Персонаж

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Избягване)
Строка 202: Строка 202:
- Зависи от подвижността на персонажа, скоростта на оръжието и допълнителните влияния от предметите, които са в екипировката.
- Зависи от подвижността на персонажа, скоростта на оръжието и допълнителните влияния от предметите, които са в екипировката.
-
=== Избягване ===
+
=== Извъртане ===
[[Файл:Faq 012_бг1.jpg]]
[[Файл:Faq 012_бг1.jpg]]
-
* Позволява на персонажа да избегне атака на противника, напълно избягвайки щетите напълно. Ако персонажът успее да избегне атака, то неговата следваща атака ще е по-бърза.
+
* Позволява на персонажа да избегне атака на противника, напълно избягвайки щетите. Ако персонажът успее да избегне атака, то неговата следваща атака ще е по-бърза.
- Зависи от ловкостта на персонажа.
- Зависи от ловкостта на персонажа.

Версия 21:25, 27 июня 2012

Персонаж: Информация о персонаже

Содержание

Персонаж

Външен вид

При създаването на персонажа може да изберете следните параметри:

Персонажът представлява човешка фигурка в центъра на екрана. Над главата му е написано името му.

Файл:Faq_002_бг.jpg

Видът на фигурата се изменя, в зависимост от това каква екипировка е сложена и какви са зададените параметри в настройки на графиката. При минимални настройки всички персонажи изглеждат еднакво и някои от второстепенните анимации не им се показват.

Живот (здраве/HP)

В горния десен ъгъл на екрана има прозорче с портерта и името на персонажа, в което се виждат най-важните сведения: индикаторите на здравето, манната и опита.


Файл:Faq_003_бг.jpg

Персонажът може да се бие с различни оръжия, да носи умения и да използва различни умения.

С нарастване на нивото на персонажа се увеличават и възможностите му.

Животът или здравето на персонажа е показател за това доколко е здрав. По време на бой противниците му нанасят щети, които намаляват количеството здраве, което има. Ако то стане равно на 0, то персонажът умира. С повишаване на нивото се повишава и базовото здраве на персонажа. При Войните здравето нараства значително по-бързо, околкото при магьосниците. Ако персонажът не се бие, то с времето здравето му се възстановява постепенно.

  • Количеството здраве на персонажа, може да се разбере по червената линия в прозорчето в горния десен ъгъл на екрана. Ако оставите мишката върху нея ще видите точното количество здраве.

Файл:Faq_006_бг.jpg

За да възстановите здравето си по-бързо, персонажът трябва да изпие бутилка с лечебна отвара. Такива бутилки може да се получат с помощта на крафта.

Манна (MP)

Манната - това е магическата енергия на персонажа. Персонажът я използва за различните умения и заклинания. На магьосниците им трябва значително повече манна, отколкото на войните, и затова тяхната манна нараства и се възстановява по-бързо. Еко персонажът не използва манната след известно време тя се възстановява.

  • Количеството манна на персонажа, може да се разбере по синята линия в прозорчето в горния десен ъгъл на екрана. Ако оставите мишката върху нея ще видите точното количество манна.

Файл:Faq_007_бг.jpg

За да възстановите манната си по-бързо, персонажът трябва да изпие бутилка с лечебна отвара. Такива бутилки може да се получат с помощта на крафта.

Опит (XP)

По време на своите пътешествия, персонажът се сражава с чудовища, други играчи и и зпълнява различни задачи, за което получава опит. След като събере определено количество опит, персонажът покачва ниво. колкото е по-голямо нивото, толкова повече опит е необходим за да се премине на следващото ниво.

  • Количеството опит, което остава до следващото ниво, може да се разбере по жълтата линия, която се намира в прозорчето в горния десен ъгъл на екрана. колкото е по-дълга - толкова повече опит е събран и по-малко остава до следващото ниво. Таблицата с необходимия опит за всяко ниво може да видите тук.

Опит може да се събере по четири начина:

  • Убивайки чудовища
  • Изпълнявайки задачи (мисии)
  • Участвайки в игрите, организирани във Фрагория
  • Купувайки го от други играчи или от магазина


Файл:Faq_008_бг.jpg

Сведения за персонажа

Екипировка на персонажа

Персонажът има 17 слота(отделения) за предмети, които може да облече/сложи.


  • 9 слота за предмети от тип броня
  • 1 слот за Оръжие
  • 1 слот за Щит или Второ оръжие. Ако се използва Голямо оръжие се заема този слот и този за оръжието.
  • 1 слот за Риза
  • 2 слота за Пръстени
  • 2 слота за Талисман/Обеца
  • 1 слот за Амулет/Медальон

+

  • 1 слот за Боеприпаси

Персонажът може да екипира и Спътника.

За да проверите екипировката', трябва да натиснете бутона "сведения за персонажа" Файл:Faq 004.jpg в долната част на екрана.

Файл:Персонаж‎_бг1.jpg

Слава

В този раздел може да видите своя войнски ранг и репутацията на персонажа.


Файл:Faq 013 бг.png

Навици

Основна статия Крафт (Създаване)

Подвизи

Основна статия Подвизи

Оценка на вещите

Оценка на вещите (Gear Score или просто ГС) - този показател отразява общата оценка на всички вещи сложени на персонажа, базирайки се на техните показатели и нивото на персонажа.

Характеристики на персонажа

Персонажът има 6 базови характеристики:

Сила

  • Увеличава големината на щетите в ръкопашен бой и щетата от стрелба с лък (сила на атаката).
  • Увеличава големината на щетите, която персонажа може да блокира с щит.

Ловкост

  • Увеличава големината на щетите в ръкопашен бой и щетата от стрелба с лък (сила на атаката).
  • Увеличава шанса за нанасяне на критичен удар.
  • Увеличава стойността на бронята.
  • Увеличава шанса да се избегне удар в близък бой.

Издръжливост

  • Увеличава количеството здраве на персонажа.

Интелект

  • Увеличава количеството манна на персонажа.
  • Увеличава шанса за нанасяне на критичен удар при използване на заклинания.

Подвижност

  • Увеличава скоростта на бягане и скоростта на атака на персонажа.

Дух

  • Увеличава скоростта на регенерация на манната и здравето.
  • Здравето не регенерира в боя.
  • Манната не регенерира за 5 сек след направено заклинание.
  • Увеличава големината на щетите, нанесени от заклинания.

Базовите стойности на тези показатели се изменят в зависимост от нивото и класа на персонажа.

На първо ниво персонажът получава по 18 единици на всееки един параметър. За всяко следващо ниво се добавят по 8 единици и допълнително още по 2 на двете основни характеристики на персонажа.

Освен това на тези показатели влияе и екипировката, която е сложена.

Отвари за замяна

Характеристиките на персонажа може да се подменят, т.е. да се увеличи един показател за сметка на друг. За това в играта съществуват отвари за замяна, които могат да се купят в магазина в съответния раздел. Те се различават по номинала, т.е. по количеството показател, което ще се добави за сметка на друг. Съществуват следните номинали: 1, 10 и 50 единици.

Списък с наличните отвари и техните цени са представени във вид на схема за подмяна на характеристиките.

Допълнителни характеристики

Файл:Faq 011_бг1.jpg

Критичен удар

  • Шансът за нанасяне удвоени щети.

- Зависи от ловкостта за физическите атаки и от интелекта за магическите.

Сила на атаката

  • Параметър, който увеличава нанасяните от персонажа щети в близък и далечен бой.

- Зависи от ловкостта и силата на персонажа.

Дополнителна щета от магия

  • Параметър, който увеличава нанасяните от персонажа щети или лекуване чрез заклинания.

- Зависи от духа на персонажа.

Щета

  • Минималната и максималната щета, без да се взимат в предвид критичните и съкрушителни удар, която може да се нанесе с текущото оръжие.

- Зависи от щетата на оръжието, силата на атака и специалните умения.

Щета в секунда

  • Показва колко единици здраве в секунда ще се взимат средно при атака с текущотото оръжие.

- Зависи от скоростта на оръжието и неговата щета.

Владеене на оръжието

  • Параметър, влияещ на вероятността за попадение на персонажа в противника, а също и на шанса за нанасяне на критичен и съкрушителен удар.

- Зависи от щетата на персонажа и допълнителните влияния от предметите, които са в екипировката.

Скорост на атака

  • Показва колко често персонажът атакува с оръжието.

- Зависи от подвижността на персонажа, скоростта на оръжието и допълнителните влияния от предметите, които са в екипировката.

Извъртане

Файл:Faq 012_бг1.jpg

  • Позволява на персонажа да избегне атака на противника, напълно избягвайки щетите. Ако персонажът успее да избегне атака, то неговата следваща атака ще е по-бърза.

- Зависи от ловкостта на персонажа.

Париране

  • Позволява на персонажа да парира атаките на противника от оръжие за близък бой. Ако персонажът успее да парира атаката, то следваща атака на противника ще е по-бърза.

- Базовият шанс е 5%. Зависи само от допълнителните влияния от предметите.

Блок

  • Позволява на персонажа да блокира част от щетите, които му нанася противника.

- Базовият шанс е 5%. Зависи само от допълнителните влияния от предметите.

- Количеството на блокираните щети зависи от бронята на щита и силата на персонажа.

Ниво на защита

  • Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу.

- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.

Броня

  • Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может быть более 75% от вреда.

- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах

Сопротивление магии

  • Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%.

Регенерация маны

  • Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания.

- Зависит от духа персонажа

  • Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа, нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже" Файл:Faq 004.jpg в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе Характеристики персонажа.

Умения персонажа

Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на панель горячих клавиш в нижней части экрана. Файл:Faq 040.jpg

Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне.

Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения, нужно нажать кнопку "Умения" Файл:Faq 005.jpgв нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.

Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.

Как использовать умения

Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе горячие клавиши.

Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному:

  • Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
  • Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
  • Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
  • Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью.

Как изучать умения

При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную Книгу Умений. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС Книжник Силач и Книжник Ведун, или приобрести у других персонажей через аукцион или напрямую или получить в качестве трофеев с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.


См.также

Личные инструменты