Персонаж
Материал из FragoriaWiki
Romko (Обсуждение | вклад) (→Подвиги) |
Romko (Обсуждение | вклад) (→Оценка вещей) |
||
Строка 96: | Строка 96: | ||
'' Основна статия [[:Категория:Постижения#Подвизи|Подвизи]] | '' Основна статия [[:Категория:Постижения#Подвизи|Подвизи]] | ||
- | ===Оценка | + | ===Оценка на вещите=== |
- | ''Оценка | + | ''Оценка на вещите'' (Gear Score или просто ГС) - този показател отразява общата оценка на всички [[:Категория:Вещи|вещи]] сложени на персонажа, базирайки се на техните показатели и нивото на персонажа. |
== Характеристики персонажа == | == Характеристики персонажа == |
Версия 19:29, 27 июня 2012
Персонаж: Информация о персонаже
Содержание |
Персонаж
Външен вид
При създаването на персонажа може да изберете следните параметри:
Персонажът представлява човешка фигурка в центъра на екрана. Над главата му е написано името му.
Видът на фигурата се изменя, в зависимост от това каква екипировка е сложена и какви са зададените параметри в настройки на графиката. При минимални настройки всички персонажи изглеждат еднакво и някои от второстепенните анимации не им се показват.
Живот (здраве/HP)
В горния десен ъгъл на екрана има прозорче с портерта и името на персонажа, в което се виждат най-важните сведения: индикаторите на здравето, манната и опита.
Персонажът може да се бие с различни оръжия, да носи умения и да използва различни умения.
С нарастване на нивото на персонажа се увеличават и възможностите му.
Животът или здравето на персонажа е показател за това доколко е здрав. По време на бой противниците му нанасят щети, които намаляват количеството здраве, което има. Ако то стане равно на 0, то персонажът умира. С повишаване на нивото се повишава и базовото здраве на персонажа. При Войните здравето нараства значително по-бързо, околкото при магьосниците. Ако персонажът не се бие, то с времето здравето му се възстановява постепенно.
- Количеството здраве на персонажа, може да се разбере по червената линия в прозорчето в горния десен ъгъл на екрана. Ако оставите мишката върху нея ще видите точното количество здраве.
За да възстановите здравето си по-бързо, персонажът трябва да изпие бутилка с лечебна отвара. Такива бутилки може да се получат с помощта на крафта.
Манна (MP)
Манната - това е магическата енергия на персонажа. Персонажът я използва за различните умения и заклинания. На магьосниците им трябва значително повече манна, отколкото на войните, и затова тяхната манна нараства и се възстановява по-бързо. Еко персонажът не използва манната след известно време тя се възстановява.
- Количеството манна на персонажа, може да се разбере по синята линия в прозорчето в горния десен ъгъл на екрана. Ако оставите мишката върху нея ще видите точното количество манна.
За да възстановите манната си по-бързо, персонажът трябва да изпие бутилка с лечебна отвара. Такива бутилки може да се получат с помощта на крафта.
Опит (XP)
По време на своите пътешествия, персонажът се сражава с чудовища, други играчи и и зпълнява различни задачи, за което получава опит. След като събере определено количество опит, персонажът покачва ниво. колкото е по-голямо нивото, толкова повече опит е необходим за да се премине на следващото ниво.
- Количеството опит, което остава до следващото ниво, може да се разбере по жълтата линия, която се намира в прозорчето в горния десен ъгъл на екрана. колкото е по-дълга - толкова повече опит е събран и по-малко остава до следващото ниво. Таблицата с необходимия опит за всяко ниво може да видите тук.
Опит може да се събере по четири начина:
- Убивайки чудовища
- Изпълнявайки задачи (мисии)
- Участвайки в игрите, организирани във Фрагория
- Купувайки го от други играчи или от магазина
Сведения за персонажа
Екипировка на персонажа
Персонажът има 17 слота(отделения) за предмети, които може да облече/сложи.
- 9 слота за предмети от тип броня
- 1 слот за Оръжие
- 1 слот за Щит или Второ оръжие. Ако се използва Голямо оръжие се заема този слот и този за оръжието.
- 1 слот за Риза
- 2 слота за Пръстени
- 2 слота за Талисман/Обеца
- 1 слот за Амулет/Медальон
+
- 1 слот за Боеприпаси
Персонажът може да екипира и Спътника.
За да проверите екипировката', трябва да натиснете бутона "сведения за персонажа" в долната част на екрана.
Слава
В този раздел може да видите своя войнски ранг и репутацията на персонажа.
Навици
Основна статия Крафт (Създаване)
Подвиги
Основна статия Подвизи
Оценка на вещите
Оценка на вещите (Gear Score или просто ГС) - този показател отразява общата оценка на всички вещи сложени на персонажа, базирайки се на техните показатели и нивото на персонажа.
Характеристики персонажа
Персонаж имеет 6 базовых характеристик:
Сила
- Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
- Увеличивает величину урона, который персонаж может блокировать щитом.
Ловкость
- Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
- Увеличивает шанс нанести критическое повреждение.
- Увеличивает величину брони.
- Увеличивает шанс увернуться от удара в ближнем бою.
Выносливость
- Увеличивает количество здоровья у персонажа.
Интеллект
- Увеличивает количество очков маны персонажа.
- Увеличивает шанс нанести критическое повреждение при использовании заклинаний.
Подвижность
- Увеличивает скорость бега и скорость атаки персонажа.
Дух
- Увеличивает скорость регенерации маны и здоровья.
- Здоровье не регенерирует в бою.
- Мана не регенерирует в период 5 секунд после применения заклинания.
- Увеличивает величину урона, наносимого заклинаниями.
Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа.
На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.
Также на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.
Снадобья подмены
Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 единиц.
Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде схемы подмены характеристик.
Дополнительные характеристики
Критический удар
- Шанс нанести противнику удвоенные повреждения.
- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.
Сила атаки
- Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою.
- Зависит от ловкости и силы персонажа.
Дополнительный урон магией
- Параметр, увеличивающий наносимый ущерб или исцеление заклинаниями.
- Зависит от духа персонажа.
Урон
- Минимальный и максимальный урон без учета критических и сокрушающих ударов, который может быть нанесен текущим оружием.
- Зависит от урона оружия, силы атаки и специальных умений.
Урон в секунду
- Сколько единиц здоровья в секунду будет сниматься в среднем при атаке данным оружием.
- Зависит от скорости оружия и его урона.
Владение оружием
- Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесения критического и сокрушающего удара.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
Скорость атаки
- Как часто персонаж атакует оружием.
- Зависит от подвижности персонажа, скорости оружия и дополнительных влияний на предметах.
Уворот
- Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее.
- Зависит от ловкости персонажа.
Парирование
- Позволяет персонажу парировать атаки противника оружием ближнего боя. Если персонаж парировал атаку, следующая атака противника будет быстрее.
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.
Блок
- Позволяет персонажу блокировать атаки противника, избегая части урона.
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.
- Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа.
Уровень защиты
- Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
Броня
- Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может быть более 75% от вреда.
- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах
Сопротивление магии
- Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%.
Регенерация маны
- Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания.
- Зависит от духа персонажа
- Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа, нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже" в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе Характеристики персонажа.
Умения персонажа
Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на панель горячих клавиш в нижней части экрана.
Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне.
Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения, нужно нажать кнопку "Умения" в нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.
Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.
Как использовать умения
Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе горячие клавиши.
Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному:
- Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
- Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
- Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
- Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью.
Как изучать умения
При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную Книгу Умений. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС Книжник Силач и Книжник Ведун, или приобрести у других персонажей через аукцион или напрямую или получить в качестве трофеев с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.