Подобряващи камъни
Материал из FragoriaWiki
Anmary (Обсуждение | вклад) (→Камъни за оръжия на персонажи) |
Anmary (Обсуждение | вклад) (→Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж) |
||
Строка 553: | Строка 553: | ||
</table> | </table> | ||
===== Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж ===== | ===== Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж ===== | ||
- | <table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"> | + | <table width="100%" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"> |
<tr> | <tr> | ||
<th colspan="10" bgcolor="#FF9966"><strong>Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж</strong></th> | <th colspan="10" bgcolor="#FF9966"><strong>Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж</strong></th> | ||
- | + | </tr> | |
<tr> | <tr> | ||
<td colspan="2" align="center" bgcolor="#FF9966">Название на камъка</td> | <td colspan="2" align="center" bgcolor="#FF9966">Название на камъка</td> | ||
Строка 842: | Строка 842: | ||
<td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 20% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td> | <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 20% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Изтощителна отрова1.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Изтощителна отрова Първо Поколение</td> | ||
+ | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Силата на камъка предизвиква в жертвата отхлърляне на магиите на живота. В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност N% на вражеския персонаж се налага ефект, отнемащ мана в количество N% от полученото лечение.</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td> | ||
+ | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Лък (само за Стрелец)</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 5% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 1, който поглъща от персонажа 2% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. </td> | ||
+ | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">30 сек.</td> | ||
+ | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Изтощителна отрова2.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Изтощителна отрова Второ Поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 8% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 2, който поглъща от персонажа 3% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Изтощителна отрова3.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Изтощителна отрова Трето Поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 10% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 3, който поглъща от персонажа 4% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Изтощителна отрова4.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Изтощителна отрова Четвърто Поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 12% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 4, който поглъща от персонажа 5% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Изтощителна отрова5.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Изтощителна отрова Пето Поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 15% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 5, който поглъща от персонажа 6% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Изтощителна отрова6.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Изтощителна отрова Шесто Поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 18% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 6, който поглъща от персонажа 7% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Изтощителна отрова7.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Изтощителна отрова Седмо Поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99">В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 20% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 7, който поглъща от персонажа 8% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Магическа поддръжка на светлината1.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Магическа поддръжка на светлината Първо поколение</td> | ||
+ | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област около персонажа, като на три персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер N% от пълната нанесена щета.</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td> | ||
+ | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Скиптър (само за Влъхва)</td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 5% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 15% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек.</td> | ||
+ | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">30 сек.</td> | ||
+ | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">1</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Магическа поддръжка на светлината2.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Магическа поддръжка на светлината Второ поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 8% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 18% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Магическа поддръжка на светлината3.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Магическа поддръжка на светлината Трето поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 10% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 22% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Магическа поддръжка на светлината4.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Магическа поддръжка на светлината Четвърто поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 12% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 25% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Магическа поддръжка на светлината5.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Магическа поддръжка на светлината Пето поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 15% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 28% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Магическа поддръжка на светлината6.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Магическа поддръжка на светлината Шесто поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Магическа поддръжка на светлината7.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Магическа поддръжка на светлината Седмо поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Концентрация на светлината1.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Концентрация на светлината Първо поколение</td> | ||
+ | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">С вероятност N% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се добави N% към ефекта на концентрация.</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td> | ||
+ | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Скиптър (само за Вълшебник)</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 3% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 1% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек.</td> | ||
+ | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">30 сек.</td> | ||
+ | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">1</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Концентрация на светлината2.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Концентрация на светлината Второ поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 5% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 2% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Концентрация на светлината3.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Концентрация на светлината Трето поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 8% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 3% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Концентрация на светлината4.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Концентрация на светлината Четвърто поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 12% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 4% към ефекта на Концентрация, време на действие 8 сек.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Концентрация на светлината5.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Концентрация на светлината Пето поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 16% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 5% към ефекта на Концентрация, време на действие 8 сек.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Концентрация на светлината6.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Концентрация на светлината Шесто поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 20% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 6% към ефекта на Концентрация, време на действие 10 сек.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Концентрация на светлината7.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Концентрация на светлината Седмо поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 25% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 7% към ефекта на Концентрация, време на действие 10 сек.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов бяс1.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Първо поколение</td> | ||
+ | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">При използване на умението «Провокация» персонажа с вероятност N% ще бъде нападан от вражески спътници. </td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">30 сек.</td> | ||
+ | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">1</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов бяс2.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Второ поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов бяс3.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Трето поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов бяс4.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Четвърто поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов бяс5.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Пето поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов бяс6.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Шесто поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов бяс7.png]]</td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов бяс Седмо поколение</td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFFF99"> </td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | <td bgcolor="#99FFFF"> </td> | ||
+ | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
Версия 22:26, 10 февраля 2017
Подобряващи камъни
Содержание |
Обща информация
Подобряващи камъни - предмети, които при поставяне в предмет увеличават определена характерситика или показател, в зависимост от типа на Камъка.
Слотове
затворени слотове | отворени слотове |
В лилави предмети ниво 60+ има слотове, достъпни за отваряне и последващо поставяне на камъни. Количеството достъпни слотове за отвори зависи от степента на подобрение на предмета:
Свредла
Достъпните за отваряне слотове се създават с помощта на свредла. Свредлата биват два типа:
- Свредло
Обикновено свредло, отварящо слотове с определен шанс. Шансът за успешно сработване с всяки следващ отворен слот се намалява.
Свредлата могат да се получав от дроп и в качеството на награда:
- От босове във всяка проста пещера ниво 52+;
- От босове във всяка сложна пещера ниво 52+;
- От босове в междусървърни подземия;
- От сандъци в ПвЕ игри.
- Супер-сверло.
Достъпно е само в магазина. Винаги има 100% шанс да отвори достъпен слот.
Използване на свредла
Свредлата се обединяват по 1000 бр в пачка. Използването на свредлото се състои от следните етапи:
- Кликвате с левия бутон на мишката по свредлото, при което клетката със свредлото в торбата започва да свети. Ако желаете да откажете използването на свредлото можете да натиснете бутона Esc.
- Кликвате с левия бутон на мишката по съответния предмет с достъпни отвори. В зависимост от резултата свредлото се изтрива, а вероятността за отваряне на слот зависи от типа на избраното свредло, както е описано по-горе.
Камъни
В играта са достъпни камъни от следния тип:
Видове камъни
Камъни за персонажи
Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да увеличите устойчивостта срещу магията на огъня до 53%. Камъкът на живота първо поколение дава 0,18%, седмо поколение - 2,5%. Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да намалите вероятността за нанасяне на критичен удар върху себе си до 38%.
Камъни за оръжия на персонажи
Достъпни в магазина и в алианса.
Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж
Камъни за щитове
Достъпни в магазина и в алианса.
Камъни за спътници
Поколения камъни
Всеки тип Камък има седем поколения. Камъкът следващо поколение дава по-голям прираст на съответния показател, отколкото камъка предишно поколение. Камъните първо поколение са достъпни в магазина.
Поколения камъни |
|||||||
1во поколение |
2ро поколение |
3то поколение |
4то поколение |
5то поколение |
6то поколение |
7мо поколение |
|
Цвят |
Създаване на камъни
За създаването на камък следващо поколение се използва формата за подобрение на вещи по следните правила:- Необходим е самоцвет за подобрение
- Необходими са три камъка предишно поколение. Например за създаването на Камък на водата 2ро поколение са нужни три камъка на водата 1во поколение.
- Създаването на камъни винаги протича със 100% шанс.
Поставяне и извличане на камъни
- За поставяне на камъни е необходимо да се отвори таба "Постави" във формата за подобрение на вещи.
Забележка: За поставяне на камъни са достъпни всички предмети, освен оръжия и щитове.
В централното поле се слага предмет с отворени слотове.
Около централния слот с предмета ще се отворят свободни клетки, чийто брой е равен на отворените слотове на предмета. За преместване на нужния камък в свободната клетка във формата Постави е необходимо да се кликне два пъти (двоен клик) по него в раницата.
След поставяне на камъка в клетката е необходимо да се натисне бутона Постави.
Описанието на предмета с поставен камък се променя.
- За извличане на камъни е необходимо да се постави предмет с камъка, предназначен за извличане, във формата Постави.
След това е необходимо с клик на мишката да се посочи камъка в клетката.
След посочване на камъка бутона Извлечи става достъпен. В резултат на натискане на този бутон камъка се изтрива от предмета и се появява в раницата.
Обмяна на камъни
Вие можете да обменяте един камък първо поколение за други по определен курс при Рицарят Светогор във Фрагорск (координати (-72/-36))