|
|
Строка 269: |
Строка 269: |
| | | |
| <table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"> | | <table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"> |
- | <tr>
| + | <tr> |
- | <th colspan="10" bgcolor="#FF9966"><strong>Ефекти на подобряващи камъни за оръжия на персонажи</strong></th>
| + | <th colspan="10" bgcolor="#FF9966"><strong>Ефекти на подобряващи камъни за оръжия на персонажи</strong></th> |
- | </tr>
| + | </tr> |
- | <tr>
| + | <tr> |
- | <td align="center" bgcolor="#FF9966"> </td>
| + | <td colspan="2" align="center" bgcolor="#FF9966">Название на камъка</td> |
- | <td align="center" bgcolor="#FF9966">Название на камъка</td>
| + | <td align="center" bgcolor="#FF9966">Описание на камъка</td> |
- | <td align="center" bgcolor="#FF9966">Описание на камъка</td>
| + | <td align="center" bgcolor="#FF9966">Рарност</td> |
- | <td align="center" bgcolor="#FF9966">Рарност</td>
| + | <td align="center" bgcolor="#FF9966">Тип на предмета</td> |
- | <td align="center" bgcolor="#FF9966">Тип на предмета</td>
| + | <td align="center" bgcolor="#FF9966">Увеличение щетата на оръжието</td> |
- | <td align="center" bgcolor="#FF9966">Увеличение щетата на оръжието</td>
| + | <td align="center" bgcolor="#FF9966">Могат да се поставят</td> |
- | <td align="center" bgcolor="#FF9966">Могат да се поставят</td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td width="41" bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 1.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 1.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела първо поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела първо поколение</td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на лък с N</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на лък с N</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">1</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Лък</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Лък</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">3,00%</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">3,00%</td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">4</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">4</td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 2.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 2.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела второ поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела второ поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">2</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">2</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">4,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">4,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 3.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 3.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела трето поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела трето поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">3</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">3</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">6,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">6,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 4.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 4.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела четвърто поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела четвърто поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">4</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">4</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">8,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">8,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 5.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 5.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела пето поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела пето поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">5</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">5</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">12,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">12,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 6.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 6.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела шесто поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела шесто поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">6</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">6</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">15,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">15,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 7.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остра Стрела 7.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела седмо поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остра Стрела седмо поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">7</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">7</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">18,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">18,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 1.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 1.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета първо поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета първо поколение</td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на голям меч с N</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">1</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Голям меч</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Голям меч</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">4,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">4,00% </td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">4</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">4</td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 2.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 2.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета второ поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета второ поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">2</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">6,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">6,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 3.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 3.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета трето поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета трето поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">3</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">8,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">8,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 4.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 4.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета четвърто поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета четвърто поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">4</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">12,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">12,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 5.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 5.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета пето поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета пето поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">5</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">15,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">15,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 6.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 6.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета шесто поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета шесто поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">6</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">18,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">18,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 7.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Стоманени Остриета 7.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета седмо поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Стоманени Остриета седмо поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">7</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">20,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">20,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 1.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 1.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове първо поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове първо поколение</td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Увеличива щетата на бердиш с N</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Увеличива щетата на бердиш с N</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">1</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Бердиш</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Бердиш</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">3,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">3,00% </td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">4</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">4</td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 2.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 2.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове второ поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове второ поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">2</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">2</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">4,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">4,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 3.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 3.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове трето поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове трето поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">3</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">3</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">6,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">6,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 4.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 4.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове четвърто поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове четвърто поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">4</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">4</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">8,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">8,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 5.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 5.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове пето поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове пето поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">5</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">5</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">12,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">12,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 6.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 6.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове шесто поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове шесто поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">6</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">6</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">15,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">15,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 7.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Остри Ръбове 7.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове седмо поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Остри Ръбове седмо поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">7</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">7</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">18,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">18,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 1.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 1.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана първо поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана първо поколение</td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Увеличива щетата на брадва с N</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Увеличива щетата на брадва с N</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">1</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Брадва</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Брадва</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">1.5% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">1.5% </td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">4</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">4</td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 2.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 2.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана второ поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана второ поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">2</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">2,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">2,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 3.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 3.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана трето поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана трето поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">3</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">3,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">3,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 4.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 4.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана четвърто поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана четвърто поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">4</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">4,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">4,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 5.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 5.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана пето поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана пето поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">5</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">6,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">6,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 6.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 6.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана шесто поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана шесто поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">6</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">7,50% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">7,50% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 7.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Опасна Стомана 7.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана седмо поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Опасна Стомана седмо поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">7</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">9,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">9,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 1.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 1.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд първо поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд първо поколение</td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на голяма тояга с N</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Увеличава щетата на голяма тояга с N</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">1</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">1</td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Голяма тояга</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">Голяма тояга</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">16,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">16,00% </td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">4</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#FFFF99">4</td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 2.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 2.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд второ поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд второ поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">2</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">2</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">24,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">24,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 3.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 3.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд трето поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд трето поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">3</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">3</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">30,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">30,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 4.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 4.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд четвърто поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд четвърто поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">4</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">4</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">36,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">36,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 5.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 5.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд пето поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд пето поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">5</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">5</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">40,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">40,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 6.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 6.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд шесто поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд шесто поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">6</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">6</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">44,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">44,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 7.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">[[file: Магически Разряд 7.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд седмо поколение</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">Камък Магически Разряд седмо поколение</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">7</td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">7</td>
| + | <td bgcolor="#FFFF99">50,00% </td> |
- | <td bgcolor="#FFFF99">50,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 1.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 1.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат първо поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат първо поколение</td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на скиптър с N</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Увеличава щетата на скиптър с N</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">1</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">1</td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Скиптър</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">Скиптър</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">16,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">16,00% </td>
| + | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">4</td> |
- | <td rowspan="7" bgcolor="#99FFFF">4</td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 2.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 2.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат второ поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат второ поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">2</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">2</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">24,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">24,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 3.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 3.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат трето поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат трето поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">3</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">3</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">30,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">30,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 4.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 4.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат четвърто поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат четвърто поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">4</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">4</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">36,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">36,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 5.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 5.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат пето поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат пето поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">5</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">5</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">40,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">40,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 6.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 6.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат шесто поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат шесто поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">6</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">6</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">44,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">44,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | <tr> |
- | <tr>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 7.png]]</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">[[file: Магически Концентрат 7.png]]</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат седмо поколение</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">Камък Магически Концентрат седмо поколение</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">7</td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">7</td>
| + | <td bgcolor="#99FFFF">50,00% </td> |
- | <td bgcolor="#99FFFF">50,00% </td>
| + | </tr> |
- | </tr>
| + | |
| </table> | | </table> |
| ===== Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж ===== | | ===== Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж ===== |
Подобряващи камъни - предмети, които при поставяне в предмет увеличават определена характерситика или показател, в зависимост от типа на Камъка.
В лилави предмети ниво 60+ има слотове, достъпни за отваряне и последващо поставяне на камъни. Количеството достъпни слотове за отвори зависи от степента на подобрение на предмета:
Достъпните за отваряне слотове се създават с помощта на свредла. Свредлата биват два типа:
Свредлата се обединяват по 1000 бр в пачка. Използването на свредлото се състои от следните етапи:
Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да увеличите устойчивостта срещу магията на огъня до 53%.
Камъкът на живота първо поколение дава 0,18%, седмо поколение - 2,5%. Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да намалите вероятността за нанасяне на критичен удар върху себе си до 38%.
Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж |
Название на камъка |
Описание на камъка |
Рарност |
Тип на предмета |
Ефект |
Кулдаун |
Могат да се поставят |
|
Камък Отровна Слуз първо поколение |
С вероятност N% отравя зона около персонажа. |
1 |
Лък |
С вероятност 3% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Отровна Слуз второ поколение |
2 |
С вероятност 5% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Отровна Слуз трето поколение |
3 |
С вероятност 8% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Отровна Слуз четвърто поколение |
4 |
С вероятност 10% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Отровна Слуз пето поколение |
5 |
С вероятност 12% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 6 сек. |
|
Камък Отровна Слуз шесто поколение |
6 |
С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 7 сек. |
|
Камък Отровна Слуз седмо поколение |
7 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 8 сек. |
|
Камък Стоманена Коса първо поколение |
С вероятност N% персонажът започва да нанася щета с двуръчен меч в определен радиус пред себе си. |
1 |
Голям меч |
С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. |
15 сек. |
1 |
|
Камък Стоманена Коса второ поколение |
2 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманена Коса трето поколение |
3 |
С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманена Коса четвърто поколение |
4 |
С вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманена Коса пето поколение |
5 |
С вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 5 клетки; време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманена Коса шесто поколение |
6 |
С вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 6 клетки; време на действие 7 сек. |
|
Камък Стоманена Коса седмо поколение |
7 |
С вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 7 клетки; време на действие 7 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър първо поколение |
С вероятност N% персонажа започва да нанася щета с брадвата в определен радиус около себе си. |
1 |
Брадва |
С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Стоманен Вихър второ поколение |
2 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър трето поколение |
3 |
С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър четвърто поколение |
4 |
С вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър пето поколение |
5 |
С вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 6 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър шесто поколение |
6 |
С вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 7 сек. |
|
Камък Стоманен Вихър седмо поколение |
7 |
С вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 8 сек. |
|
Камък Драконов Зъб първо поколение |
С вероятност N% добавя към щетата на бердиша определено количество щета от спътника на персонажа. |
1 |
Бердиш |
С вероятност 5% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 20% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
15 сек. |
1 |
|
Камък Драконов Зъб второ поколение |
2 |
С вероятност 8% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 30% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Драконов Зъб трето поколение |
3 |
С вероятност 10% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 40% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Драконов Зъб четвърто поколение |
4 |
С вероятност 12% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 50% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Драконов Зъб пето поколение |
5 |
С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 60% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Драконов Зъб шесто поколение |
6 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 70% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Драконов Зъб седмо поколение |
7 |
С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 80% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
|
Камък Астрална Буря първо поколение |
С вероятност N% персонажа създава до себе си област от астрална буря, нанасяща щета на врага. |
1 |
Голяма тояга |
С вероятност 5% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Астрална Буря второ поколение |
2 |
С вероятност 8% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Астрална Буря трето поколение |
3 |
С вероятност 10% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Астрална Буря четвърто поколение |
4 |
С вероятност 12% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек. |
|
Камък Астрална Буря пето поколение |
5 |
С вероятност 15% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 6 сек. |
|
Камък Астрална Буря шесто поколение |
6 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 7 сек. |
|
Камък Астрална Буря седмо поколение |
7 |
С вероятност 20% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 8 сек. |
|
Камък Спасителна Светлина първо поколение |
С вероятност N% персонажа налага на целта допълнително лечение. |
1 |
Скиптър |
C вероятност 5% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
30 сек. |
1 |
|
Камък Спасителна Светлина второ поколение |
2 |
C вероятност 8% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Спасителна Светлина трето поколение |
3 |
C вероятност 10% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Спасителна Светлина четвърто поколение |
4 |
C вероятност 12% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Спасителна Светлина пето поколение |
5 |
C вероятност 15% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Спасителна Светлина шесто поколение |
6 |
C вероятност 18% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Спасителна Светлина седмо поколение |
7 |
C вероятност 20% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
|
Камък Изтощителна отрова Първо Поколение |
Силата на камъка предизвиква в жертвата отхлърляне на магиите на живота. В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност N% на вражеския персонаж се налага ефект, отнемащ мана в количество N% от полученото лечение. |
1 |
Лък (само за Стрелец) |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 5% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 1, който поглъща от персонажа 2% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Изтощителна отрова Второ Поколение |
2 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 8% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 2, който поглъща от персонажа 3% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
|
Камък Изтощителна отрова Трето Поколение |
3 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 10% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 3, който поглъща от персонажа 4% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
|
Камък Изтощителна отрова Четвърто Поколение |
4 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 12% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 4, който поглъща от персонажа 5% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
|
Камък Изтощителна отрова Пето Поколение |
5 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 15% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 5, който поглъща от персонажа 6% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
|
Камък Изтощителна отрова Шесто Поколение |
6 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 18% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 6, който поглъща от персонажа 7% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
|
Камък Изтощителна отрова Седмо Поколение |
7 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 20% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 7, който поглъща от персонажа 8% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
|
Камък Магическа поддръжка на светлината Първо поколение |
С вероятност N% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област около персонажа, като на три персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер N% от пълната нанесена щета. |
1 |
Скиптър (само за Влъхва) |
С вероятност 5% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 15% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Магическа поддръжка на светлината Второ поколение |
2 |
С вероятност 8% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 18% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек. |
|
Камък Магическа поддръжка на светлината Трето поколение |
3 |
С вероятност 10% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 22% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек. |
|
Камък Магическа поддръжка на светлината Четвърто поколение |
4 |
С вероятност 12% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 25% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек. |
|
Камък Магическа поддръжка на светлината Пето поколение |
5 |
С вероятност 15% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 28% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек. |
|
Камък Магическа поддръжка на светлината Шесто поколение |
6 |
|
|
Камък Магическа поддръжка на светлината Седмо поколение |
7 |
|
|
Камък Концентрация на светлината Първо поколение |
С вероятност N% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се добави N% към ефекта на концентрация. |
1 |
Скиптър (само за Вълшебник) |
С вероятност 3% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 1% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек. |
30 сек. |
1 |
|
Камък Концентрация на светлината Второ поколение |
2 |
С вероятност 5% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 2% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек. |
|
Камък Концентрация на светлината Трето поколение |
3 |
С вероятност 8% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 3% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек. |
|
Камък Концентрация на светлината Четвърто поколение |
4 |
С вероятност 12% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 4% към ефекта на Концентрация, време на действие 8 сек. |
|
Камък Концентрация на светлината Пето поколение |
5 |
С вероятност 16% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 5% към ефекта на Концентрация, време на действие 8 сек. |
|
Камък Концентрация на светлината Шесто поколение |
6 |
С вероятност 20% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 6% към ефекта на Концентрация, време на действие 10 сек. |
|
Камък Концентрация на светлината Седмо поколение |
7 |
С вероятност 25% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 7% към ефекта на Концентрация, време на действие 10 сек. |
|
Камък Драконов бяс Първо поколение |
При използване на умението «Провокация» персонажа с вероятност N% ще бъде нападан от вражески спътници. |
1 |
|
|
30 сек. |
1 |
|
Камък Драконов бяс Второ поколение |
2 |
|
|
|
Камък Драконов бяс Трето поколение |
3 |
|
|
|
Камък Драконов бяс Четвърто поколение |
4 |
|
|
|
Камък Драконов бяс Пето поколение |
5 |
|
|
|
Камък Драконов бяс Шесто поколение |
6 |
|
|
|
Камък Драконов бяс Седмо поколение |
7 |
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ефекти от подобряващи камъни за щитове |
Название на камъка |
Описание на камъка |
Рарност |
Тип на предмета |
Ефект |
Кулдаун |
Могат да се поставят |
|
Камък за Владеене на Щита първо поколение |
Увеличива шанса за блокировка с щит с N%. |
1 |
Щит |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 1% |
Няма |
4 |
|
Камък за Владеене на Щита второ поколение |
2 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 2% |
|
Камък за Владеене на Щита трето поколение |
3 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 3% |
|
Камък за Владеене на Щита четвърто поколение |
4 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 4% |
|
Камък за Владеене на Щита пето поколение |
5 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 5% |
|
Камък за Владеене на Щита шесто поколение |
6 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 6% |
|
Камък за Владеене на Щита седмо поколение |
7 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 7% |
|
Камък на Якостта на Щита първо поколение |
Увеличива количеството блокирани щети с N%. |
1 |
Щит (само за покровители) |
Увеличива количеството блокирани щети с 8% |
Няма |
1 |
|
Камък на Якостта на Щита второ поколение |
2 |
Увеличива количеството блокирани щети с 10% |
|
Камък на Якостта на Щита трето поколение |
3 |
Увеличива количеството блокирани щети с 12% |
|
Камък на Якостта на Щита четвърто поколение |
4 |
Увеличива количеството блокирани щети с 15% |
|
Камък на Якостта на Щита пето поколение |
5 |
Увеличива количеството блокирани щети с 20% |
|
Камък на Якостта на Щита шесто поколение |
6 |
Увеличива количеството блокирани щети с 25% |
|
Камък на Якостта на Щита седмо поколение |
7 |
Увеличива количеството блокирани щети с 30% |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка първо поколение |
C вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит щетата се увеличава N пъти. |
1 |
Щит (само за самоцветни застъпници) |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.4 за 5 сек. |
15 сек. |
1 |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка второ поколение |
2 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.5 за 5 сек. |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка трето поколение |
3 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.6 за 5 сек. |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка четвърто поколение |
4 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.7 за 5 сек. |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка пето поколение |
5 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.8 за 5 сек. |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка шесто поколение |
6 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.9 за 5 сек. |
|
Камък на Атаката от Защитна стойка седмо поколение |
7 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 2 за 5 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
C вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит на персонажа се налага пълна неуязвимост за N сек. |
1 |
Щит (само за адамантови застъпници) |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. |
15 сек. |
1 |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
2 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
3 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
4 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
5 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
6 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек. |
|
Камък Неуязвима защита първо поколение |
7 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек. |
|
Камък Разсейване на Светлината първо поколение |
С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на два близки приятелски персонажа допълнително лечение. |
1 |
Щит (само за влъхви и вълшебници) |
В случай на успешно париране с вероятност 10% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
15 сек. |
1 |
|
Камък Разсейване на Светлината второ поколение |
2 |
В случай на успешно париране с вероятност 12% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Разсейване на Светлината трето поколение |
3 |
В случай на успешно париране с вероятност 15% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Разсейване на Светлината четвърто поколение |
4 |
В случай на успешно париране с вероятност 18% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Разсейване на Светлината пето поколение |
5 |
В случай на успешно париране с вероятност 20% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Разсейване на Светлината шесто поколение |
6 |
В случай на успешно париране с вероятност 25% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Разсейване на Светлината седмо поколение |
7 |
В случай на успешно париране с вероятност 30% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
|
Камък Светото тайнство на светлината Първо поколение |
С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на персонажа инфлуенс, увеличаващ с N% ефекта от използване на умението Обща регенерация, сумира се до два пъти. |
1 |
Щит (само за влъхви) |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 1, който с 2% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
15 сек. |
1 |
|
Камък Светото тайнство на светлината Второ поколение |
2 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 2, който с 3% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Светото тайнство на светлината Трето поколение |
3 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 3, който с 4% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Светото тайнство на светлината Четвърто поколение |
4 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 4, който с 5% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Светото тайнство на светлината Пето поколение |
5 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 5, който с 6% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Светото тайнство на светлината Шесто поколение |
6 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 6, който с 7% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Светото тайнство на светлината Седмо поколение |
7 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 7, който с 8% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Възстановяване на светлината Първо Поколение |
С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на персонажа инфлуенс, увеличаващ с N% ефекта от използване на умението Възстановяване, сумира се до два пъти. |
1 |
Щит (само за вълшебници) |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 1, който с 2% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
15 сек. |
1 |
|
Камък Възстановяване на светлината Второ Поколение |
2 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 2, който с 3% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Възстановяване на светлината Трето Поколение |
3 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 3, който с 4% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Възстановяване на светлината Четвърто Поколение |
4 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 4, който с 5% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Възстановяване на светлината Пето Поколение |
5 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 5, който с 6% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Възстановяване на светлината Шесто Поколение |
6 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 6, който с 7% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
Камък Възстановяване на светлината Седмо Поколение |
7 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 7, който с 8% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Всеки тип Камък има седем поколения. Камъкът следващо поколение дава по-голям прираст на съответния показател, отколкото камъка предишно поколение.
Камъните първо поколение са достъпни в магазина.
В централното поле се слага предмет с отворени слотове.
Около централния слот с предмета ще се отворят свободни клетки, чийто брой е равен на отворените слотове на предмета. За преместване на нужния камък в свободната клетка във формата Постави е необходимо да се кликне два пъти (двоен клик) по него в раницата.
Описанието на предмета с поставен камък се променя.
След това е необходимо с клик на мишката да се посочи камъка в клетката.
Вие можете да обменяте един камък първо поколение за други по определен курс при Рицарят Светогор във Фрагорск (координати (-72/-36))