Подобряващи камъни
Материал из FragoriaWiki
Anmary (Обсуждение | вклад) (→Камъни за оръжия на персонажи) |
Anmary (Обсуждение | вклад) (→Камъни за оръжия на персонажи) |
||
Строка 467: | Строка 467: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td width="123" valign=" | + | <td width="123" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Отровна Слуз 1.png]]</td> |
- | <td width="123" valign=" | + | <td width="123" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз първо поколение</td> |
<td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">С вероятност N% отравя зона около персонажа.</td> | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">С вероятност N% отравя зона около персонажа.</td> | ||
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td> | ||
Строка 477: | Строка 477: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Отровна Слуз 2.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз второ поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 5% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 5% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Отровна Слуз 3.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз трето поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 8% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 8% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Отровна Слуз 4.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз четвърто поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 10% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 10% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Отровна Слуз 5.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз пето поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 12% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 6 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 12% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 6 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Отровна Слуз 6.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз шесто поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 7 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 7 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Отровна Слуз 7.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Отровна Слуз седмо поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 8 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 8 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманена Коса 1.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса първо поколение</td> |
<td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% персонажът започва да нанася щета с двуръчен меч в определен радиус пред себе си.</td> | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% персонажът започва да нанася щета с двуръчен меч в определен радиус пред себе си.</td> | ||
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td> | ||
Строка 523: | Строка 523: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманена Коса 2.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса второ поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек.</td> | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманена Коса 3.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса трето поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек.</td> | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманена Коса 4.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса четвърто поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек.</td> | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманена Коса 5.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса пето поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 5 клетки; време на действие 5 сек.</td> | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 5 клетки; време на действие 5 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманена Коса 6.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса шесто поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 6 клетки; време на действие 7 сек.</td> | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 6 клетки; време на действие 7 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманена Коса 7.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманена Коса седмо поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 7 клетки; време на действие 7 сек.</td> | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 7 клетки; време на действие 7 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Стоманен Вихър 1.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър първо поколение</td> |
<td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">С вероятност N% персонажа започва да нанася щета с брадвата в определен радиус около себе си.</td> | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">С вероятност N% персонажа започва да нанася щета с брадвата в определен радиус около себе си.</td> | ||
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td> | ||
Строка 569: | Строка 569: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Стоманен Вихър 2.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър второ поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Стоманен Вихър 3.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър трето поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Стоманен Вихър 4.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър четвърто поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Стоманен Вихър 5.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър пето поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 6 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 6 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Стоманен Вихър 6.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър шесто поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 7 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 7 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Стоманен Вихър 7.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Стоманен Вихър седмо поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 8 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 8 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов Зъб 1.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб първо поколение</td> |
<td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% добавя към щетата на бердиша определено количество щета от спътника на персонажа.</td> | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% добавя към щетата на бердиша определено количество щета от спътника на персонажа.</td> | ||
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td> | ||
Строка 615: | Строка 615: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов Зъб 2.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб второ поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 8% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 30% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td> | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 8% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 30% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов Зъб 3.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб трето поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 10% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 40% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td> | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 10% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 40% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов Зъб 4.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб четвърто поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 12% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 50% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td> | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 12% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 50% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов Зъб 5.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб пето поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 60% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td> | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 60% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов Зъб 6.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб шесто поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 70% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td> | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 70% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Драконов Зъб 7.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Драконов Зъб седмо поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 80% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td> | <td bgcolor="#99FFFF">С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 80% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Астрална Буря 1.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря първо поколение</td> |
<td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99"><p>С вероятност N% персонажа създава до себе си област от астрална буря, нанасяща щета на врага. </p></td> | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99"><p>С вероятност N% персонажа създава до себе си област от астрална буря, нанасяща щета на врага. </p></td> | ||
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">1</td> | ||
Строка 661: | Строка 661: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Астрална Буря 2.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря второ поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">2</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 8% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 8% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Астрална Буря 3.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря трето поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">3</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 10% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 10% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Астрална Буря 4.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря четвърто поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">4</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 12% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 12% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Астрална Буря 5.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря пето поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">5</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 15% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 6 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 15% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 6 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Астрална Буря 6.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря шесто поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">6</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 18% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 7 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 18% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 7 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFF99">[[file: Астрална Буря 7.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#FFFF99">Камък Астрална Буря седмо поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td> | <td valign="top" bgcolor="#FFFF99">7</td> | ||
<td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 20% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 8 сек.</td> | <td bgcolor="#FFFF99">С вероятност 20% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 8 сек.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Спасителна Светлина 1.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина първо поколение</td> |
<td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% персонажа налага на целта допълнително лечение.</td> | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">С вероятност N% персонажа налага на целта допълнително лечение.</td> | ||
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">1</td> | ||
Строка 707: | Строка 707: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Спасителна Светлина 2.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина второ поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">2</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 8% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td> | <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 8% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Спасителна Светлина 3.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина трето поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">3</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 10% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td> | <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 10% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Спасителна Светлина 4.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина четвърто поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">4</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 12% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td> | <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 12% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Спасителна Светлина 5.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина пето поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">5</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 15% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td> | <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 15% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Спасителна Светлина 6.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина шесто поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">6</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 18% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td> | <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 18% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
- | <td valign=" | + | <td align="center" valign="middle" bgcolor="#99FFFF">[[file: Спасителна Светлина 7.png]]</td> |
- | <td valign=" | + | <td valign="middle" bgcolor="#99FFFF">Камък Спасителна Светлина седмо поколение</td> |
<td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td> | <td valign="top" bgcolor="#99FFFF">7</td> | ||
<td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 20% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td> | <td bgcolor="#99FFFF">C вероятност 20% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП</td> |
Версия 20:33, 21 ноября 2016
Подобряващи камъни
Содержание |
Обща информация
Подобряващи камъни - предмети, които при поставяне в предмет увеличават определена характерситика или показател, в зависимост от типа на Камъка.
Слотове
затворени слотове | отворени слотове |
В лилави предмети ниво 60+ има слотове, достъпни за отваряне и последващо поставяне на камъни. Количеството достъпни слотове за отвори зависи от степента на подобрение на предмета:
Свредла
Достъпните за отваряне слотове се създават с помощта на свредла. Свредлата биват два типа:
- Свредло
Обикновено свредло, отварящо слотове с определен шанс. Шансът за успешно сработване с всяки следващ отворен слот се намалява.
Свредлата могат да се получав от дроп и в качеството на награда:
- От босове във всяка проста пещера ниво 52+;
- От босове във всяка сложна пещера ниво 52+;
- От босове в междусървърни подземия;
- От сандъци в ПвЕ игри.
- Супер-сверло.
Достъпно е само в магазина. Винаги има 100% шанс да отвори достъпен слот.
Използване на свредла
Свредлата се обединяват по 1000 бр в пачка. Използването на свредлото се състои от следните етапи:
- Кликвате с левия бутон на мишката по свредлото, при което клетката със свредлото в торбата започва да свети. Ако желаете да откажете използването на свредлото можете да натиснете бутона Esc.
- Кликвате с левия бутон на мишката по съответния предмет с достъпни отвори. В зависимост от резултата свредлото се изтрива, а вероятността за отваряне на слот зависи от типа на избраното свредло, както е описано по-горе.
Камъни
В играта са достъпни камъни от следния тип:
Видове камъни
Камъни за персонажи
- Камък на силата. Добавя сила.
- Камък на ловкостта. Добавя ловкост.
- Камък на издръжливостта. Добавя издръжливост.
- Камък на интелекта. Добавя интелект.
- Камък на духа. Добавя дух.
- Камък на водата. Увеличава съпротивлението срещу магията на огъня.
- Камък на живота. Намалява вероятността за критичен удар по персонажа.
- Камък на вятъра. Увеличава шанса за избягване на удари. (забележка: Не работи при самоцветни покровители).
- Камък за точност. Увеличава вероятността за уцелване на противника.
- Камък за защита. Увеличава защитата. (забележка: Не работи при самоцветни покровители).
- Камък за владеене на оръжието. Увеличава нивото на владеене на оръжието.
- Камък Адамантова кожа. Намалява получената щета от спътник тип дракон.
Камъкът на Водата 1во поколение дава 0,3%, седмо поколение - 3,5%. Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да увеличите устойчивостта срещу магията на огъня до 53%. Камъкът на живота първо поколение дава 0,18%, седмо поколение - 2,5%. Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да намалите вероятността за нанасяне на критичен удар върху себе си до 38%.
Ефекти на подобряващите камъни за персонажи | |||||||
Название/ефект | Първо поколение | Второ поколение | Трето поколение | Четвърто поколение | Пето поколение | Шесто поколение | Седмо поколение |
Камъни за показатели | 1 | 3 | 7 | 14 | 28 | 54 | 102 |
Камък на водата | 0.30% | 0.60% | 1.10% | 1.70% | 2.30% | 3% | 3.50% |
Камък на огъня | 0.30% | 0.60% | 1.10% | 1.70% | 2.30% | 3% | 3.50% |
Камък на живота | 0.18% | 0.36% | 0.66% | 1.14% | 1.60% | 2% | 2.50% |
Камъни за защита и владение на оръжието | 1 | 1.5 | 2 | 3.5 | 6 | 12 | 20 |
Камъни на точността и вятъра | 0.18% | 0.36% | 0.66% | 1.14% | 1.30% | 1.50% | 1.67% |
Камък Адамантова кожа | 0.12% | 0.24% | 0.53% | 1.0% | 1.30% | 1.70% | 2.10% |
Камъни за оръжия на персонажи
Достъпни в магазина и в алианса.
Камъни за щитове
Достъпни в магазина и в алианса.
Ефекти от подобряващи камъни за щитове | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Название на камъка | Описание на камъка | Рарност | Тип на предмета | Ефект | Кулдаун | Могат да се поставят | |
Камък за Владеене на Щита първо поколение | Увеличива шанса за блокировка с щит с N%. | 1 | Щит | Увеличива шанса за блокировка с щит с 1,5% | Няма | 4 | |
Камък за Владеене на Щита второ поколение | 2 | Увеличива шанса за блокировка с щит с 2% | |||||
Камък за Владеене на Щита трето поколение | 3 | Увеличива шанса за блокировка с щит с 3% | |||||
Камък за Владеене на Щита четвърто поколение | 4 | Увеличива шанса за блокировка с щит с 4% | |||||
Камък за Владеене на Щита пето поколение | 5 | Увеличива шанса за блокировка с щит с 5% | |||||
Камък за Владеене на Щита шесто поколение | 6 | Увеличива шанса за блокировка с щит с 6% | |||||
Камък за Владеене на Щита седмо поколение | 7 | Увеличива шанса за блокировка с щит с 7% | |||||
Камък на Якостта на Щита първо поколение | Увеличива количеството блокирани щети с N%. | 1 | Щит (само за покровители) | Увеличива количеството блокирани щети с 8% | Няма | 1 | |
Камък на Якостта на Щита второ поколение | 2 | Увеличива количеството блокирани щети с 10% | |||||
Камък на Якостта на Щита трето поколение | 3 | Увеличива количеството блокирани щети с 12% | |||||
Камък на Якостта на Щита четвърто поколение | 4 | Увеличива количеството блокирани щети с 15% | |||||
Камък на Якостта на Щита пето поколение | 5 | Увеличива количеството блокирани щети с 20% | |||||
Камък на Якостта на Щита шесто поколение | 6 | Увеличива количеството блокирани щети с 25% | |||||
Камък на Якостта на Щита седмо поколение | 7 | Увеличива количеството блокирани щети с 30% | |||||
Камък на Атаката от Защитна стойка първо поколение | C вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит щетата се увеличава N пъти. | 1 | Щит (само за самоцветни застъпници) | В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.4 за 5 сек. | 15 сек. | 1 | |
Камък на Атаката от Защитна стойка второ поколение | 2 | В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.5 за 5 сек. | |||||
Камък на Атаката от Защитна стойка трето поколение | 3 | В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.6 за 5 сек. | |||||
Камък на Атаката от Защитна стойка четвърто поколение | 4 | В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.7 за 5 сек. | |||||
Камък на Атаката от Защитна стойка пето поколение | 5 | В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.8 за 5 сек. | |||||
Камък на Атаката от Защитна стойка шесто поколение | 6 | В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.9 за 5 сек. | |||||
Камък на Атаката от Защитна стойка седмо поколение | 7 | В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 2 за 5 сек. | |||||
Камък Неуязвима защита първо поколение | C вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит на персонажа се налага пълна неуязвимост за N сек. |
1 | Щит (само за адамантови застъпници) | В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. | 15 сек. | 1 | |
Камък Неуязвима защита първо поколение | 2 | В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. | |||||
Камък Неуязвима защита първо поколение | 3 | В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. | |||||
Камък Неуязвима защита първо поколение | 4 | В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. | |||||
Камък Неуязвима защита първо поколение | 5 | В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек. | |||||
Камък Неуязвима защита първо поколение | 6 | В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек. | |||||
Камък Неуязвима защита първо поколение | 7 | В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек. | |||||
Камък Разсейване на Светлината първо поколение | С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на два близки приятелски персонажа допълнително лечение. |
1 | Щит (само за влъхви и вълшебници) | В случай на успешно париране с вероятност 10% на две близки приятелски цели се възстановява ХП | 15 сек. | 1 | |
Камък Разсейване на Светлината второ поколение | 2 | В случай на успешно париране с вероятност 12% на две близки приятелски цели се възстановява ХП | |||||
Камък Разсейване на Светлината трето поколение | 3 | В случай на успешно париране с вероятност 15% на две близки приятелски цели се възстановява ХП | |||||
Камък Разсейване на Светлината четвърто поколение | 4 | В случай на успешно париране с вероятност 18% на две близки приятелски цели се възстановява ХП | |||||
Камък Разсейване на Светлината пето поколение | 5 | В случай на успешно париране с вероятност 20% на две близки приятелски цели се възстановява ХП | |||||
Камък Разсейване на Светлината шесто поколение | 6 | В случай на успешно париране с вероятност 25% на две близки приятелски цели се възстановява ХП | |||||
Камък Разсейване на Светлината седмо поколение | 7 | В случай на успешно париране с вероятност 30% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
Камъни за спътници
- Камък на силата. Добавя сила.
- Камък на ловкостта. Добавя ловкост.
- Камък на издръжливостта. Добавя издръжливост.
- Камък на Интелекта за Спътник. Добавя интелект.
- Камък на Духа за Спътник. Добавя дух.
- Камък на водата. Увеличава съпротивлението срещу магията на огъня.
- Камък на живота. Намалява вероятността за критичен удар по персонажа.
- Камък на крепостта. Увеличава физическата щета.
- Камък Адамантова кожа за Спътник. Намалява физическата щета по спътника.
Ефекти на подобряващите камъни за спътници | |||||||
Название/ефект | Първо поколение | Второ поколение | Трето поколение | Четвърто поколение | Пето поколение | Шесто поколение | Седмо поколение |
Камък на издръжливостта | 4 | 12 | 28 | 56 | 112 | 216 | 400 |
Камъни за други показатели | 2 | 6 | 14 | 28 | 56 | 108 | 200 |
Камък на живота | 0.18% | 0.36% | 0.66% | 1.14% | 1.60% | 2% | 2.50% |
Камък на огъня, водата и крепостта | 0.30% | 0.60% | 1.10% | 1.70% | 2.30% | 3% | 3.50% |
Камък Адамантова кожа | 0.30% | 0.60% | 1.10% | 1.70% | 2.30% | 3% | 3.50% |
Поколения камъни
Всеки тип Камък има седем поколения. Камъкът следващо поколение дава по-голям прираст на съответния показател, отколкото камъка предишно поколение. Камъните първо поколение са достъпни в магазина.
Поколения камъни |
|||||||
1во поколение |
2ро поколение |
3то поколение |
4то поколение |
5то поколение |
6то поколение |
7мо поколение |
|
Цвят |
Създаване на камъни
За създаването на камък следващо поколение се използва формата за подобрение на вещи по следните правила:- Необходим е самоцвет за подобрение
- Необходими са три камъка предишно поколение. Например за създаването на Камък на водата 2ро поколение са нужни три камъка на водата 1во поколение.
- Създаването на камъни винаги протича със 100% шанс.
Поставяне и извличане на камъни
- За поставяне на камъни е необходимо да се отвори таба "Постави" във формата за подобрение на вещи.
Забележка: За поставяне на камъни са достъпни всички предмети, освен оръжия и щитове.
В централното поле се слага предмет с отворени слотове.
Около централния слот с предмета ще се отворят свободни клетки, чийто брой е равен на отворените слотове на предмета. За преместване на нужния камък в свободната клетка във формата Постави е необходимо да се кликне два пъти (двоен клик) по него в раницата.
След поставяне на камъка в клетката е необходимо да се натисне бутона Постави.
Описанието на предмета с поставен камък се променя.
- За извличане на камъни е необходимо да се постави предмет с камъка, предназначен за извличане, във формата Постави.
След това е необходимо с клик на мишката да се посочи камъка в клетката.
След посочване на камъка бутона Извлечи става достъпен. В резултат на натискане на този бутон камъка се изтрива от предмета и се появява в раницата.
Обмяна на камъни
Вие можете да обменяте един камък първо поколение за други по определен курс при Рицарят Светогор във Фрагорск (координати (-72/-36))