Категория:Спътници

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Характеристики на спътниците)
(Доспехи и оръжие за спътниците)
 
(47 промежуточных версий не показаны.)
Строка 4: Строка 4:
[[Image:Faq_051_bg.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]
[[Image:Faq_051_bg.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]
[[Image:Faq_050_bg.jpg‎|thumb|widthpx|right|]]
[[Image:Faq_050_bg.jpg‎|thumb|widthpx|right|]]
-
Спътника минава през тези стадии: ''Яйце'', ''[[Спутники (общая информация)#Детеныш спутника|Детёныш]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Взрослый спутник|Взрослый]]''. Взрослые спутники могут [[Улучшение спутников‎#Потомство Спутников|спариваться]] три раза на протяжении всей своей жизни, рождая кокон спутника второго поколения. Спутник второго поколения спариваться и производить потомство не может. Можно немедленно и необратимо избавиться от спутника, выкинув его иконку из рюкзака, так же как любую вещь.
+
Спътника минава през тези стадии: ''Яйце'', ''Бебе'', ''Възрастен''. Възрастните спътници могат да се [[Подобрение на спътници‎#Потомство Спутников|размножават]] три пъти през целият си живот раждайки яйце на спътник второ поколение. Спътник от второ поколение не може да се размножава и да има потомство. Може незабавно и необратимо да се избавите от спътника, като хванете неговата икона в раницата и я изхвърлите, както всяка друга вещ.
-
У одного персонажа одновременно может быть только один активный спутник - тот, который находится в ячейке для спутника на персонаже. При этом у него в рюкзаке может находиться количество спутников и коконов, ограниченное только объемом рюкзака.
+
В един персонаж може да има само един активен спътник - този, който се намира в специалното отделение за спътник на персонажа. При това в раницата може да има неограничен брой спътници и яйца, зависещи само от обема на раницата.
-
В любой момент жизни спутника после появления из кокона ему можно дать имя, которое при желании легко изменить. Имена спутников не уникальны, но на них распространяется общий список запрещенных имён.
+
Веднага след раждане на спътника може да му се даде име, което може да се сменя по всяко време. Името на спътника не е уникално, но за тях се разпространяват правилата за забранени имена в играта.
-
Спутника нельзя передать другому персонажу иначе, как через продажу на ''[[Аукцион]]е''.
+
Спътника не може да се предаде на друг персонаж, освен чрез продажба на ''[[Пазар]]а''.
-
Спутникам требуется [[Спутники_(общая_информация)#Сытость и Корм|еда]]. В описании спутника под шкалой здоровья находится шкала зеленого цвета от 1 до 100, показывающая степень его сытости. Сытость спутника теряется быстрее, когда он в бою и медленнее, когда он не дерётся.<br clear="both" />
+
На спътника е нужна храна. В описанието на спътника под скалата за здраве се намира скала със зелен цвят от 1 до 100, която показва степента на ситост. Ситостта на спътника пада бързо когато се намира в бой и бавно когато не се бие.<br clear="both" />
-
=== Кокон спутника ===
+
=== Яйце на спътник ===
-
Кокон спутника можно купить в магазине или на аукционе, можно получить как награду за выполнение задания или с помощью [[Зверовод|крафта]]. Из кокона появляются спутники разных видов: волк,тигр,панда или дракон. При этом все коконы спутников выглядят одинаково [[Image:faq_144.png|35px]].
+
Яйце на спътник може да се купи в магазина или пазара, също така може да се получи за изпълняване на мисии или с помощта на [[Животновъд|крафта]]. От яйцето се появяват разни видове спътници: вълк, тигър, панда или дракон. При това всички яйце изглеждат еднакво [[Image:faq_144.png|35px]].
-
* '''Чтобы получить детёныша из кокона''', нужно поместить кокон в специальную ячейку на кукле персонажа, кликнув левой кнопкой мыши по кокону в рюкзаке. Для этого персонаж должен быть не ниже десятого уровня. Через 24 часа (реального времени) из кокона появится детеныш. Ускорить его появление можно при помощи специального эликсира "ускоритель рождения спутника"[[Image:faq_145.png|35px]]. Можно также повысить шанс появления детеныша нужного вида, купив для кокона спутника специальное лукошко [[Image:faq_146.png|35px]] (для получения конкретного вида спутника существует свой вид лукошка).
+
* '''За да получите бебе от яйцето''' е нужно да сложите яйцето в специалното отделение в характеристиките на персонажа, като натиснете с лявото копче на мишката върху яйцето в раницата. За да извърши даденото действие персонажа трябва да бъде по-голям от 10-то ниво. След 24 часа (реално време) от яйцето се появява бебе. За да се роди по-бързо бебето може да се използва специален еликсир "ускорител за раждане на спътник"[[Image:faq_145.png|35px]]. Също така може да се повиши шанса за раждане на спътника от определен вид, като закупите специална люлка за спътник [[Image:faq_146.png|35px]] (за получаването на конкретен вид спътник има определена люлка).
-
=== Детеныш спутника ===
+
=== Бебе спътник ===
-
Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует [[Свитки переноса|свиток переноса]], то детёныш спутника переносится вместе с ним.
+
Бебето представлява малко и сладко същество имащо сходства с бъдещия възрастен спътник. бебето може да бъде от мъжки или женски пол, бяга навсякъде със своя собственик. Бебето спътник не атакува чудовища и не получава щета от атаката на други персонажи. Ако персонажа използва [[Свитъци за прехвърляне|свитък за прехвърляне]], то бебето спътник се пренася заедно с него.
-
==== Сытость и опыт у детенышей ====
+
==== Ситост и опит при бебето ====
-
1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель [[Image:faq_148.png|35px]] (его можно приобрести в деревне [[Деревня Фрагорийка|Фрагорийка]] и в городе [[Фрагорск]] у специальных [[:Категория:NPC|НПСов]], а также в [[Лавка|Лавке]]). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|специальным кормом]].
+
1. Бебето-спътник има 100 точки ситост. Ако ситостта на бебето-спътник падне до 0, то започва да се чувства слабо и заспива и да се събуди трябва да се използва специален предмет - разбудител [[Image:faq_148.png|35px]] (може да се закупи в село [[Село Фрагорийка|Фрагорийка]] и в град [[Фрагорск]] при специалните [[:Категория:NPC|NPC-та]], а също така и в [[Магазин|Магазина]]). За да не се стига до това е необходимо да се храни бебето-спътник със [[Предмети за спътниците#Корм и опыт|специална храна]].
-
2. Поедая '''Зелья опыта детёныша''' [[Image:faq_147.png|35px]], детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку.
+
2. Изпивайки '''Отвара за опит на бебе-спътник''' [[Image:faq_147.png|35px]], бебето спътник расте от 1 до 11-то ниво. В процеса на преход между нивата той може да получи слотове за умения и екипировка.
-
Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи ''объединения спутников'',а так же ''воинского и магического зелий'':
+
Докато расте бебето-спътник, то получава отделения за доспехи, оръжия и слотове за изучаване на умения. Като стане голям, той престава да получава нови отделения и слотове за умения и след това могат да бъдат отворени само с помощта на ''обединяване на спътници'',а също така ''воинска и магическа отвара'':
-
* Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.
+
* Една воинска отвара предоставя възможност за отваряне на отделение за дреха с 100% вероятност.
-
* Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.
+
* Магическата отвара предоставя възможност за отваря на слот за умение на спътника.
-
'''Помните''',что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.
+
'''Запомнете''', че тези две отвари не работят на бебе-спътници и също така когато са отворени всички слотове за дрехи и умения.
-
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в [[Игровая валюта|Кошельке]] за [[Жетоны|Знаки варяга и Знаки дружинника]]. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою.
+
Бебето получава опит само като изпие отвара за опит, която може да се вземе в [[Игрова валута|Моята кесия]] за [[Жетони|Знак варяга и Знак дружинника]]. Като достигне 11 ниво, бебето се превръща във възрастен спътник и може да помага на своя хазяин в битките.
-
До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. [[Файл:Faq 147.png]] прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В [[Лавка|лавке]] вы можете приобрести [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта]], или получить их с [[:Категория:Задания|задания]] или в "[[Колесо фортуны|Колесе Фортуны]]".
+
До 11 ниво за всяко ниво обикновено бебето-спътник изисква 500 единици опит. [[Файл:Faq 147.png]] добавя само 60 единици опит. Съответно за всяко ниво на бебето-спътник са нужни по 8 такива бутилки с опит. В [[магазин|магазина]] Вие може да закупите [[Предмети за спътниците#Корм и опыт|бутилки опит, които дават  по 500 ед. опит]], или да ги получите от [[:Категория:Задачи (Мисии)|мисии]] или в "[[Колело на късмета|Колелото на Фортуната]]".
-
=== Взрослый спутник ===
+
=== Възрастен спътник ===
-
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников.
+
Възрастния спътник представлява същество с размер като обикновено чудовище. Възрастния спътник навсякъде следва своя владелец, както и бебето-спътник правеше. Възрастния спътник има отделения за изучаване на умения и слагане на снаряжение, което е получил като бебе или [[Подобрение на спътници|изяждайки]] други спътници.
-
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.
+
Спътника получава опит заедно с персонажа и вдига нива. Спътника не може да стане по-голямо ниво от на владелеца си. Възрастния спътник може да има 4 (6 за дракон) собствени отделения за екипировка - оръжие и доспехи.
== Характеристики на спътниците ==
== Характеристики на спътниците ==
Строка 56: Строка 56:
=== Характеристики за растеж ===
=== Характеристики за растеж ===
-
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.
+
Характеристиките за растеж се наричат параметри на спътника, определящи нарастването на статистиките (сила, ловкост, издръжливост, подвижност, интелект и дух) при получаване на ниво. Също тези параметри влияят на фактическото значение на характеристиките, които получава спътника от дрехи и оръжия, а също така собствените характеристики съгласно системата за параметри на спътниците.
-
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.
+
Характеристиките за растеж на спътника може да бъдат подобрени като използвате [[Подобрение на спътници| механизма за подобрение на спъника ]]. Пределните значение са указани в таблицата по-надолу.
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"
-
|+ align="bottom" | <b>Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний</b>
+
|+ align="bottom" | <b>Таблица за пределните характеристики за растеж, количество отделения и слотове за заклинания</b>
! rowspan="2" | Вид спътник  
! rowspan="2" | Вид спътник  
! rowspan="2" | Сума на растежа на<br>статистиките при<br>раждане
! rowspan="2" | Сума на растежа на<br>статистиките при<br>раждане
-
! rowspan="2" | Максимальная<br>сумма<br>статов роста
+
! rowspan="2" | Максимална<br>сума<br>за растеж на характеристиките
-
! colspan="6" | Максимальные значения статов роста
+
! colspan="6" | Максимални значение за растеж на характеристиките
-
! rowspan="2" | Максимальное число<br>слотов/ячеек под<br>заклинания
+
! rowspan="2" | Максимално число<br>слотове/отделения за<br>заклинания
|-   
|-   
! align="center" | C
! align="center" | C
! align="center" | Л
! align="center" | Л
-
! align="center" | В
+
! align="center" | Издр.
! align="center" | П
! align="center" | П
! align="center" | И
! align="center" | И
Строка 96: Строка 96:
| align="center" | 6
| align="center" | 6
|-  
|-  
-
| <b>Тигр, 1 поколение</b>
+
| <b>Тигър, 1 поколение</b>
| align="center" | 20
| align="center" | 20
| align="center" | 40
| align="center" | 40
Строка 106: Строка 106:
| align="center" | 6
| align="center" | 6
|-  
|-  
-
| <b>Волк, 2 поколение</b>
+
| <b>Вълк, 2 поколение</b>
| align="center" | 32
| align="center" | 32
| align="center" | 55
| align="center" | 55
Строка 127: Строка 127:
| align="center" | 9
| align="center" | 9
|-  
|-  
-
| <b>Тигр, 2 поколение</b>
+
| <b>Тигър, 2 поколение</b>
| align="center" | 32
| align="center" | 32
| align="center" | 55
| align="center" | 55
Строка 137: Строка 137:
| align="center" | 9
| align="center" | 9
|-  
|-  
-
| <b>Боевой Кроль</b>
+
| <b>Боен Заек</b>
| align="center" | 32
| align="center" | 32
| align="center" | 55
| align="center" | 55
Строка 156: Строка 156:
| align="center" | 11
| align="center" | 11
| align="center" | 11
| align="center" | 11
-
| rowspan="2" align="center" | 6/6
+
| rowspan="3" align="center" | 6/6
|-  
|-  
| <b>Дракон, 2 поколение</b>
| <b>Дракон, 2 поколение</b>
Строка 167: Строка 167:
| align="center" | 15
| align="center" | 15
| align="center" | 15
| align="center" | 15
 +
|-
 +
| <b>Дракон, 3 поколение</b>
 +
| align="center" | *
 +
| align="center" | *
 +
| align="center" | 19
 +
| align="center" | 19
 +
| align="center" | 10
 +
| align="center" | 19
 +
| align="center" | 19
 +
| align="center" | 19
|}
|}
-
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух
+
*С - сила, Л - ловкост, Издр. - издръжливост, П - подвижност, И - интелект, Д - дух
-
=== Видовые бонусы спутников ===
+
=== Бонуси за конкретния вид спътник ===
-
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.
+
Всеки '''''вид''''' спътник има '''''типични за вида си бонуси''''', които усилват определени негови показатели и отслабват други такива. При '''''обикновените спътници''''' такива бонуси са 2 и 2 ''влияние''. При '''''могъщите спътници''''' се добавят още 2 ''влияние''. Също така, '''''вида''''' на спътника влияе  на количеството допълнително здраве и броня.
-
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.
+
Бонусите за конкретния вид спъник по тип са представени в таблицата по-долу.
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"
-
|+ align="bottom" | <b>Таблица видовых бонусов спутников</b>
+
|+ align="bottom" | <b>Таблица за бонусите за конкретния вид спътник</b>
-
! rowspan="2" | Вид пета
+
! rowspan="2" | Вид спътник
-
! colspan="6" | Значения видовых бонусов
+
! colspan="6" | Значение на конкретния бонус
|-   
|-   
! align="center" | C
! align="center" | C
! align="center" | Л
! align="center" | Л
-
! align="center" | В
+
! align="center" | Издр.
! align="center" | П
! align="center" | П
! align="center" | И
! align="center" | И
! align="center" | Д
! align="center" | Д
|-  
|-  
-
| <b>Волк, 1 поколение </b>
+
| <b>Вълк, 1 поколение </b>
| align="center" | 1
| align="center" | 1
| align="center" | 0
| align="center" | 0
Строка 205: Строка 215:
| align="center" | 0
| align="center" | 0
|-  
|-  
-
| <b>Тигр, 1 поколение</b>
+
| <b>Тигър, 1 поколение</b>
| align="center" | 0
| align="center" | 0
| align="center" | 1
| align="center" | 1
Строка 213: Строка 223:
| align="center" | 0
| align="center" | 0
|-  
|-  
-
| <b>Волк, 2 поколение</b>
+
| <b>Вълк, 2 поколение</b>
| align="center" | 2
| align="center" | 2
| align="center" | 0
| align="center" | 0
Строка 229: Строка 239:
| align="center" | 0
| align="center" | 0
|-  
|-  
-
| <b>Тигр, 2 поколение</b>
+
| <b>Тигър, 2 поколение</b>
| align="center" | 0
| align="center" | 0
| align="center" | 2
| align="center" | 2
Строка 246: Строка 256:
|-  
|-  
| <b>Дракон, 2 поколение</b>
| <b>Дракон, 2 поколение</b>
 +
| align="center" | 3
 +
| align="center" | -1
 +
| align="center" | -1
 +
| align="center" | -1
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 0
 +
|-
 +
| <b>Дракон, 3 поколение</b>
| align="center" | 3
| align="center" | 3
| align="center" | -1
| align="center" | -1
Строка 253: Строка 271:
| align="center" | 0
| align="center" | 0
|}
|}
-
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух
+
* С - сила, Л - ловкост, Издр. - издръжливост, П - подвижност, И - интелект, Д - дух
-
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].
+
Бонусите се използват за смятането на текущите параметри, които обладава спътника. Принципа за тези смятане на тези бонуси, а също така правилата за смятане на характеристиките на спътника са указани в [[Общая схема расчета параметров спутника | общата схема за пресмятане на параметрите на спътника]].
-
== Опыт и рост спутника с уровнем ==
+
== Опит и ръст на спътника с вдигане на нивото ==
-
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.
+
Като достигне 11 ниво, бебе-спътника става възрастен - сменя се външния му вид, той получава други способности и възможност да се бие редом с хазяина си. Като участва в боевете заедно с владелеца, спътника получава собствен опит, равен на 65% от опита, получен за този бой заедно с персонажа (този опит не се взима от опита на персонажа, персонажа получава пълния опит). Спътника не може да бъде по-голямо ниво от нивото на неговия владелец. Спътника може да се екипира с оръжие, доспехи и обучаване на новия умения, като се използват книги.
-
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].
+
Количество опит, необходимо за получаването на определено ниво може да се погледне в [[Таблица на опита|таблицата на опита]].
-
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.
+
Ако спътника получи твърде много щета или остане гладен, той заспива и се скрива. Спътника може да бъде събуден с ''разбудител''.
-
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.
+
Всеки възрастен спътник е необходимо да се храни редовно, както беше с ''бебето'' спътник. Ако неговата ситост падне до 10 или по-ниско, той става много гладен и спира да се бие, също така ако бъде ударен от чудовище заспива. За да бъде събуден спътника, нужно е да се използва ''разбудител''.
-
== Доспехи и оружие спутников ==
+
== Доспехи и оръжие за спътниците ==
-
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.
+
Ако възрастния спътник има съответните отделения, то той може да бъде екипиран с оръжие и доспехи. Наборите с доспехи и оръжия за спътници се различават по назначения, тъй като винаги може да се подбере такъв, какъвто е нужен. Максималното количество отделения за доспехи и оръжия за [[Видове спътници#Панда|Пандите]], [[Видове спътници#Тигър|Тигрите]] и [[Видове спътници#Вълк|Вълците]] - са 4, а [[Видове спътници#Дракон|Дракон]]а има - 6. Предметите за спътниците се подчиняват на същите правила, както и '''''предметите за персонажите'''''.
-
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.
+
За да отворите отделенията за броня и оръжие, може да използвате механизма за [[Подобрение на спътници]], или да купите в [[Магазин|магазина]] (за изумруди) предмета, който гарантира да отвори отделение - '''Воинска отвара'''.
-
== Умения спутников ==
+
== Умения на спътниците ==
-
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.
+
С вдигане на нивото спътниците могат постепенно да придобиват възможност да изучават умения. Уменията на спътниците се изучават от специални книги, които могат да бъдат купени или [[Животновъд|създадени]]. Освен това, тези отделени могат да бъдат отворени с Магическа Отвара. Максималното количество слотове зависи от вида спътник.
-
== Управление спутником ==
+
== Управление на спътника ==
-
Спутнику можно указывать модель поведения:
+
На спътника може да се укаже определено поведение:
-
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.
+
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агресия''' - атакува всички цели, които се достигат.
-
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.
+
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атакувай по команда''' - атакува цели, указани от владелеца.
-
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.
+
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защита''' - атакува само тези цели, които нападат владелеца на спътника.
-
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.
+
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Само следвай''' - в този случай спътника атакува само тези цели, които нападат само него.
-
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.
+
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Възвръщане''' - в този случай спътника се връща при хазяина си.
-
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.
+
Панел за управление автоматично се появява на екрана, когато спътника е активен.
-
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.
+
* При натискане върху иконката, спътника изпълнява даденото съответстващо действие.
-
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.
+
* Когато изчезне спътника или заспива, иконите и специалните атаки и заклинания веднага изчезват.
-
== Спутник в бою ==
+
== Спътника в бой ==
-
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в "Торговле и Ремонте". Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.
+
В боя, спътника атакува същата цел, която е избрал неговия владелец (освен ако не е указан модел за поведение, която не позволява атака). Ако спътника е пострадал в боя, то неговото здраве може да бъде възстановено чрез специалните еликсири [[Image:faq_150.jpg|35px]], които се продават при ''Знахарките'' или в "Търговия и Ремонт". Ако в боя на спътника му свърши здравето [[Файл:Пет и перс.JPG]], той изчезва и се скрива в своето отделение на персонажа, при това идва съобщение на неговия владелец: «Вашият спътник заспа». За да го събудите от съня трябва да се използва специален предмет - разбудител. Скоростта на събуждане чрез разбудителя - 1 секунда, времето за презареждане на разбудителя - 5 мин.
-
==Виды спутников==
+
==Видове спътници==
-
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]
+
''Основна статия'' - [[Видове спътници]]
==Ездитни животни==
==Ездитни животни==
''Основна статия'' - [[Ездитни животни]]
''Основна статия'' - [[Ездитни животни]]
 +
 +
==Постижения==
 +
Постиженията в дадения раздел се печелят при достигане на определено [[Таблица на опита|ниво]] на вашия [[:Категория:Спътници|спътник]]
 +
 +
===Общи===
 +
<div class="NavFrame autocollapse">
 +
<div class="NavHead">Питомци</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
{|
 +
|
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Ето вече порасна и стана голям
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Питомецът достигна 11 ниво
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Славно животинче
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Питомецът достигна 50 ниво
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| |
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Ти ме плашиш
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Питомецът достигна 80 ниво
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Човекоядец
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Питомецът достигна 90 ниво
 +
| align="center" | [[image:Тридцать_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>

Текущая версия на 03:19, 15 июня 2014

Спътник - това е домашния любимец на персонажа, способен да помогне в трудна ситуация, също така да те защити в бой, да подсили персонажа или да нарани противника. Спътниците служат като верни помощници в боя, както против чудовища, така и срещу други персонажи.

Содержание

Спътници

Спътника минава през тези стадии: Яйце, Бебе, Възрастен. Възрастните спътници могат да се размножават три пъти през целият си живот раждайки яйце на спътник второ поколение. Спътник от второ поколение не може да се размножава и да има потомство. Може незабавно и необратимо да се избавите от спътника, като хванете неговата икона в раницата и я изхвърлите, както всяка друга вещ.

В един персонаж може да има само един активен спътник - този, който се намира в специалното отделение за спътник на персонажа. При това в раницата може да има неограничен брой спътници и яйца, зависещи само от обема на раницата.

Веднага след раждане на спътника може да му се даде име, което може да се сменя по всяко време. Името на спътника не е уникално, но за тях се разпространяват правилата за забранени имена в играта.

Спътника не може да се предаде на друг персонаж, освен чрез продажба на Пазара.

На спътника е нужна храна. В описанието на спътника под скалата за здраве се намира скала със зелен цвят от 1 до 100, която показва степента на ситост. Ситостта на спътника пада бързо когато се намира в бой и бавно когато не се бие.

Яйце на спътник

Яйце на спътник може да се купи в магазина или пазара, също така може да се получи за изпълняване на мисии или с помощта на крафта. От яйцето се появяват разни видове спътници: вълк, тигър, панда или дракон. При това всички яйце изглеждат еднакво .

  • За да получите бебе от яйцето е нужно да сложите яйцето в специалното отделение в характеристиките на персонажа, като натиснете с лявото копче на мишката върху яйцето в раницата. За да извърши даденото действие персонажа трябва да бъде по-голям от 10-то ниво. След 24 часа (реално време) от яйцето се появява бебе. За да се роди по-бързо бебето може да се използва специален еликсир "ускорител за раждане на спътник". Също така може да се повиши шанса за раждане на спътника от определен вид, като закупите специална люлка за спътник (за получаването на конкретен вид спътник има определена люлка).

Бебе спътник

Бебето представлява малко и сладко същество имащо сходства с бъдещия възрастен спътник. бебето може да бъде от мъжки или женски пол, бяга навсякъде със своя собственик. Бебето спътник не атакува чудовища и не получава щета от атаката на други персонажи. Ако персонажа използва свитък за прехвърляне, то бебето спътник се пренася заедно с него.


Ситост и опит при бебето

1. Бебето-спътник има 100 точки ситост. Ако ситостта на бебето-спътник падне до 0, то започва да се чувства слабо и заспива и да се събуди трябва да се използва специален предмет - разбудител (може да се закупи в село Фрагорийка и в град Фрагорск при специалните NPC-та, а също така и в Магазина). За да не се стига до това е необходимо да се храни бебето-спътник със специална храна.

2. Изпивайки Отвара за опит на бебе-спътник , бебето спътник расте от 1 до 11-то ниво. В процеса на преход между нивата той може да получи слотове за умения и екипировка. Докато расте бебето-спътник, то получава отделения за доспехи, оръжия и слотове за изучаване на умения. Като стане голям, той престава да получава нови отделения и слотове за умения и след това могат да бъдат отворени само с помощта на обединяване на спътници,а също така воинска и магическа отвара:

  • Една воинска отвара предоставя възможност за отваряне на отделение за дреха с 100% вероятност.
  • Магическата отвара предоставя възможност за отваря на слот за умение на спътника.

Запомнете, че тези две отвари не работят на бебе-спътници и също така когато са отворени всички слотове за дрехи и умения.

Бебето получава опит само като изпие отвара за опит, която може да се вземе в Моята кесия за Знак варяга и Знак дружинника. Като достигне 11 ниво, бебето се превръща във възрастен спътник и може да помага на своя хазяин в битките. До 11 ниво за всяко ниво обикновено бебето-спътник изисква 500 единици опит. Файл:Faq 147.png добавя само 60 единици опит. Съответно за всяко ниво на бебето-спътник са нужни по 8 такива бутилки с опит. В магазина Вие може да закупите бутилки опит, които дават по 500 ед. опит, или да ги получите от мисии или в "Колелото на Фортуната".

Възрастен спътник

Възрастния спътник представлява същество с размер като обикновено чудовище. Възрастния спътник навсякъде следва своя владелец, както и бебето-спътник правеше. Възрастния спътник има отделения за изучаване на умения и слагане на снаряжение, което е получил като бебе или изяждайки други спътници.

Спътника получава опит заедно с персонажа и вдига нива. Спътника не може да стане по-голямо ниво от на владелеца си. Възрастния спътник може да има 4 (6 за дракон) собствени отделения за екипировка - оръжие и доспехи.

Характеристики на спътниците

Спътниците имат също характеристики, както и персонажите. Но увеличаването им с вдигане на нивото се различават. Характеристики на спътниците се увеличавт по следния начин:Всеки спътник от раждането си има своите Статистики за растеж на характеристики.

С получаване на ново ниво спътника получава 1 точка на всяка една от характеристиките. При това, тази точка се умножава на значението показателите за растеж за дадената характеристика. Например: на могъщия дракон значението на показателите за растеж на характеристиките за "сила" - 5; на всяко ниво ще получава значението за характеристика "сила" ще бъде равна на 1 х 5 = 5;

Издръжливостта на спътниците винаги има максимални показатели за растеж, като се има предвид видовите бонуси на спъниците.

Характеристики за растеж

Характеристиките за растеж се наричат параметри на спътника, определящи нарастването на статистиките (сила, ловкост, издръжливост, подвижност, интелект и дух) при получаване на ниво. Също тези параметри влияят на фактическото значение на характеристиките, които получава спътника от дрехи и оръжия, а също така собствените характеристики съгласно системата за параметри на спътниците.

Характеристиките за растеж на спътника може да бъдат подобрени като използвате механизма за подобрение на спъника . Пределните значение са указани в таблицата по-надолу.

Таблица за пределните характеристики за растеж, количество отделения и слотове за заклинания
Вид спътник Сума на растежа на
статистиките при
раждане
Максимална
сума
за растеж на характеристиките
Максимални значение за растеж на характеристиките Максимално число
слотове/отделения за
заклинания
C Л Издр. П И Д
Вълк, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6 4/4
Панда, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6
Тигър, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6
Вълк, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9 4/4
Панда, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9
Тигър, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9
Боен Заек 32 55 9 9 10 9 9 9
Дракон, 1 поколение 30 65 11 11 10 11 11 11 6/6
Дракон, 2 поколение 40 85 15 15 10 15 15 15
Дракон, 3 поколение * * 19 19 10 19 19 19
  • С - сила, Л - ловкост, Издр. - издръжливост, П - подвижност, И - интелект, Д - дух

Бонуси за конкретния вид спътник

Всеки вид спътник има типични за вида си бонуси, които усилват определени негови показатели и отслабват други такива. При обикновените спътници такива бонуси са 2 и 2 влияние. При могъщите спътници се добавят още 2 влияние. Също така, вида на спътника влияе на количеството допълнително здраве и броня.

Бонусите за конкретния вид спъник по тип са представени в таблицата по-долу.

Таблица за бонусите за конкретния вид спътник
Вид спътник Значение на конкретния бонус
C Л Издр. П И Д
Вълк, 1 поколение 1 0 0 -1 0 0
Панда, 1 поколение 0 0 1 -1 0 0
Тигър, 1 поколение 0 1 -1 0 0 0
Вълк, 2 поколение 2 0 0 -2 0 0
Панда, 2 поколение 0 0 2 -2 0 0
Тигър, 2 поколение 0 2 -2 0 0 0
Дракон, 1 поколение 2 -1 -1 0 0 0
Дракон, 2 поколение 3 -1 -1 -1 0 0
Дракон, 3 поколение 3 -1 -1 -1 0 0
  • С - сила, Л - ловкост, Издр. - издръжливост, П - подвижност, И - интелект, Д - дух

Бонусите се използват за смятането на текущите параметри, които обладава спътника. Принципа за тези смятане на тези бонуси, а също така правилата за смятане на характеристиките на спътника са указани в общата схема за пресмятане на параметрите на спътника.

Опит и ръст на спътника с вдигане на нивото

Като достигне 11 ниво, бебе-спътника става възрастен - сменя се външния му вид, той получава други способности и възможност да се бие редом с хазяина си. Като участва в боевете заедно с владелеца, спътника получава собствен опит, равен на 65% от опита, получен за този бой заедно с персонажа (този опит не се взима от опита на персонажа, персонажа получава пълния опит). Спътника не може да бъде по-голямо ниво от нивото на неговия владелец. Спътника може да се екипира с оръжие, доспехи и обучаване на новия умения, като се използват книги. Количество опит, необходимо за получаването на определено ниво може да се погледне в таблицата на опита.

Ако спътника получи твърде много щета или остане гладен, той заспива и се скрива. Спътника може да бъде събуден с разбудител.

Всеки възрастен спътник е необходимо да се храни редовно, както беше с бебето спътник. Ако неговата ситост падне до 10 или по-ниско, той става много гладен и спира да се бие, също така ако бъде ударен от чудовище заспива. За да бъде събуден спътника, нужно е да се използва разбудител.

Доспехи и оръжие за спътниците

Ако възрастния спътник има съответните отделения, то той може да бъде екипиран с оръжие и доспехи. Наборите с доспехи и оръжия за спътници се различават по назначения, тъй като винаги може да се подбере такъв, какъвто е нужен. Максималното количество отделения за доспехи и оръжия за Пандите, Тигрите и Вълците - са 4, а Дракона има - 6. Предметите за спътниците се подчиняват на същите правила, както и предметите за персонажите.

За да отворите отделенията за броня и оръжие, може да използвате механизма за Подобрение на спътници, или да купите в магазина (за изумруди) предмета, който гарантира да отвори отделение - Воинска отвара.

Умения на спътниците

С вдигане на нивото спътниците могат постепенно да придобиват възможност да изучават умения. Уменията на спътниците се изучават от специални книги, които могат да бъдат купени или създадени. Освен това, тези отделени могат да бъдат отворени с Магическа Отвара. Максималното количество слотове зависи от вида спътник.

Управление на спътника

На спътника може да се укаже определено поведение:

  • Агресия - атакува всички цели, които се достигат.
  • Атакувай по команда - атакува цели, указани от владелеца.
  • Защита - атакува само тези цели, които нападат владелеца на спътника.
  • Само следвай - в този случай спътника атакува само тези цели, които нападат само него.
  • Възвръщане - в този случай спътника се връща при хазяина си.

Панел за управление автоматично се появява на екрана, когато спътника е активен.

  • При натискане върху иконката, спътника изпълнява даденото съответстващо действие.
  • Когато изчезне спътника или заспива, иконите и специалните атаки и заклинания веднага изчезват.

Спътника в бой

В боя, спътника атакува същата цел, която е избрал неговия владелец (освен ако не е указан модел за поведение, която не позволява атака). Ако спътника е пострадал в боя, то неговото здраве може да бъде възстановено чрез специалните еликсири , които се продават при Знахарките или в "Търговия и Ремонт". Ако в боя на спътника му свърши здравето Файл:Пет и перс.JPG, той изчезва и се скрива в своето отделение на персонажа, при това идва съобщение на неговия владелец: «Вашият спътник заспа». За да го събудите от съня трябва да се използва специален предмет - разбудител. Скоростта на събуждане чрез разбудителя - 1 секунда, времето за презареждане на разбудителя - 5 мин.

Видове спътници

Основна статия - Видове спътници

Ездитни животни

Основна статия - Ездитни животни

Постижения

Постиженията в дадения раздел се печелят при достигане на определено ниво на вашия спътник

Общи

Страницы в категории «Спътници»

Показано 8 страниц этой категории из 8.

В

Е

К

М

П

П (продолжение)

Т

Ц

Личные инструменты