Персонаж
Материал из FragoriaWiki
Romko (Обсуждение | вклад) (→Снадобья подмены) |
Romko (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 150: | Строка 150: | ||
Освен това на тези показатели влияе и екипировката, която е сложена. | Освен това на тези показатели влияе и екипировката, която е сложена. | ||
- | === | + | === Отвари за замяна === |
- | + | Характеристиките на персонажа може да се подменят, т.е. да се увеличи един показател за сметка на друг. За това в играта съществуват отвари за замяна, които могат да се купят в магазина в съответния раздел. Те се различават по номинала, т.е. по количеството показател, което ще се добави за сметка на друг. Съществуват следните номинали: 1, 10 и 50 единици. | |
- | + | Списък с наличните отвари и техните цени са представени във вид на [[Схема за подмяна на характеристиките на персонажа|схема за подмяна на характеристиките]]. | |
- | == | + | == Допълнителни характеристики == |
[[Файл:Faq 011_бг1.jpg]] | [[Файл:Faq 011_бг1.jpg]] | ||
- | === | + | === Критичен удар === |
- | * | + | * Шансът за нанасяне удвоени щети. |
- | - | + | - Зависи от ловкостта за физическите атаки и от интелекта за магическите. |
- | === Сила | + | === Сила на атаката === |
* Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою. | * Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою. |
Версия 20:16, 27 июня 2012
Персонаж: Информация о персонаже
Содержание |
Персонаж
Външен вид
При създаването на персонажа може да изберете следните параметри:
Персонажът представлява човешка фигурка в центъра на екрана. Над главата му е написано името му.
Видът на фигурата се изменя, в зависимост от това каква екипировка е сложена и какви са зададените параметри в настройки на графиката. При минимални настройки всички персонажи изглеждат еднакво и някои от второстепенните анимации не им се показват.
Живот (здраве/HP)
В горния десен ъгъл на екрана има прозорче с портерта и името на персонажа, в което се виждат най-важните сведения: индикаторите на здравето, манната и опита.
Персонажът може да се бие с различни оръжия, да носи умения и да използва различни умения.
С нарастване на нивото на персонажа се увеличават и възможностите му.
Животът или здравето на персонажа е показател за това доколко е здрав. По време на бой противниците му нанасят щети, които намаляват количеството здраве, което има. Ако то стане равно на 0, то персонажът умира. С повишаване на нивото се повишава и базовото здраве на персонажа. При Войните здравето нараства значително по-бързо, околкото при магьосниците. Ако персонажът не се бие, то с времето здравето му се възстановява постепенно.
- Количеството здраве на персонажа, може да се разбере по червената линия в прозорчето в горния десен ъгъл на екрана. Ако оставите мишката върху нея ще видите точното количество здраве.
За да възстановите здравето си по-бързо, персонажът трябва да изпие бутилка с лечебна отвара. Такива бутилки може да се получат с помощта на крафта.
Манна (MP)
Манната - това е магическата енергия на персонажа. Персонажът я използва за различните умения и заклинания. На магьосниците им трябва значително повече манна, отколкото на войните, и затова тяхната манна нараства и се възстановява по-бързо. Еко персонажът не използва манната след известно време тя се възстановява.
- Количеството манна на персонажа, може да се разбере по синята линия в прозорчето в горния десен ъгъл на екрана. Ако оставите мишката върху нея ще видите точното количество манна.
За да възстановите манната си по-бързо, персонажът трябва да изпие бутилка с лечебна отвара. Такива бутилки може да се получат с помощта на крафта.
Опит (XP)
По време на своите пътешествия, персонажът се сражава с чудовища, други играчи и и зпълнява различни задачи, за което получава опит. След като събере определено количество опит, персонажът покачва ниво. колкото е по-голямо нивото, толкова повече опит е необходим за да се премине на следващото ниво.
- Количеството опит, което остава до следващото ниво, може да се разбере по жълтата линия, която се намира в прозорчето в горния десен ъгъл на екрана. колкото е по-дълга - толкова повече опит е събран и по-малко остава до следващото ниво. Таблицата с необходимия опит за всяко ниво може да видите тук.
Опит може да се събере по четири начина:
- Убивайки чудовища
- Изпълнявайки задачи (мисии)
- Участвайки в игрите, организирани във Фрагория
- Купувайки го от други играчи или от магазина
Сведения за персонажа
Екипировка на персонажа
Персонажът има 17 слота(отделения) за предмети, които може да облече/сложи.
- 9 слота за предмети от тип броня
- 1 слот за Оръжие
- 1 слот за Щит или Второ оръжие. Ако се използва Голямо оръжие се заема този слот и този за оръжието.
- 1 слот за Риза
- 2 слота за Пръстени
- 2 слота за Талисман/Обеца
- 1 слот за Амулет/Медальон
+
- 1 слот за Боеприпаси
Персонажът може да екипира и Спътника.
За да проверите екипировката', трябва да натиснете бутона "сведения за персонажа" в долната част на екрана.
Слава
В този раздел може да видите своя войнски ранг и репутацията на персонажа.
Навици
Основна статия Крафт (Създаване)
Подвизи
Основна статия Подвизи
Оценка на вещите
Оценка на вещите (Gear Score или просто ГС) - този показател отразява общата оценка на всички вещи сложени на персонажа, базирайки се на техните показатели и нивото на персонажа.
Характеристики на персонажа
Персонажът има 6 базови характеристики:
Сила
- Увеличава големината на щетите в ръкопашен бой и щетата от стрелба с лък (сила на атаката).
- Увеличава големината на щетите, която персонажа може да блокира с щит.
Ловкост
- Увеличава големината на щетите в ръкопашен бой и щетата от стрелба с лък (сила на атаката).
- Увеличава шанса за нанасяне на критичен удар.
- Увеличава стойността на бронята.
- Увеличава шанса да се избегне удар в близък бой.
Издръжливост
- Увеличава количеството здраве на персонажа.
Интелект
- Увеличава количеството манна на персонажа.
- Увеличава шанса за нанасяне на критичен удар при използване на заклинания.
Подвижност
- Увеличава скоростта на бягане и скоростта на атака на персонажа.
Дух
- Увеличава скоростта на регенерация на манната и здравето.
- Здравето не регенерира в боя.
- Манната не регенерира за 5 сек след направено заклинание.
- Увеличава големината на щетите, нанесени от заклинания.
Базовите стойности на тези показатели се изменят в зависимост от нивото и класа на персонажа.
На първо ниво персонажът получава по 18 единици на всееки един параметър. За всяко следващо ниво се добавят по 8 единици и допълнително още по 2 на двете основни характеристики на персонажа.
Освен това на тези показатели влияе и екипировката, която е сложена.
Отвари за замяна
Характеристиките на персонажа може да се подменят, т.е. да се увеличи един показател за сметка на друг. За това в играта съществуват отвари за замяна, които могат да се купят в магазина в съответния раздел. Те се различават по номинала, т.е. по количеството показател, което ще се добави за сметка на друг. Съществуват следните номинали: 1, 10 и 50 единици.
Списък с наличните отвари и техните цени са представени във вид на схема за подмяна на характеристиките.
Допълнителни характеристики
Критичен удар
- Шансът за нанасяне удвоени щети.
- Зависи от ловкостта за физическите атаки и от интелекта за магическите.
Сила на атаката
- Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою.
- Зависит от ловкости и силы персонажа.
Дополнительный урон магией
- Параметр, увеличивающий наносимый ущерб или исцеление заклинаниями.
- Зависит от духа персонажа.
Урон
- Минимальный и максимальный урон без учета критических и сокрушающих ударов, который может быть нанесен текущим оружием.
- Зависит от урона оружия, силы атаки и специальных умений.
Урон в секунду
- Сколько единиц здоровья в секунду будет сниматься в среднем при атаке данным оружием.
- Зависит от скорости оружия и его урона.
Владение оружием
- Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесения критического и сокрушающего удара.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
Скорость атаки
- Как часто персонаж атакует оружием.
- Зависит от подвижности персонажа, скорости оружия и дополнительных влияний на предметах.
Уворот
- Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее.
- Зависит от ловкости персонажа.
Парирование
- Позволяет персонажу парировать атаки противника оружием ближнего боя. Если персонаж парировал атаку, следующая атака противника будет быстрее.
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.
Блок
- Позволяет персонажу блокировать атаки противника, избегая части урона.
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.
- Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа.
Уровень защиты
- Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
Броня
- Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может быть более 75% от вреда.
- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах
Сопротивление магии
- Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%.
Регенерация маны
- Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания.
- Зависит от духа персонажа
- Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа, нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже" в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе Характеристики персонажа.
Умения персонажа
Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на панель горячих клавиш в нижней части экрана.
Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне.
Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения, нужно нажать кнопку "Умения" в нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.
Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.
Как использовать умения
Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе горячие клавиши.
Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному:
- Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
- Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
- Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
- Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью.
Как изучать умения
При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную Книгу Умений. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС Книжник Силач и Книжник Ведун, или приобрести у других персонажей через аукцион или напрямую или получить в качестве трофеев с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.