Категория:Спътници

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Опыт и рост спутника с уровнем)
(Бонуси за конкретния вид спътник)
Строка 255: Строка 255:
* С - сила, Л - ловкост, И - издръжливост, П - подвижност, И - интелект, Д - дух
* С - сила, Л - ловкост, И - издръжливост, П - подвижност, И - интелект, Д - дух
-
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].
+
Бонусите се използват за смятането на текущите параметри, които обладава спътника. Принципа за тези смятане на тези бонуси, а също така правилата за смятане на характеристиките на спътника са указани в [[Общая схема расчета параметров спутника | общата схема за пресмятане на параметрите на спътника]].
== Опыт и рост спутника с уровнем ==
== Опыт и рост спутника с уровнем ==

Версия 21:05, 29 июня 2012

Спътник - това е домашния любимец на персонажа, способен да помогне в трудна ситуация, също така да те защити в бой, да подсили персонажа или да нарани противника. Спътниците служат като верни помощници в боя, както против чудовища, така и срещу други персонажи.

Содержание

Спътници

Спътника минава през тези стадии: Яйце, Детёныш, Взрослый. Взрослые спутники могут спариваться три раза на протяжении всей своей жизни, рождая кокон спутника второго поколения. Спутник второго поколения спариваться и производить потомство не может. Можно немедленно и необратимо избавиться от спутника, выкинув его иконку из рюкзака, так же как любую вещь.

У одного персонажа одновременно может быть только один активный спутник - тот, который находится в ячейке для спутника на персонаже. При этом у него в рюкзаке может находиться количество спутников и коконов, ограниченное только объемом рюкзака.

В любой момент жизни спутника после появления из кокона ему можно дать имя, которое при желании легко изменить. Имена спутников не уникальны, но на них распространяется общий список запрещенных имён.

Спутника нельзя передать другому персонажу иначе, как через продажу на Аукционе.

Спутникам требуется еда. В описании спутника под шкалой здоровья находится шкала зеленого цвета от 1 до 100, показывающая степень его сытости. Сытость спутника теряется быстрее, когда он в бою и медленнее, когда он не дерётся.

Кокон спутника

Кокон спутника можно купить в магазине или на аукционе, можно получить как награду за выполнение задания или с помощью крафта. Из кокона появляются спутники разных видов: волк,тигр,панда или дракон. При этом все коконы спутников выглядят одинаково .

  • Чтобы получить детёныша из кокона, нужно поместить кокон в специальную ячейку на кукле персонажа, кликнув левой кнопкой мыши по кокону в рюкзаке. Для этого персонаж должен быть не ниже десятого уровня. Через 24 часа (реального времени) из кокона появится детеныш. Ускорить его появление можно при помощи специального эликсира "ускоритель рождения спутника". Можно также повысить шанс появления детеныша нужного вида, купив для кокона спутника специальное лукошко (для получения конкретного вида спутника существует свой вид лукошка).

Детеныш спутника

Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует свиток переноса, то детёныш спутника переносится вместе с ним.


Сытость и опыт у детенышей

1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель (его можно приобрести в деревне Фрагорийка и в городе Фрагорск у специальных НПСов, а также в Лавке). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша специальным кормом.

2. Поедая Зелья опыта детёныша , детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку. Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи объединения спутников,а так же воинского и магического зелий:

  • Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.
  • Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.

Помните,что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.

Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в Кошельке за Знаки варяга и Знаки дружинника. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою. До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. Файл:Faq 147.png прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В лавке вы можете приобрести бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта, или получить их с задания или в "Колесе Фортуны".

Взрослый спутник

Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или пожирая других спутников.

Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.

Характеристики на спътниците

Спътниците имат също характеристики, както и персонажите. Но увеличаването им с вдигане на нивото се различават. Характеристики на спътниците се увеличавт по следния начин:Всеки спътник от раждането си има своите Статистики за растеж на характеристики.

С получаване на ново ниво спътника получава 1 точка на всяка една от характеристиките. При това, тази точка се умножава на значението показателите за растеж за дадената характеристика. Например: на могъщия дракон значението на показателите за растеж на характеристиките за "сила" - 5; на всяко ниво ще получава значението за характеристика "сила" ще бъде равна на 1 х 5 = 5;

Издръжливостта на спътниците винаги има максимални показатели за растеж, като се има предвид видовите бонуси на спъниците.

Характеристики за растеж

Характеристиките за растеж се наричат параметри на спътника, определящи нарастването на статистиките (сила, ловкост, издръжливост, подвижност, интелект и дух) при получаване на ниво. Също тези параметри влияят на фактическото значение на характеристиките, които получава спътника от дрехи и оръжия, а също така собствените характеристики съгласно системата за параметри на спътниците.

Характеристиките за растеж на спътника може да бъдат подобрени като използвате механизма за подобрение на спъника . Пределните значение са указани в таблицата по-надолу.

Таблица за пределните характеристики за растеж, количество отделения и слотове за заклинания
Вид спътник Сума на растежа на
статистиките при
раждане
Максимална
сума
за растеж на характеристиките
Максимални значение за растеж на характеристиките Максимално число
слотове/отделения за
заклинания
C Л И П И Д
Вълк, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6 4/4
Панда, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6
Тигър, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6
Вълк, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9 4/4
Панда, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9
Тигър, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9
Боен Заек 32 55 9 9 10 9 9 9
Дракон, 1 поколение 30 65 11 11 10 11 11 11 6/6
Дракон, 2 поколение 40 85 15 15 10 15 15 15
  • С - сила, Л - ловкост, И - издръжливост, П - подвижност, И - интелект, Д - дух

Бонуси за конкретния вид спътник

Всеки вид спътник има типични за вида си бонуси, които усилват определени негови показатели и отслабват други такива. При обикновените спътници такива бонуси са 2 и 2 влияние. При могъщите спътници се добавят още 2 влияние. Също така, вида на спътника влияе на количеството допълнително здраве и броня.

Бонусите за конкретния вид спъник по тип са представени в таблицата по-долу.

Таблица за бонусите за конкретния вид спътник
Вид спътник Значение на конкретния бонус
C Л И П И Д
Вълк, 1 поколение 1 0 0 -1 0 0
Панда, 1 поколение 0 0 1 -1 0 0
Тигър, 1 поколение 0 1 -1 0 0 0
Вълк, 2 поколение 2 0 0 -2 0 0
Панда, 2 поколение 0 0 2 -2 0 0
Тигър, 2 поколение 0 2 -2 0 0 0
Дракон, 1 поколение 2 -1 -1 0 0 0
Дракон, 2 поколение 3 -1 -1 -1 0 0
  • С - сила, Л - ловкост, И - издръжливост, П - подвижност, И - интелект, Д - дух

Бонусите се използват за смятането на текущите параметри, които обладава спътника. Принципа за тези смятане на тези бонуси, а също така правилата за смятане на характеристиките на спътника са указани в общата схема за пресмятане на параметрите на спътника.

Опыт и рост спутника с уровнем

Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги. Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в таблице опыта.

Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя пробудитель.

Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и детёныша. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него пробудитель.

Доспехи и оружие спутников

Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у Панды, Тигъра и Вълка - 4, у Дракона - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и предметы персонажей.

Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм Улучшение спутников, или купить в лавке (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - Воинское зелье.

Умения спутников

С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или создать. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.

Управление спутником

Спутнику можно указывать модель поведения:

  • Агрессивное - атаковать все цели в пределах досягаемости.
  • Атаковать по команде - атаковать цели, указанные владельцем.
  • Защищать владельца - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.
  • Просто следовать - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.
  • Отозвать - в этом случае спутник возвращается к хозяину.

Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.

  • При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.
  • Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.

Спутник в бою

В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами , продающимися у Знахарок или в "Торговле и Ремонте". Если в бою у спутника заканчивается здоровье Файл:Пет и перс.JPG, он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.

Видове спътници

Основна статия - Видове спътници

Ездитни животни

Основна статия - Ездитни животни

Страницы в категории «Спътници»

Показано 8 страниц этой категории из 8.

В

Е

К

М

П

П (продолжение)

Т

Ц

Личные инструменты