Подобряващи камъни - предмети, които при поставяне в предмет увеличават определена характерситика или показател, в зависимост от типа на Камъка.
В лилави предмети ниво 60+ има слотове, достъпни за отваряне и последващо поставяне на камъни. Количеството достъпни слотове за отвори зависи от степента на подобрение на предмета:
Достъпните за отваряне слотове се създават с помощта на свредла. Свредлата биват два типа:
Свредлата се обединяват по 1000 бр в пачка. Използването на свредлото се състои от следните етапи:
Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да увеличите устойчивостта срещу магията на огъня до 53%.
Камъкът на живота първо поколение дава 0,18%, седмо поколение - 2,5%. Слагайки по 1 камък във всички 15 предмета вие можете да намалите вероятността за нанасяне на критичен удар върху себе си до 38%.
Допълнителни ефекти на подобряващи камъни за оръжие на персонаж |
Название на камъка |
Описание на камъка |
Рарност |
Тип на предмета |
Ефект |
Кулдаун |
Могат да се поставят |
![file: Отровна Слуз 1.png](/wiki/images/2/23/%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B7_1.png) |
Камък Отровна Слуз първо поколение |
С вероятност N% отравя зона около персонажа. |
1 |
Лък |
С вероятност 3% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек. |
30 сек. |
1 |
![file: Отровна Слуз 2.png](/wiki/images/e/e9/%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B7_2.png) |
Камък Отровна Слуз второ поколение |
2 |
С вероятност 5% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек. |
![file: Отровна Слуз 3.png](/wiki/images/7/73/%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B7_3.png) |
Камък Отровна Слуз трето поколение |
3 |
С вероятност 8% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек. |
![file: Отровна Слуз 4.png](/wiki/images/4/4d/%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B7_4.png) |
Камък Отровна Слуз четвърто поколение |
4 |
С вероятност 10% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 5 сек. |
![file: Отровна Слуз 5.png](/wiki/images/5/58/%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B7_5.png) |
Камък Отровна Слуз пето поколение |
5 |
С вероятност 12% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 6 сек. |
![file: Отровна Слуз 6.png](/wiki/images/3/38/%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B7_6.png) |
Камък Отровна Слуз шесто поколение |
6 |
С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 7 сек. |
![file: Отровна Слуз 7.png](/wiki/images/9/9f/%D0%9E%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B7_7.png) |
Камък Отровна Слуз седмо поколение |
7 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на целта инфлуенс, създаващ около него зона с радиус 6 клетки (след падане на инфлуенса зоната остава на това място, на което е бил персонажа) и всеки вражески персонаж попаднал в нея ще получава щета от отрова веднъж в секунда; време на действие на зоната 8 сек. |
![file: Стоманена Коса 1.png](/wiki/images/4/48/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0_1.png) |
Камък Стоманена Коса първо поколение |
С вероятност N% персонажът започва да нанася щета с двуръчен меч в определен радиус пред себе си. |
1 |
Голям меч |
С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. |
15 сек. |
1 |
![file: Стоманена Коса 2.png](/wiki/images/f/ff/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0_2.png) |
Камък Стоманена Коса второ поколение |
2 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. |
![file: Стоманена Коса 3.png](/wiki/images/7/7c/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0_3.png) |
Камък Стоманена Коса трето поколение |
3 |
С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. |
![file: Стоманена Коса 4.png](/wiki/images/4/4f/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0_4.png) |
Камък Стоманена Коса четвърто поколение |
4 |
С вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 4 клетки; време на действие 5 сек. |
![file: Стоманена Коса 5.png](/wiki/images/3/39/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0_5.png) |
Камък Стоманена Коса пето поколение |
5 |
С вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 5 клетки; време на действие 5 сек. |
![file: Стоманена Коса 6.png](/wiki/images/6/63/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0_6.png) |
Камък Стоманена Коса шесто поколение |
6 |
С вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 6 клетки; време на действие 7 сек. |
![file: Стоманена Коса 7.png](/wiki/images/4/4f/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0_7.png) |
Камък Стоманена Коса седмо поколение |
7 |
С вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, по време на чието действие персонажа нанася щета от автоатака пред себе си в сектор с радиус 7 клетки; време на действие 7 сек. |
![file: Стоманен Вихър 1.png](/wiki/images/3/34/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD_%D0%92%D0%B8%D1%85%D1%8A%D1%80_1.png) |
Камък Стоманен Вихър първо поколение |
С вероятност N% персонажа започва да нанася щета с брадвата в определен радиус около себе си. |
1 |
Брадва |
С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек. |
30 сек. |
1 |
![file: Стоманен Вихър 2.png](/wiki/images/9/93/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD_%D0%92%D0%B8%D1%85%D1%8A%D1%80_2.png) |
Камък Стоманен Вихър второ поколение |
2 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек. |
![file: Стоманен Вихър 3.png](/wiki/images/0/0b/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD_%D0%92%D0%B8%D1%85%D1%8A%D1%80_3.png) |
Камък Стоманен Вихър трето поколение |
3 |
С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек. |
![file: Стоманен Вихър 4.png](/wiki/images/d/d0/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD_%D0%92%D0%B8%D1%85%D1%8A%D1%80_4.png) |
Камък Стоманен Вихър четвърто поколение |
4 |
С вероятност 25% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 3 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 5 сек. |
![file: Стоманен Вихър 5.png](/wiki/images/a/a3/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD_%D0%92%D0%B8%D1%85%D1%8A%D1%80_5.png) |
Камък Стоманен Вихър пето поколение |
5 |
С вероятност 30% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 6 сек. |
![file: Стоманен Вихър 6.png](/wiki/images/c/c1/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD_%D0%92%D0%B8%D1%85%D1%8A%D1%80_6.png) |
Камък Стоманен Вихър шесто поколение |
6 |
С вероятност 35% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 7 сек. |
![file: Стоманен Вихър 7.png](/wiki/images/7/7a/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD_%D0%92%D0%B8%D1%85%D1%8A%D1%80_7.png) |
Камък Стоманен Вихър седмо поколение |
7 |
С вероятност 40% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, създаващ около него невидима област с радиус 4 клетки. Всеки вражески персонаж попаднал в нея получава веднъж в секунда количество щета, равна на сумарната щета от автоатака на персонажа. Време на действие 8 сек. |
![file: Драконов Зъб 1.png](/wiki/images/c/c9/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%97%D1%8A%D0%B1_1.png) |
Камък Драконов Зъб първо поколение |
С вероятност N% добавя към щетата на бердиша определено количество щета от спътника на персонажа. |
1 |
Бердиш |
С вероятност 5% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 20% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
15 сек. |
1 |
![file: Драконов Зъб 2.png](/wiki/images/f/f3/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%97%D1%8A%D0%B1_2.png) |
Камък Драконов Зъб второ поколение |
2 |
С вероятност 8% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 30% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
![file: Драконов Зъб 3.png](/wiki/images/f/f3/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%97%D1%8A%D0%B1_3.png) |
Камък Драконов Зъб трето поколение |
3 |
С вероятност 10% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 40% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
![file: Драконов Зъб 4.png](/wiki/images/c/ce/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%97%D1%8A%D0%B1_4.png) |
Камък Драконов Зъб четвърто поколение |
4 |
С вероятност 12% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 50% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
![file: Драконов Зъб 5.png](/wiki/images/6/66/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%97%D1%8A%D0%B1_5.png) |
Камък Драконов Зъб пето поколение |
5 |
С вероятност 15% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 60% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
![file: Драконов Зъб 6.png](/wiki/images/4/42/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%97%D1%8A%D0%B1_6.png) |
Камък Драконов Зъб шесто поколение |
6 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 70% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
![file: Драконов Зъб 7.png](/wiki/images/4/47/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%97%D1%8A%D0%B1_7.png) |
Камък Драконов Зъб седмо поколение |
7 |
С вероятност 20% при своята атака оръжието налага на персонажа инфлуенс, добавящ към следващата атака с оръжие количество щета, равна на 80% от последната пълна щета на последния активен спътник. След атаката инфлуенса пада. |
![file: Астрална Буря 1.png](/wiki/images/3/30/%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D1%83%D1%80%D1%8F_1.png) |
Камък Астрална Буря първо поколение |
С вероятност N% персонажа създава до себе си област от астрална буря, нанасяща щета на врага. |
1 |
Голяма тояга |
С вероятност 5% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек. |
30 сек. |
1 |
![file: Астрална Буря 2.png](/wiki/images/8/84/%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D1%83%D1%80%D1%8F_2.png) |
Камък Астрална Буря второ поколение |
2 |
С вероятност 8% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек. |
![file: Астрална Буря 3.png](/wiki/images/d/d2/%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D1%83%D1%80%D1%8F_3.png) |
Камък Астрална Буря трето поколение |
3 |
С вероятност 10% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек. |
![file: Астрална Буря 4.png](/wiki/images/3/34/%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D1%83%D1%80%D1%8F_4.png) |
Камък Астрална Буря четвърто поколение |
4 |
С вероятност 12% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 5 сек. |
![file: Астрална Буря 5.png](/wiki/images/b/ba/%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D1%83%D1%80%D1%8F_5.png) |
Камък Астрална Буря пето поколение |
5 |
С вероятност 15% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 6 сек. |
![file: Астрална Буря 6.png](/wiki/images/e/ef/%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D1%83%D1%80%D1%8F_6.png) |
Камък Астрална Буря шесто поколение |
6 |
С вероятност 18% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 7 сек. |
![file: Астрална Буря 7.png](/wiki/images/d/dd/%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D1%83%D1%80%D1%8F_7.png) |
Камък Астрална Буря седмо поколение |
7 |
С вероятност 20% при своята атака оръжието създава в 3 клетки от персонажа по направление на атаката зона с радиус 6 клетки и всеки вражески персонаж, попаднал в нея получава веднъж в секунда щета от магията на астрала; време на действие на зоната 8 сек. |
![file: Спасителна Светлина 1.png](/wiki/images/6/69/%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0_1.png) |
Камък Спасителна Светлина първо поколение |
С вероятност N% персонажа налага на целта допълнително лечение. |
1 |
Скиптър |
C вероятност 5% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
30 сек. |
1 |
![file: Спасителна Светлина 2.png](/wiki/images/e/ec/%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0_2.png) |
Камък Спасителна Светлина второ поколение |
2 |
C вероятност 8% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
![file: Спасителна Светлина 3.png](/wiki/images/9/90/%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0_3.png) |
Камък Спасителна Светлина трето поколение |
3 |
C вероятност 10% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
![file: Спасителна Светлина 4.png](/wiki/images/2/21/%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0_4.png) |
Камък Спасителна Светлина четвърто поколение |
4 |
C вероятност 12% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
![file: Спасителна Светлина 5.png](/wiki/images/a/a6/%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0_5.png) |
Камък Спасителна Светлина пето поколение |
5 |
C вероятност 15% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
![file: Спасителна Светлина 6.png](/wiki/images/9/99/%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0_6.png) |
Камък Спасителна Светлина шесто поколение |
6 |
C вероятност 18% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
![file: Спасителна Светлина 7.png](/wiki/images/b/b6/%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0_7.png) |
Камък Спасителна Светлина седмо поколение |
7 |
C вероятност 20% при лечение на приятелска цел (включително себе си) ще ѝ се възстановява допълнителноХП |
![file: Изтощителна отрова1.png](/wiki/images/1/16/%D0%98%D0%B7%D1%82%D0%BE%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B01.png) |
Камък Изтощителна отрова Първо Поколение |
Силата на камъка предизвиква в жертвата отхлърляне на магиите на живота. В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност N% на вражеския персонаж се налага ефект, отнемащ мана в количество N% от полученото лечение. |
1 |
Лък (само за Стрелец) |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 5% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 1, който поглъща от персонажа 2% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
30 сек. |
1 |
![file: Изтощителна отрова2.png](/wiki/images/d/dc/%D0%98%D0%B7%D1%82%D0%BE%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B02.png) |
Камък Изтощителна отрова Второ Поколение |
2 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 8% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 2, който поглъща от персонажа 3% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
![file: Изтощителна отрова3.png](/wiki/images/b/b5/%D0%98%D0%B7%D1%82%D0%BE%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B03.png) |
Камък Изтощителна отрова Трето Поколение |
3 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 10% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 3, който поглъща от персонажа 4% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
![file: Изтощителна отрова4.png](/wiki/images/b/bb/%D0%98%D0%B7%D1%82%D0%BE%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B04.png) |
Камък Изтощителна отрова Четвърто Поколение |
4 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 12% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 4, който поглъща от персонажа 5% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
![file: Изтощителна отрова5.png](/wiki/images/5/52/%D0%98%D0%B7%D1%82%D0%BE%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B05.png) |
Камък Изтощителна отрова Пето Поколение |
5 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 15% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 5, който поглъща от персонажа 6% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
![file: Изтощителна отрова6.png](/wiki/images/e/e9/%D0%98%D0%B7%D1%82%D0%BE%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B06.png) |
Камък Изтощителна отрова Шесто Поколение |
6 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 18% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 6, който поглъща от персонажа 7% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
![file: Изтощителна отрова7.png](/wiki/images/9/97/%D0%98%D0%B7%D1%82%D0%BE%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B07.png) |
Камък Изтощителна отрова Седмо Поколение |
7 |
В случай на използване умението Отровна стрела с вероятност 20% на персонажа се налага допълнителен ефект «Изтощителна отрова» ниво 7, който поглъща от персонажа 8% мана от възстановеното лечителско умение в продължение на 3 сек. |
![file: Магическа поддръжка на светлината1.png](/wiki/images/1/15/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D1%80%D1%8A%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B01.png) |
Камък Магическа поддръжка на светлината Първо поколение |
С вероятност N% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област около персонажа, като на три персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер N% от пълната нанесена щета. |
1 |
Скиптър (само за Влъхва) |
С вероятност 5% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 15% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек. |
30 сек. |
1 |
![file: Магическа поддръжка на светлината2.png](/wiki/images/b/b5/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D1%80%D1%8A%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B02.png) |
Камък Магическа поддръжка на светлината Второ поколение |
2 |
С вероятност 8% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 18% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек. |
![file: Магическа поддръжка на светлината3.png](/wiki/images/f/f6/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D1%80%D1%8A%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B03.png) |
Камък Магическа поддръжка на светлината Трето поколение |
3 |
С вероятност 10% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 22% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек. |
![file: Магическа поддръжка на светлината4.png](/wiki/images/7/7f/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D1%80%D1%8A%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B04.png) |
Камък Магическа поддръжка на светлината Четвърто поколение |
4 |
С вероятност 12% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 25% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек. |
![file: Магическа поддръжка на светлината5.png](/wiki/images/1/10/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D1%80%D1%8A%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B05.png) |
Камък Магическа поддръжка на светлината Пето поколение |
5 |
С вероятност 15% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област от 6 клетки около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се възстанови ХП в размер 28% от пълната нанесена щета, време на действие 5 сек. |
![file: Магическа поддръжка на светлината6.png](/wiki/images/4/4d/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D1%80%D1%8A%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B06.png) |
Камък Магическа поддръжка на светлината Шесто поколение |
6 |
|
![file: Магическа поддръжка на светлината7.png](/wiki/images/6/66/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D1%80%D1%8A%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B07.png) |
Камък Магическа поддръжка на светлината Седмо поколение |
7 |
|
![file: Концентрация на светлината1.png](/wiki/images/8/87/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B01.png) |
Камък Концентрация на светлината Първо поколение |
С вероятност N% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област около персонажа, като на три приятелски персонажа в нея ще се добави N% към ефекта на концентрация. |
1 |
Скиптър (само за Вълшебник) |
С вероятност 3% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 1% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек. |
30 сек. |
1 |
![file: Концентрация на светлината2.png](/wiki/images/a/a7/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B02.png) |
Камък Концентрация на светлината Второ поколение |
2 |
С вероятност 5% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 2% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек. |
![file: Концентрация на светлината3.png](/wiki/images/c/c5/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B03.png) |
Камък Концентрация на светлината Трето поколение |
3 |
С вероятност 8% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 3% към ефекта на Концентрация, време на действие 5 сек. |
![file: Концентрация на светлината4.png](/wiki/images/b/bb/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B04.png) |
Камък Концентрация на светлината Четвърто поколение |
4 |
С вероятност 12% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 4% към ефекта на Концентрация, време на действие 8 сек. |
![file: Концентрация на светлината5.png](/wiki/images/a/a7/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B05.png) |
Камък Концентрация на светлината Пето поколение |
5 |
С вероятност 16% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 5% към ефекта на Концентрация, време на действие 8 сек. |
![file: Концентрация на светлината6.png](/wiki/images/8/82/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B06.png) |
Камък Концентрация на светлината Шесто поколение |
6 |
С вероятност 20% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 6% към ефекта на Концентрация, време на действие 10 сек. |
![file: Концентрация на светлината7.png](/wiki/images/2/29/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B07.png) |
Камък Концентрация на светлината Седмо поколение |
7 |
С вероятност 25% при използване на умението «Разсейваща светлина» се създава област с радиус 6 клетки около персонажа, като на първите три приятелски персонажа в нея ще се добави 7% към ефекта на Концентрация, време на действие 10 сек. |
![file: Драконов бяс1.png](/wiki/images/2/2d/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B1%D1%8F%D1%811.png) |
Камък Драконов бяс Първо поколение |
При използване на умението «Провокация» персонажа с вероятност N% ще бъде нападан от вражески спътници. |
1 |
|
|
30 сек. |
1 |
![file: Драконов бяс2.png](/wiki/images/c/c7/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B1%D1%8F%D1%812.png) |
Камък Драконов бяс Второ поколение |
2 |
|
![file: Драконов бяс3.png](/wiki/images/c/c7/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B1%D1%8F%D1%813.png) |
Камък Драконов бяс Трето поколение |
3 |
|
![file: Драконов бяс4.png](/wiki/images/5/56/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B1%D1%8F%D1%814.png) |
Камък Драконов бяс Четвърто поколение |
4 |
|
![file: Драконов бяс5.png](/wiki/images/0/0a/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B1%D1%8F%D1%815.png) |
Камък Драконов бяс Пето поколение |
5 |
|
![file: Драконов бяс6.png](/wiki/images/7/7b/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B1%D1%8F%D1%816.png) |
Камък Драконов бяс Шесто поколение |
6 |
|
![file: Драконов бяс7.png](/wiki/images/0/05/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B1%D1%8F%D1%817.png) |
Камък Драконов бяс Седмо поколение |
7 |
|
![file: Безумна ярост1.png](/wiki/images/d/d1/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%821.png) |
Камък Безумна ярост Първо Поколение |
Силата на камъка изпълва обезумелият противник с ярост. В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност N% изходящата щета на целта се увеличава с N%. |
1 |
Лък (само за Разузнавач) |
В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 5% изходящата щета на целта се увеличава с 10%, време на действие 10 сек. |
30 сек. |
1 |
![file: Безумна ярост2.png](/wiki/images/a/a5/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%822.png) |
Камък Безумна ярост Второ Поколение |
2 |
В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 8% изходящата щета на целта се увеличава с 12%, време на действие 10 сек. |
![file: Безумна ярост3.png](/wiki/images/b/b9/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%823.png) |
Камък Безумна ярост Трето Поколение |
3 |
В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 10% изходящата щета на целта се увеличава с 15%, време на действие 10 сек. |
![file: Безумна ярост4.png](/wiki/images/0/02/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%824.png) |
Камък Безумна ярост Четвърто Поколение |
4 |
В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 12% изходящата щета на целта се увеличава с 18%, време на действие 10 сек. |
![file: Безумна ярост5.png](/wiki/images/4/47/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%825.png) |
Камък Безумна ярост Пето Поколение |
5 |
В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 15% изходящата щета на целта се увеличава с 20%, време на действие 10 сек. |
![file: Безумна ярост6.png](/wiki/images/6/62/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%826.png) |
Камък Безумна ярост Шесто Поколение |
6 |
В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 18% изходящата щета на целта се увеличава с 25%, време на действие 10 сек. |
![file: Безумна ярост7.png](/wiki/images/0/0b/%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0_%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%827.png) |
Камък Безумна ярост Седмо Поколение |
7 |
В случай на използване на умението Стрелата на безумието с вероятност 20% изходящата щета на целта се увеличава с 30%, време на действие 10 сек. |
![file: Гора от остриета1.png](/wiki/images/e/eb/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B5%D1%82%D0%B01.png) |
Камък Гора от остриета Първо поколение |
Магията на камъка позволява трикратно натрупване на силата на яростта. Използването на Силен удар с вероятност N% позволява натрупване на достатъчно ярост, така че умението Доубиване да пусне способността Гора от остриета. |
1 |
Голям меч |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 15% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 1. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. |
15 сек. |
1 |
![file: Гора от остриета2.png](/wiki/images/1/1c/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B5%D1%82%D0%B02.png) |
Камък Гора от остриета Второ поколение |
2 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 18% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 2. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. |
![file: Гора от остриета3.png](/wiki/images/3/30/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B5%D1%82%D0%B03.png) |
Камък Гора от остриета Трето поколение |
3 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 20% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 3. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. |
![file: Гора от остриета4.png](/wiki/images/4/41/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B5%D1%82%D0%B04.png) |
Камък Гора от остриета Четвърто поколение |
4 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 25% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 4. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. |
![file: Гора от остриета5.png](/wiki/images/7/79/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B5%D1%82%D0%B05.png) |
Камък Гора от остриета Пето поколение |
5 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 30% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 1. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. |
![file: Гора от остриета6.png](/wiki/images/b/b7/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B5%D1%82%D0%B06.png) |
Камък Гора от остриета Шесто поколение |
6 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 35% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 6. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. |
![file: Гора от остриета7.png](/wiki/images/3/3b/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B5%D1%82%D0%B07.png) |
Камък Гора от остриета Седмо поколение |
7 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 40% на персонажа се налага ефекта «Гора от остриета», ниво 7. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Доубиване ще се активира допълнителен ефект: на разстояние една клетка от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. |
![file: Градушка от удари1.png](/wiki/images/4/46/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B81.png) |
Камък Градушка от удари Първо поколение |
Магията на камъка позволява трикратно натрупване на силата на яростта. Използването на Силен удар с вероятност N% позволява натрупване на достатъчно ярост, така че умението Двоен Удар да пусне способността Градушка от удари. |
1 |
Брадва |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 15% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 1. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек. |
15 сек. |
1 |
![file: Градушка от удари2.png](/wiki/images/2/23/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B82.png) |
Камък Градушка от удари Второ поколение |
2 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 18% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 2. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек. |
![file: Градушка от удари3.png](/wiki/images/2/2c/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B83.png) |
Камък Градушка от удари Трето поколение |
3 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 20% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 3. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек. |
![file: Градушка от удари4.png](/wiki/images/f/f4/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B84.png) |
Камък Градушка от удари Четвърто поколение |
4 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 25% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 4. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек. |
![file: Градушка от удари5.png](/wiki/images/3/37/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B85.png) |
Камък Градушка от удари Пето поколение |
5 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 30% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 5. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек. |
![file: Градушка от удари6.png](/wiki/images/5/5e/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B86.png) |
Камък Градушка от удари Шесто поколение |
6 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 35% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 6. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек. |
![file: Градушка от удари7.png](/wiki/images/6/6a/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B87.png) |
Камък Градушка от удари Седмо поколение |
7 |
В случай на нанесена щета под действието на умението Силен удар с вероятност 40% на персонажа се налага ефекта «Градушка от удари», ниво 7. Ефектът се наслагва до три пъти. След натрупването на тройният ефект при използване умението Двоен удар ще се активира допълнителен ефект: на разстояние две клетки от персонажа се появява област 6*2 клетки, нанасяща на всички персонажи в нея мигновена щета. На първите четири персонажа попаднали в областта с шанс 25% се налага дезориентация за 2 сек. |
![file: Ледена мощност1.png](/wiki/images/7/7f/%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%821.png) |
Камък Ледена мощност Първо поколение |
Магията на камъка позволява по-добро констролиране силата на леда. С вероятност N% умението Студената земя може да добави на персонажа 4 ледени заряда. |
1 |
Голяма тояга (само за Леден Заклинател) |
С вероятност 10% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда. |
30 сек. |
1 |
![file: Ледена мощност2.png](/wiki/images/f/f5/%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%822.png) |
Камък Ледена мощност Второ поколение |
2 |
С вероятност 15% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда. |
![file: Ледена мощност3.png](/wiki/images/b/b6/%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%823.png) |
Камък Ледена мощност Трето поколение |
3 |
С вероятност 20% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда. |
![file: Ледена мощност4.png](/wiki/images/2/23/%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%824.png) |
Камък Ледена мощност Четвърто поколение |
4 |
С вероятност 25% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда. |
![file: Ледена мощност5.png](/wiki/images/a/a1/%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%825.png) |
Камък Ледена мощност Пето поколение |
5 |
С вероятност 30% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда. |
![file: Ледена мощност6.png](/wiki/images/5/5b/%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%826.png) |
Камък Ледена мощност Шесто поколение |
6 |
С вероятност 35% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда. |
![file: Ледена мощност7.png](/wiki/images/4/44/%D0%9B%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%827.png) |
Камък Ледена мощност Седмо поколение |
7 |
С вероятност 40% при изполване умението Студената земя на персонажа могат да се добавят 4 ледени заряда. |
![file: Огнено изтезание1.png](/wiki/images/9/9d/%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B51.png) |
Камък Огнено изтезание Първо поколение |
Силата на камъка увеличава могъществото на Огнения дух. Огънят изгаря тялото на противника и сковава движението му. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа след превръщането му в Огнен дух заклинателят с вероятност N% може да ѝ наложи забавяне с N%. |
1 |
Голяма тояга (само за Огнен Заклинател) |
При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 5% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши. |
30 сек. |
1 |
![file: Огнено изтезание2.png](/wiki/images/d/dd/%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B52.png) |
Камък Огнено изтезание Второ поколение |
2 |
При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 8% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши. |
![file: Огнено изтезание3.png](/wiki/images/0/0e/%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B53.png) |
Камък Огнено изтезание Трето поколение |
3 |
При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 10% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши. |
![file: Огнено изтезание4.png](/wiki/images/e/e5/%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B54.png) |
Камък Огнено изтезание Четвърто поколение |
4 |
При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 12% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши. |
![file: Огнено изтезание5.png](/wiki/images/a/ad/%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B55.png) |
Камък Огнено изтезание Пето поколение |
5 |
При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 15% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши. |
![file: Огнено изтезание6.png](/wiki/images/d/df/%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B56.png) |
Камък Огнено изтезание Шесто поколение |
6 |
При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 18% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши. |
![file: Огнено изтезание7.png](/wiki/images/7/76/%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BE_%D0%B8%D0%B7%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B57.png) |
Камък Огнено изтезание Седмо поколение |
7 |
При превръщане в Огнен дух персонажа налага на своята цел инфлуенс, който проверява количеството клетки между целта и персонажа. Ако целта се намира на разстояние повече от 6 клетки от персонажа, то с вероятност 20% на целта се налага забавяне с 60%. Ако шансът не сработи се включва кулдауна. Ако ефекта се наложи то той пада от целта когато действието на Огнения дух завърши. |
Ефекти от подобряващи камъни за щитове |
Название на камъка |
Описание на камъка |
Рарност |
Тип на предмета |
Ефект |
Кулдаун |
Могат да се поставят |
![file: Владеене на Щита 1.png](/wiki/images/6/65/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%B0_1.png) |
Камък за Владеене на Щита първо поколение |
Увеличива шанса за блокировка с щит с N%. |
1 |
Щит |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 1% |
Няма |
4 |
![file: Владеене на Щита 2.png](/wiki/images/7/70/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%B0_2.png) |
Камък за Владеене на Щита второ поколение |
2 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 2% |
![file: Владеене на Щита 3.png](/wiki/images/5/5c/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%B0_3.png) |
Камък за Владеене на Щита трето поколение |
3 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 3% |
![file: Владеене на Щита 4.png](/wiki/images/6/63/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%B0_4.png) |
Камък за Владеене на Щита четвърто поколение |
4 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 4% |
![file: Владеене на Щита 5.png](/wiki/images/9/97/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%B0_5.png) |
Камък за Владеене на Щита пето поколение |
5 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 5% |
![file: Владеене на Щита 6.png](/wiki/images/0/08/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%B0_6.png) |
Камък за Владеене на Щита шесто поколение |
6 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 6% |
![file: Владеене на Щита 7.png](/wiki/images/5/5f/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%B0_7.png) |
Камък за Владеене на Щита седмо поколение |
7 |
Увеличива шанса за блокировка с щит с 7% |
![file: Якостта на Щита 1.png](/wiki/images/6/68/%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%B0_1.png) |
Камък на Якостта на Щита първо поколение |
Увеличива количеството блокирани щети с N%. |
1 |
Щит (само за покровители) |
Увеличива количеството блокирани щети с 8% |
Няма |
1 |
![file: Якостта на Щита 2.png](/wiki/images/e/ec/%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%B0_2.png) |
Камък на Якостта на Щита второ поколение |
2 |
Увеличива количеството блокирани щети с 10% |
![file: Якостта на Щита 3.png](/wiki/images/7/70/%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%B0_3.png) |
Камък на Якостта на Щита трето поколение |
3 |
Увеличива количеството блокирани щети с 12% |
![file: Якостта на Щита 4.png](/wiki/images/5/58/%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%B0_4.png) |
Камък на Якостта на Щита четвърто поколение |
4 |
Увеличива количеството блокирани щети с 15% |
![file: Якостта на Щита 5.png](/wiki/images/a/ab/%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%B0_5.png) |
Камък на Якостта на Щита пето поколение |
5 |
Увеличива количеството блокирани щети с 20% |
![file: Якостта на Щита 6.png](/wiki/images/1/16/%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%B0_6.png) |
Камък на Якостта на Щита шесто поколение |
6 |
Увеличива количеството блокирани щети с 25% |
![file: Якостта на Щита 7.png](/wiki/images/f/fd/%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%82%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%A9%D0%B8%D1%82%D0%B0_7.png) |
Камък на Якостта на Щита седмо поколение |
7 |
Увеличива количеството блокирани щети с 30% |
![file: Атаката от Защитна стойка 1.png](/wiki/images/7/77/%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_1.png) |
Камък на Атаката от Защитна стойка първо поколение |
C вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит щетата се увеличава N пъти. |
1 |
Щит (само за самоцветни застъпници) |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.4 за 5 сек. |
15 сек. |
1 |
![file: Атаката от Защитна стойка 2.png](/wiki/images/b/bf/%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_2.png) |
Камък на Атаката от Защитна стойка второ поколение |
2 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.5 за 5 сек. |
![file: Атаката от Защитна стойка 3.png](/wiki/images/b/b5/%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_3.png) |
Камък на Атаката от Защитна стойка трето поколение |
3 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.6 за 5 сек. |
![file: Атаката от Защитна стойка 4.png](/wiki/images/7/76/%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_4.png) |
Камък на Атаката от Защитна стойка четвърто поколение |
4 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.7 за 5 сек. |
![file: Атаката от Защитна стойка 5.png](/wiki/images/9/90/%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_5.png) |
Камък на Атаката от Защитна стойка пето поколение |
5 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.8 за 5 сек. |
![file: Атаката от Защитна стойка 6.png](/wiki/images/1/1b/%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_6.png) |
Камък на Атаката от Защитна стойка шесто поколение |
6 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 1.9 за 5 сек. |
![file: Атаката от Защитна стойка 7.png](/wiki/images/4/4c/%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%BE%D1%82_%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_7.png) |
Камък на Атаката от Защитна стойка седмо поколение |
7 |
В случай на успешна блокировка с щит силата на атака се умножава с 2 за 5 сек. |
![file: Неуязвима защита 1.png](/wiki/images/e/e6/%D0%9D%D0%B5%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_1.png) |
Камък Неуязвима защита първо поколение |
C вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит на персонажа се налага пълна неуязвимост за N сек. |
1 |
Щит (само за адамантови застъпници) |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. |
15 сек. |
1 |
![file: Неуязвима защита 2.png](/wiki/images/e/ed/%D0%9D%D0%B5%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_2.png) |
Камък Неуязвима защита първо поколение |
2 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. |
![file: Неуязвима защита 3.png](/wiki/images/c/c0/%D0%9D%D0%B5%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_3.png) |
Камък Неуязвима защита първо поколение |
3 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. |
![file: Неуязвима защита 4.png](/wiki/images/9/97/%D0%9D%D0%B5%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_4.png) |
Камък Неуязвима защита първо поколение |
4 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 2 сек. |
![file: Неуязвима защита 5.png](/wiki/images/2/20/%D0%9D%D0%B5%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_5.png) |
Камък Неуязвима защита първо поколение |
5 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек. |
![file: Неуязвима защита 6.png](/wiki/images/f/f9/%D0%9D%D0%B5%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_6.png) |
Камък Неуязвима защита първо поколение |
6 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек. |
![file: Неуязвима защита 7.png](/wiki/images/9/9f/%D0%9D%D0%B5%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_7.png) |
Камък Неуязвима защита първо поколение |
7 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% на персонажа се налага физическа и магическа неуязвимост с продължителност 3 сек. |
![file: Разсейване на Светлината 1.png](/wiki/images/a/a0/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%81%D0%B5%D0%B9%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_1.png) |
Камък Разсейване на Светлината първо поколение |
С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на два близки приятелски персонажа допълнително лечение. |
1 |
Щит (само за влъхви и вълшебници) |
В случай на успешно париране с вероятност 10% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
15 сек. |
1 |
![file: Разсейване на Светлината 2.png](/wiki/images/b/b7/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%81%D0%B5%D0%B9%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_2.png) |
Камък Разсейване на Светлината второ поколение |
2 |
В случай на успешно париране с вероятност 12% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
![file: Разсейване на Светлината 3.png](/wiki/images/6/60/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%81%D0%B5%D0%B9%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_3.png) |
Камък Разсейване на Светлината трето поколение |
3 |
В случай на успешно париране с вероятност 15% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
![file: Разсейване на Светлината 4.png](/wiki/images/f/f8/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%81%D0%B5%D0%B9%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_4.png) |
Камък Разсейване на Светлината четвърто поколение |
4 |
В случай на успешно париране с вероятност 18% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
![file: Разсейване на Светлината 5.png](/wiki/images/e/eb/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%81%D0%B5%D0%B9%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_5.png) |
Камък Разсейване на Светлината пето поколение |
5 |
В случай на успешно париране с вероятност 20% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
![file: Разсейване на Светлината 6.png](/wiki/images/1/1d/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%81%D0%B5%D0%B9%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_6.png) |
Камък Разсейване на Светлината шесто поколение |
6 |
В случай на успешно париране с вероятност 25% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
![file: Разсейване на Светлината 7.png](/wiki/images/1/1b/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%81%D0%B5%D0%B9%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0_7.png) |
Камък Разсейване на Светлината седмо поколение |
7 |
В случай на успешно париране с вероятност 30% на две близки приятелски цели се възстановява ХП |
![file: Светото тайнство на светлината1.png](/wiki/images/e/e1/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B01.png) |
Камък Светото тайнство на светлината Първо поколение |
С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на персонажа инфлуенс, увеличаващ с N% ефекта от използване на умението Обща регенерация, сумира се до два пъти. |
1 |
Щит (само за влъхви) |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 1, който с 2% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
15 сек. |
1 |
![file: Светото тайнство на светлината2.png](/wiki/images/8/8e/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B02.png) |
Камък Светото тайнство на светлината Второ поколение |
2 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 2, който с 3% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
![file: Светото тайнство на светлината3.png](/wiki/images/7/74/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B03.png) |
Камък Светото тайнство на светлината Трето поколение |
3 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 3, който с 4% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
![file: Светото тайнство на светлината4.png](/wiki/images/1/11/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B04.png) |
Камък Светото тайнство на светлината Четвърто поколение |
4 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 4, който с 5% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
![file: Светото тайнство на светлината5.png](/wiki/images/7/74/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B05.png) |
Камък Светото тайнство на светлината Пето поколение |
5 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 5, който с 6% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
![file: Светото тайнство на светлината6.png](/wiki/images/6/61/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B06.png) |
Камък Светото тайнство на светлината Шесто поколение |
6 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 6, който с 7% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
![file: Светото тайнство на светлината7.png](/wiki/images/6/63/%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B07.png) |
Камък Светото тайнство на светлината Седмо поколение |
7 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% налага на персонажа видим инфлуенс «Светото тайнство на светлината » ниво 7, който с 8% увеличава ефекта от използване умението Обща регенерация. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
![file: Възстановяване на светлината1.png](/wiki/images/f/f7/%D0%92%D1%8A%D0%B7%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B01.png) |
Камък Възстановяване на светлината Първо Поколение |
С вероятност N% в случай на успешна блокировка с щит налага на персонажа инфлуенс, увеличаващ с N% ефекта от използване на умението Възстановяване, сумира се до два пъти. |
1 |
Щит (само за вълшебници) |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 10% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 1, който с 2% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
15 сек. |
1 |
![file: Възстановяване на светлината2.png](/wiki/images/4/46/%D0%92%D1%8A%D0%B7%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B02.png) |
Камък Възстановяване на светлината Второ Поколение |
2 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 12% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 2, който с 3% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
![file: Възстановяване на светлината3.png](/wiki/images/4/47/%D0%92%D1%8A%D0%B7%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B03.png) |
Камък Възстановяване на светлината Трето Поколение |
3 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 15% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 3, който с 4% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
![file: Възстановяване на светлината4.png](/wiki/images/e/e2/%D0%92%D1%8A%D0%B7%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B04.png) |
Камък Възстановяване на светлината Четвърто Поколение |
4 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 18% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 4, който с 5% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
![file: Възстановяване на светлината5.png](/wiki/images/c/c9/%D0%92%D1%8A%D0%B7%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B05.png) |
Камък Възстановяване на светлината Пето Поколение |
5 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 20% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 5, който с 6% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
![file: Възстановяване на светлината6.png](/wiki/images/8/83/%D0%92%D1%8A%D0%B7%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B06.png) |
Камък Възстановяване на светлината Шесто Поколение |
6 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 25% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 6, който с 7% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
![file: Възстановяване на светлината7.png](/wiki/images/6/60/%D0%92%D1%8A%D0%B7%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8F%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B07.png) |
Камък Възстановяване на светлината Седмо Поколение |
7 |
В случай на успешна блокировка с щит с вероятност 30% налага на персонажа видим инфлуенс «Възстановяване на светлината» ниво 7, който с 8% увеличава ефекта от използване умението Възстановяване. Ефекта се сумира до два пъти. След използване на умението ефекта намалява. |
![file: Активна защита1.png](/wiki/images/1/1f/%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B01.png) |
Камък Активна защита Първо поколение |
С вероятност N% в случай на успешно блокиране с щит се налага заклинание на щита, връщащо на атакуващия N% щета |
1 |
Щит (само за Покровители) |
В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 5% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 15% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада. |
30 сек. |
1 |
![file: Активна защита2.png](/wiki/images/7/76/%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B02.png) |
Камък Активна защита Второ поколение |
2 |
В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 8% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 20% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада. |
![file: Активна защита3.png](/wiki/images/0/00/%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B03.png) |
Камък Активна защита Трето поколение |
3 |
В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 10% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 25% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада. |
![file: Активна защита4.png](/wiki/images/a/a5/%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B04.png) |
Камък Активна защита Четвърто поколение |
4 |
В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 12% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 30% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада. |
![file: Активна защита5.png](/wiki/images/8/85/%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B05.png) |
Камък Активна защита Пето поколение |
5 |
В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 15% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 35% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада. |
![file: Активна защита6.png](/wiki/images/a/a6/%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B06.png) |
Камък Активна защита Шесто поколение |
6 |
В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 18% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 40% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада. |
![file: Активна защита7.png](/wiki/images/2/2e/%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B07.png) |
Камък Активна защита Седмо поколение |
7 |
В случай на успешно блокиране с щит или париране с вероятност 20% на персонажа се налага инфлуенс, който в случай, че е атакуван с каквото и да е бойно умение на атакуващия се връща 45% от пълната щета. След сработване инфлуенса пада. |
Всеки тип Камък има седем поколения. Камъкът следващо поколение дава по-голям прираст на съответния показател, отколкото камъка предишно поколение.
Камъните първо поколение са достъпни в магазина.
В централното поле се слага предмет с отворени слотове.
Около централния слот с предмета ще се отворят свободни клетки, чийто брой е равен на отворените слотове на предмета. За преместване на нужния камък в свободната клетка във формата Постави е необходимо да се кликне два пъти (двоен клик) по него в раницата.
Описанието на предмета с поставен камък се променя.
След това е необходимо с клик на мишката да се посочи камъка в клетката.
Вие можете да обменяте един камък първо поколение за други по определен курс при Рицарят Светогор във Фрагорск (координати (-72/-36))