</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Магическа поддръжка на светлината2.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Магическа поддръжка на светлината Второ поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 8% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 18% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Магическа поддръжка на светлината3.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Магическа поддръжка на светлината Трето поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 10% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 22% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Магическа поддръжка на светлината4.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Магическа поддръжка на светлината Четвърто поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 12% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 25% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Магическа поддръжка на светлината5.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Магическа поддръжка на светлината Пето поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 15% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 28% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Магическа поддръжка на светлината6.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Магическа поддръжка на светлината Шесто поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">&nbsp;</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Магическа поддръжка на светлината7.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Магическа поддръжка на светлината Седмо поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">&nbsp;</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Концентрация на светлината1.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Концентрация на светлината Първо поколение</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">С вероятност N% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се добави N% към ефекта на концентрация.</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Скиптър (само за Вълшебник)</td>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 3% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 1% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек.</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">30 сек.</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">30 сек.</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз второ поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Концентрация на светлината2.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">2</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Концентрация на светлината Второ поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С   вероятност 5% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 5% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 2% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз трето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Концентрация на светлината3.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">3</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Концентрация на светлината Трето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С   вероятност 8% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 8% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 3% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз четвърто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Концентрация на светлината4.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">4</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Концентрация на светлината Четвърто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С   вероятност 10% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 12% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 4% към ефекта на Концентрация, време на действие 8 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз пето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Концентрация на светлината5.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">5</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Концентрация на светлината Пето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С   вероятност 12% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 6 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 16% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 5% към ефекта на Концентрация, време на действие 8 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз шесто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Концентрация на светлината6.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">6</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Концентрация на светлината Шесто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С   вероятност 15% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 7 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 20% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 6% към ефекта на Концентрация, време на действие 10 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз седмо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Концентрация на светлината7.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">7</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Концентрация на светлината Седмо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С   вероятност 18% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 8 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 25% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 7% към ефекта на Концентрация, време на действие 10 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса първо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов бяс1.png]]</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% персонажът започва да нанася щета с голям меч в определен радиус пред себе си.</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Първо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">При използване на умението «Провокация» персонажа с вероятност N% ще бъде нападан от вражески спътници. </td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Голям меч</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5  сек.</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Бердиш/меч</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">15 сек. </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">&nbsp;</td>
 +
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">30 сек.</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">1</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">1</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса второ поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов бяс2.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Второ поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5  сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">&nbsp;</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса трето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов бяс3.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Трето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5  сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">&nbsp;</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса четвърто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов бяс4.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Четвърто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5  сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">&nbsp;</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса пето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов бяс5.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Пето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 5 клетки; време на действие 5  сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">&nbsp;</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса шесто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов бяс6.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Шесто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 6 клетки; време на действие 7  сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">&nbsp;</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса седмо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов бяс7.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Седмо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 7 клетки; време на действие 7  сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">&nbsp;</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър първо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Безумна ярост1.png]]</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">С вероятност N% персонажа започва да нанася щета с брадвата в определен радиус около себе си.</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Безумна ярост Първо Поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Силата на камъка изпълва обезумелият противник с ярост. В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност N% изходящата щета на целта се увеличава с N%.</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Брадва</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99"><p>С  вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.</p> </td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Лък (само за Разузнавач)</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">30 сек. </td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 5% изходящата щета на целта се увеличава с 10%, време на действие 10 сек. </td>
 +
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">30 сек.</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td>
-
    </tr>
+
  </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър второ поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Безумна ярост2.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">2</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Безумна ярост Второ Поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 8% изходящата щета на целта се увеличава с 12%, време на действие 10 сек. </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър трето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Безумна ярост3.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">3</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Безумна ярост Трето Поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 10% изходящата щета на целта се увеличава с 15%, време на действие 10 сек. </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър четвърто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Безумна ярост4.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">4</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Безумна ярост Четвърто Поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 12% изходящата щета на целта се увеличава с 18%, време на действие 10 сек. </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър пето поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Безумна ярост5.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">5</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Безумна ярост Пето Поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 6 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 15% изходящата щета на целта се увеличава с 20%, време на действие 10 сек. </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър шесто поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Безумна ярост6.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">6</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Безумна ярост Шесто Поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 7 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 18% изходящата щета на целта се увеличава с 25%, време на действие 10 сек. </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър седмо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Безумна ярост7.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">7</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Безумна ярост Седмо Поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 8 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 20% изходящата щета на целта се увеличава с 30%, време на действие 10 сек. </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб първо поколение</td>
+
       <td width="41" align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Гора от остриета1.png]]</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% добавя към щетата на бердиша определено количество щета от спътника на персонажа.</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Гора от остриета Първо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Магията на камъка позволява трикратно натрупване на силата на яростта. Използването на Силен удар с вероятност N% позволява натрупване на достатъчно ярост, така че умението Доубиване да пусне способността Гора от остриета.</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Бердиш</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF"><p>С  вероятност 5% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 20% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</p></td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Голям  меч</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">15 сек. </td>
+
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 15% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 1. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. </td>
 +
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">15 сек.</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">1</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">1</td>
-
    </tr>
+
  </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб второ поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Гора от остриета2.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Гора от остриета Второ поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 8% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 30% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 18% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 2. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб трето поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Гора от остриета3.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Гора от остриета Трето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 10% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 40% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 20% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 3. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб четвърто поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Гора от остриета4.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Гора от остриета Четвърто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 12% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 50% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 25% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 4. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб пето поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Гора от остриета5.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Гора от остриета Пето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 60% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 30% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 1. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб шесто поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Гора от остриета6.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Гора от остриета Шесто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 70% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 35% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 6. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб седмо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Гора от остриета7.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Гора от остриета Седмо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">С  вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 80% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 40% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 7. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря първо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Градушка от удари1.png]]</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99"><p>С вероятност N% персонажа създава до себе си област от астрална буря, нанасяща щета на врага. </p></td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Градушка от удари Първо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Магията на камъка позволява трикратно натрупване на силата на яростта. Използването на Силен удар с вероятност N% позволява натрупване на достатъчно ярост, така че умението Двоен Удар да пусне способността Градушка от удари. </td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Голяма тояга</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99"><p>С  вероятност 5% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.</p> </td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Брадва</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">30 сек.</td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 15% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 1. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.</td>
 +
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">15 сек.</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td>
-
    </tr>
+
  </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря второ поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Градушка от удари2.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">2</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Градушка от удари Второ поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 8% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 18% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 2. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря трето поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Градушка от удари3.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">3</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Градушка от удари Трето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 10% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 20% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 3. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря четвърто поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Градушка от удари4.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">4</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Градушка от удари Четвърто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 12% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 25% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 4. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря пето поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Градушка от удари5.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">5</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Градушка от удари Пето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 15% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 6 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 30% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 5. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря шесто поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Градушка от удари6.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">6</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Градушка от удари Шесто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 18% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 7 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 35% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 6. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря седмо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Градушка от удари7.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">7</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Градушка от удари Седмо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">С  вероятност 20% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 8 сек.</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 40% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 7. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина първо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Ледена мощност1.png]]</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% персонажа налага на целта допълнително лечение.</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Ледена мощност Първо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Магията на камъка позволява по-добро констролиране силата на леда. С вероятност N% умението Студената земя може да добави на персонажа 4 ледени заряда.</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Скиптър</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF"><p>C вероятност 5% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</p> </td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Голяма тояга (само за Леден Заклинател)</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 10% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">30 сек.</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">30 сек.</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">1</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">1</td>
 +
  </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Ледена мощност2.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Ледена мощност Второ поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 15% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина второ поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Ледена мощност3.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Ледена мощност Трето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 8% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 20% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина трето поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Ледена мощност4.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Ледена мощност Четвърто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 10% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 25% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина четвърто поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Ледена мощност5.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Ледена мощност Пето поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 12% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 30% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина пето поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Ледена мощност6.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Ледена мощност Шесто поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 15% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 35% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина шесто поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Ледена мощност7.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Ледена мощност Седмо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 18% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td>
 +
       <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 40% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина седмо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Огнено изтезание1.png]]</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Огнено изтезание Първо поколение</td>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 20% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td>
+
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Силата на камъка увеличава могъществото на Огнения дух. Огънят изгаря тялото на противника и сковава движението му. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа след превръщането му в Огнен дух заклинателят с вероятност N% може да ѝ наложи забавяне с N%.</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Голяма тояга (само за Огнен Заклинател)</td>
 +
       <td bgcolor="#FFFF99">При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 5% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">30 сек.</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td>
 +
  </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Огнено изтезание2.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Огнено изтезание Второ поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 8% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Огнено изтезание3.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Огнено изтезание Трето поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 10% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Огнено изтезание4.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Огнено изтезание Четвърто поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 12% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Огнено изтезание5.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Огнено изтезание Пето поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 15% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Огнено изтезание6.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Огнено изтезание Шесто поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 18% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Огнено изтезание7.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Огнено изтезание Седмо поколение</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 20% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.</td>
     </tr>
     </tr>
</table>
</table>
Строка 695: Строка 1284:
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
     <tr>
     <tr>
-
       <th colspan="8" bgcolor="#FF9966"><strong>Ефекти от подобряващи камъни за щитове</strong></th>
+
       <th colspan="9" bgcolor="#FF9966"><strong>Ефекти от подобряващи камъни за щитове</strong></th>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td align="center" bgcolor="#FF9966">Название на камъка</td>
+
       <td colspan="2" align="center" bgcolor="#FF9966">Название на камъка</td>
       <td align="center" bgcolor="#FF9966">Описание на камъка</td>
       <td align="center" bgcolor="#FF9966">Описание на камъка</td>
       <td align="center" bgcolor="#FF9966">Рарност</td>
       <td align="center" bgcolor="#FF9966">Рарност</td>
Строка 707: Строка 1296:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък за Владеене на Щита първо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Владеене на Щита 1.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък за Владеене на Щита първо поколение</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Увеличива шанса за блокировка с щит с N%.</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Увеличива шанса за блокировка с щит с N%.</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Щит</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Щит</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива шанса за блокировка с щит с 1,5%</td>
+
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива шанса за блокировка с щит с 1%</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Няма</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Няма</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">4 </td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">4 </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък за Владеене на Щита второ поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Владеене на Щита 2.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък за Владеене на Щита второ поколение</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">2</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">2</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива шанса за блокировка с щит с 2% </td>
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива шанса за блокировка с щит с 2% </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък за Владеене на Щита трето поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Владеене на Щита 3.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък за Владеене на Щита трето поколение</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">3</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">3</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива шанса за блокировка с щит с 3% </td>
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива шанса за блокировка с щит с 3% </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък за Владеене на Щита четвърто поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Владеене на Щита 4.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък за Владеене на Щита четвърто поколение</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">4</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">4</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива шанса за блокировка с щит с 4% </td>
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива шанса за блокировка с щит с 4% </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък за Владеене на Щита пето поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Владеене на Щита 5.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък за Владеене на Щита пето поколение</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">5</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">5</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива шанса за блокировка с щит с 5% </td>
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива шанса за блокировка с щит с 5% </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък за Владеене на Щита шесто поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Владеене на Щита 6.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък за Владеене на Щита шесто поколение</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">6</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">6</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива шанса за блокировка с щит с 6% </td>
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива шанса за блокировка с щит с 6% </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък за Владеене на Щита седмо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Владеене на Щита 7.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък за Владеене на Щита седмо поколение</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">7</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">7</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива шанса за блокировка с щит с 7% </td>
       <td bgcolor="#FFFF99">Увеличива шанса за блокировка с щит с 7% </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък на Якостта на Щита първо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Якостта на Щита 1.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък на Якостта на Щита първо поколение</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Увеличива количеството блокирани щети с N%.</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Увеличива количеството блокирани щети с N%.</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
Строка 755: Строка 1352:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък на Якостта на Щита второ поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Якостта на Щита 2.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък на Якостта на Щита второ поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива количеството блокирани щети с 10% </td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива количеството блокирани щети с 10% </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък на Якостта на Щита трето поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Якостта на Щита 3.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък на Якостта на Щита трето поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива количеството блокирани щети с 12% </td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива количеството блокирани щети с 12% </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък на Якостта на Щита четвърто поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Якостта на Щита 4.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък на Якостта на Щита четвърто поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива количеството блокирани щети с 15% </td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива количеството блокирани щети с 15% </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък на Якостта на Щита пето поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Якостта на Щита 5.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък на Якостта на Щита пето поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива количеството блокирани щети с 20% </td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива количеството блокирани щети с 20% </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък на Якостта на Щита шесто поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Якостта на Щита 6.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък на Якостта на Щита шесто поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива количеството блокирани щети с 25% </td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива количеството блокирани щети с 25% </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък на Якостта на Щита седмо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Якостта на Щита 7.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък на Якостта на Щита седмо поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива количеството блокирани щети с 30% </td>
       <td bgcolor="#99FFFF">Увеличива количеството блокирани щети с 30% </td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък на Атаката от Защитна стойка първо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Атаката от Защитна стойка 1.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък на Атаката от Защитна стойка първо поколение</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">C вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит щетата се увеличава N пъти.</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">C вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит щетата се увеличава N пъти.</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
Строка 794: Строка 1398:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък на Атаката от Защитна стойка второ поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Атаката от Защитна стойка 2.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък на Атаката от Защитна стойка второ поколение</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">2</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">2</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.5 за 5 сек.</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.5 за 5 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък на Атаката от Защитна стойка трето поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Атаката от Защитна стойка 3.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък на Атаката от Защитна стойка трето поколение</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">3</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">3</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.6 за 5 сек.</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.6 за 5 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък на Атаката от Защитна стойка четвърто поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Атаката от Защитна стойка 4.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък на Атаката от Защитна стойка четвърто поколение</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">4</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">4</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.7 за 5 сек.</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.7 за 5 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък на Атаката от Защитна стойка пето поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Атаката от Защитна стойка 5.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък на Атаката от Защитна стойка пето поколение</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">5</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">5</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.8 за 5 сек.</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.8 за 5 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък на Атаката от Защитна стойка шесто поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Атаката от Защитна стойка 6.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък на Атаката от Защитна стойка шесто поколение</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">6</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">6</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.9 за 5 сек.</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.9 за 5 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък на Атаката от Защитна стойка седмо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Атаката от Защитна стойка 7.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък на Атаката от Защитна стойка седмо поколение</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">7</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">7</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 2 за 5 сек.</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 2 за 5 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Неуязвима защита първо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Неуязвима защита 1.png]]</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF"><p>C вероятност N%  в случай на успешна блокировка с щит на персонажа се налага пълна неуязвимост за N сек.</p> </td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Неуязвима защита първо поколение</td>
 +
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">C вероятност N%  в случай на успешна блокировка с щит на персонажа се налага пълна неуязвимост за N сек.</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Щит (само за адамантови застъпници)</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Щит (само за адамантови застъпници)</td>
Строка 833: Строка 1444:
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Неуязвима защита първо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Неуязвима защита 2.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Неуязвима защита първо поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек.</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Неуязвима защита първо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Неуязвима защита 3.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Неуязвима защита първо поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек.</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Неуязвима защита първо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Неуязвима защита 4.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Неуязвима защита първо поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек.</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Неуязвима защита първо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Неуязвима защита 5.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Неуязвима защита първо поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек.</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Неуязвима защита първо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Неуязвима защита 6.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Неуязвима защита първо поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек.</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#99FFFF">Камък Неуязвима защита първо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Неуязвима защита 7.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Неуязвима защита първо поколение</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек.</td>
       <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек.</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">Камък Разсейване на Светлината първо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Разсейване на Светлината 1.png]]</td>
-
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99"><p>С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на два близки приятелски персонажа допълнително лечение.</p></td>
+
      <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Разсейване на Светлината първо поколение</td>
 +
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на два близки приятелски персонажа допълнително лечение.</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
       <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Щит (само за влъхви и вълшебници)</td>
       <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Щит (само за влъхви и вълшебници)</td>
Строка 872: Строка 1490:
     </tr>
     </tr>
     <tr bgcolor="#FFFF99">
     <tr bgcolor="#FFFF99">
-
       <td>Камък Разсейване на Светлината второ поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle">[[file: Разсейване на Светлината 2.png]]</td>
 +
      <td valign="middle">Камък Разсейване на Светлината второ поколение</td>
       <td>2</td>
       <td>2</td>
       <td>В случай на успешно париране с вероятност 12% на две близки приятелски цели се възстановява ХП</td>
       <td>В случай на успешно париране с вероятност 12% на две близки приятелски цели се възстановява ХП</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr bgcolor="#FFFF99">
     <tr bgcolor="#FFFF99">
-
       <td>Камък Разсейване на Светлината трето поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle">[[file: Разсейване на Светлината 3.png]]</td>
 +
      <td valign="middle">Камък Разсейване на Светлината трето поколение</td>
       <td>3</td>
       <td>3</td>
       <td>В случай на успешно париране с вероятност 15% на две близки приятелски цели се възстановява ХП</td>
       <td>В случай на успешно париране с вероятност 15% на две близки приятелски цели се възстановява ХП</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr bgcolor="#FFFF99">
     <tr bgcolor="#FFFF99">
-
       <td>Камък Разсейване на Светлината четвърто поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle">[[file: Разсейване на Светлината 4.png]]</td>
 +
      <td valign="middle">Камък Разсейване на Светлината четвърто поколение</td>
       <td>4</td>
       <td>4</td>
       <td>В случай на успешно париране с вероятност 18% на две близки приятелски цели се възстановява ХП</td>
       <td>В случай на успешно париране с вероятност 18% на две близки приятелски цели се възстановява ХП</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr bgcolor="#FFFF99">
     <tr bgcolor="#FFFF99">
-
       <td>Камък Разсейване на Светлината пето поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle">[[file: Разсейване на Светлината 5.png]]</td>
 +
      <td valign="middle">Камък Разсейване на Светлината пето поколение</td>
       <td>5</td>
       <td>5</td>
       <td>В случай на успешно париране с вероятност 20% на две близки приятелски цели се възстановява ХП</td>
       <td>В случай на успешно париране с вероятност 20% на две близки приятелски цели се възстановява ХП</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr bgcolor="#FFFF99">
     <tr bgcolor="#FFFF99">
-
       <td>Камък Разсейване на Светлината шесто поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle">[[file: Разсейване на Светлината 6.png]]</td>
 +
      <td valign="middle">Камък Разсейване на Светлината шесто поколение</td>
       <td>6</td>
       <td>6</td>
       <td>В случай на успешно париране с вероятност 25% на две близки приятелски цели се възстановява ХП</td>
       <td>В случай на успешно париране с вероятност 25% на две близки приятелски цели се възстановява ХП</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr bgcolor="#FFFF99">
     <tr bgcolor="#FFFF99">
-
       <td>Камък Разсейване на Светлината седмо поколение</td>
+
       <td align="center" valign="middle">[[file: Разсейване на Светлината 7.png]]</td>
 +
      <td valign="middle">Камък Разсейване на Светлината седмо поколение</td>
       <td>7</td>
       <td>7</td>
       <td>В случай на успешно париране с вероятност 30% на две близки приятелски цели се възстановява ХП</td>
       <td>В случай на успешно париране с вероятност 30% на две близки приятелски цели се възстановява ХП</td>
     </tr>
     </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Светото тайнство на светлината1.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Светото тайнство на светлината Първо поколение</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на персонажа инфлуенс, увеличаващ с N% ефекта от използване на умението Обща регенерация, сумира се до два пъти.</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Щит (само за влъхви)</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 1, който с 2% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">15 сек.</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">1</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Светото тайнство на светлината2.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Светото тайнство на светлината Второ поколение</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 2, който с 3% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Светото тайнство на светлината3.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Светото тайнство на светлината Трето поколение</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 3, който с 4% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Светото тайнство на светлината4.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Светото тайнство на светлината Четвърто поколение</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 4, който с 5% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Светото тайнство на светлината5.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Светото тайнство на светлината Пето поколение</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 5, който с 6% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Светото тайнство на светлината6.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Светото тайнство на светлината Шесто поколение</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 6, който с 7% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Светото тайнство на светлината7.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Светото тайнство на светлината Седмо поколение</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 7, който с 8% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle">[[file: Възстановяване на светлината1.png]]</td>
 +
      <td valign="middle">Камък Възстановяване на светлината Първо Поколение</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на персонажа инфлуенс, увеличаващ с N% ефекта от използване на умението Възстановяване, сумира се до два пъти.</td>
 +
      <td>1</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Щит (само за вълшебници)</td>
 +
      <td>В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 1, който с 2% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">15 сек.</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle">[[file: Възстановяване на светлината2.png]]</td>
 +
      <td valign="middle">Камък Възстановяване на светлината Второ Поколение</td>
 +
      <td>2</td>
 +
      <td>В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 2, който с 3% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle">[[file: Възстановяване на светлината3.png]]</td>
 +
      <td valign="middle">Камък Възстановяване на светлината Трето Поколение</td>
 +
      <td>3</td>
 +
      <td>В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 3, който с 4% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle">[[file: Възстановяване на светлината4.png]]</td>
 +
      <td valign="middle">Камък Възстановяване на светлината Четвърто Поколение</td>
 +
      <td>4</td>
 +
      <td>В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 4, който с 5% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle">[[file: Възстановяване на светлината5.png]]</td>
 +
      <td valign="middle">Камък Възстановяване на светлината Пето Поколение</td>
 +
      <td>5</td>
 +
      <td bgcolor="#FFFF99">В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 5, който с 6% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle">[[file: Възстановяване на светлината6.png]]</td>
 +
      <td valign="middle">Камък Възстановяване на светлината Шесто Поколение</td>
 +
      <td>6</td>
 +
      <td>В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 6, който с 7% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle">[[file: Възстановяване на светлината7.png]]</td>
 +
      <td valign="middle">Камък Възстановяване на светлината Седмо Поколение</td>
 +
      <td>7</td>
 +
      <td>В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 7, който с 8% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Активна защита1.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Активна защита Първо поколение</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% в случай на успешно блокиране с щит се налага заклинание на щита, връщащо на атакуващия N% щета</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Щит (само за Покровители)</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 5% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 15% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада.</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">30 сек.</td>
 +
      <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">1</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Активна защита2.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Активна защита Второ поколение</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 8% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 20% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Активна защита3.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Активна защита Трето поколение</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 10% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 25% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Активна защита4.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Активна защита Четвърто поколение</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 12% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 30% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Активна защита5.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Активна защита Пето поколение</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 15% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 35% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Активна защита6.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Активна защита Шесто поколение</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 18% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 40% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада.</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr bgcolor="#FFFF99">
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Активна защита7.png]]</td>
 +
      <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Активна защита Седмо поколение</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
 +
      <td bgcolor="#99FFFF">В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 20% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 45% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада.</td>
 +
  </tr>
</table>
</table>
==== '''Камъни за спътници''' ====
==== '''Камъни за спътници''' ====
-
 
-
* [[Файл:камък_сила_спътник.jpg]] '''Камък на силата'''. Добавя сила.
 
-
* [[Файл:камък_ловкост_спътник.jpg]] '''Камък на ловкостта'''. Добавя ловкост.
 
-
* [[Файл:камък_издръжливост_спътник.jpg]] '''Камък на издръжливостта'''. Добавя издръжливост.
 
-
* '''Камък на Интелекта за Спътник'''. Добавя интелект.
 
-
* '''Камък на Духа за Спътник'''. Добавя дух.
 
-
* [[Файл:камък_вода_спътник.jpg]] '''Камък на водата'''. Увеличава съпротивлението срещу магията на огъня.
 
-
* [[Файл:камък_живот_спътник.jpg]] '''Камък на живота'''. Намалява вероятността за критичен удар по персонажа.
 
-
* [[Файл:камък_крепост_спътник.jpg]]  '''Камък на крепостта'''. Увеличава физическата щета.
 
-
* [[Файл:камък_адам_кожа_спът.jpg]]  '''Камък Адамантова кожа за Спътник'''. Намалява физическата щета по спътника.
 
-
 
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
     <tr>
     <tr>
-
       <td colspan="8" align="center" bgcolor="#FF9966"><strong>Ефекти на подобряващите камъни за спътници</strong></td>
+
       <td colspan="9" align="center" bgcolor="#FF9966"><strong>Ефекти на подобряващите камъни за спътници</strong></td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td align="center" bgcolor="#99FFCC">Название/ефект </td>
+
       <td colspan="2" align="center" bgcolor="#99FFCC"><strong>Название/ефект </strong></td>
-
       <td align="center" bgcolor="#99FFCC">Първо поколение </td>
+
       <td align="center" bgcolor="#99FFCC"><strong>Първо поколение </strong></td>
-
       <td align="center" bgcolor="#99FFCC">Второ поколение </td>
+
       <td align="center" bgcolor="#99FFCC"><strong>Второ поколение </strong></td>
-
       <td align="center" bgcolor="#99FFCC">Трето поколение </td>
+
       <td align="center" bgcolor="#99FFCC"><strong>Трето поколение </strong></td>
-
       <td align="center" bgcolor="#99FFCC">Четвърто поколение </td>
+
       <td align="center" bgcolor="#99FFCC"><strong>Четвърто поколение </strong></td>
-
       <td align="center" bgcolor="#99FFCC">Пето поколение </td>
+
       <td align="center" bgcolor="#99FFCC"><strong>Пето поколение </strong></td>
-
       <td align="center" bgcolor="#99FFCC">Шесто поколение </td>
+
       <td align="center" bgcolor="#99FFCC"><strong>Шесто поколение </strong></td>
-
       <td align="center" bgcolor="#99FFCC">Седмо поколение </td>
+
       <td align="center" bgcolor="#99FFCC"><strong>Седмо поколение </strong></td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="left" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"><strong>Камък на издръжливостта</strong><br />
 +
      Добавя издръжливост.      </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_издръжливост_спътник.jpg]]</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+4 </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+12 </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+28 </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+56 </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+112 </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+216 </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+400 </td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="left" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> '''Камък на силата'''<br />
 +
      Увеличава силата на спътника</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_сила_спътник.jpg]]</td>
 +
      <td rowspan="4" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+2 </td>
 +
      <td rowspan="4" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+6 </td>
 +
      <td rowspan="4" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+14 </td>
 +
      <td rowspan="4" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+28 </td>
 +
      <td rowspan="4" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+56 </td>
 +
      <td rowspan="4" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+108 </td>
 +
      <td rowspan="4" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+200 </td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="left" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">'''Камък на ловкостта'''<br />
 +
      Увеличава ловкостта на спътника</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_ловкост_спътник.jpg]]</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="left" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">'''Камък на духа'''<br />
 +
      Увеличава духа на спътника</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_дух_спътник.jpg]]</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="left" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">'''Камък на интелекта'''<br />
 +
      Увеличава интелекта на спътника</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_интелект_спътник.jpg]]</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="left" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"><strong>Камък на живота</strong><br />
 +
      Намалява вероятността за критичен удар по спътника.      </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_живот_спътник.jpg]]</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.18% </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.36% </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.66% </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.14% </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.60% </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+2% </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+2.50% </td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="left" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"><strong>Камък на огъня</strong><br />
 +
      Увеличава съпротивлението срещу магията на водата.      </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_огън_спътник.jpg]]</td>
 +
      <td rowspan="4" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.30% </td>
 +
      <td rowspan="4" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+0.60% </td>
 +
      <td rowspan="4" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.10% </td>
 +
      <td rowspan="4" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+1.70% </td>
 +
      <td rowspan="4" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+2.30% </td>
 +
      <td rowspan="4" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+3% </td>
 +
      <td rowspan="4" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">+3.50% </td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="left" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"><strong>Камък на  водата</strong><br />
 +
      Увеличава съпротивлението срещу магията на огъня.</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_вода_спътник.jpg]]</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="left" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"><strong>Камък на крепостта</strong><br />
 +
      Увеличава съпротивлението срещу физическа щета</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_крепост_спътник.jpg]]</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="left" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"><strong>Камък Адамантова кожа</strong><br />
 +
      Намалява физическата щета по спътника.      </td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[Файл:камък_адам_кожа_спът.jpg]]</td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td align="left" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">'''Омагьосан камък за Издръжливост'''</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">[[Файл:Омагьосан камък на издръжливост за спътник.jpg]]</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+8</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+24</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+56</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+112</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+224</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+432</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+800</td>
 +
  </tr>
 +
    <tr>
 +
      <td valign="top" bgcolor="#CCFFFF">'''Омагьосан камък на Силата'''</td>
 +
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">[[Файл:Омагьосан камък на силата за спътник.jpg]]</td>
 +
      <td rowspan="5" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+4</td>
 +
      <td rowspan="5" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+12</td>
 +
      <td rowspan="5" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+28</td>
 +
      <td rowspan="5" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+56</td>
 +
      <td rowspan="5" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+112</td>
 +
      <td rowspan="5" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+216</td>
 +
      <td rowspan="5" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+400</td>
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99"><strong>Камък на издръжливостта</strong></td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#CCFFFF">'''Омагьосан камък на Ловкостта'''</td>
-
      <td bgcolor="#FFFF99">4 </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">[[Файл:Омагьосан камък на ловкостта за спътник.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">12 </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">28 </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">56 </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">112 </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">216 </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">400 </td>
+
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99"><strong>Камъни за други показатели</strong></td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#CCFFFF">'''Омагьосан камък на Интелекта'''</td>
-
      <td bgcolor="#FFFF99">2 </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">[[Файл:Омагьосан камък на интелекта за спътник.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">6 </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">14 </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">28 </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">56 </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">108 </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">200 </td>
+
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99"><strong>Камък на живота</strong></td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#CCFFFF">'''Омагьосан камък на Дух'''</td>
-
      <td bgcolor="#FFFF99">0.18% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">[[Файл:Омагьосан камък на дух за спътник.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.36% </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">0.66% </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">1.14% </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">1.60% </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">2% </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">2.50% </td>
+
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99"><strong>Камък на огъня, водата и крепостта</strong></td>
+
       <td valign="top" bgcolor="#CCFFFF">'''Омагьосан камък на Подвижност'''</td>
-
      <td bgcolor="#FFFF99">0.30% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">[[Файл:Омагьосан камък на подвижност за спътник.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.60% </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">1.10% </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">1.70% </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">2.30% </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">3% </td>
+
-
      <td bgcolor="#FFFF99">3.50% </td>
+
     </tr>
     </tr>
     <tr>
     <tr>
-
       <td bgcolor="#FFFF99"><strong>Камък Адамантова кожа</strong></td>
+
       <td bgcolor="#CCFFFF">'''Омагьосан камък на Живота'''</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.30%</td>
+
      <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">[[Файл:Омагьосан камък на живота за спътник.jpg]]</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">0.60% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+0,36%</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1.10% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+0,72%</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">1.70%</td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+1,32%</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">2.30% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+2,28%</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">3% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+3,32%</td>
-
       <td bgcolor="#FFFF99">3.50% </td>
+
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+4%</td>
 +
       <td align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF">+5%</td>
     </tr>
     </tr>
</table>
</table>

Текущая версия на 16:17, 26 марта 2020

Подобряващи камъни

Содержание

Обща информация

Подобряващи камъни - предмети, които при поставяне в предмет увеличават определена характерситика или показател, в зависимост от типа на Камъка.

Слотове

Файл:слотове.jpgФайл:слотове1.jpg
затворени
слотове
отворени
слотове

В лилави предмети ниво 60+ има слотове, достъпни за отваряне и последващо поставяне на камъни. Количеството достъпни слотове за отвори зависи от степента на подобрение на предмета:

Файл:слотове2.jpg * в предмет на +12 - могат да се направят 6 отвора
  • в предмет на +11 - могат да се направят 5 отвора
  • в предмет на +10 - могат да се направят 4 отвора
  • в предмет на +9 - могат да се направят 3 отвора
  • в предмет на +8 - могат да се направят 2 отвора
  • в предмет на +7 - може да се направи 1 отвор

Свредла

Достъпните за отваряне слотове се създават с помощта на свредла. Свредлата биват два типа:

  • Свредло

Файл:свредло.jpg Обикновено свредло, отварящо слотове с определен шанс. Шансът за успешно сработване с всяки следващ отворен слот се намалява.

Свредлата могат да се получав от дроп и в качеството на награда:

  1. От босове във всяка проста пещера ниво 52+;
  2. От босове във всяка сложна пещера ниво 52+;
  3. От босове в междусървърни подземия;
  4. От сандъци в ПвЕ игри.
  • Супер-сверло.

Файл:свредло1.jpg Достъпно е само в магазина. Винаги има 100% шанс да отвори достъпен слот.

Използване на свредла

Свредлата се обединяват по 1000 бр в пачка. Използването на свредлото се състои от следните етапи:

Файл:свредло.jpg

  1. Кликвате с левия бутон на мишката по свредлото, при което клетката със свредлото в торбата започва да свети. Ако желаете да откажете използването на свредлото можете да натиснете бутона Esc.
  2. Кликвате с левия бутон на мишката по съответния предмет с достъпни отвори. В зависимост от резултата свредлото се изтрива, а вероятността за отваряне на слот зависи от типа на избраното свредло, както е описано по-горе.

Камъни

В играта са достъпни камъни от следния тип:

Видове камъни

Камъни за персонажи

Ефекти на подобряващите камъни за персонажи
Название/ефект   Първо
поколение
Второ
поколение
Трето
поколение
Четвърто
поколение

Пето
поколение

Шесто
поколение
Седмо
поколение
Камъни за показатели
    + 1 + 3 +7 +14 +28 +54 +102
Камък на силата
Добавя сила
Файл:камък_сила.jpg Файл:камък_сила.jpg
Файл:камък_сила2.jpg
Файл:камък_сила3.jpg
Файл:камък_сила4.jpg Файл:камък_сила5.jpg Файл:камък_сила6.jpg Файл:камък_сила7.jpg
Камък на ловкостта
Добавя ловкост
Файл:камък_ловкост.jpg Файл:камък_ловкост.jpg Файл:камък_ловкост2.jpg Файл:камък_ловкост3.jpg Файл:камък_ловкост4.jpg Файл:камък_ловкост5.jpg Файл:камък_ловкост6.jpg Файл:камък_ловкост7.jpg
Камък на издръжливостта
Добавя издръжливост
Файл:камък_издръжливост.jpg Файл:камък_издръжливост.jpg Файл:камък_издръжливост2.jpg Файл:камък_издръжливост3.jpg Файл:камък_издръжливост4.jpg Файл:камък_издръжливост5.jpg Файл:камък_издръжливост6.jpg Файл:камък_издръжливост7.jpg
Камък на интелекта
Добавя интелект.
Файл:камък_интелект.jpg Файл:камък_интелект.jpg Файл:камък_интелект2.jpg Файл:камък_интелект3.jpg Файл:камък_интелект4.jpg Файл:камък_интелект5.jpg Файл:камък_интелект6.jpg Файл:камък_интелект7.jpg
Камък на духа
Добавя дух
Файл:камък_дух.jpg Файл:камък_дух.jpg Файл:камък_дух2.jpg Файл:камък_дух3.jpg Файл:камък_дух4.jpg Файл:камък_дух5.jpg Файл:камък_дух6.jpg Файл:камък_дух7.jpg
Омагьосан камък на Силата Файл:Омагьосан камък на силата.jpg +2 +6 +14 +28 +56 +108 +204
Омагьосан камък на Ловкостта Файл:Омагьосан камък на ловкостта.jpg
Омагьосан камък за Издръжливост Файл:Омагьосан камък на издръжливост.jpg
Омагьосан камък на Интелекта Файл:Омагьосан камък на интелекта.jpg
Омагьосан камък на Дух Файл:Омагьосан камък на дух.jpg
Омагьосан камък на Подвижност Файл:Омагьосан камък на подвижност.jpg
Бонус камъни
Камък на водата
Увеличава съпротивлението срещу магията на огъня.
Файл:камък_вода.jpg +0.30% +0.60% +1.10% +1.70% +2.30% +3% +3.50%
Камък на огъня
Увеличава съпротивлението срещу магията на водата.
Файл:камък_огън.jpg
Камък на живота
Намалява вероятността за критичен удар по персонажа.
Файл:камък_живот.jpg
+0.18%
+0.36% +0.66% +1.14% +1.60% +2% +2.50%
Омагьосан камък на Живота Файл:Омагьосан камък на живота.jpg +0,36% +0,72% +1,32% +2,28% +3,32% +4% +5%
Камъни на и вятъра
Увеличава шанса за избягване на физическа щета.
Файл:камък_вятър.jpg +0.18% +0.36% +0.66% +1.14% +1.30% +1.50% +1.67%
Камъни на точността
Увеличава вероятността за уцелване на противника.
Файл:камък_точност.jpg
Камък за защита.
Увеличава защитата.
Файл:камък_защита.jpg +1 +1.5 +2 +3.5 +6 +12 +20
Камък за владеене на оръжието.
Увеличава нивото на владеене на оръжието.
Файл:камък_оръжие.jpg
Камък Адамантова кожа
Намалява получената щета от спътник тип дракон.
Файл:камък_адам_кожа.png +0.12% +0.24% +0.53% +1.0% +1.30% +1.70% +2.10%

Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да увеличите устойчивостта срещу магията на огъня до 53%. Камъкът на живота първо поколение дава 0,18%, седмо поколение - 2,5%. Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да намалите вероятността за нанасяне на критичен удар върху себе си до 38%.

Камъни за оръжия на персонажи

Достъпни в магазина и в алианса.

Ефекти на подобряващи камъни за оръжия на персонажи
Название на камъка Описание на камъка Рарност Тип на предмета Увеличение щетата на оръжието Могат да се поставят
file: Остра Стрела 1.png Камък Остра Стрела първо поколение Увеличава щетата на лък с N 1 Лък 3,00% 4
file: Остра Стрела 2.png Камък Остра Стрела второ поколение 2 4,00%
file: Остра Стрела 3.png Камък Остра Стрела трето поколение 3 6,00%
file: Остра Стрела 4.png Камък Остра Стрела четвърто поколение 4 8,00%
file: Остра Стрела 5.png Камък Остра Стрела пето поколение 5 12,00%
file: Остра Стрела 6.png Камък Остра Стрела шесто поколение 6 15,00%
file: Остра Стрела 7.png Камък Остра Стрела седмо поколение 7 18,00%
file: Стоманени Остриета 1.png Камък Стоманени Остриета първо поколение Увеличава щетата на голям меч с N 1 Голям меч 4,00% 4
file: Стоманени Остриета 2.png Камък Стоманени Остриета второ поколение 2 6,00%
file: Стоманени Остриета 3.png Камък Стоманени Остриета трето поколение 3 8,00%
file: Стоманени Остриета 4.png Камък Стоманени Остриета четвърто поколение 4 12,00%
file: Стоманени Остриета 5.png Камък Стоманени Остриета пето поколение 5 15,00%
file: Стоманени Остриета 6.png Камък Стоманени Остриета шесто поколение 6 18,00%
file: Стоманени Остриета 7.png Камък Стоманени Остриета седмо поколение 7 20,00%
file: Остри Ръбове 1.png Камък Остри Ръбове първо поколение Увеличива щетата на бердиш с N 1 Бердиш 3,00% 4
file: Остри Ръбове 2.png Камък Остри Ръбове второ поколение 2 4,00%
file: Остри Ръбове 3.png Камък Остри Ръбове трето поколение 3 6,00%
file: Остри Ръбове 4.png Камък Остри Ръбове четвърто поколение 4 8,00%
file: Остри Ръбове 5.png Камък Остри Ръбове пето поколение 5 12,00%
file: Остри Ръбове 6.png Камък Остри Ръбове шесто поколение 6 15,00%
file: Остри Ръбове 7.png Камък Остри Ръбове седмо поколение 7 18,00%
file: Опасна Стомана 1.png Камък Опасна Стомана първо поколение Увеличива щетата на брадва с N 1 Брадва 1.5% 4
file: Опасна Стомана 2.png Камък Опасна Стомана второ поколение 2 2,00%
file: Опасна Стомана 3.png Камък Опасна Стомана трето поколение 3 3,00%
file: Опасна Стомана 4.png Камък Опасна Стомана четвърто поколение 4 4,00%
file: Опасна Стомана 5.png Камък Опасна Стомана пето поколение 5 6,00%
file: Опасна Стомана 6.png Камък Опасна Стомана шесто поколение 6 7,50%
file: Опасна Стомана 7.png Камък Опасна Стомана седмо поколение 7 9,00%
file: Магически Разряд 1.png Камък Магически Разряд първо поколение Увеличава щетата на голяма тояга с N 1 Голяма тояга 16,00% 4
file: Магически Разряд 2.png Камък Магически Разряд второ поколение 2 24,00%
file: Магически Разряд 3.png Камък Магически Разряд трето поколение 3 30,00%
file: Магически Разряд 4.png Камък Магически Разряд четвърто поколение 4 36,00%
file: Магически Разряд 5.png Камък Магически Разряд пето поколение 5 40,00%
file: Магически Разряд 6.png Камък Магически Разряд шесто поколение 6 44,00%
file: Магически Разряд 7.png Камък Магически Разряд седмо поколение 7 50,00%
file: Магически Концентрат 1.png Камък Магически Концентрат първо поколение Увеличава щетата на скиптър с N 1 Скиптър 16,00% 4
file: Магически Концентрат 2.png Камък Магически Концентрат второ поколение 2 24,00%
file: Магически Концентрат 3.png Камък Магически Концентрат трето поколение 3 30,00%
file: Магически Концентрат 4.png Камък Магически Концентрат четвърто поколение 4 36,00%
file: Магически Концентрат 5.png Камък Магически Концентрат пето поколение 5 40,00%
file: Магически Концентрат 6.png Камък Магически Концентрат шесто поколение 6 44,00%
file: Магически Концентрат 7.png Камък Магически Концентрат седмо поколение 7 50,00%
Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж
Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж
Название на камъка Описание на камъка Рарност Тип на предмета Ефект Кулдаун Могат да се поставят
file: Отровна Слуз 1.png Камък Отровна Слуз първо поколение С вероятност N% отравя зона около персонажа. 1 Лък

С вероятност 3% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.

30 сек. 1
file: Отровна Слуз 2.png Камък Отровна Слуз второ поколение 2 С вероятност 5% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.
file: Отровна Слуз 3.png Камък Отровна Слуз трето поколение 3 С вероятност 8% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.
file: Отровна Слуз 4.png Камък Отровна Слуз четвърто поколение 4 С вероятност 10% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.
file: Отровна Слуз 5.png Камък Отровна Слуз пето поколение 5 С вероятност 12% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 6 сек.
file: Отровна Слуз 6.png Камък Отровна Слуз шесто поколение 6 С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 7 сек.
file: Отровна Слуз 7.png Камък Отровна Слуз седмо поколение 7 С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 8 сек.
file: Стоманена Коса 1.png Камък Стоманена Коса първо поколение С вероятност N% персонажът започва да нанася щета с двуръчен меч в определен радиус пред себе си. 1 Голям меч С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. 15 сек. 1
file: Стоманена Коса 2.png Камък Стоманена Коса второ поколение 2 С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек.
file: Стоманена Коса 3.png Камък Стоманена Коса трето поколение 3 С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек.
file: Стоманена Коса 4.png Камък Стоманена Коса четвърто поколение 4 С вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек.
file: Стоманена Коса 5.png Камък Стоманена Коса пето поколение 5 С вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 5 клетки; време на действие 5 сек.
file: Стоманена Коса 6.png Камък Стоманена Коса шесто поколение 6 С вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 6 клетки; време на действие 7 сек.
file: Стоманена Коса 7.png Камък Стоманена Коса седмо поколение 7 С вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 7 клетки; време на действие 7 сек.
file: Стоманен Вихър 1.png Камък Стоманен Вихър първо поколение С вероятност N% персонажа започва да нанася щета с брадвата в определен радиус около себе си. 1 Брадва

С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.

30 сек. 1
file: Стоманен Вихър 2.png Камък Стоманен Вихър второ поколение 2 С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.
file: Стоманен Вихър 3.png Камък Стоманен Вихър трето поколение 3 С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.
file: Стоманен Вихър 4.png Камък Стоманен Вихър четвърто поколение 4 С вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.
file: Стоманен Вихър 5.png Камък Стоманен Вихър пето поколение 5 С вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 6 сек.
file: Стоманен Вихър 6.png Камък Стоманен Вихър шесто поколение 6 С вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 7 сек.
file: Стоманен Вихър 7.png Камък Стоманен Вихър седмо поколение 7 С вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 8 сек.
file: Драконов Зъб 1.png Камък Драконов Зъб първо поколение С вероятност N% добавя към щетата на бердиша определено количество щета от спътника на персонажа. 1 Бердиш

С вероятност 5% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 20% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.

15 сек. 1
file: Драконов Зъб 2.png Камък Драконов Зъб второ поколение 2 С вероятност 8% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 30% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.
file: Драконов Зъб 3.png Камък Драконов Зъб трето поколение 3 С вероятност 10% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 40% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.
file: Драконов Зъб 4.png Камък Драконов Зъб четвърто поколение 4 С вероятност 12% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 50% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.
file: Драконов Зъб 5.png Камък Драконов Зъб пето поколение 5 С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 60% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.
file: Драконов Зъб 6.png Камък Драконов Зъб шесто поколение 6 С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 70% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.
file: Драконов Зъб 7.png Камък Драконов Зъб седмо поколение 7 С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 80% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.
file: Астрална Буря 1.png Камък Астрална Буря първо поколение

С вероятност N% персонажа създава до себе си област от астрална буря, нанасяща щета на врага.

1 Голяма тояга

С вероятност 5% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.

30 сек. 1
file: Астрална Буря 2.png Камък Астрална Буря второ поколение 2 С вероятност 8% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.
file: Астрална Буря 3.png Камък Астрална Буря трето поколение 3 С вероятност 10% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.
file: Астрална Буря 4.png Камък Астрална Буря четвърто поколение 4 С вероятност 12% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.
file: Астрална Буря 5.png Камък Астрална Буря пето поколение 5 С вероятност 15% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 6 сек.
file: Астрална Буря 6.png Камък Астрална Буря шесто поколение 6 С вероятност 18% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 7 сек.
file: Астрална Буря 7.png Камък Астрална Буря седмо поколение 7 С вероятност 20% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 8 сек.
file: Спасителна Светлина 1.png Камък Спасителна Светлина първо поколение С вероятност N% персонажа налага на целта допълнително лечение. 1 Скиптър

C вероятност 5% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП

30 сек. 1
file: Спасителна Светлина 2.png Камък Спасителна Светлина второ поколение 2 C вероятност 8% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП
file: Спасителна Светлина 3.png Камък Спасителна Светлина трето поколение 3 C вероятност 10% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП
file: Спасителна Светлина 4.png Камък Спасителна Светлина четвърто поколение 4 C вероятност 12% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП
file: Спасителна Светлина 5.png Камък Спасителна Светлина пето поколение 5 C вероятност 15% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП
file: Спасителна Светлина 6.png Камък Спасителна Светлина шесто поколение 6 C вероятност 18% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП
file: Спасителна Светлина 7.png Камък Спасителна Светлина седмо поколение 7 C вероятност 20% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП
file: Изтощителна отрова1.png Камък Изтощителна отрова Първо Поколение Силата на камъка предизвиква в жертвата отхлърляне на магиите на живота. В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност N% на вражеския персонаж се налага ефект, отнемащ мана в количество N% от полученото лечение. 1 Лък (само за Стрелец) В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 5% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 1, който поглъща от персонажа 2% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. 30 сек. 1
file: Изтощителна отрова2.png Камък Изтощителна отрова Второ Поколение 2 В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 8% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 2, който поглъща от персонажа 3% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек.
file: Изтощителна отрова3.png Камък Изтощителна отрова Трето Поколение 3 В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 10% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 3, който поглъща от персонажа 4% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек.
file: Изтощителна отрова4.png Камък Изтощителна отрова Четвърто Поколение 4 В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 12% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 4, който поглъща от персонажа 5% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек.
file: Изтощителна отрова5.png Камък Изтощителна отрова Пето Поколение 5 В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 15% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 5, който поглъща от персонажа 6% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек.
file: Изтощителна отрова6.png Камък Изтощителна отрова Шесто Поколение 6 В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 18% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 6, който поглъща от персонажа 7% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек.
file: Изтощителна отрова7.png Камък Изтощителна отрова Седмо Поколение 7 В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 20% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 7, който поглъща от персонажа 8% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек.
file: Магическа поддръжка на светлината1.png Камък Магическа поддръжка на светлината Първо поколение С вероятност N% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област около персонажа, като на три персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер N% от пълната нанесена щета. 1 Скиптър (само за Влъхва) С вероятност 5% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 15% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек. 30 сек. 1
file: Магическа поддръжка на светлината2.png Камък Магическа поддръжка на светлината Второ поколение 2 С вероятност 8% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 18% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек.
file: Магическа поддръжка на светлината3.png Камък Магическа поддръжка на светлината Трето поколение 3 С вероятност 10% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 22% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек.
file: Магическа поддръжка на светлината4.png Камък Магическа поддръжка на светлината Четвърто поколение 4 С вероятност 12% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 25% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек.
file: Магическа поддръжка на светлината5.png Камък Магическа поддръжка на светлината Пето поколение 5 С вероятност 15% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 28% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек.
file: Магическа поддръжка на светлината6.png Камък Магическа поддръжка на светлината Шесто поколение 6  
file: Магическа поддръжка на светлината7.png Камък Магическа поддръжка на светлината Седмо поколение 7  
file: Концентрация на светлината1.png Камък Концентрация на светлината Първо поколение С вероятност N% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се добави N% към ефекта на концентрация. 1 Скиптър (само за Вълшебник) С вероятност 3% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 1% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек. 30 сек. 1
file: Концентрация на светлината2.png Камък Концентрация на светлината Второ поколение 2 С вероятност 5% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 2% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек.
file: Концентрация на светлината3.png Камък Концентрация на светлината Трето поколение 3 С вероятност 8% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 3% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек.
file: Концентрация на светлината4.png Камък Концентрация на светлината Четвърто поколение 4 С вероятност 12% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 4% към ефекта на Концентрация, време на действие 8 сек.
file: Концентрация на светлината5.png Камък Концентрация на светлината Пето поколение 5 С вероятност 16% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 5% към ефекта на Концентрация, време на действие 8 сек.
file: Концентрация на светлината6.png Камък Концентрация на светлината Шесто поколение 6 С вероятност 20% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 6% към ефекта на Концентрация, време на действие 10 сек.
file: Концентрация на светлината7.png Камък Концентрация на светлината Седмо поколение 7 С вероятност 25% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 7% към ефекта на Концентрация, време на действие 10 сек.
file: Драконов бяс1.png Камък Драконов бяс Първо поколение При използване на умението «Провокация» персонажа с вероятност N% ще бъде нападан от вражески спътници. 1 Бердиш/меч   30 сек. 1
file: Драконов бяс2.png Камък Драконов бяс Второ поколение 2  
file: Драконов бяс3.png Камък Драконов бяс Трето поколение 3  
file: Драконов бяс4.png Камък Драконов бяс Четвърто поколение 4  
file: Драконов бяс5.png Камък Драконов бяс Пето поколение 5  
file: Драконов бяс6.png Камък Драконов бяс Шесто поколение 6  
file: Драконов бяс7.png Камък Драконов бяс Седмо поколение 7  
file: Безумна ярост1.png Камък Безумна ярост Първо Поколение Силата на камъка изпълва обезумелият противник с ярост. В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност N% изходящата щета на целта се увеличава с N%. 1 Лък (само за Разузнавач) В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 5% изходящата щета на целта се увеличава с 10%, време на действие 10 сек. 30 сек. 1
file: Безумна ярост2.png Камък Безумна ярост Второ Поколение 2 В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 8% изходящата щета на целта се увеличава с 12%, време на действие 10 сек.
file: Безумна ярост3.png Камък Безумна ярост Трето Поколение 3 В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 10% изходящата щета на целта се увеличава с 15%, време на действие 10 сек.
file: Безумна ярост4.png Камък Безумна ярост Четвърто Поколение 4 В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 12% изходящата щета на целта се увеличава с 18%, време на действие 10 сек.
file: Безумна ярост5.png Камък Безумна ярост Пето Поколение 5 В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 15% изходящата щета на целта се увеличава с 20%, време на действие 10 сек.
file: Безумна ярост6.png Камък Безумна ярост Шесто Поколение 6 В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 18% изходящата щета на целта се увеличава с 25%, време на действие 10 сек.
file: Безумна ярост7.png Камък Безумна ярост Седмо Поколение 7 В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 20% изходящата щета на целта се увеличава с 30%, време на действие 10 сек.
file: Гора от остриета1.png Камък Гора от остриета Първо поколение Магията на камъка позволява трикратно натрупване на силата на яростта. Използването на Силен удар с вероятност N% позволява натрупване на достатъчно ярост, така че умението Доубиване да пусне способността Гора от остриета. 1 Голям меч В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 15% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 1. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. 15 сек. 1
file: Гора от остриета2.png Камък Гора от остриета Второ поколение 2 В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 18% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 2. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета.
file: Гора от остриета3.png Камък Гора от остриета Трето поколение 3 В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 20% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 3. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета.
file: Гора от остриета4.png Камък Гора от остриета Четвърто поколение 4 В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 25% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 4. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета.
file: Гора от остриета5.png Камък Гора от остриета Пето поколение 5 В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 30% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 1. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета.
file: Гора от остриета6.png Камък Гора от остриета Шесто поколение 6 В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 35% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 6. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета.
file: Гора от остриета7.png Камък Гора от остриета Седмо поколение 7 В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 40% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 7. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета.
file: Градушка от удари1.png Камък Градушка от удари Първо поколение Магията на камъка позволява трикратно натрупване на силата на яростта. Използването на Силен удар с вероятност N% позволява натрупване на достатъчно ярост, така че умението Двоен Удар да пусне способността Градушка от удари. 1 Брадва В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 15% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 1. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек. 15 сек. 1
file: Градушка от удари2.png Камък Градушка от удари Второ поколение 2 В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 18% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 2. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.
file: Градушка от удари3.png Камък Градушка от удари Трето поколение 3 В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 20% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 3. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.
file: Градушка от удари4.png Камък Градушка от удари Четвърто поколение 4 В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 25% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 4. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.
file: Градушка от удари5.png Камък Градушка от удари Пето поколение 5 В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 30% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 5. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.
file: Градушка от удари6.png Камък Градушка от удари Шесто поколение 6 В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 35% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 6. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.
file: Градушка от удари7.png Камък Градушка от удари Седмо поколение 7 В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 40% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 7. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек.
file: Ледена мощност1.png Камък Ледена мощност Първо поколение Магията на камъка позволява по-добро констролиране силата на леда. С вероятност N% умението Студената земя може да добави на персонажа 4 ледени заряда. 1 Голяма тояга (само за Леден Заклинател) С вероятност 10% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда. 30 сек. 1
file: Ледена мощност2.png Камък Ледена мощност Второ поколение 2 С вероятност 15% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.
file: Ледена мощност3.png Камък Ледена мощност Трето поколение 3 С вероятност 20% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.
file: Ледена мощност4.png Камък Ледена мощност Четвърто поколение 4 С вероятност 25% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.
file: Ледена мощност5.png Камък Ледена мощност Пето поколение 5 С вероятност 30% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.
file: Ледена мощност6.png Камък Ледена мощност Шесто поколение 6 С вероятност 35% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.
file: Ледена мощност7.png Камък Ледена мощност Седмо поколение 7 С вероятност 40% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда.
file: Огнено изтезание1.png Камък Огнено изтезание Първо поколение Силата на камъка увеличава могъществото на Огнения дух. Огънят изгаря тялото на противника и сковава движението му. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа след превръщането му в Огнен дух заклинателят с вероятност N% може да ѝ наложи забавяне с N%. 1 Голяма тояга (само за Огнен Заклинател) При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 5% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши. 30 сек. 1
file: Огнено изтезание2.png Камък Огнено изтезание Второ поколение 2 При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 8% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.
file: Огнено изтезание3.png Камък Огнено изтезание Трето поколение 3 При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 10% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.
file: Огнено изтезание4.png Камък Огнено изтезание Четвърто поколение 4 При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 12% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.
file: Огнено изтезание5.png Камък Огнено изтезание Пето поколение 5 При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 15% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.
file: Огнено изтезание6.png Камък Огнено изтезание Шесто поколение 6 При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 18% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.
file: Огнено изтезание7.png Камък Огнено изтезание Седмо поколение 7 При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 20% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши.

Камъни за щитове

Достъпни в магазина и в алианса.

Ефекти от подобряващи камъни за щитове
Название на камъка Описание на камъка Рарност Тип на предмета Ефект Кулдаун Могат да се поставят
file: Владеене на Щита 1.png Камък за Владеене на Щита първо поколение Увеличива шанса за блокировка с щит с N%. 1 Щит Увеличива шанса за блокировка с щит с 1% Няма 4
file: Владеене на Щита 2.png Камък за Владеене на Щита второ поколение 2 Увеличива шанса за блокировка с щит с 2%
file: Владеене на Щита 3.png Камък за Владеене на Щита трето поколение 3 Увеличива шанса за блокировка с щит с 3%
file: Владеене на Щита 4.png Камък за Владеене на Щита четвърто поколение 4 Увеличива шанса за блокировка с щит с 4%
file: Владеене на Щита 5.png Камък за Владеене на Щита пето поколение 5 Увеличива шанса за блокировка с щит с 5%
file: Владеене на Щита 6.png Камък за Владеене на Щита шесто поколение 6 Увеличива шанса за блокировка с щит с 6%
file: Владеене на Щита 7.png Камък за Владеене на Щита седмо поколение 7 Увеличива шанса за блокировка с щит с 7%
file: Якостта на Щита 1.png Камък на Якостта на Щита първо поколение Увеличива количеството блокирани щети с N%. 1 Щит (само за покровители) Увеличива количеството блокирани щети с 8% Няма 1
file: Якостта на Щита 2.png Камък на Якостта на Щита второ поколение 2 Увеличива количеството блокирани щети с 10%
file: Якостта на Щита 3.png Камък на Якостта на Щита трето поколение 3 Увеличива количеството блокирани щети с 12%
file: Якостта на Щита 4.png Камък на Якостта на Щита четвърто поколение 4 Увеличива количеството блокирани щети с 15%
file: Якостта на Щита 5.png Камък на Якостта на Щита пето поколение 5 Увеличива количеството блокирани щети с 20%
file: Якостта на Щита 6.png Камък на Якостта на Щита шесто поколение 6 Увеличива количеството блокирани щети с 25%
file: Якостта на Щита 7.png Камък на Якостта на Щита седмо поколение 7 Увеличива количеството блокирани щети с 30%
file: Атаката от Защитна стойка 1.png Камък на Атаката от Защитна стойка първо поколение C вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит щетата се увеличава N пъти. 1 Щит (само за самоцветни застъпници) В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.4 за 5 сек. 15 сек. 1
file: Атаката от Защитна стойка 2.png Камък на Атаката от Защитна стойка второ поколение 2 В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.5 за 5 сек.
file: Атаката от Защитна стойка 3.png Камък на Атаката от Защитна стойка трето поколение 3 В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.6 за 5 сек.
file: Атаката от Защитна стойка 4.png Камък на Атаката от Защитна стойка четвърто поколение 4 В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.7 за 5 сек.
file: Атаката от Защитна стойка 5.png Камък на Атаката от Защитна стойка пето поколение 5 В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.8 за 5 сек.
file: Атаката от Защитна стойка 6.png Камък на Атаката от Защитна стойка шесто поколение 6 В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.9 за 5 сек.
file: Атаката от Защитна стойка 7.png Камък на Атаката от Защитна стойка седмо поколение 7 В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 2 за 5 сек.
file: Неуязвима защита 1.png Камък Неуязвима защита първо поколение C вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит на персонажа се налага пълна неуязвимост за N сек. 1 Щит (само за адамантови застъпници) В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. 15 сек. 1
file: Неуязвима защита 2.png Камък Неуязвима защита първо поколение 2 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек.
file: Неуязвима защита 3.png Камък Неуязвима защита първо поколение 3 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек.
file: Неуязвима защита 4.png Камък Неуязвима защита първо поколение 4 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек.
file: Неуязвима защита 5.png Камък Неуязвима защита първо поколение 5 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек.
file: Неуязвима защита 6.png Камък Неуязвима защита първо поколение 6 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек.
file: Неуязвима защита 7.png Камък Неуязвима защита първо поколение 7 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек.
file: Разсейване на Светлината 1.png Камък Разсейване на Светлината първо поколение С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на два близки приятелски персонажа допълнително лечение. 1 Щит (само за влъхви и вълшебници) В случай на успешно париране с вероятност 10% на две близки приятелски цели се възстановява ХП 15 сек. 1
file: Разсейване на Светлината 2.png Камък Разсейване на Светлината второ поколение 2 В случай на успешно париране с вероятност 12% на две близки приятелски цели се възстановява ХП
file: Разсейване на Светлината 3.png Камък Разсейване на Светлината трето поколение 3 В случай на успешно париране с вероятност 15% на две близки приятелски цели се възстановява ХП
file: Разсейване на Светлината 4.png Камък Разсейване на Светлината четвърто поколение 4 В случай на успешно париране с вероятност 18% на две близки приятелски цели се възстановява ХП
file: Разсейване на Светлината 5.png Камък Разсейване на Светлината пето поколение 5 В случай на успешно париране с вероятност 20% на две близки приятелски цели се възстановява ХП
file: Разсейване на Светлината 6.png Камък Разсейване на Светлината шесто поколение 6 В случай на успешно париране с вероятност 25% на две близки приятелски цели се възстановява ХП
file: Разсейване на Светлината 7.png Камък Разсейване на Светлината седмо поколение 7 В случай на успешно париране с вероятност 30% на две близки приятелски цели се възстановява ХП
file: Светото тайнство на светлината1.png Камък Светото тайнство на светлината Първо поколение С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на персонажа инфлуенс, увеличаващ с N% ефекта от използване на умението Обща регенерация, сумира се до два пъти. 1 Щит (само за влъхви) В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 1, който с 2% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. 15 сек. 1
file: Светото тайнство на светлината2.png Камък Светото тайнство на светлината Второ поколение 2 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 2, който с 3% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.
file: Светото тайнство на светлината3.png Камък Светото тайнство на светлината Трето поколение 3 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 3, който с 4% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.
file: Светото тайнство на светлината4.png Камък Светото тайнство на светлината Четвърто поколение 4 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 4, който с 5% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.
file: Светото тайнство на светлината5.png Камък Светото тайнство на светлината Пето поколение 5 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 5, който с 6% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.
file: Светото тайнство на светлината6.png Камък Светото тайнство на светлината Шесто поколение 6 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 6, който с 7% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.
file: Светото тайнство на светлината7.png Камък Светото тайнство на светлината Седмо поколение 7 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 7, който с 8% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.
file: Възстановяване на светлината1.png Камък Възстановяване на светлината Първо Поколение С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на персонажа инфлуенс, увеличаващ с N% ефекта от използване на умението Възстановяване, сумира се до два пъти. 1 Щит (само за вълшебници) В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 1, който с 2% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. 15 сек. 1
file: Възстановяване на светлината2.png Камък Възстановяване на светлината Второ Поколение 2 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 2, който с 3% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.
file: Възстановяване на светлината3.png Камък Възстановяване на светлината Трето Поколение 3 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 3, който с 4% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.
file: Възстановяване на светлината4.png Камък Възстановяване на светлината Четвърто Поколение 4 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 4, който с 5% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.
file: Възстановяване на светлината5.png Камък Възстановяване на светлината Пето Поколение 5 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 5, който с 6% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.
file: Възстановяване на светлината6.png Камък Възстановяване на светлината Шесто Поколение 6 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 6, който с 7% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.
file: Възстановяване на светлината7.png Камък Възстановяване на светлината Седмо Поколение 7 В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 7, който с 8% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява.
file: Активна защита1.png Камък Активна защита Първо поколение С вероятност N% в случай на успешно блокиране с щит се налага заклинание на щита, връщащо на атакуващия N% щета 1 Щит (само за Покровители) В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 5% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 15% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада. 30 сек. 1
file: Активна защита2.png Камък Активна защита Второ поколение 2 В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 8% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 20% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада.
file: Активна защита3.png Камък Активна защита Трето поколение 3 В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 10% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 25% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада.
file: Активна защита4.png Камък Активна защита Четвърто поколение 4 В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 12% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 30% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада.
file: Активна защита5.png Камък Активна защита Пето поколение 5 В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 15% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 35% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада.
file: Активна защита6.png Камък Активна защита Шесто поколение 6 В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 18% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 40% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада.
file: Активна защита7.png Камък Активна защита Седмо поколение 7 В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 20% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 45% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада.

Камъни за спътници

Ефекти на подобряващите камъни за спътници
Название/ефект Първо поколение Второ поколение Трето поколение Четвърто поколение Пето поколение Шесто поколение Седмо поколение
Камък на издръжливостта
Добавя издръжливост.
Файл:камък_издръжливост_спътник.jpg +4 +12 +28 +56 +112 +216 +400
Камък на силата
Увеличава силата на спътника
Файл:камък_сила_спътник.jpg +2 +6 +14 +28 +56 +108 +200
Камък на ловкостта
Увеличава ловкостта на спътника
Файл:камък_ловкост_спътник.jpg
Камък на духа
Увеличава духа на спътника
Файл:камък_дух_спътник.jpg
Камък на интелекта
Увеличава интелекта на спътника
Файл:камък_интелект_спътник.jpg
Камък на живота
Намалява вероятността за критичен удар по спътника.
Файл:камък_живот_спътник.jpg +0.18% +0.36% +0.66% +1.14% +1.60% +2% +2.50%
Камък на огъня
Увеличава съпротивлението срещу магията на водата.
Файл:камък_огън_спътник.jpg +0.30% +0.60% +1.10% +1.70% +2.30% +3% +3.50%
Камък на водата
Увеличава съпротивлението срещу магията на огъня.
Файл:камък_вода_спътник.jpg
Камък на крепостта
Увеличава съпротивлението срещу физическа щета
Файл:камък_крепост_спътник.jpg
Камък Адамантова кожа
Намалява физическата щета по спътника.
Файл:камък_адам_кожа_спът.jpg
Омагьосан камък за Издръжливост Файл:Омагьосан камък на издръжливост за спътник.jpg +8 +24 +56 +112 +224 +432 +800
Омагьосан камък на Силата Файл:Омагьосан камък на силата за спътник.jpg +4 +12 +28 +56 +112 +216 +400
Омагьосан камък на Ловкостта Файл:Омагьосан камък на ловкостта за спътник.jpg
Омагьосан камък на Интелекта Файл:Омагьосан камък на интелекта за спътник.jpg
Омагьосан камък на Дух Файл:Омагьосан камък на дух за спътник.jpg
Омагьосан камък на Подвижност Файл:Омагьосан камък на подвижност за спътник.jpg
Омагьосан камък на Живота Файл:Омагьосан камък на живота за спътник.jpg +0,36% +0,72% +1,32% +2,28% +3,32% +4% +5%

Поколения камъни

Всеки тип Камък има седем поколения. Камъкът следващо поколение дава по-голям прираст на съответния показател, отколкото камъка предишно поколение. Камъните първо поколение са достъпни в магазина.

Поколения камъни

  1во
поколение
2ро
поколение
3то
поколение
4то
поколение
5то
поколение
6то
поколение
7мо
поколение
Цвят Файл:камък_издръжливост.jpg Файл:камък_издръжливост-2.jpg Файл:камък_издръжливост-3.jpg Файл:камък_издръжливост-4.jpg Файл:камък_издръжливост-5.jpg Файл:камък_издръжливост-6.jpg Файл:камък_издръжливост-7.jpg

Създаване на камъни

За създаването на камък следващо поколение се използва формата за подобрение на вещи по следните правила:
  1. Необходим е самоцвет за подобрение
  2. Необходими са три камъка предишно поколение. Например за създаването на Камък на водата 2ро поколение са нужни три камъка на водата 1во поколение.
  3. Създаването на камъни винаги протича със 100% шанс.

Поставяне и извличане на камъни

  • За поставяне на камъни е необходимо да се отвори таба "Постави" във формата за подобрение на вещи.

Забележка: За поставяне на камъни са достъпни всички предмети, освен оръжия и щитове.

В централното поле се слага предмет с отворени слотове.

Файл:предмет_камъни.jpg

Около централния слот с предмета ще се отворят свободни клетки, чийто брой е равен на отворените слотове на предмета. За преместване на нужния камък в свободната клетка във формата Постави е необходимо да се кликне два пъти (двоен клик) по него в раницата.

Файл:предмет_камъни1.jpg

След поставяне на камъка в клетката е необходимо да се натисне бутона Постави.

Описанието на предмета с поставен камък се променя.

Файл:предмет_камъни2.jpg

  • За извличане на камъни е необходимо да се постави предмет с камъка, предназначен за извличане, във формата Постави.

След това е необходимо с клик на мишката да се посочи камъка в клетката.

Файл:предмет_камъни3.jpg

След посочване на камъка бутона Извлечи става достъпен. В резултат на натискане на този бутон камъка се изтрива от предмета и се появява в раницата.

Обмяна на камъни

Вие можете да обменяте един камък първо поколение за други по определен курс при Рицарят Светогор във Фрагорск (координати (-72/-36))

Файл:камъни_обмяна.jpg

Личные инструменты