Категория:Спътници

Материал из FragoriaWiki

Перейти к: навигация, поиск

Спътник - това е домашния любимец на персонажа, способен да помогне в трудна ситуация, също така да те защити в бой, да подсили персонажа или да нарани противника. Спътниците служат като верни помощници в боя, както против чудовища, така и срещу други персонажи.

Содержание

Спътници

Спътника минава през тези стадии: Яйце, Бебе, Възрастен. Възрастните спътници могат да се размножават три пъти през целият си живот раждайки яйце на спътник второ поколение. Спътник от второ поколение не може да се размножава и да има потомство. Може незабавно и необратимо да се избавите от спътника, като хванете неговата икона в раницата и я изхвърлите, както всяка друга вещ.

В един персонаж може да има само един активен спътник - този, който се намира в специалното отделение за спътник на персонажа. При това в раницата може да има неограничен брой спътници и яйца, зависещи само от обема на раницата.

Веднага след раждане на спътника може да му се даде име, което може да се сменя по всяко време. Името на спътника не е уникално, но за тях се разпространяват правилата за забранени имена в играта.

Спътника не може да се предаде на друг персонаж, освен чрез продажба на Аукцион.

Спутникам требуется еда. В описании спутника под шкалой здоровья находится шкала зеленого цвета от 1 до 100, показывающая степень его сытости. Сытость спутника теряется быстрее, когда он в бою и медленнее, когда он не дерётся.

Кокон спутника

Кокон спутника можно купить в магазине или на аукционе, можно получить как награду за выполнение задания или с помощью крафта. Из кокона появляются спутники разных видов: волк,тигр,панда или дракон. При этом все коконы спутников выглядят одинаково .

  • Чтобы получить детёныша из кокона, нужно поместить кокон в специальную ячейку на кукле персонажа, кликнув левой кнопкой мыши по кокону в рюкзаке. Для этого персонаж должен быть не ниже десятого уровня. Через 24 часа (реального времени) из кокона появится детеныш. Ускорить его появление можно при помощи специального эликсира "ускоритель рождения спутника". Можно также повысить шанс появления детеныша нужного вида, купив для кокона спутника специальное лукошко (для получения конкретного вида спутника существует свой вид лукошка).

Детеныш спутника

Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует свиток переноса, то детёныш спутника переносится вместе с ним.


Сытость и опыт у детенышей

1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель (его можно приобрести в деревне Фрагорийка и в городе Фрагорск у специальных НПСов, а также в Лавке). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша специальным кормом.

2. Поедая Зелья опыта детёныша , детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку. Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи объединения спутников,а так же воинского и магического зелий:

  • Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.
  • Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.

Помните,что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.

Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в Кошельке за Знаки варяга и Знаки дружинника. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою. До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. Файл:Faq 147.png прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В лавке вы можете приобрести бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта, или получить их с задания или в "Колесе Фортуны".

Взрослый спутник

Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или пожирая других спутников.

Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.

Характеристики на спътниците

Спътниците имат също характеристики, както и персонажите. Но увеличаването им с вдигане на нивото се различават. Характеристики на спътниците се увеличавт по следния начин:Всеки спътник от раждането си има своите Статистики за растеж на характеристики.

С получаване на ново ниво спътника получава 1 точка на всяка една от характеристиките. При това, тази точка се умножава на значението показателите за растеж за дадената характеристика. Например: на могъщия дракон значението на показателите за растеж на характеристиките за "сила" - 5; на всяко ниво ще получава значението за характеристика "сила" ще бъде равна на 1 х 5 = 5;

Издръжливостта на спътниците винаги има максимални показатели за растеж, като се има предвид видовите бонуси на спъниците.

Характеристики за растеж

Характеристиките за растеж се наричат параметри на спътника, определящи нарастването на статистиките (сила, ловкост, издръжливост, подвижност, интелект и дух) при получаване на ниво. Също тези параметри влияят на фактическото значение на характеристиките, които получава спътника от дрехи и оръжия, а също така собствените характеристики съгласно системата за параметри на спътниците.

Характеристиките за растеж на спътника може да бъдат подобрени като използвате механизма за подобрение на спъника . Пределните значение са указани в таблицата по-надолу.

Таблица за пределните характеристики за растеж, количество отделения и слотове за заклинания
Вид спътник Сума на растежа на
статистиките при
раждане
Максимална
сума
за растеж на характеристиките
Максимални значение за растеж на характеристиките Максимално число
слотове/отделения за
заклинания
C Л Издр. П И Д
Вълк, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6 4/4
Панда, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6
Тигър, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6
Вълк, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9 4/4
Панда, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9
Тигър, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9
Боен Заек 32 55 9 9 10 9 9 9
Дракон, 1 поколение 30 65 11 11 10 11 11 11 6/6
Дракон, 2 поколение 40 85 15 15 10 15 15 15
Дракон, 3 поколение * * 19 19 10 19 19 19
  • С - сила, Л - ловкост, Издр. - издръжливост, П - подвижност, И - интелект, Д - дух

Бонуси за конкретния вид спътник

Всеки вид спътник има типични за вида си бонуси, които усилват определени негови показатели и отслабват други такива. При обикновените спътници такива бонуси са 2 и 2 влияние. При могъщите спътници се добавят още 2 влияние. Също така, вида на спътника влияе на количеството допълнително здраве и броня.

Бонусите за конкретния вид спъник по тип са представени в таблицата по-долу.

Таблица за бонусите за конкретния вид спътник
Вид спътник Значение на конкретния бонус
C Л Издр. П И Д
Вълк, 1 поколение 1 0 0 -1 0 0
Панда, 1 поколение 0 0 1 -1 0 0
Тигър, 1 поколение 0 1 -1 0 0 0
Вълк, 2 поколение 2 0 0 -2 0 0
Панда, 2 поколение 0 0 2 -2 0 0
Тигър, 2 поколение 0 2 -2 0 0 0
Дракон, 1 поколение 2 -1 -1 0 0 0
Дракон, 2 поколение 3 -1 -1 -1 0 0
Дракон, 3 поколение 3 -1 -1 -1 0 0
  • С - сила, Л - ловкост, Издр. - издръжливост, П - подвижност, И - интелект, Д - дух

Бонусите се използват за смятането на текущите параметри, които обладава спътника. Принципа за тези смятане на тези бонуси, а също така правилата за смятане на характеристиките на спътника са указани в общата схема за пресмятане на параметрите на спътника.

Опит и ръст на спътника с вдигане на нивото

Като достигне 11 ниво, бебе-спътника става възрастен - сменя се външния му вид, той получава други способности и възможност да се бие редом с хазяина си. Като участва в боевете заедно с владелеца, спътника получава собствен опит, равен на 65% от опита, получен за този бой заедно с персонажа (този опит не се взима от опита на персонажа, персонажа получава пълния опит). Спътника не може да бъде по-голямо ниво от нивото на неговия владелец. Спътника може да се екипира с оръжие, доспехи и обучаване на новия умения, като се използват книги. Количество опит, необходимо за получаването на определено ниво може да се погледне в таблицата на опита.

Ако спътника получи твърде много щета или остане гладен, той заспива и се скрива. Спътника може да бъде събуден с разбудител.

Всеки възрастен спътник е необходимо да се храни редовно, както беше с бебето спътник. Ако неговата ситост падне до 10 или по-ниско, той става много гладен и спира да се бие, също така ако бъде ударен от чудовище заспива. За да бъде събуден спътника, нужно е да се използва разбудител.

Доспехи и оръжие за спътниците

Ако възрастния спътник има съответните отделения, то той може да бъде екипиран с оръжие и доспехи. Наборите с доспехи и оръжия за спътници се различават по назначения, тъй като винаги може да се подбере такъв, какъвто е нужен. Максималното количество отделения за доспехи и оръжия за Пандите, Тигрите и Вълците - са 4, а Дракона има - 6. Предметите за спътниците се подчиняват на същите правила, както и предметите за персонажите.

За да отворите отделенията за броня и оръжие, може да използвате механизма Улучшение спутников, или да купите в магазина (за изумруди) предмета, който гарантира да отвори отделение - Воинска отвара.

Умения на спътниците

С вдигане на нивото спътниците могат постепенно да придобиват възможност да изучават умения. Уменията на спътниците се изучават от специални книги, които могат да бъдат купени или създадени. Освен това, тези отделени могат да бъдат отворени с Магическа Отвара. Максималното количество слотове зависи от вида спътник.

Управление на спътника

На спътника може да се укаже определено поведение:

  • Агресия - атакува всички цели, които се достигат.
  • Атакувай по команда - атакува цели, указани от владелеца.
  • Защита - атакува само тези цели, които нападат владелеца на спътника.
  • Само следвай - в този случай спътника атакува само тези цели, които нападат само него.
  • Възвръщане - в този случай спътника се връща при хазяина си.

Панел за управление автоматично се появява на екрана, когато спътника е активен.

  • При натискане върху иконката, спътника изпълнява даденото съответстващо действие.
  • Когато изчезне спътника или заспива, иконите и специалните атаки и заклинания веднага изчезват.

Спътника в бой

В боя, спътника атакува същата цел, която е избрал неговия владелец (освен ако не е указан модел за поведение, която не позволява атака). Ако спътника е пострадал в боя, то неговото здраве може да бъде възстановено чрез специалните еликсири , които се продават при Знахарките или в "Търговия и Ремонт". Ако в боя на спътника му свърши здравето Файл:Пет и перс.JPG, той изчезва и се скрива в своето отделение на персонажа, при това идва съобщение на неговия владелец: «Вашият спътник заспа». За да го събудите от съня трябва да се използва специален предмет - разбудител. Скоростта на събуждане чрез разбудителя - 1 секунда, времето за презареждане на разбудителя - 5 мин.

Видове спътници

Основна статия - Видове спътници

Ездитни животни

Основна статия - Ездитни животни

Страницы в категории «Спътници»

Показано 8 страниц этой категории из 8.

В

Е

К

М

П

П (продолжение)

Т

Ц