Персонаж

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Външен вид)
 
(61 промежуточная версия не показана)
Строка 13: Строка 13:
Персонажът представлява човешка фигурка в центъра на екрана. Над главата му е написано името му.
Персонажът представлява човешка фигурка в центъра на екрана. Над главата му е написано името му.
-
[[Файл:Faq_002.jpg]]
+
[[Файл:Faq_002_бг.jpg]]
Видът на фигурата се изменя, в зависимост от това каква екипировка е сложена и какви са зададените параметри в [[Настройки на графиката|настройки на графиката]].
Видът на фигурата се изменя, в зависимост от това каква екипировка е сложена и какви са зададените параметри в [[Настройки на графиката|настройки на графиката]].
При минимални настройки всички персонажи изглеждат еднакво и някои от второстепенните анимации не им се показват.
При минимални настройки всички персонажи изглеждат еднакво и някои от второстепенните анимации не им се показват.
-
=== Жизнь (хиты/HP) ===
+
=== Живот (здраве/HP) ===
-
В правом верхнем углу экрана есть окошко с портретом и именем персонажа, в котором показываются самые важные сведения: индикаторы жизни, маны и опыта.
+
В горния десен ъгъл на екрана има прозорче с портерта и името на персонажа, в което се виждат най-важните сведения: индикаторите на здравето, манната и опита.
-
[[Файл:Faq_003.jpg]]
+
[[Файл:Faq_003_бг.jpg]]
-
Персонаж может драться разным оружием, носить доспехи и использовать умения.
+
Персонажът може да се бие с различни оръжия, да носи умения и да използва различни умения.
-
С ростом уровней возможности персонажа возрастают.  
+
С нарастване на нивото на персонажа се увеличават и възможностите му.
-
Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения, и количество хитов у него уменьшается. Если хитов становится 0, персонаж [[Смерть и воскрешение|умирает]]. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, снятые в бою хиты со временем восстанавливаются сами собой.
+
Животът или здравето на персонажа е показател за това доколко е здрав. По време на бой противниците му нанасят щети, които намаляват количеството здраве, което има. Ако то стане равно на 0, то персонажът [[Смърт и възкресяване|умира]]. С повишаване на нивото се повишава и базовото здраве на персонажа. При Войните здравето нараства значително по-бързо, околкото при магьосниците. Ако персонажът не се бие, то с времето здравето му се възстановява постепенно.
-
* '''Узнать, сколько у персонажа хитов''', можно по красной полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом хитов.
+
* '''Количеството здраве на персонажа''', може да се разбере по червената линия в прозорчето в горния десен ъгъл на екрана. Ако оставите мишката върху нея ще видите точното количество здраве.
-
[[Файл:Faq_006.jpg]]
+
[[Файл:Faq_006_бг.jpg]]
-
'''Чтобы восстановить хиты быстрее''', персонаж должен выпить бутылочку лечебного зелья. Получить такую бутылку можно при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]].
+
'''За да възстановите здравето си по-бързо''', персонажът трябва да изпие бутилка с лечебна отвара. Такива бутилки може да се получат с помощта на [[:Категория:Крафт (Създаване)#Рецепти|крафта]].
-
=== Мана (MP) ===
+
=== Манна (MP) ===
-
Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, использованная мана со временем восстанавливается сама собой.  
+
Манната - това е магическата енергия на персонажа. Персонажът я използва за различните умения и заклинания. На магьосниците им трябва значително повече манна, отколкото на войните, и затова тяхната манна нараства и се възстановява по-бързо. Еко персонажът не използва манната след известно време тя се възстановява.  
-
* '''Узнать, сколько у персонажа маны''', можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны.
+
* '''Количеството манна на персонажа''', може да се разбере по синята линия в прозорчето в горния десен ъгъл на екрана. Ако оставите мишката върху нея ще видите точното количество манна.
-
[[Файл:Faq_007.jpg]]
+
[[Файл:Faq_007_бг.jpg]]
-
Чтобы восстановить ману быстрее, персонаж должен выпить бутылочку зелья маны. Создать такую бутылку можно при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]].
+
'''За да възстановите манната си по-бързо''', персонажът трябва да изпие бутилка с лечебна отвара. Такива бутилки може да се получат с помощта на [[:Категория:Крафт (Създаване)#Рецепти|крафта]].
-
=== Опыт (XP) ===
+
=== Опит (XP) ===
-
Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно, чтобы перейти на следующий.
+
По време на своите пътешествия, персонажът се сражава с чудовища, други играчи и и зпълнява различни задачи, за което получава опит. След като събере определено количество опит, персонажът покачва ниво. колкото е по-голямо нивото, толкова повече опит е необходим за да се премине на следващото ниво.
-
* '''Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня''', можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта. Таблицу с количеством опыта, нужного для каждого уровня, можно посмотреть [[Таблица опыта|здесь]].
+
* '''Количеството опит, което остава до следващото ниво''', може да се разбере по жълтата линия, която се намира в прозорчето в горния десен ъгъл на екрана. колкото е по-дълга - толкова повече опит е събран и по-малко остава до следващото ниво. Таблицата с необходимия опит за всяко ниво може да видите [[Таблица на опита|тук]].
-
Опыт можно набрать тремя путями:
+
Опит може да се събере по четири начина:
-
* Убивая различных монстров
+
* Убивайки чудовища
-
* Выполняя [[Задания|задания]]
+
* Изпълнявайки [[:Категория: Задачи (Мисии)|задачи (мисии)]]
-
* Покупая его у других игроков
+
* Участвайки в игрите, организирани във Фрагория
 +
* Купувайки го от други играчи или от магазина
-
[[Файл:Faq_008.jpg]]
 
-
Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня, может получить новые классы.
+
[[Файл:Faq_008_бг.jpg]]
-
== Сведения о персонаже ==
+
== Сведения за персонажа ==
-
=== Экипировка персонажа ===
+
=== Екипировка на персонажа ===
-
Персонаж имеет 17 слотов под предметы, которые можно одеть.
+
Персонажът има 17 слота(отделения) за предмети, които може да облече/сложи.
-
* 9 слотов под предметы брони
+
* 9 слота за предмети от тип броня
-
* 1 слот под Оружие
+
* 1 слот за Оръжие
-
* 1 слот под Щит или ''Второе оружие''. Также ''Двуручное оружие'' занимает этот слот и слот под оружие.
+
* 1 слот за Щит или ''Второ оръжие''. Ако се използва ''Голямо оръжие'' се заема този слот и този за оръжието.
-
* 1 слот под Рубаху
+
* 1 слот за Риза
-
* 2 слота под Кольца
+
* 2 слота за Пръстени
-
* 2 слота под Обереги
+
* 2 слота за Талисман/Обеца
-
* 1 слот под Амулет
+
* 1 слот за Амулет/Медальон
 +
+
 +
* 1 слот за ''Боеприпаси''
-
Боеприпасы
+
Персонажът може да екипира и ''Спътника''.
-
1 слот под ''Боеприпасы''
+
''За да проверите екипировката''', трябва да натиснете бутона "сведения за персонажа" [[Файл:Faq 004.jpg]]  в долната част на екрана.
-
Так же персонаж может экипировать ''Спутника''
+
[[Файл:Персонаж‎_бг1.jpg]]
-
 
+
-
''Чтобы узнать, что надето на персонаже''', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" [[Файл:Faq 004.jpg]]  в нижней части экрана.
+
-
 
+
-
[[Файл:Персонаж‎.jpg]]
+
=== Слава ===
=== Слава ===
-
В этой вкладке вы можете узнать свой воинский ранг и [[Торговые репутации|репутации]] персонажа
+
В този раздел може да видите своя войнски ранг и [[Търговски репутации|репутацията]] на персонажа.
-
[[Файл:Faq_013.png]]
 
-
=== Навыки ===
+
[[Файл:Faq_013_bg.png]]
-
''Основная статья [[:Категория:Крафт (Създаване)|Крафт (Създаване)]]''
+
-
=== Подвиги ===
+
=== Навици ===
 +
''Основна статия [[:Категория:Крафт (Създаване)|Крафт (Създаване)]]''
-
'' Основная статья [[:Категория:Достижения#Подвиги|Подвиги]]
+
=== Подвизи ===
-
===Оценка вещей===
+
'' Основна статия [[:Категория:Постижения#Подвизи|Подвизи]]
-
''Оценка вещей'' (Gear Score или просто ГС) - показатель общей оценки всех [[:Категория:Вещи|вещей]] надетых на персонаже, рассчитываемый на основании значений статов этих предметов и уровня персонажа.
+
===Оценка на вещите===
-
== Характеристики персонажа ==
+
''Оценка на вещите'' (Gear Score или просто ГС) - този показател отразява общата оценка на всички [[:Категория:Вещи|вещи]] сложени на персонажа, базирайки се на техните показатели и нивото на персонажа.
-
Персонаж имеет 6 базовых характеристик:
+
== Характеристики на персонажа ==
 +
 
 +
Персонажът има 6 базови характеристики:
=== Сила ===
=== Сила ===
-
* Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
+
* Увеличава големината на щетите в ръкопашен бой и щетата от стрелба с лък (сила на атаката).
-
* Увеличивает величину урона, который персонаж может блокировать щитом.
+
* Увеличава големината на щетите, която персонажа може да блокира с щит.
-
=== Ловкость ===
+
=== Ловкост ===
-
* Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
+
* Увеличава големината на щетите в ръкопашен бой и щетата от стрелба с лък (сила на атаката).
-
* Увеличивает шанс нанести критическое повреждение.
+
* Увеличава шанса за нанасяне на критичен удар.
-
* Увеличивает величину брони.
+
* Увеличава стойността на бронята.
-
* Увеличивает шанс увернуться от удара в ближнем бою.
+
* Увеличава шанса да се избегне удар в близък бой.
-
=== Выносливость ===
+
=== Издръжливост ===
-
* Увеличивает количество здоровья у персонажа.
+
* Увеличава количеството здраве на персонажа.
-
=== Интеллект ===
+
=== Интелект ===
-
* Увеличивает количество очков маны персонажа.
+
* Увеличава количеството манна на персонажа.
-
* Увеличивает шанс нанести критическое повреждение при использовании заклинаний.
+
* Увеличава шанса за нанасяне на критичен удар при използване на заклинания.
-
=== Подвижность ===
+
=== Подвижност ===
-
* Увеличивает скорость бега и скорость атаки персонажа.
+
* Увеличава скоростта на бягане и скоростта на атака на персонажа.
=== Дух ===
=== Дух ===
-
* Увеличивает скорость регенерации маны и здоровья.
+
* Увеличава скоростта на регенерация на манната и здравето.
-
* Здоровье не регенерирует в бою.
+
* Здравето не регенерира в боя.
-
* Мана не регенерирует в период 5 секунд после применения заклинания.
+
* Манната не регенерира за 5 сек след направено заклинание.
-
* Увеличивает величину урона, наносимого заклинаниями.
+
* Увеличава големината на щетите, нанесени от заклинания.
-
Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа.
+
Базовите стойности на тези показатели се изменят в зависимост от нивото и класа на персонажа.
-
На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.
+
На първо ниво персонажът получава по 18 единици на всееки един параметър. За всяко следващо ниво се добавят по 8 единици и допълнително още по 2 на двете основни характеристики на персонажа.
-
Также на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.
+
Освен това на тези показатели влияе и екипировката, която е сложена.
-
=== Снадобья подмены ===
+
=== Отвари за замяна ===
-
Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 единиц.
+
Характеристиките на персонажа може да се подменят, т.е. да се увеличи един показател за сметка на друг. За това в играта съществуват отвари за замяна, които могат да се купят в магазина в съответния раздел. Те се различават по номинала, т.е. по количеството показател, което ще се добави за сметка на друг. Съществуват следните номинали: 1, 10 и 50 единици.
-
Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде [[Схема подмены характеристик персонажа|схемы подмены характеристик]].
+
Списък с наличните отвари и техните цени са представени във вид на [[Схема за подмяна на характеристиките на персонажа|схема за подмяна на характеристиките]].
-
== Дополнительные характеристики ==
+
== Допълнителни характеристики ==
-
[[Файл:Faq 011.jpg]]
+
[[Файл:Faq 011_бг1.jpg]]
-
=== Критический удар ===
+
=== Критичен удар ===
-
* Шанс нанести противнику удвоенные повреждения.
+
* Шансът за нанасяне удвоени щети.
-
- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.
+
- Зависи от ловкостта за физическите атаки и от интелекта за магическите.
-
=== Сила атаки ===
+
=== Сила на атаката ===
-
* Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою.
+
* Параметър, който увеличава нанасяните от персонажа щети в близък и далечен бой.
-
- Зависит от ловкости и силы персонажа.
+
- Зависи от ловкостта и силата на персонажа.
-
=== Дополнительный урон магией ===
+
=== Дополнителна щета от магия ===
-
* Параметр, увеличивающий наносимый ущерб или исцеление заклинаниями.
+
* Параметър, който увеличава нанасяните от персонажа щети или лекуване чрез заклинания.
-
- Зависит от духа персонажа.
+
- Зависи от духа на персонажа.
-
=== Урон ===
+
=== Щета ===
-
* Минимальный и максимальный урон без учета критических и сокрушающих ударов, который может быть нанесен текущим оружием.
+
* Минималната и максималната щета, без да се взимат в предвид критичните и съкрушителни удар, която може да се нанесе с текущото оръжие.
-
- Зависит от урона оружия, силы атаки и специальных умений.
+
- Зависи от щетата на оръжието, силата на атака и специалните умения.
-
=== Урон в секунду ===
+
=== Щета в секунда ===
-
* Сколько единиц здоровья в секунду будет сниматься в среднем при атаке данным оружием.
+
* Показва колко единици здраве в секунда ще се взимат средно при атака с текущотото оръжие.
-
- Зависит от скорости оружия и его урона.
+
- Зависи от скоростта на оръжието и неговата щета.
-
=== Владение оружием ===
+
=== Владеене на оръжието ===
-
* Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесения критического и сокрушающего удара.
+
* Параметър, влияещ на вероятността за попадение на персонажа в противника, а също и на шанса за нанасяне на критичен и съкрушителен удар.
-
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
+
- Зависи от щетата на персонажа и допълнителните влияния от предметите, които са в екипировката.
-
=== Скорость атаки ===
+
=== Скорост на атака ===
-
* Как часто персонаж атакует оружием.
+
* Показва колко често персонажът атакува с оръжието.
-
- Зависит от подвижности персонажа, скорости оружия и дополнительных влияний на предметах.
+
- Зависи от подвижността на персонажа, скоростта на оръжието и допълнителните влияния от предметите, които са в екипировката.
-
=== Уворот ===
+
=== Извъртане ===
-
[[Файл:Faq 012.jpg]]
+
[[Файл:Faq 012_бг1.jpg]]
-
* Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее.
+
* Позволява на персонажа да избегне атака на противника, напълно избягвайки щетите. Ако персонажът успее да избегне атака, то неговата следваща атака ще е по-бърза.
-
- Зависит от ловкости персонажа.
+
- Зависи от ловкостта на персонажа.
-
=== Парирование ===
+
=== Париране ===
-
* Позволяет персонажу парировать атаки противника оружием ближнего боя. Если персонаж парировал атаку, следующая атака противника будет быстрее.
+
* Позволява на персонажа да парира атаките на противника от оръжие за близък бой. Ако персонажът успее да парира атаката, то следваща атака на противника ще е по-бърза.
-
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.
+
- Базовият шанс е 5%. Зависи само от допълнителните влияния от предметите.
=== Блок ===
=== Блок ===
-
* Позволяет персонажу блокировать атаки противника, избегая части урона.
+
* Позволява на персонажа да блокира част от щетите, които му нанася противника.
-
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.
+
- Базовият шанс е 5%. Зависи само от допълнителните влияния от предметите.
-
- Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа.
+
- Количеството на блокираните щети зависи от бронята на щита и силата на персонажа.
-
=== Уровень защиты ===
+
=== Ниво на защита ===
-
* Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу.
+
* Параметър, влияещ на шанса за попадения по персонажа, количеството броня, шанса за избягване и париране на атаки, а също така и на шанса за нанасяне на критичен у съкрушителен удар по персонажа.
-
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
+
- Зависи от нивото на персонажа и допълнителните влияния от предметите, които са в екипировката.
=== Броня ===
=== Броня ===
Строка 237: Строка 236:
- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах
- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах
-
=== Сопротивление магии ===
+
=== Сопротивление на магия ===
-
* Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%.
+
* Поглъща част от магичните щети по персонажа. Базовото съпротивление против магични атаки на проивник от същото ниво е 4%.
-
=== Регенерация маны ===
+
=== Регенерация на манна ===
-
* Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания.
+
* Скоростта, която персонажа възстановява манна. Възстановяването на манната протича един път на 5 секунди и започва 5 секунди след позследното използване на манната.
-
- Зависит от духа персонажа
+
- Зависи от духа персонажа
-
* '''Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа''', нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже"  [[Файл:Faq 004.jpg]]  в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе [[#Характеристики персонажа|Характеристики персонажа]].
+
* '''Характеристиките на Вашия персонаж може да видите''', натискайки копчето "Сведения за персонажа"  [[Файл:Faq 004.jpg]]  в долната част на екрана.
-
== Умения персонажа ==
+
== Умения на персонажа ==
-
Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на '''панель горячих клавиш'''  в нижней части экрана.
+
Персонажът получава умения и заклинания в хода на своето развитие. Използването им позволява по-лесното убиване на чудовища и противници. Всяко умение има отделно име, иконка и описание.За удобство в играта, всички умения се добавят автоматично в  '''панела с бързи клавиши'''  в долната част на екрана.
[[Файл:Faq 040.jpg]]
[[Файл:Faq 040.jpg]]
-
Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне.
+
Различните класове персонажи имат различни умения. Когато персонажът получава нов клас, получава и присъщите на този клас умения на базово ниво.
 +
 
 +
'''За да разгледате уменията''', трябва да натиснете копчето "Умения" [[Файл:Faq 005.jpg]]в долната част на екрана. Там са показани всички умения, заедно с описанията им.
 +
 
 +
'''Колкото повече е разликата между персонажа и нивото на наученото заклинание, толкова по-ниска е ефективността на заклинанието. Това правило не касае уменията, за които няма книги от по-високо ниво.'''
 +
 
 +
=== Как да използваме уменията ===
 +
 
 +
Уменията и заклинанията се използват с натискане на мишката по иконката, която се намира върху панела за бързи клавиши в долната част на екрана. По-подробно за настройката на бързите клавиши може да научите в раздела '''[[Използване на панела за бърз достъп|бързи клавиши]]'''.
 +
 
 +
Различните умения и заклинания изглеждат по различен начин:
 +
 
 +
* Тези умения, чиято цел може да бъде собствения персонаж са винаги ярки.
 +
* Тези умения, чиято цел може да бъде само противник, докато персонажа не се намира в битка, изглеждат по-светли (замъглени).
 +
* Тези умения, които са използвани неотдавна и още не са се презаредили - са по-тъмни.
 +
* Тези умения, които засега са недостъпни са покрити с червена сянка.
 +
 
 +
=== Как да обучим персонажа на умения ===
 +
 
 +
При получаването на определен клас, персонажът получава всички умения, които са присъщи на този клас, на базово ниво. Персонажът може да изучи достъпните му умения като прочете специална '''Книга на уменията'''. Тези книги може да се взимат в града при НПС ''Библиотекарят Боец'' и ''Библиотекарят Ведмак'', или от други персонажи чрез '''пазара/аукциона''', или да ги получите като '''трофеи''' от победените противници. За различните умения има различни нива на майсторство.
 +
 
 +
==Постижения==
 +
===Ръст===
 +
{|
 +
|
 +
 
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Ръст 1
 +
|- 
 +
! align="center" | Необходимо ниво
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 5
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Ръст 2
 +
|- 
 +
! align="center" | Необходимо ниво
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 10
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Ръст 3
 +
|- 
 +
! align="center" |  Необходимо ниво
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 20
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Ръст 4
 +
|- 
 +
! align="center" |  Необходимо ниво
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 30
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Ръст 5
 +
|- 
 +
! align="center" | Необходимо ниво
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 40
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Ръст 6
 +
|- 
 +
! align="center" | Необходимо ниво
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 50
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
|}
 +
<div class="NavFrame autocollapse">
 +
<div class="NavHead">Ръст - продължение</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
{|
 +
|
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Ръст 7
 +
|- 
 +
! align="center" | Необходимо ниво
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 60
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Ръст 8
 +
|- 
 +
! align="center" | Необходимо ниво
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 70
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Ръст 9
 +
|- 
 +
! align="center" | Необходимо ниво
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 80
 +
| align="center" | [[image:Двадцать_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Ръст 10
 +
|- 
 +
! align="center" | Необходимо ниво
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 90
 +
| align="center" | [[image:Пятьдесят_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
|}
 +
 
 +
===Злато===
 +
Постоженията от дадения раздел се печелят при получаване на определено
 +
количество [[Игрова валута|злато]] от [[Трофеи|монстров]] или [[Пазар| Пазар]]
 +
 
 +
<div class="NavFrame autocollapse">
 +
<div class="NavHead">Кинти - минти</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
{|
 +
|
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Кинти - минти 1
 +
|- 
 +
! align="center" | Количеството спечелено злато от мобове
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 1
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Кинти - минти 2
 +
|- 
 +
! align="center" | Количеството спечелено злато от мобове
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 10
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| |
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Кинти - минти 3
 +
|- 
 +
! align="center" | Количеството спечелено злато от мобове
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 100
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Кинти - минти 4
 +
|- 
 +
! align="center" | Количеството спечелено злато от мобове
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 1000
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Кинти - минти 5
 +
|- 
 +
! align="center" | Количеството спечелено злато от мобове
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 10000
 +
| align="center" | [[image:Двадцать_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
|}
 +
<div class="NavFrame autocollapse">
 +
<div class="NavHead">Кинти - минти - продължение</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Кинти - минти 6
 +
|- 
 +
! align="center" | Количеството спечелено злато от мобове
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 25000
 +
| align="center" | [[image:Пятьдесят_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
-
'''Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения''', нужно нажать кнопку "Умения" [[Файл:Faq 005.jpg]]в нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.  
+
<div class="NavFrame autocollapse">
 +
<div class="NavHead">Злато</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
{|
 +
|
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Злато1
 +
|- 
 +
! align="center" | Количеството спечелено злато на пазара
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 1
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Злато2
 +
|- 
 +
! align="center" | Количеството спечелено злато на пазара
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 10
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| |
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Злато3
 +
|- 
 +
! align="center" | Количеството спечелено злато на пазара
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 100
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Злато4
 +
|- 
 +
! align="center" | Количеството спечелено злато на пазара
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 1000
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Злато5
 +
|- 
 +
! align="center" | Количеството спечелено злато на пазара
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 10000
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
-
'''Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.'''
+
===Изумруд===
 +
Постоженията от дадения раздел се печелят при получаване на определено
 +
количество [[Игрова валута|изумруди]] на [[Пазар|Пазар]]-а (Аукцион).
 +
<div class="NavFrame autocollapse">
 +
<div class="NavHead">Изумруд</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
{|
 +
|
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Изумруд 1
 +
|- 
 +
! align="center" | Количеството спечелени изумруди на пазара
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 100
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Изумруд 2
 +
|- 
 +
! align="center" | Количеството спечелени изумруди на пазара
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 1000
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| |
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Изумруд 3
 +
|- 
 +
! align="center" | Количеството спечелени изумруди на пазара
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 100000
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Изумруд 4
 +
|- 
 +
! align="center" | Количеството спечелени изумруди на пазара
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 1000000
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Изумруд 5
 +
|- 
 +
! align="center" | Количеството спечелени изумруди на пазара
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| 3000000
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
-
=== Как использовать умения ===
+
===Търговия===
-
Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе '''[[Использование панели быстрого доступа|горячие клавиши]]'''.
+
Постиженията в този раздел се печелят при постигане на определени [[Търговски репутации|Търговски репутации]].
-
Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному:
+
* Звание: за изпълнението на всички постижения в раздела се дава званието '''Мидас'''.
 +
<div class="NavFrame autocollapse">
 +
<div class="NavHead">Търговия</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
{|
 +
|
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Владетелят на Керванния път
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Получаване на ниво "Уважаван" от всички търговски гилдии
 +
| align="center" | [[Файл:Патент.jpg]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Търговия: втора гилдия
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Стани "Заслужил" във 2-ра търговска гилдия
 +
| align="center" | [[Файл:Патент.jpg]]
 +
|}
 +
| |
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Търговия: трета гилдия
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Стани "Заслужил" в 3-та търговска гилдия
 +
| align="center" | [[Файл:Патент.jpg]]
 +
|}
 +
| |
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Търговия: четвърта гилдия
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Стани "Заслужил" в 4-та търговска гилдия
 +
| align="center" | [[Файл:Патент.jpg]]
 +
|}
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
-
* Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
 
-
* Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
 
-
* Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
 
-
* Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью.
 
-
=== Как изучать умения ===
+
===Герой===
 +
Постиженията в дадения раздел се печелят при постигане на различни игрови блага: допълнителни [[Банка|банкови страници]], [[:Категория:Вещи|вещи]] с определено качество, [[Ездитни животни|коне]] от всички типове и т.н.
 +
<div class="NavFrame autocollapse">
 +
<div class="NavHead">Герой</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
{|
 +
|
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Кавалерист 1
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Получете "белия" кон. Необходимо е да се изпълнят постиженията в от раздела [[:Категория:Постижения#Пътешествия|Пътешествия]]
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Кавалерист 2
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Получете "зеления" кон. Необходимо е да се получи постижението "Аз мога и така" от раздела [[:Категория:Постижения#Професии|Професии]]
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Кавалерист 3
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Получете "синия" кон. Необходимо е да се получи постижението "Счупих касичката"
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Кавалерист 4
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Получете "златния" кон. Купува се от [[Магазин|Магазин]]-а
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Все някога трябва да се започне
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Оборудвайте се с предмети с обща оценка не по-малко от 1000
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | На път
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Оборудвайте се с предмети с обща оценка не по-малко от 5000
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Чувал за вещи
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Купете всички [[Тарифни планове|6 отделения в чувала]]
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
 +
<div class="NavFrame autocollapse">
 +
<div class="NavHead">Герой - продължение</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
{|
 +
|
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Готов за защита
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Оборудвайте се с предмети с обща оценка не по-малко от 10000
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Купин ново отделение в Банката
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Купете 12 отделения (страници) в [[Банка|Банка]]-та
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Хайде да се запознаем
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Постъпи в група от 5 човека
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Групов играч
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Постъпи в гилдия
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Счупих касичката
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Облечете 10 постоянни предмета (сини или лилави), подобрени на +9
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]] [[image:Аватар_синей_лошади.jpg]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Скивай ме, ни Мъ е срам вече
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Облечете 10 постоянни предмета (сини или лилави), подобрени на +11
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Смъртоносен
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Облечете 10 постоянни предмета (сини или лилави), подобрени на +12
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Кавалеристът от Замъка
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Изпълнете всички постижения от играта [[Превземането на замъка|Превземането на замъка]]
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
-
При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную '''Книгу Умений'''. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС ''Книжник Силач'' и ''Книжник Ведун'', или приобрести у других персонажей через '''аукцион''' или '''напрямую''' или получить в качестве '''трофеев''' с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.
 
 +
===Класове===
 +
Постиженията в дадения раздел се получават при достигане на определен [[:Категория:Класове_и_Умения|клас]].
 +
<div class="NavFrame autocollapse">
 +
<div class="NavHead">Класове</div>
 +
<div class="NavContent">
 +
{|
 +
|
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Аз съм Ловец
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Стани [[Ловец]]
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Аз съм Боец
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Стани [[Боец]]
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| |
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Аз съм Чародей
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Стани [[Чародей]]
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Аз съм Лечител
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Стани [[Лечител]]
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
| ||
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
 +
! colspan="2" | Аз съм Войн
 +
|- 
 +
! align="center" | Описание
 +
! align="center" | Награда
 +
|-
 +
| Стани [[Войн]]
 +
| align="center" | [[image:Десять_очков_достижений.png]]
 +
|}
 +
|}
 +
</div>
 +
</div>
-
== См.также ==
+
== [[Развитие на героя след 70 ниво]] ==
 +
== Виж също ==
-
* [[Таблица опыта]]
+
* [[Таблица на опита]]
-
[[category:Классы]]
+
* [[Схема за подмяна на характеристиките на персонажа]]
 +
[[Категория:Класове и Умения]]
[[Категория:Първи стъпки в играта]]
[[Категория:Първи стъпки в играта]]

Текущая версия на 19:48, 17 июня 2018

Персонаж: Информация о персонаже

Содержание

Персонаж

Външен вид

При създаването на персонажа може да изберете следните параметри:

Персонажът представлява човешка фигурка в центъра на екрана. Над главата му е написано името му.

Файл:Faq_002_бг.jpg

Видът на фигурата се изменя, в зависимост от това каква екипировка е сложена и какви са зададените параметри в настройки на графиката. При минимални настройки всички персонажи изглеждат еднакво и някои от второстепенните анимации не им се показват.

Живот (здраве/HP)

В горния десен ъгъл на екрана има прозорче с портерта и името на персонажа, в което се виждат най-важните сведения: индикаторите на здравето, манната и опита.


Файл:Faq_003_бг.jpg

Персонажът може да се бие с различни оръжия, да носи умения и да използва различни умения.

С нарастване на нивото на персонажа се увеличават и възможностите му.

Животът или здравето на персонажа е показател за това доколко е здрав. По време на бой противниците му нанасят щети, които намаляват количеството здраве, което има. Ако то стане равно на 0, то персонажът умира. С повишаване на нивото се повишава и базовото здраве на персонажа. При Войните здравето нараства значително по-бързо, околкото при магьосниците. Ако персонажът не се бие, то с времето здравето му се възстановява постепенно.

  • Количеството здраве на персонажа, може да се разбере по червената линия в прозорчето в горния десен ъгъл на екрана. Ако оставите мишката върху нея ще видите точното количество здраве.

Файл:Faq_006_бг.jpg

За да възстановите здравето си по-бързо, персонажът трябва да изпие бутилка с лечебна отвара. Такива бутилки може да се получат с помощта на крафта.

Манна (MP)

Манната - това е магическата енергия на персонажа. Персонажът я използва за различните умения и заклинания. На магьосниците им трябва значително повече манна, отколкото на войните, и затова тяхната манна нараства и се възстановява по-бързо. Еко персонажът не използва манната след известно време тя се възстановява.

  • Количеството манна на персонажа, може да се разбере по синята линия в прозорчето в горния десен ъгъл на екрана. Ако оставите мишката върху нея ще видите точното количество манна.

Файл:Faq_007_бг.jpg

За да възстановите манната си по-бързо, персонажът трябва да изпие бутилка с лечебна отвара. Такива бутилки може да се получат с помощта на крафта.

Опит (XP)

По време на своите пътешествия, персонажът се сражава с чудовища, други играчи и и зпълнява различни задачи, за което получава опит. След като събере определено количество опит, персонажът покачва ниво. колкото е по-голямо нивото, толкова повече опит е необходим за да се премине на следващото ниво.

  • Количеството опит, което остава до следващото ниво, може да се разбере по жълтата линия, която се намира в прозорчето в горния десен ъгъл на екрана. колкото е по-дълга - толкова повече опит е събран и по-малко остава до следващото ниво. Таблицата с необходимия опит за всяко ниво може да видите тук.

Опит може да се събере по четири начина:

  • Убивайки чудовища
  • Изпълнявайки задачи (мисии)
  • Участвайки в игрите, организирани във Фрагория
  • Купувайки го от други играчи или от магазина


Файл:Faq_008_бг.jpg

Сведения за персонажа

Екипировка на персонажа

Персонажът има 17 слота(отделения) за предмети, които може да облече/сложи.


  • 9 слота за предмети от тип броня
  • 1 слот за Оръжие
  • 1 слот за Щит или Второ оръжие. Ако се използва Голямо оръжие се заема този слот и този за оръжието.
  • 1 слот за Риза
  • 2 слота за Пръстени
  • 2 слота за Талисман/Обеца
  • 1 слот за Амулет/Медальон

+

  • 1 слот за Боеприпаси

Персонажът може да екипира и Спътника.

За да проверите екипировката', трябва да натиснете бутона "сведения за персонажа" Файл:Faq 004.jpg в долната част на екрана.

Файл:Персонаж‎_бг1.jpg

Слава

В този раздел може да видите своя войнски ранг и репутацията на персонажа.


Файл:Faq_013_bg.png

Навици

Основна статия Крафт (Създаване)

Подвизи

Основна статия Подвизи

Оценка на вещите

Оценка на вещите (Gear Score или просто ГС) - този показател отразява общата оценка на всички вещи сложени на персонажа, базирайки се на техните показатели и нивото на персонажа.

Характеристики на персонажа

Персонажът има 6 базови характеристики:

Сила

  • Увеличава големината на щетите в ръкопашен бой и щетата от стрелба с лък (сила на атаката).
  • Увеличава големината на щетите, която персонажа може да блокира с щит.

Ловкост

  • Увеличава големината на щетите в ръкопашен бой и щетата от стрелба с лък (сила на атаката).
  • Увеличава шанса за нанасяне на критичен удар.
  • Увеличава стойността на бронята.
  • Увеличава шанса да се избегне удар в близък бой.

Издръжливост

  • Увеличава количеството здраве на персонажа.

Интелект

  • Увеличава количеството манна на персонажа.
  • Увеличава шанса за нанасяне на критичен удар при използване на заклинания.

Подвижност

  • Увеличава скоростта на бягане и скоростта на атака на персонажа.

Дух

  • Увеличава скоростта на регенерация на манната и здравето.
  • Здравето не регенерира в боя.
  • Манната не регенерира за 5 сек след направено заклинание.
  • Увеличава големината на щетите, нанесени от заклинания.

Базовите стойности на тези показатели се изменят в зависимост от нивото и класа на персонажа.

На първо ниво персонажът получава по 18 единици на всееки един параметър. За всяко следващо ниво се добавят по 8 единици и допълнително още по 2 на двете основни характеристики на персонажа.

Освен това на тези показатели влияе и екипировката, която е сложена.

Отвари за замяна

Характеристиките на персонажа може да се подменят, т.е. да се увеличи един показател за сметка на друг. За това в играта съществуват отвари за замяна, които могат да се купят в магазина в съответния раздел. Те се различават по номинала, т.е. по количеството показател, което ще се добави за сметка на друг. Съществуват следните номинали: 1, 10 и 50 единици.

Списък с наличните отвари и техните цени са представени във вид на схема за подмяна на характеристиките.

Допълнителни характеристики

Файл:Faq 011_бг1.jpg

Критичен удар

  • Шансът за нанасяне удвоени щети.

- Зависи от ловкостта за физическите атаки и от интелекта за магическите.

Сила на атаката

  • Параметър, който увеличава нанасяните от персонажа щети в близък и далечен бой.

- Зависи от ловкостта и силата на персонажа.

Дополнителна щета от магия

  • Параметър, който увеличава нанасяните от персонажа щети или лекуване чрез заклинания.

- Зависи от духа на персонажа.

Щета

  • Минималната и максималната щета, без да се взимат в предвид критичните и съкрушителни удар, която може да се нанесе с текущото оръжие.

- Зависи от щетата на оръжието, силата на атака и специалните умения.

Щета в секунда

  • Показва колко единици здраве в секунда ще се взимат средно при атака с текущотото оръжие.

- Зависи от скоростта на оръжието и неговата щета.

Владеене на оръжието

  • Параметър, влияещ на вероятността за попадение на персонажа в противника, а също и на шанса за нанасяне на критичен и съкрушителен удар.

- Зависи от щетата на персонажа и допълнителните влияния от предметите, които са в екипировката.

Скорост на атака

  • Показва колко често персонажът атакува с оръжието.

- Зависи от подвижността на персонажа, скоростта на оръжието и допълнителните влияния от предметите, които са в екипировката.

Извъртане

Файл:Faq 012_бг1.jpg

  • Позволява на персонажа да избегне атака на противника, напълно избягвайки щетите. Ако персонажът успее да избегне атака, то неговата следваща атака ще е по-бърза.

- Зависи от ловкостта на персонажа.

Париране

  • Позволява на персонажа да парира атаките на противника от оръжие за близък бой. Ако персонажът успее да парира атаката, то следваща атака на противника ще е по-бърза.

- Базовият шанс е 5%. Зависи само от допълнителните влияния от предметите.

Блок

  • Позволява на персонажа да блокира част от щетите, които му нанася противника.

- Базовият шанс е 5%. Зависи само от допълнителните влияния от предметите.

- Количеството на блокираните щети зависи от бронята на щита и силата на персонажа.

Ниво на защита

  • Параметър, влияещ на шанса за попадения по персонажа, количеството броня, шанса за избягване и париране на атаки, а също така и на шанса за нанасяне на критичен у съкрушителен удар по персонажа.

- Зависи от нивото на персонажа и допълнителните влияния от предметите, които са в екипировката.

Броня

  • Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может быть более 75% от вреда.

- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах

Сопротивление на магия

  • Поглъща част от магичните щети по персонажа. Базовото съпротивление против магични атаки на проивник от същото ниво е 4%.

Регенерация на манна

  • Скоростта, която персонажа възстановява манна. Възстановяването на манната протича един път на 5 секунди и започва 5 секунди след позследното използване на манната.

- Зависи от духа персонажа

  • Характеристиките на Вашия персонаж може да видите, натискайки копчето "Сведения за персонажа" Файл:Faq 004.jpg в долната част на екрана.

Умения на персонажа

Персонажът получава умения и заклинания в хода на своето развитие. Използването им позволява по-лесното убиване на чудовища и противници. Всяко умение има отделно име, иконка и описание.За удобство в играта, всички умения се добавят автоматично в панела с бързи клавиши в долната част на екрана. Файл:Faq 040.jpg

Различните класове персонажи имат различни умения. Когато персонажът получава нов клас, получава и присъщите на този клас умения на базово ниво.

За да разгледате уменията, трябва да натиснете копчето "Умения" Файл:Faq 005.jpgв долната част на екрана. Там са показани всички умения, заедно с описанията им.

Колкото повече е разликата между персонажа и нивото на наученото заклинание, толкова по-ниска е ефективността на заклинанието. Това правило не касае уменията, за които няма книги от по-високо ниво.

Как да използваме уменията

Уменията и заклинанията се използват с натискане на мишката по иконката, която се намира върху панела за бързи клавиши в долната част на екрана. По-подробно за настройката на бързите клавиши може да научите в раздела бързи клавиши.

Различните умения и заклинания изглеждат по различен начин:

  • Тези умения, чиято цел може да бъде собствения персонаж са винаги ярки.
  • Тези умения, чиято цел може да бъде само противник, докато персонажа не се намира в битка, изглеждат по-светли (замъглени).
  • Тези умения, които са използвани неотдавна и още не са се презаредили - са по-тъмни.
  • Тези умения, които засега са недостъпни са покрити с червена сянка.

Как да обучим персонажа на умения

При получаването на определен клас, персонажът получава всички умения, които са присъщи на този клас, на базово ниво. Персонажът може да изучи достъпните му умения като прочете специална Книга на уменията. Тези книги може да се взимат в града при НПС Библиотекарят Боец и Библиотекарят Ведмак, или от други персонажи чрез пазара/аукциона, или да ги получите като трофеи от победените противници. За различните умения има различни нива на майсторство.

Постижения

Ръст

Личные инструменты