Алианси

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Създаване на Алианс)
(Създаване на Алианс)
Строка 12: Строка 12:
# Пакт за създаване на алианса от едната гилдия.
# Пакт за създаване на алианса от едната гилдия.
-
'''Пакт о создании альянса''' се продава от НПС-то Светогор в град Фрагорск (Координати: -18/-30). Цената на Пакта е 100 000 изумруди. Той трябва да се купи само от един човек '''Глава гильдии''', който ще създава Алианса , друг персонаж не може да го използва. След като го купи, Главата на гилдията трябва да натисне с мишката Пакта в раницата, след което ще се отвори едно специално меню.
+
'''Пакт за създаване на Алианс''' се продава от НПЦ-то Светогор в град Фрагорск (Координати: -18/-30). Цената на Пакта е 100 000 изумруди. Той трябва да се купи само от един човек '''Глава гильдии''', който ще създава Алианса , друг персонаж не може да го използва. След като го купи, Главата на гилдията трябва да натисне с мишката Пакта в раницата, след което ще се отвори едно специално меню.
[[Файл:Пакт.jpg]]
[[Файл:Пакт.jpg]]

Версия 14:16, 1 ноября 2014

Содержание

Обща информация

Алианси - между-сървърно обединяване на гилдии. Като създадете Алианс, то вие получавате отделна локация Княжески Земи, Банка и Склад , които се намират на територията, също така в тях може да съхранявате ресурси и предмети, да се предават между сървърите, Замък в качеството на основна сграда, алиансов чат, и ще имате достъпен алиансов режим на боя.

Създаване на Алианс

За създаването на Алианс е необходимо:

  1. 5 Гилдии без значение от сървъра.
  2. Набор от ресурси от всяка гилдия:
    1. Мифрил 5000
    2. Същност на живота 4500
    3. Велум 4500
    4. Същност на въздуха 4500
  3. Пакт за създаване на алианса от едната гилдия.

Пакт за създаване на Алианс се продава от НПЦ-то Светогор в град Фрагорск (Координати: -18/-30). Цената на Пакта е 100 000 изумруди. Той трябва да се купи само от един човек Глава гильдии, който ще създава Алианса , друг персонаж не може да го използва. След като го купи, Главата на гилдията трябва да натисне с мишката Пакта в раницата, след което ще се отвори едно специално меню.

Файл:Пакт.jpg

В горната част на менюто трябвада се напише името на бъдещия Алианс. В случай, че се напише некоректно наименование може да се натисне Переименовать и да се промени името още веднъж. Но смяна на името може да се прави само веднъж.

За да поканите гилдия в Алианса трябва да маркирате Главата на гилдията или да го изберете от списъка с играчите и да натиснете копчето Подписать в Пакта за Създаване на Алианса. Лидерът на поканената гилдия ще види в горния край на екрана си меню за потвърждаване на постъпването в Алианса. Ако се съгласи от него ще бъдат автоматично взети ресурсите, които са необходими за постъпването. Тези ресурси задъжително трябва да се намират в раницата му.

След като Главите на петте гилди подпишат Пакта, Алианса се създава автоматично и менюто на Пакта вече може да се затвори.

След създаването на Алианса веднага влизат в сила следните звания:

  1. Глава на Альанса - това е Главата на гилдията, която е използвала Пакта за създаване на Алианса.
  2. Офицер - това е Главата на гилдията, която е постъпила в Алианса.
  3. Рядови членове на Алианса - членовете на Гилдите, които влизат в състава на Алианса.

В зависимости от Звания участникам Альянса будут доступны различные привилегии и права.

В случае передачи гильдии другому персонажу последний автоматически станет Офицером. Глава Альянса тоже может передать гильдию другому персонажу, в этом случае он останется Главой Альянса, а новый Гильдмастер станет Офицером.

Важно: Гильдию Главы Альянса нельзя распускать, Главу Альянса нельзя удалить или переместить на другой сервер. Создать Альянс с меньшим или большим количеством гильдий, чем 5, невозможно, принятие дополнительных гильдий проводится только после его создания.

Управление Альянсом

Форма управления Альянсом открывается при нажатии на специальную кнопку на панели функций. Различные поля в форме будут доступны членам Альянса в зависимости от их звания. Через эту форму осуществляется приём и исключением из Альянса, выборы Главы Альянса, ведение Войн и наблюдение за журналом.

Приём в Альянс

После создания Альянса в него можно принимать дополнительные гильдии. Количество гильдий в Альянсе не ограничено, но стоимость вступления для каждой последующей гильдии на 100% выше, чем для предыдущей.

Приём в Альянс осуществляется с в два этапа: подача Заявки и голосования.

Подача заявки

Подачи Заявки на вступление делается Главой гильдии через особую кнопку в социуме. При нажатии на кнопку Альянс открывается особое окно, в котором Вы можете увидеть следующую информацию:

  • Название Альянса.
  • Уровень его Кремля.
  • Число гильдий.
  • Описание альянса.
  • Цена вступления. Выражается в ресурсах.

Выбрав в списке необходимый Альянс и при наличии в сумке нужного количества ресурсов Глава гильдии сможет нажать на кнопку Подать заявку. После чего гильдия встаёт в очередь на голосование.

Голосование

Файл:Заявки.jpg

Для проведения голосования о принятии гильдии в Альянс его Глава и Офицеры должны открыть форму управления Альянсом, перейти в меню Решения и, затем, в Заявки.

Здесь открывается сама форма для голосования, где за подавшую Заявку гильдию можно отдать голос либо За, либо Против. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.

  • В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.
  • В случае, если барьер был пройден, то с Главы гильдии списываются нужные ресурсы и его гильдия вступает в Альянс по истечении времени голосования.

Исключение из Альянса

Файл:Исключение.jpg

Исключение гильдии из Альянса осуществляется методом голосования.

Для начала голосования Офицеру или Главе гильдии необходимо объявить кандидатуру гильдии на исключение из Альянса. Для этого необходимо Выбрать меню Решения, затем Состав. В открывшемся списке нужно выбрать необходимую гильдию и нажать Предложить исключить. После этого в этом окне появится форма для голосования, в котором нужно отдать голос либо За, либо Против исключения. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов. Исключаемая из Альянса гильдия в голосовании участия не принимает.

  • В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.
  • В случае, если барьер был пройден, то гильдия исключается из Альянса по истечении времени голосования.

Выборы Главы Альянса

После создания Альянса у него автоматически уже есть Глава, однако его можно переизбрать. Переизбрание проходит в два этапа: голосование за перевыборы и голосование кандидатур.

Голосование за перевыборы

Файл:Выборы.jpg

Для начала голосования текущий Глава Альянса или же один из Офицеров должны открыть меню Решения, затем Выборы и нажать кнопку Объявить выборы.

После этого начинается отсчёт времени, в ходе которого все Офицеры или Глава должны отдать голос либо За, либо Против начала перевыборов. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.

  • В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.
  • В случае, если барьер был пройден, то по истечении времени голосования начинается следующий этап.

Голосование кандидатур

Каждый Офицер и текущий Глава Альянса может выставить свою кандидатуру на переизбрание, нажав соответствующую кнопку в форме выборов. Либо же он может проголосовать уже за выставленного кандидата.

Для успешного голосования нужно, чтобы за какого-либо кандидата было отдано 75% голосов.

  • В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.
  • В случае, если барьер был пройден, то Альянсу назначается новый Глава.

Налоги

Файл:Налоги.jpg

Глава Альянса может установить размер налогообложения. Для этого ему нужно воспользоваться специальной формой.

Налоги устанавливаются в процентном отношении от того, что получает любой член Альянса. Налоги изымаются из следующих источников:

  • Сбор фиолетовых ресурсов. Налог берётся в момент его добычи.
  • Получение Знаков воеводы. Налог берётся в момент начисления знаков за участие в играх.
  • Золото в момент получения за квесты.

Размер налогов может быть также равен 0. В этом случае ресурсы, Знаки и золото могут вноситься добровольно через Склад и Банк.

Размер налогов может быть установлен раз в сутки.

Сила

Файл:Сила.jpg

Через меню Сила член Альянса может выйти из его состава, нажав соответствующую кнопку. Кроме того, здесь указывается количество участников в каждой гильдии.

Об альянсе

Здесь Глава Альянса может оставить текстовое описание Альянса, любую важную информацию, которая будет видна как членам Альянса, так и соискателям через социум.

Журнал

Файл:Журнал.jpg

В Журнале Глава Альянса и Офицеры смогут просматривать основные изменения в Альянсе, такие как:

  • Выборы.
  • Голосования по заявкам.
  • Финансовые поступления и траты.
  • И пр.

Замковые Земли

Карта Замковых Земель

Замковые Земли - отдельная локация, которая появляется после создания Альянса.

Для того, чтобы на Замковые Земли своего Альянса нужно воспользоваться Альянсовым телепортёром, который находится во Фрагорске (координаты: -22/-27). После клика по нему откроется форма со списком доступных для телепортации Альянсов.

В северо-восточной части карты расположены основные здания: Кремль, Банк, Склад.

Внизу карты расположены укрепления для атакующего Альянса.

Черный ход

Особая скрытая часть локации, предназначенная для незаметного проникновения на основную часть Замковых земель в случае войны.

Вход и выход

НПС

  • Комендант. Расположен в Замковых Землях. Раз в день выдаёт любому члену Альянса Серебряный сундук. В случае, если игрок собирает эти сундуки 6 дней подряд, то на 7 день он может получить Золотой сундук.

Кремль

Файл:Кремль11.jpg


Основное здание Альянса. В зависимости от уровня улучшения накладывает на всех членов Альянса инфлуенс, увеличивающий количество ХП от 1% до 10%. Кликнув по нему Глава гильдии откроет форму управления Зданиями и Укреплениями.

В окне есть две вкладки: Крепость и Производство.

Кроме того, в столбце Ресурсы указывается имеющиеся в Складе ресурсы, а также Знаки и золото, находящиеся в Банке. В случае, если для выполнения операции Улучшения, Починки или Производства чего-либо будет не хватать, то дефицитный ресурс подсветится красным.

В крайне правой части формы расположен столбец Свитки, в котором отображаются свитки, созданные в процессе Производства.

Крепост

В раздела Крепост може да се Ремонтират и Подобряват Сгради и Укрепления.

Файл:Кремль1.png

Подобрения

При подобряване се увеличава здравината на всички Укрепления от избрания тип или избраната Сграда. Само главата на Алианса може да извършва подобрения.


Стойността на подобренията е равна за всички Сгради и Укрепления, освен Стените. Стените струват в 6 пъти по-малко от указаните значения.

Здравина

Здравината се изобразява отдясно от изображението на избраната Сграда или Укрепление. За състоянието на постройката също така може да разберете по цвета на името им в менюто Сгради или Укрепления.

  • Ако сградата има 90% здравина и повече, цветът на името ще бъде зелен
  • Ако сградата има 75%-89% здравина и повече, цветът на името ще бъде жълт
  • Ако сградата има 50-74% здравина и повече, цветът на името ще бъде розов
  • Ако сградата има 25%-49% здравина и повече, цветът на името ще бъде червен
  • Ако сградата има 10%-24% здравина и повече, цветът на името ще бъде сив

Сградите не могат да имат по-малко от 10% здравина. Укрепленията могат да имат по-малко от 10% здравина (цветът на името ще бъде сив) и в случай, че здравината стигне до 0% Укреплението ще бъде напълно унищожено.

В случай на ремонт на Укрепление във формата на Замъка ще се изобразява сумарната здравина на всички Укрепление от избрания тип на локацията. При натискане на бутона Ремонтирай всичко здравината ще започне да се възстановява при всички Укрепления или Сгради от избрания тип.

Производство

Производство подразумевает создание свитков Укреплений и Орудий, которые после создания отправляются в специальную закладку Склада. Для начала их создания нужно выбрать соответствующее меню во вкладке Производство и указать тип нужного Укрепления или Орудия.

Помимо ресурсов на производство тратятся так называемые Заряды. Создание различных Укреплений и Орудий требует различного количества Зарядов.

  • Стена. 1 Заряд.
  • Порта. 5 Зарядов.
  • Кула. 5 Зарядов.
  • Таран. 10 Зарядов.
  • Катапулт. 10 Зарядов.

Максимальное количество зарядов - 10. В случае, если Зарядов на производство не хватает, их можно восстановить. При этом кнопка Выполнить заменится на Зарядить. Восстановление 1 Заряда стоит:

  • 1 Золотой.
  • 1 Знак воеводы.
  • 4 Веллум.
  • 5 Мифрил.

Уровень Зарядов полностью восстанавливается автоматически каждый день в 0:00 по серверу.

Свиток Укрепления всегда создаётся базового уровня улучшения.

Укрепления

Установка Укрепления на локацию осуществляется следующим образом:

  1. Кликнуть по свитку в сумке.
  2. Перенести курсор на локацию.
  3. Курсор заменится на специальную область установки, состоящую из клеток. Клетки зелёного цвета означают, что в указанное место можно поставить укрепление, красного - что нельзя.
  4. Кликнуть на выбранное место. После чего запустится прогресс-бар, по окончании действия которого Укрепление будет установлено.

Укрепления бывают следующих типов:

  • Стены. 1 стена имеет размер 1 клетки. Стены можно устанавливать особым образом: если в сумке есть несколько свитков установки стен, то кликнув по одному, выбрав соответствующее место для установки, кликните на левую кнопку мыши и удерживайте её, протягивая линию в нужную сторону, кроме горизонтали. Стена протянется на количество клеток равное количеству свитков в сумке. Стены полностью непроходимы.
  • Ворота. Врата есть двух типов: горизонтальные и вертикальные, т.е. различаются по плоскости, на которой устанавливаются. Врата занимают 6 клеток по горизонтали или вертикали. Они проходимы только для членов Альянса.
  • Башня. Башня имеет размер 2 * 2 клетки. Полностью непроходимы. Башня наносят плавающий урон от 1 000 до 20 000, урон не зависит от степени улучшения. Дальность атаки - 10 клеток.

Установленное Укрепление можно переместить. Для этого его необходимо взять в цель, под аватаркой Укрепления появится есть кнопка переместить, после нажатию на которую появится курсор аналогичный такому для установки. После клика курсора на новом мести Укрепление переместится в него.

Цена свитка:

  • Стена:
    • 333 Золота.
    • 166 Знака воеводы.
    • 25 Шелк.
    • 25 Родий.
    • 25 Сущность земли.
    • 25 Кристаллический мех.
  • Башня и Ворота:
    • 2000 Золота.
    • 1000 Знака воеводы.
    • 150 Шелк.
    • 150 Родий.
    • 150 Сущность земли.
    • 150 Кристаллический мех.

Орудия

Орудия - приспособления для уничтожения Укреплений и Зданий вражеского Альянса во время ведения войны. Различают два вида Орудий: Таран и Катапульта. Кроме того, урон может наносить Бомба фиолетовой рарности.

Файл:Орудия.png


Таран

Этот Таран отличается от Тарана, применяемого в Капище. Отличия:

  • Альянсовый Таран и свиток для его создания не имеет срока существования.
  • Его можно использовать только на локации Замковые Земли.

Характеристики:

  • Жизни: 7 200 000.
  • Урон: 270.
  • Дальность: 2 клетки.

Цена:

  • Родий: 120.
  • Шелк: 120.
  • Сущность земли: 120.
  • Кристаллический мех: 120.

Катапульта

Характеристики:

  • Жизни: 1 500 000.
  • Урон: 140.
  • Дальность: 10 клеток.

Цена:

  • Родий: 100.
  • Шелк: 100.
  • Сущность земли: 30.
  • Кристаллический мех: 30.

Бомба

Создаётся по рецепту, доступному в Капище. Урон наносит только бомба фиолетовой рарности. Наносит 64 ед. урона Укреплениям и Зданиям.

Банк

Файл:Банк.jpg

Банк предназначен для:

  • Хранения предметов.
  • Хранения золота.
  • Хранения Знаков воеводы.

Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок идентичны, но они позволяют лучше сортировать предметы. Страницы и Закладки покупаются за золото.


Золото и Знаки поступают на Склад двумя способами:

  1. Налоги.
  2. Добровольные взносы. Для осуществления взноса нужно нажать соответствующую кнопку в нижней части формы Банка, обозначенную символом Знака или Золота. После нажатия откроется окно, в котором нужно будет выбрать размер взноса и подтвердить взнос. Затем указанное количество Знаков или золота спишется со счёта персонажа и добавится в Банк. Изымать положенные Знаки и золото нельзя.

Права

В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.

Файл:Права.jpg

Права настраивает Глава Альянса.

Журнал

При нажатии кнопки Журнал откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества Золотых и Жетонов, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка Подробно, после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в банк и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.

Склад

Файл:Sklad.jpg

Склад предназначен для:

  • Хранения ресурсов.
  • Хранения свитков.

Ресурсы поступают в Склад двумя способами:

  1. Налоги.
  2. Добровольные взносы. Для осуществления взноса достаточно перенести нужный ресурс из сумки в ячейку Склада и указать количество.

Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок различаются: верхняя предназначена для хранения ресурсов, нижняя - свитков.

Права

В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.

Файл:Права.jpg

Права настраивает Глава Альянса.

Журнал

При нажатии кнопки Журнал откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества ресурсов и свитков, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка Подробно, после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в склад и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.

Война

Война - состояние конфликта между двумя Альянсами, в ходе которого можно совершать нападения на Замковые земли вражеского Альянса, уничтожать Укрепления, Здания и получать их содержимое в качестве лута.

Война состоит из трёх фаз: Аукцион, Начало войны, Война.

Аукцион

Аукцион - фаза, в ходе которой будут определены пары воюющих Альянсов. Как следует из названия, делается это посредством участия Альянсов в аукционе и совершении ставок на участие в войне с выбранным Альянсом.

Условия проведения аукциона

Фаза проходит каждое воскресенье с 0:00 до 23:59.

Участие в аукционе принимают только Главы Альянсов. Для начала аукциона необходимо войти в меню управления Альянсом и нажать вкладку Война. Открывшаяся форма будет представлять собой список всех зарегистрированных на момент начала аукциона Альянсов и размеры ставок на войну с ними.

Ставки считаются в золоте. Золото на участие в аукционе изымается из Банка Альянса.

Аукцион проходит по следующим основным правилам:

  1. Стартовая цена: 100 золотых.
  2. Размер ставки: 100 золотых.
  3. При совершении ставки на вражеский Альянс:
    1. Сумма ставки на выбранный Альянс повышается.
    2. Сумма ставки на собственный Альянс повышается.
    3. Пока ставку на выбранный Альянс не повысят или не сделают ставку на Ваш собственный Альянс, делать новые ставки нельзя.
  4. При получении ставки на собственный Альянс:
    1. Вы можете делать ставки.
    2. Размер ставки на Ваш собственный Альянс увеличится.
    3. Размер всех ставок на любой другой Альянс для собственного Альянса повышается до величины ставки, сделанной на Ваш собственный Альянс.

То, с каким Альянсом Вы будете воевать, определится по максимальной сделанной Вами ставке.

В случае, если за время фазы не было сделано ни одной ставки, начало войны не состоится.

Начало войны

Фаза, в которой определяется размер дани, выставляемой Альянсом своему противнику за досрочное прекращение войны. Дань может выставить каждый воюющий Альянс.

Фаза проходит каждое воскресенье с 21:00 до 23:59.

Для назначения дани Главе Альянса необходимо воспользоваться меню Война, окно при входе в которую будет отличаться от предыдущей фазы. В этом окне указывается противник Вашего Альянса, основная часть поделена на слоты для указания предметов дани и их количества, а внизу находится кнопка Потребовать дань. Установить размер дани и потребовать её можно только один раз.

Война

Основная фаза. Во время неё происходят боевые действия между двумя враждующими Альянсами.

Фаза проходит с 0:00 понедельника и до 23:59 субботы.

Альянс может прекратить войну досрочно в случае если Глава Альянса уплатит дань, выставленную в предыдущей фазе, через меню Война.

Боевые действия проходят каждый день недели до окончания фазы. Каждые сутки можно разделить на 3 этапа:

  1. С 23.00 до 11.59. Урон орудий уменьшен на 90%.
  2. С 12.00 до 17.59. Урон орудий уменьшен на 50%.
  3. С 18.00 до 22.59. Урон орудий 100%.

В течение фазы на Замковую Землю воюющих Альянсов разрешено входить только их членам. На локации действует альянсовый режим боя.

Основной задачей является уничтожение Кремля, Банка и Склада противника.

При снижении прочности Здания до 10% нападающими будет получена награда:

  • Уничтожение Кремля: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от его стоимости. Стоимость складывается из уровня улучшения здания, как сумма всех предыдущих улучшений.
  • Уничтожение Банка: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от золота и Знаков, хранящихся в нём. Предметы не выпадают.
  • Уничтожение Склада: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от ресурсов, хранящихся в нём.
Личные инструменты