Подземия

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (переименовал «Подземелья» в «Подземия»)
Строка 1: Строка 1:
-

+
Светът на Фрагория изобилства от голямо количество подземия, в които, както и на повърхността, се намират различни същества. В пещерите можете да намерите мобове с нива "'''[[Чудовища#Элитный монстр|Елит]]'''" или "'''[[Чудовища #Подземный элитный монстр|Подземен елит]]'''", [[Чудовища#Обычный монстр|обикновени мобове]], а както и Босове, които са много по-силни и опасни. В много от пещерите трябва да се движите акуратно и внимателно, разгадавайки различни загадки.
 +
 
 +
==Основни препоръки==
 +
Обмислете състава на групата. В групата трябва да има персонажи - целители, "нападащи" персонажи и "танкове".
 +
Поправете снаряжението си. Не забравяйте да проверите състоянието на вашата екипировка и ако трябва поправете оръжието и предметите си преди да влезете в пещерата. В противен случай снаряжението ви може да се счупи в най-неподходящия момент.
 +
Вземете си резервен инвентар, ако иматя място в раницата. Ако предмета ви се счупи, можете да го замените с резервен.
 +
Вземете достатъчно елексири за лечение, възстановяване на манна и различни видове нужни елексири.
 +
Не забравяйте да се запасите с боеприпаси. Ако за изпълняването на даден [[Задачи (Мисии)|куест]] в пещерата се иска определен предмет ме забравяйте да го вземете със себе си.
 +
Махнете от [[Раница|раницата]] всичко излишно! Вземете със себе си най-необходимото, останалото сложете в [[Банка|банката]]. В противен случай може да нямате място в раницата за предметите взети от босовете.
 +
Вземете достатъчно храна и разбудители за спътника ви.
-
Мир Фрагории изобилует большим количеством подземелий, в которых, как и на поверхности, обитают различные существа. В подземельях Вы можете встретить монстров с уровнем "'''[[Монстры#Элитный монстр|Элита]]'''" или "'''[[Монстры#Подземный элитный монстр|Подземная Элита]]'''",а так же Боссов, которые гораздо сильнее и опаснее [[Монстры#Обычный монстр|обыкновенных мобов]]. Кроме того, во многих подземельях, чтобы пройти их, нужно быть аккуратным и внимательным, разгадывая различные загадки.
 
-
==Базовые рекомендации==
 
-
Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-"нападающие" и персонажи-"танки", чтобы было кому выполнять все основные функции.
 
-
Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние Вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе Ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент.
 
-
Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает.
 
-
Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар.
 
-
Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения.
 
-
Если для выполнения того или иного [[задания]] в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой.
 
-
Выложите из [[Рюкзак|сумок]] все, что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в [[банк]]. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу.
 
-
Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника.
 
===Лечение===
===Лечение===
-
В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого классом является "[[Целитель]]", а на поздних уровнях "[[Волхв]]". Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы с их способностями.
+
Наличието на лечител в пещерата е задължително. Най-подходящият клас е "[[Лечител]]", а на по-големите нива - "[[Влъхва]]". Помислете и за други класове, които биха били полезни със своите способности.
 +
 
===Персонаж-"танк"===
===Персонаж-"танк"===
-
[[Силач]], [[Ратник]] и [[Адамантовый Заступник|Заступник]] гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем обязательно включать в отряд такого "танка", который сможет принять основной удар на себя.
+
[[Боец|Боецът]], [[Войн|воина]] и [[Адамантов Покровител|покровителя]] по-леко от другите класове преживяват нападение на мобове, особено в близък бой. Ето защо се препоръчва в групата да се включи такъв "танк", който може да поеме основния удар върху себе си.
-
===Привлечение монстров===
+
===Привличане на мобове ===
-
Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: [[Охотник]], [[Чародей]], [[Разведчик]] и [[Пламенный Чароплёт]]. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль "танка", должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом "танку" безусловно помогут его специальные умения.
+
Някой трябва да привлече мобовете към групата. За да не се привличат прекалено голямо количество мобове това трябва да се прави от дистанция. За тази цел най-подходящи са: [[Стрелец]], [[Чародей]], [[Разузнавач]] и [[Огнен заклинател]]. След като моба е привлечен към групата персонажът, изпълняващ ролята на "танк", трябва да хване моба и да го обърне към себе си. За това ще му помогне специалното му умение.
-
===Неполные группы===
+
===Непълна група ===
-
В подземелья можно ходить и неполной [[Группы|группой]]. Но в этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава [[группы]]. Создать такую [[Группы|группу]] требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной [[Группы|группе]].
+
В пещера може да влезе и непълна [[Группы|група]]. Но в този случай успехът зависи от опитността на участниците, тяхното ниво, оръжия и състава на [[группы]]. За създаването на такава [[Группы|група]] се изисква голям опит. Новите играчи трябва да пътешестват в пещери с пълна [[Группы|група]].
-
===Выберите предводителя===
+
===Избор на водач ===
-
Для успешных походов в подземелья, [[Группы|группе]] игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в [[Группы|группе]].
+
За успешно предвижване на [[Группы|групата]] играчи в пещера безусловно се изисква лидер. Това трябва да е играч, който е способен да организира всички останали играчи и да дава задачи в процеса на придвижване в пещерата. За тази цел изберете човек, притежаващ лидерски качества и който е най-опитен от играчите в [[Группы|групата]].
-
===Возьмите с собой проводника===
+
===Вземете предводач ===
-
Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.
+
Постарайте се да включите в групата играч, който вече е бил в пещерата и може да подскаже на новите на къде да ходят и какво да правят. Но ако сами искате да проникнете в тайните на пещерите - предводач не ви трябва.
-
==Подземелья (инстансы, данжи)==
+
==Подземия (инстанси, пещери)==
-
Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Инстанс подразумевает следующий механизм:
+
Копия на пещери, групови пещери, инстанси - на който както му е удобно. Инстанса включва следния механизъм:
-
Каждое подземелье  рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на [[Группы|группу]] из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за [[Монстры#Босс|боссов]], да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.
+
Всяко подземие е разчетено за определено количество играчи. Да предположим [[Группы|група]] от 5 човека. Съответно, в едно копие на подземие могат да се намират не повече от 5 човека, и за всеки 5 човека ще бъде създадено копие на подземието. Идеята е в това пещерата да се премине от всеки желаещ, по всяко време, да няма битки за [[Чудовища#Босс|босове]]. Сега нека да разгледаме това по-подробно.
===Терминология===
===Терминология===
-
* Экземпляр локации - одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без [[группы]], зашедшими на локацию, на определенный промежуток времени. Получив "состояние локации", игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.
+
* Екземпляр на локацията - едно копие на локацията. Екземпляра на груповата локация се закрепва за лидера на групата или играч без [[группы|група]], намиращи се на определеното място в дадения момент. Получавайки "състояние на локацията" играчът не може да влезе в нов екземпляр на тази локация.
-
* Состояние  локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых [[Монстры#Босс|боссов]] на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в данной конкретной копии данной конкретной локации. "Состояние" может быть только на групповой локации.
+
* Състояние на локацията - в състоянието на картата се съхраняват броят на убитите [[Чудовища#Босс|босове]] на картата, отворени сандъци, и изобщо всичко, което се е случило в конкретното копие на дадената конкретна локация. "Състоянието" може да бъде само за групова локация.
-
===Копии локаций===
+
===Копие на локацията===
-
Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем [[Группы|группу]], входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее.
+
Да вземем което и да е подземие. Да си представим, че върху него е наложено ограничение за вход за 1- човека. Събираме [[Группы|група]], влизаме в подземието. Лимитът за 10 човека е изерпан. Какво става ако в същото подземие се опита да влезе единадесети човек? Ще бъде създадено още едно копие на това подземие, където попадат следващите 10 човека. Когато и това копие се запълни - ще бъде създадено трето, и т.н.  
-
===Групповые локации===
+
===Групови локации===
-
Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если Вы не можете войти ни в одну из копий, Вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в Вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?
+
Това са карти, за които има ограничение за максималното количество персонажи, плюс ограничение за това кой може да влезе в съответното копие. Ако не можете да влезете в нито едно от копията ще ви бъде създадено отделно копие. И така, кой може да влезе във вашата групова локация, ако отговаря на условията за вход за дадената локация?
-
* [[Персонаж]], который имеет точно такое же состояние, как и Ваш (о критериях ниже)
+
* [[Персонаж]], който има точно същото състояние като ващето (за критериите по-надолу)
-
* [[Персонаж]], у которого нет состояния и он в Вашей [[Группы|группе]]
+
* [[Персонаж]], за който няма състояние и той е във вашата [[Группы|група]]
-
Если [[персонаж]]а выгнать из  [группы]], он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено [[Бой в игре|ПВП/ПК]], его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь.
+
Ако [[Персонаж|персонажът]] е изхвърлен от [группы|груптата]] той няма да написне локацията. Ако в локацията в разрешен [[Бой в игре|ПВП/ПК]] той може да бъде убит, а неговите съгилдийници/приятели не могат да му помогнат.
-
===Состояние карты===
+
===Състояние на картата ===
-
Состояние карты описывает состояние [[Монстры#Элитный монстр|мобов]], [[Монстры#Босс|боссов]], сундуков Вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение».  
+
Състоянието на картата описва състоянието на [[Чудовища#Элитный монстр|мобове]], [[Чудовища#Босс|босове]], съндъци от вашата локация и т.н. По същество това е «съхранение».  
-
Соответственно, при загрузке состояния на локацию, [[Монстры#Босс|боссов]] будет поменьше (если Вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если Вы оттуда ничего не брали.
+
Съответно при зареждане на локация [[Чудовища#Босс|босовете]] ще бъдат по-малко (ако сте ги убили по-рано), а отворения сандък ще отсъства, даже ако не сте получили нищо.
-
Состояние создаётся сразу же, как только Вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого [[Монстры#Босс|босса]]. В этот момент всем [[персонаж]]ам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если Вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого [[Монстры#Элитный монстр|моба]], а потом вышли из игры – при последующем входе Ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала Ваша [[группы|группа]] в этой локации после того, как Вы вышли из игры.
+
Състоянието се създава веднага ако в групова локация отворите какъвто и да е сандък или убиете какъвто и да е [[Чудовища#Босс|бос]]. В този момент всички [[Персонаж|персонажи]], намиращи се в дадения екземпляр на локацията записват състояние на локацията. Ако сте влезли в такава локация, убили сте първия [[Чудовища#Босс|бос]], а след това излезете от групата – при следващия вход ващето «състояние» за дадената карта ще съответства на състояниетом което е направила вашата [[группы|група]] в тази локация.
-
Состояния на карте не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала.
+
Състоянието на картата не е вечно, то се нулира по определени правила (веднъж на 24 часа). Т.е. в определено време всички състояния се изтриват и може подземието да се премине и трябва да се започне отначало.
-
==Подземелья: простые, сложные и межсерверные==
+
==Подземия: прости, сложни и междусървърни==
-
Все подземелья делятся на 3 типа:
+
Всички подземия се делят на 3 типа:
-
#Простые.
+
#Прости.
-
#Сложные.
+
#Сложни.
-
#[[Межсерверные локации|Межсерверные]].
+
#[[Межсерверные локации|Междусървърни]].
-
Простые и сложные подземелья отличаются по количеству ХП у мобов и боссов, а также доступными в них наградами. Карты простых и сложных подземелий абсолютно одинаковые.<br>
+
простите и сложните подземия се отличават по нивото на ХП в мобовете и босовете, а така също и по достъпните в тях награди. Картите на простите и сложните подземия са абсолютно еднакви.<br>
-
Сложные подземелья являются общими локациями - в них может войти любое количество игроков подходящего уровня. Простые же является групповыми локациями.
+
Сложните подземия са общи локации - в тях могат да влязат каквото и да е количество играчи с определено ниво. Простите са групови локации.
-
Межсерверные подземелья отличаются от сложных временем респауна боссов (только серверные Врата Ночи), а также увеличенной в 3 раза скоростью появления ресурсов.
+
Междусървърните подземия се различават от сложните по времето за поява на босовете (само за сървърния ПОртал на ноща), както и по скоростта за поява на ресурсите.
-
===Время респауна боссов===
+
===Време за поява на босовете ===
-
1. Простые подземелья и сложные серверные Врата Ночи:
+
1. Прост и сложен Портал на ноща:
-
* 10.00 по мск
+
* 11.00  
-
2. Сложные межсерверные подземелья:
+
2. Сложни междусървърни подземия:
-
* 10.00 по мск
+
* 11.00
-
* 16.00 по мск
+
* 17.00
-
* 22.00 по мск
+
* 23.00
-
===Награды===
+
===Награди===
-
'''В простых подземельях можно получить такие предметы, как:'''
+
'''В простите подземия могат да се получат такива предмети като:'''
-
* Зеленые и синие вещи, Зеленые медальоны богатыря для повышения [[Торговые репутации| репутаций торговых гильдий]] с [[Монстры#Элитный монстр|элиты]], а также [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]].
+
* Зелени и сини вещи, Зелени медальони на варяга за повишение на [[Търговски репутации|репутация към Шефовете на Търговските Гилдии]] от [[Чудовища#Элитный монстр|елитни мобове]], както и [[Подобряващ самоцвет|Подобряващ самоцвет]];
-
* Улучшающие самоцветы, синие вещи и синие медальоны [[Торговые репутации|торговых гильдий]] падают с [[Монстры#Босс|боссов]]
+
* Подобряващи самоцвети, сини вещи и сини медальони за [[Търговски репутации|репутация към Шефовете на Търговските Гилдии]] падат от [[Чудовища#Босс|босовете]];
-
* Синие [[:Категория:Крафт|ресурсы]].
+
* Сини ресурси - [[Кожар#Сини|кожар]], [[Дървар#Сини|кожар]], [[Миньор#Сини|кожар]] и [[Чудодей#Сини|кожар]].
-
'''В сложных и межсерверных подземельях можно получить такие предметы, как:'''
+
'''В сложните и междусървърни подземия могат да се получат предмети като:'''
-
* Фиолетовые вещи, золотые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]].
+
* Виолетови вещи, златни медальони на героя за [[Търговски репутации|репутация към Шефовете на Търговските Гилдии]].
-
* [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]], фиолетовые вещи, фиолетовые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]] с [[Монстры#Босс|боссов]].
+
* [[Подобряващ самоцвет|Подобряващи самоцвети]], виолетови вещи, виолетови медальони от [[Чудовища#Босс|босовете]];
-
* Золотые [[:Категория:Крафт|ресурсы]]. В межсерверных подземельях респаун ресурсов в 3 раза чаще, чем в серверных.
+
* Златни ресурси - [[Кожар#Златни|кожар]], [[Дървар# Златни|кожар]], [[Миньор# Златни|кожар]] и [[Чудодей# Златни|кожар]]. В междусървърните подземия появявата на ресурси е три пъти по-бързо отколкото в сървърните.
<center>
<center>
Строка 104: Строка 104:
|[[Файл:Simple_gate.png|200px]]||[[Файл:Difficultgate.png|200px]]||[[Файл:Cross_gate.png|200px]]
|[[Файл:Simple_gate.png|200px]]||[[Файл:Difficultgate.png|200px]]||[[Файл:Cross_gate.png|200px]]
|-
|-
-
| <p align=center>Вход в простой</p> || <p align=center>Вход в межсерверный</p> || <p align=center>Вход в сложный</p>
+
| <p align=center>Вход към просто подземие</p> || <p align=center>Вход към междусървърно подземие</p> || <p align=center>Вход към сложно подземие</p>
|}
|}
</center>
</center>
-
==Описание подземелий==
+
==Описание на подземията ==
 +
 
 +
Босове - вид моб, при убиването на който можете да получите редки [[Бой в игре#Трофеи|лут]]. Боса има по-голямо количество хп в сравнение с [[Чудовища#Обычный монстр|обикновени]] и [[Чудовища#Подземный элитный монстр|елитни]] мобове. Убийство на бос ако сте сам е трудно.
 +
 
 +
==Гробницата на Княз Кирик==
 +
 
 +
Локацията е предназначена за персонажи ниво 12+. Входът се намира в [[Серединные земли|Средни Земи]]: (-83,233).
 +
 
 +
[[Файл: kirik.jpg|500px|Място на входа]]
 +
 
 +
* Вид на пещерата : Месоположение : [ Зелена : Средни земи (-84/232) ]
 +
* Ниво на елитните мобове: 13
 +
* Нива на босовете: 15
 +
* Ограниечение на нивото: [ 12+ ]
 +
 
 +
В нея има 3 боса:
 +
* '''Пес на Дявола''', 15 лвл - (-105/-356)
 +
* '''Стар Дявол''', 15 лвл - (-55/-347)
 +
* '''Кучкар на Дявола''', 15 лвл - (-106/-334).
 +
 
 +
[[Файл: kirik1 copy.jpg|500px|Локацията е много малка]]
 +
 
 +
==Разбойническо мазе==
 +
 
 +
Локацията е предназначена за персонажи ниво 12+. Входът се намира в [[Серединные земли|Средни Земи]]: (98/216).
 +
 
 +
[[Файл: maze.jpg|500px|Място на входа]]
 +
 
 +
* Вид на пещерата : Месоположение : [ Зелена : Средни земи (98/216) ]
 +
* Ниво на елитните мобове: 15
 +
* Нива на босовете: 20
 +
* Ограниечение на нивото: [ 12+ ]
 +
 
 +
В нея има 1 бос:
 +
* '''Зъл Главатар''', 15 лвл - (-105/-356)
 +
 
 +
[[Файл: Robber's Vault.jpg|500px]]
-
Боссы - один из видов мобов, убивая которого, Вы можете получить редкий [[Бой в игре#Трофеи|лут]]. Боссы имеют намного больше хп в отличии от [[Монстры#Обычный монстр|простых]] и [[Монстры#Подземный элитный монстр|элитных мобов]]. Убийство боссов в одиночку - нелегкое дело.
+
===Пещерата на диваците===
 +
Локацията е предназначена за нива 13-20 (проста пещера 13+). Входът се намира в [[Серединные земли|Средни Земи]]: (-14/265).
-
==Могила Князя Кирика==
+
[[Файл: razbojnici.jpg|500px|Място на входа]]
-
Локация предназначенная для 13+ лвл. Вход находится в [[Серединные земли|Серединных землях]]: (-83,233).
+
-
В ней находятся 3 босса:
+
-
* '''Дьяволов Пёс''', 15 лвл - (-105/-356)
+
-
* '''Старый Дьявол''', 15 лвл - (-55/-347)
+
-
* '''Дьяволов Псарь''', 15 лвл - (-106/-334).
+
-
[[Файл:Вход_к_Князю_кирику.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Карта_этажа_Кирика.jpg|thumb|right|400px|Локация очень маленькая]]
+
В пещерата има 4 боса:
 +
* '''Великата Баба Меца''', 15 лвл - (84/-128)
 +
* '''Вождът Голямата Кожа''', 15 лвл - (165/123)
 +
* '''Велик Войн на Баба Меца''', 15 лвл - (-47/159)
 +
* '''Велик Ловец на Баба Меца''', 15 лвл - (-151/142)
-
[[Файл:Босс-пес.jpg‎]]
+
[[Файл: divaci.jpg|500px]]
 +
===Леговището на вълците===
 +
Локацията е предназначена за нива 18+. Входът се намира в [[Южный оплот|Южен Оплот]]: (77,336).
-
===Пещеры дикарей===
+
[[Файл: vulci1.jpg|500px|Място на входа]]
-
Локация предназначена для 13-20 лвлов (простой для 13+). Вход находится в [[Серединные земли|Серединных землях]]: (-14 /265).
+
-
В данже 4 босса:
+
* Вид на пещерата : Месоположение : [ Зелена : Южен оплот (77/336) ]
-
* '''Великая Медвежья Мать''', 15 лвл - (84/-128)
+
* Ниво на елитните мобове: 18
-
* '''Вождь Большая Шкура''', 15 лвл - (165/123)
+
* Нива на босовете: 23
-
* '''Великий Медвежий Воин''', 15 лвл - (-47/159)
+
* Ограниечение на нивото: [ 17+ ]
-
* '''Великий Медвежий Охотник''', 15 лвл - (-151/142)
+
-
===Волчье логово===
+
В пещерата има 2 боса:
-
Локация предназначенная для 18+ лвл. Вход находится в [[Южный оплот|Южном оплоте]]: (77,336).
+
* '''Злобен Пес''', 18 лвл - (-3/-49)
-
В данже 2 босса:
+
* '''Царят на Вълците''', 22 лвл - (13/-76).
-
* '''Злобная Псина''', 18 лвл - (-3/-49)
+
-
* '''Волчий Царь''', 22 лвл - (13/-76).
+
-
[[Файл:Вход_в_логово_волка.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Volche_logovo.jpg‎|thumb|right|400px|Локация очень маленькая]]
+
-
[[Файл:Волчий_царь.jpg]]
+
 +
[[Файл: vulci.jpg|500px| Локацията е много малка]]
=== [[Замковая кладовая]] ===
=== [[Замковая кладовая]] ===
Строка 175: Строка 208:
| [[Файл:Местоположение_Паучьей_королевы.jpg]]
| [[Файл:Местоположение_Паучьей_королевы.jpg]]
|-
|-
-
| [[Файл:Босс_Поганка.jpg‎]]
+
| [[Файл:Босс_Поганка.jpg?]]
| [[Файл:Местоположение_босса_Поганка.jpg]]
| [[Файл:Местоположение_босса_Поганка.jpg]]
|-
|-
Строка 198: Строка 231:
[[Файл:Карта подземелья разбойничий лагерь.jpg|Расположение боссов]]
[[Файл:Карта подземелья разбойничий лагерь.jpg|Расположение боссов]]
-
[[Файл:Босс в разбойничем лагере.jpg|Первый]][[Файл:Иноземный_колдун.jpg|Второй]][[Файл:Железный_Болван.jpg|Третий]][[Файл:Разбойничий_мастер.jpg‎|Четвертый]]
+
[[Файл:Босс в разбойничем лагере.jpg|Первый]][[Файл:Иноземный_колдун.jpg|Второй]][[Файл:Железный_Болван.jpg|Третий]][[Файл:Разбойничий_мастер.jpg?|Четвертый]]
Ещё два есть ниже в [[Разбойничем лагере-2]]:
Ещё два есть ниже в [[Разбойничем лагере-2]]:
-
[[Файл:Полуночный_шахтер.jpg|Пятый]][[Файл:Главарь_Горбун.jpg‎|Шестой]]
+
[[Файл:Полуночный_шахтер.jpg|Пятый]][[Файл:Главарь_Горбун.jpg?|Шестой]]
===Подводный храм===
===Подводный храм===
Строка 211: Строка 244:
* '''Морское Чудище''', 40 лвл - (-90/-260)
* '''Морское Чудище''', 40 лвл - (-90/-260)
* 2 '''Морских Чудища''', 40 лвл - (/).
* 2 '''Морских Чудища''', 40 лвл - (/).
-
[[Файл:Координаты_входа_в_подводный_храм.jpg‎]]
+
?[[Файл:Координаты_входа_в_подводный_храм.jpg?]]
[[Файл:Верховный_жрец.jpg]]
[[Файл:Верховный_жрец.jpg]]
Строка 228: Строка 261:
|-
|-
|'''Двор Красной Ведьмы-2'''
|'''Двор Красной Ведьмы-2'''
-
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 449px; height: 476px">[[Файл:o_269_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=103|y=82|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби‎]]}}</div>
+
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 449px; height: 476px">[[Файл:o_269_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=103|y=82|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби?]]}}</div>
|-
|-
-
| [[Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби‎]]
+
| [[Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби?]]
|-
|-
|'''Двор Красной Ведьмы-3'''
|'''Двор Красной Ведьмы-3'''
-
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 449px; height: 416px">[[Файл:o_270_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=59|y=246|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант‎]]}}</div>
+
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 449px; height: 416px">[[Файл:o_270_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=59|y=246|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант?]]}}</div>
|-
|-
| [[Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант]]
| [[Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант]]
Строка 239: Строка 272:
|'''Двор Красной Ведьмы-7'''
|'''Двор Красной Ведьмы-7'''
Здесь так же расположено 4 мини-босса
Здесь так же расположено 4 мини-босса
-
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 449px; height: 232px">[[Файл:o_274_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=402|y=126|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма‎]]}}</div>
+
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 449px; height: 232px">[[Файл:o_274_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=402|y=126|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма?]]}}</div>
|-
|-
|[[Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма]]
|[[Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма]]
Строка 283: Строка 316:
[[Файл:A99f056c7415.jpg]]
[[Файл:A99f056c7415.jpg]]
-
[[Файл:749756e2e2db.jpg‎]]
+
[[Файл:749756e2e2db.jpg?]]
[[Файл:C8a3f3d6d44b.jpg]]
[[Файл:C8a3f3d6d44b.jpg]]
Строка 289: Строка 322:
[[Файл:777549de0f90.jpg]]
[[Файл:777549de0f90.jpg]]
-
[[Файл:69e9d45c310b.jpg‎]]
+
[[Файл:69e9d45c310b.jpg?]]
[[Файл:419ef2fd028f.jpg]]
[[Файл:419ef2fd028f.jpg]]
Строка 295: Строка 328:
[[Файл:1c00dff36750.jpg]]
[[Файл:1c00dff36750.jpg]]
-
[[Файл:Dffa629f09c2.jpg‎]]
+
[[Файл:Dffa629f09c2.jpg?]]
[[Файл:Cb9c06d7c940.jpg]]
[[Файл:Cb9c06d7c940.jpg]]

Версия 01:28, 30 октября 2012

Светът на Фрагория изобилства от голямо количество подземия, в които, както и на повърхността, се намират различни същества. В пещерите можете да намерите мобове с нива "Елит" или "Подземен елит", обикновени мобове, а както и Босове, които са много по-силни и опасни. В много от пещерите трябва да се движите акуратно и внимателно, разгадавайки различни загадки.

Содержание

Основни препоръки

Обмислете състава на групата. В групата трябва да има персонажи - целители, "нападащи" персонажи и "танкове". Поправете снаряжението си. Не забравяйте да проверите състоянието на вашата екипировка и ако трябва поправете оръжието и предметите си преди да влезете в пещерата. В противен случай снаряжението ви може да се счупи в най-неподходящия момент. Вземете си резервен инвентар, ако иматя място в раницата. Ако предмета ви се счупи, можете да го замените с резервен. Вземете достатъчно елексири за лечение, възстановяване на манна и различни видове нужни елексири. Не забравяйте да се запасите с боеприпаси. Ако за изпълняването на даден куест в пещерата се иска определен предмет ме забравяйте да го вземете със себе си. Махнете от раницата всичко излишно! Вземете със себе си най-необходимото, останалото сложете в банката. В противен случай може да нямате място в раницата за предметите взети от босовете. Вземете достатъчно храна и разбудители за спътника ви.

Лечение

Наличието на лечител в пещерата е задължително. Най-подходящият клас е "Лечител", а на по-големите нива - "Влъхва". Помислете и за други класове, които биха били полезни със своите способности.

Персонаж-"танк"

Боецът, воина и покровителя по-леко от другите класове преживяват нападение на мобове, особено в близък бой. Ето защо се препоръчва в групата да се включи такъв "танк", който може да поеме основния удар върху себе си.

Привличане на мобове

Някой трябва да привлече мобовете към групата. За да не се привличат прекалено голямо количество мобове това трябва да се прави от дистанция. За тази цел най-подходящи са: Стрелец, Чародей, Разузнавач и Огнен заклинател. След като моба е привлечен към групата персонажът, изпълняващ ролята на "танк", трябва да хване моба и да го обърне към себе си. За това ще му помогне специалното му умение.

Непълна група

В пещера може да влезе и непълна група. Но в този случай успехът зависи от опитността на участниците, тяхното ниво, оръжия и състава на группы. За създаването на такава група се изисква голям опит. Новите играчи трябва да пътешестват в пещери с пълна група.

Избор на водач

За успешно предвижване на групата играчи в пещера безусловно се изисква лидер. Това трябва да е играч, който е способен да организира всички останали играчи и да дава задачи в процеса на придвижване в пещерата. За тази цел изберете човек, притежаващ лидерски качества и който е най-опитен от играчите в групата.

Вземете предводач

Постарайте се да включите в групата играч, който вече е бил в пещерата и може да подскаже на новите на къде да ходят и какво да правят. Но ако сами искате да проникнете в тайните на пещерите - предводач не ви трябва.

Подземия (инстанси, пещери)

Копия на пещери, групови пещери, инстанси - на който както му е удобно. Инстанса включва следния механизъм:

Всяко подземие е разчетено за определено количество играчи. Да предположим група от 5 човека. Съответно, в едно копие на подземие могат да се намират не повече от 5 човека, и за всеки 5 човека ще бъде създадено копие на подземието. Идеята е в това пещерата да се премине от всеки желаещ, по всяко време, да няма битки за босове. Сега нека да разгледаме това по-подробно.

Терминология

  • Екземпляр на локацията - едно копие на локацията. Екземпляра на груповата локация се закрепва за лидера на групата или играч без група, намиращи се на определеното място в дадения момент. Получавайки "състояние на локацията" играчът не може да влезе в нов екземпляр на тази локация.
  • Състояние на локацията - в състоянието на картата се съхраняват броят на убитите босове на картата, отворени сандъци, и изобщо всичко, което се е случило в конкретното копие на дадената конкретна локация. "Състоянието" може да бъде само за групова локация.

Копие на локацията

Да вземем което и да е подземие. Да си представим, че върху него е наложено ограничение за вход за 1- човека. Събираме група, влизаме в подземието. Лимитът за 10 човека е изерпан. Какво става ако в същото подземие се опита да влезе единадесети човек? Ще бъде създадено още едно копие на това подземие, където попадат следващите 10 човека. Когато и това копие се запълни - ще бъде създадено трето, и т.н.

Групови локации

Това са карти, за които има ограничение за максималното количество персонажи, плюс ограничение за това кой може да влезе в съответното копие. Ако не можете да влезете в нито едно от копията ще ви бъде създадено отделно копие. И така, кой може да влезе във вашата групова локация, ако отговаря на условията за вход за дадената локация?

  • Персонаж, който има точно същото състояние като ващето (за критериите по-надолу)
  • Персонаж, за който няма състояние и той е във вашата група

Ако персонажът е изхвърлен от [группы|груптата]] той няма да написне локацията. Ако в локацията в разрешен ПВП/ПК той може да бъде убит, а неговите съгилдийници/приятели не могат да му помогнат.

Състояние на картата

Състоянието на картата описва състоянието на мобове, босове, съндъци от вашата локация и т.н. По същество това е «съхранение».

Съответно при зареждане на локация босовете ще бъдат по-малко (ако сте ги убили по-рано), а отворения сандък ще отсъства, даже ако не сте получили нищо.

Състоянието се създава веднага ако в групова локация отворите какъвто и да е сандък или убиете какъвто и да е бос. В този момент всички персонажи, намиращи се в дадения екземпляр на локацията записват състояние на локацията. Ако сте влезли в такава локация, убили сте първия бос, а след това излезете от групата – при следващия вход ващето «състояние» за дадената карта ще съответства на състояниетом което е направила вашата група в тази локация. Състоянието на картата не е вечно, то се нулира по определени правила (веднъж на 24 часа). Т.е. в определено време всички състояния се изтриват и може подземието да се премине и трябва да се започне отначало.

Подземия: прости, сложни и междусървърни

Всички подземия се делят на 3 типа:

  1. Прости.
  2. Сложни.
  3. Междусървърни.

простите и сложните подземия се отличават по нивото на ХП в мобовете и босовете, а така също и по достъпните в тях награди. Картите на простите и сложните подземия са абсолютно еднакви.
Сложните подземия са общи локации - в тях могат да влязат каквото и да е количество играчи с определено ниво. Простите са групови локации.

Междусървърните подземия се различават от сложните по времето за поява на босовете (само за сървърния ПОртал на ноща), както и по скоростта за поява на ресурсите.

Време за поява на босовете

1. Прост и сложен Портал на ноща:

  • 11.00

2. Сложни междусървърни подземия:

  • 11.00
  • 17.00
  • 23.00

Награди

В простите подземия могат да се получат такива предмети като:

В сложните и междусървърни подземия могат да се получат предмети като:

Вход към просто подземие

Вход към междусървърно подземие

Вход към сложно подземие

Описание на подземията

Босове - вид моб, при убиването на който можете да получите редки лут. Боса има по-голямо количество хп в сравнение с обикновени и елитни мобове. Убийство на бос ако сте сам е трудно.

Гробницата на Княз Кирик

Локацията е предназначена за персонажи ниво 12+. Входът се намира в Средни Земи: (-83,233).

Място на входа

  • Вид на пещерата : Месоположение : [ Зелена : Средни земи (-84/232) ]
  • Ниво на елитните мобове: 13
  • Нива на босовете: 15
  • Ограниечение на нивото: [ 12+ ]

В нея има 3 боса:

  • Пес на Дявола, 15 лвл - (-105/-356)
  • Стар Дявол, 15 лвл - (-55/-347)
  • Кучкар на Дявола, 15 лвл - (-106/-334).

Локацията е много малка

Разбойническо мазе

Локацията е предназначена за персонажи ниво 12+. Входът се намира в Средни Земи: (98/216).

Място на входа

  • Вид на пещерата : Месоположение : [ Зелена : Средни земи (98/216) ]
  • Ниво на елитните мобове: 15
  • Нива на босовете: 20
  • Ограниечение на нивото: [ 12+ ]

В нея има 1 бос:

  • Зъл Главатар, 15 лвл - (-105/-356)

Пещерата на диваците

Локацията е предназначена за нива 13-20 (проста пещера 13+). Входът се намира в Средни Земи: (-14/265).

Място на входа

В пещерата има 4 боса:

  • Великата Баба Меца, 15 лвл - (84/-128)
  • Вождът Голямата Кожа, 15 лвл - (165/123)
  • Велик Войн на Баба Меца, 15 лвл - (-47/159)
  • Велик Ловец на Баба Меца, 15 лвл - (-151/142)

Леговището на вълците

Локацията е предназначена за нива 18+. Входът се намира в Южен Оплот: (77,336).

Място на входа

  • Вид на пещерата : Месоположение : [ Зелена : Южен оплот (77/336) ]
  • Ниво на елитните мобове: 18
  • Нива на босовете: 23
  • Ограниечение на нивото: [ 17+ ]

В пещерата има 2 боса:

  • Злобен Пес, 18 лвл - (-3/-49)
  • Царят на Вълците, 22 лвл - (13/-76).

Локацията е много малка

Замковая кладовая

Локация предназначенная для 24+ лвл. Вход находится в Западных землях: (37,-159). В подземелье расположены три босса:

  • Крысиный Бог, 27 лвл - (-120/-246)
  • Старый Кастелян, 28 лвл - (-3/-237)
  • Смотритель Кладовой, 27 лвл - (105/-122).
Место входа
Локация небольших размеров
Файл:Смотритель_кладовой.jpg Файл:Местоположение_Смотрителя_кладового.jpg
Файл:Старый_Костелян.jpg Файл:Местоположение_Старого_Костеляна.jpg
Файл:Крысиный_Бог.jpg Файл:Местоположение_Крысиного_Бога.jpg

Отравленный источник

Вход в Западных землях

Это подземелье для 26-33 лвлов (простой для 26+). Вход находится в Западных землях: (-180,-212). В этом данже находится 3 босса:

  • Паучья Королева, 32 лвл - (-92/-197)
  • Поганка, 32 лвл - (0/-293)
  • Отравитель, 32 лвл - (87/-212).
Файл:Паучья_королева.jpg Файл:Местоположение_Паучьей_королевы.jpg
Файл:Босс Поганка.jpg? Файл:Местоположение_босса_Поганка.jpg
Файл:Отравитель.jpg Файл:Местоположение_Отравителя.jpg

Разбойничий лагерь

Находится в Морелесье: (96/-418). Подземелье для 32-38 лвлов (простой для 32+). В данже 6 боссов:

  • Разбойничий Зверолов, 35 лвл - (-63/-131)
  • Полоумный Шахтер, 35 лвл - (Разбойничий Лагерь - 2: 24/-41)
  • Железный Болван, 35 лвл - (90/-220)
  • Разбойничий Мастер, 35 лвл - (96/-211)
  • Иноземный Колдун, 35 лвл - (-94/-214).
thimb

В Разбойничем лагере-1 есть 4 босса:

Расположение боссов

ПервыйВторойТретийФайл:Разбойничий мастер.jpg?

Ещё два есть ниже в Разбойничем лагере-2:

ПятыйФайл:Главарь Горбун.jpg?

Подводный храм

Данж расположен в Морелесье: (-118/-628). Уровень входа в локацию 36-43 (простой 36+). В данже 5 боссов:

  • Верховный Жрец Рыболюд, 40 лвл - (ПХ-1: -2/-3)
  • Русалка Колдунья, 40 лвл - (ПХ-2: 4/-2)
  • Морское Чудище, 40 лвл - (-90/-260)
  • 2 Морских Чудища, 40 лвл - (/).

?Файл:Координаты входа в подводный храм.jpg?

Файл:Верховный_жрец.jpg

Файл:Боссы_2_и_3_в_Подводном_храме.jpg

Двор Красной ведьмы

Данж находится в Северогорье: (-98/-315). Локация предназначенная для персонажей 42-49 лвлов (простой для 42+).

Вход в Северогорье
простой(-88,-313)
сложный(-95,-317)
Двор Красной Ведьмы-1
Файл:o_268_9_w10_ru.jpg
Злобный зомбяк
Злобный зомбяк
Двор Красной Ведьмы-2
Файл:o_269_9_w10_ru.jpg
Зверюга зомби?
Зверюга зомби?
Двор Красной Ведьмы-3
Файл:o_270_9_w10_ru.jpg
Тварь мутант?
Тварь мутант
Двор Красной Ведьмы-7

Здесь так же расположено 4 мини-босса

Файл:o_274_9_w10_ru.jpg
Красная ведьма?
Красная ведьма


Заброшенная Костяница

Данж расположен в Северогорье: (114/-744). Вход для игроков 52-58 лвлов (простой для 52+). В данже 5 боссов:

  • Костницкий Дьяк, 55 лвл - (К-1: 3/-154)
  • Панночка, 55 лвл - (2/-289)
  • Вий, 55 лвл - (К-2: -44/-272)
  • Лесной Царь, 55 лвл - (К-2: 219/-96)
  • Морской Царь, 55 лвл - (К-3: -75/17).


Логово Белого Червя

Данж находится в Отморозовске: (-104/-88). Вход для персонажей 56-63 лвлов (простой для 56+). В данже 3 босса:

  • Жрец Ледяного Червя, 59 лвл - (ЛБЧ-1: 0/-233)
  • Снежная Змея-Королева, 60 лвл - (ЛБЧ-2: -73/-212)
  • Великий Белый Червь, 62 лвл - (ЛБЧ-3: 0/20).
Вход в Отморозовске
простой()
сложный()

Файл:2.jpg

Файл:3.jpg

Файл:4.jpg


Крепость зимы

Данж расположен в Отморозовске: координаты (98/-140). Локация предназначенная для персонажей 57-63 лвлов (простой для 57+).
Вход в Северогорье
простой()
сложный()

Файл:Боссы_в_крепости_зимы.jpg

Файл:776b2bcf107c.jpg

Файл:A99f056c7415.jpg

Файл:749756e2e2db.jpg?

Файл:C8a3f3d6d44b.jpg

Файл:777549de0f90.jpg

Файл:69e9d45c310b.jpg?

Файл:419ef2fd028f.jpg

Файл:1c00dff36750.jpg

Файл:Dffa629f09c2.jpg?

Файл:Cb9c06d7c940.jpg

Врата Ночи

Локация расположена на Отморозкино Плато: (-60/-252). Данж для игроков 63-70 лвлов (простой для 62+). Единственное подземелье, которое представлено во всех трёх вариантах: простое, сложное и сложное межсерверное.


В данже 7 боссов:

ВН-1:

  • Гранитный Страж, 65 лвл - (-190/-80)
  • Генерал Мор, 67 лвл - (-360/-470)
  • Генерал Стужа 67 лвл - (-25/-465)
  • Мрачный Страж, 67 лвл - (-200/-560)

ВН-2:

  • Брат, 67 лвл - (-75/-265)
  • Сестра, 67 лвл - (55/-255)

ВН-3:

  • Копатель, 67 лвл - (7/-30).

Забытая роща

Локация расположена на Отморозкино Плато: (100/-287). Данж для игроков 71-76 уровней. Есть только сложный межсерверный.

В данже 3 босса:

  • Хладовей, 76 лвл - (124/1)
  • Ознобий, 76 лвл - (-116/3)
  • Стужницаб 76 лвл - (2/124)

Краснодол

Локация расположена на Отморозкино Плато: (-61/-284). Данж для игроков 77+. Есть только сложный межсерверный.

В данже 4 босса:

  • Каин, 82 лвл - (-153/0)
  • Акхаад, 82 лвл - (1/153)
  • Рецидий, 82 лвл - (1/-153)
  • Нихрот, 82 лвл - (155/0)
Личные инструменты