Категория:Умения

Материал из FragoriaWiki

Версия от 18:33, 28 января 2014; BGteam (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Общая информация

Кнопка "Умения" Image:Faq_005.jpg находится на нижней панели управления, при её нажатии открывается список умений, где в зависимости от уровня персонажа и его класса, открываются те или иные способности.

Изучение способностей

Способности изучаются с помощью Книг. Книги можно получить за выполнение некоторых заданий, купить у специальных НПСов или же сделать самостоятельно. Качество изучаемой книги влияет на эффективность умения.
На качество влияет два показателя:

  1. Уровень книги - персонаж, достигая определённого уровня, получает возможность получать соответствующие уровни умений.
  2. Рарность книги - рарность можно определить по цвету:
  • Зелёная
  • Синяя
  • Фиолетовая

Рарность книги определяет её качество внутри уровневой группы. Например: фиолетовая книга 3 уровня лучше, чем синяя книга 3 уровня, но хуже, чем зелёная книга 4 уровня.
Изучать книги не обязательно постепенно: от более низкого уровня к более высокому. Можно сразу выучить книгу максимально возможного уровня для соответствующего уровня персонажа.

Изучение способностей чароплётов

У класса Ледяной и Пламенный чароплёт схема изучения умений немного отличается:

  • Отсутствуют ступени.
  • Умения делятся только по рарностям.
  • Добавляется дополнительная золотая рарность, которая есть только у этих двух классов.

Виды способностей

Способности бывают двух видов:

Активные умения - имеют иконку следующего вида Image:Faq_138.jpg‎, выносятся на панель быстрого действия и применяются персонажем.

Пассивные умения - имеют иконку следующего вида Image:Faq_137.jpg‎, не выносятся на панель быстрого действия, применяются автоматически при срабатывании условий применения.


Умения на клас Пътник

Иконка Наименование Описание Принцип на действие
Ножове Това умение позволява на персонажа да носи и използва в бой ножове. Без това умение персонажът не може да използва ножове.
Роба Това умение позволява на персонажа да носи защитно снаряжение от плат. Без това умение персонажът не може да носи платнени доспехи.
Малко изцеление Веднага след заклинанието здравето на целта се увеличава. Лекуващо заклинание за началните нива. Възстановява неголямо количество здраве.
Огнен меч Освен основната щета, оръжието нанася и допълнителна. Атакуващо воинско умение за началните нива. Нанася фиксирано количество допълнителна щета, която не се влияе от никакви параметри.
Искра Противника бива поразен от огнени искри. Атакуващо умение за началните нива. Нанася огнена щета на текущата цел. Щетата зависи от допълнителните щети от магия. Няма време за презареждане, радиус на поражение - среден.
Свещено оръжие Оръжието на персонажа нанася повече щети, увеличава се шанса за критичен удар. Усилващо заклинание за началните нива. Повишава базовата стойност на щетата от оръжието и увеличава шанса за нанасяне на критичен удар от физически атаки.
Отслабване По време на действието на това заклинание, противника атакува по-бавно и нанася по-малко щети. Отслабващо заклинание за началните нива. намалява щетите и скоростта на атаката и предвижването на противника. Поразява текущата цел. Радиус на действие - много голям.
Отстъпление Ако персонажът е тежко ранен, яростта му придава нови сили и той започва да се движи и атакува по-бързо. Пасивна способност за началните нива. Позволява да се спасите от силните чудовища.
Избягване С това умение персонажът може да се измъкне от атака и по този начин да избегне получаването на щети. Без това умение персонажът не може да избягва щети от физическите атаки в близък бой.


Умения на клас Борец

Иконка Наименование Описание Принцип на действие
Силен удар Борецът нанася следващия удар с повече сила и по тозин начин нанася повече щита от обикновено. Атакуващо умение на война. Изисква оръжие за близък бой. Щетата зависи от силата на персонажа. Поразява посочената цел.
Леки доспехи Това умени позволява на Бореца да носи защитно кожено снаряжение. Без това умение персонажът не може да носи кожени доспехи.
Париране С това умение Борецът може да парира атаките на противника и да избягва по този начин на щети върху него, ако в ръцете си държи оръжие или щит. Без това умение персонажът не може да блокира удари в близък бой.
Боен вик Всички другари на Бореца се движат и атакуват по бързо. Подсилващо умение. Повишава подвижността и с времето и силата на персонажа, спътниците и членовете на групата. Ефектът се разпростира върху 5 цели. Радиус на действие - среден.
Обезоръжаване Противникът ще бъде обезоръжен, вследствие на удара и няма да може да атакува за определено време. Обезоръжава противника, налагайки забрана за атаки, които изискват използването на оръжие. От това заклинание чудовищата изпадат в паника и се опитват да избягат от персонажа.


Умения на клас Ведмак

Иконка Название Описание Принцип действия
Вълшебна стрела Магичен заряд, който нанася вреда на противника. Атакуващо заклинание. Нанася на целта щети от магията на астрала. Щетата зависи от допълната щета от магия като показател. Радиусът на поразяване е голям.
Регенерация на манна Ведмака по-бързо регенерира манната си. Без това умение манната се регенерира по-бавно.
Бърза магия Времето, което е необходимо за произнасяне на заклинания се намалява. Увеличава се скоростта на произнасяне на заклинания.
Критичен удар Повишава се шанса за нанасяне на критичен удар при произнасяне на заклинания. Повишава се шанса за нанасяне на критичен удар при произнасяне на заклинания.
Пасивност Докато не произнася заклинания, защитата на Ведмака е по-голяма. Ако персонажът не се движи и произнася заклинания, неговот ниво на защита се повишава. Това увеличава бронята му и намалява шанса за нанасяне на критичен или съкрушителен удар по него.


Умения на клас Ловец

Иконка Наименование Описание Принцип на действие
Точен изстрел Стреляйки в уязвима точка Ловеца нанася на противника голяма щета. Атакуващо воинско умение. Изисква наличие на лък в ръцете. Нанася щета, зависеща от силата на атаката от дистанция. Радиус на поражение - среден.
Лъкове Това умение позволява на Ловеца да носи лък в ръка и да стреля с него. Без това умение персонажът не може да носи лък.
Средни доспехи Това умение позволява на Ловеца да носи ризница. Без това умение персонажът не може да носи ризница.
Бърза стрелба Ловеца започва да стреля по-бързо. За определено време се увеличава скоростта на обикновените изтрели от лъка.
Избягване Опита помага на Ловеца ловко да се изплъзне от атаката на противника в близък бой. Увеличива се скоростта на придвижване на персонажа с 5 сек.
Внимание чудовища Когато стрелата на Ловеца попадне в целта вниманието на едно от чудовищата (моб), намиращо се в близост, се привлича към целта. Увеличава агресията на близкия до целта моб до 120%.
Ловкост Ловеца развива ловкост, за да получава по-малко щета от физически атаки. Увеличива се количеството броня в зависимост от нивото на персонажа.


Умения класса Боец

Иконка Наименование Описание Принцип на действие
Удар със засилка Боецът се засилва и нанася на противника мощен удар, заглушавайки го за определено време. Воинско атакуващо заклинание. Позволява бързо приближаване към противника. Не работи през препятствия. Заглушава противника за кратко време. Радиус на поражение - среден.
Средни доспехи Това умение позволява на Боеца да носи ризница. Без това умения персонажа не може да носи розница.
Нападение Ударът поврежда бронята на противника и забранява произнасяне на заклинания. Ефекта на удара може да се сумира до пет пъти. Атакуващо воинско заклинание. Проведено по време на произнасяне на заклинание от страна на противника - прекъсва заклинанието. Също така всяко използване понижава бронята на противника, което увеличава щетата от физически атаки.
Бойни белези Боецът е покрит с белези от сражения, което прави кожата му по-здрава. Понижава физическата щета по персонажа.
Ответен удар След париране на вражески удар Боеца атакува противника. След успешно париране има шанс за нанасяне на ответен удар, увеличен с фиксирана величена.
Забавяне Противника се движи бавно. Атаката на персонажа забавя противника за определен период от време.


Умения класса Войн

Иконка Имя Описание Принцип действия
Щиты Это умение позволяет Ратнику носить и использовать в бою щиты. Без этого умения персонаж не может носить щиты.
Тяжелые доспехи В результате тренировок Ратник может носить латные доспехи. Без этого умения персонаж не может носить латные доспехи.
Перехват Ратник разбегается и наносит противнику мощный удар, оглушая его на некоторое время. Позволяет быстро сократить дистанцию с противником и оглушает его на некоторое время. Радиус поражения - небольшой.
Мечи Это умение позволяет Ратнику носить в руках и использовать в бою мечи. Без этого умения персонаж не может пользоваться мечами.
Привлечение внимания Когда удар попадает в цель, внимание монстра переключается на персонажа. Персонаж получает 120% агрессивности от текущей цели.
Защитная стойка Чужие атаки наносят Ратнику меньше вреда, а его действия сильнее злят противников. Понижает получаемый персонажем урон и увеличивает вдвое угрозу, создаваемую атаками персонажа.
Командный клич Громким командным кличем персонаж подбадривает своих соратников, повышая их выносливость, подвижность и силу атаки. Способность повышает подвижность, силу атаки и выносливость у персонажа, спутников и членов группы. Радиус действия - средний.
Воздаяние Сумев парировать вражеский удар, ратник бьет противника в ответ. После успешного парирования персонаж имеет шанс нанести ответный удар с дополнительным фиксированным уроном, имеющий шанс обезоружить противника.
Удар щитом Ратник бьёт противника щитом, нанося ему вред, сбивая произнесение заклинания и сильно его зля. Атакующая воинская способность. Примененная во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Урон способности напрямую зависит от силы персонажа. Уровень угрозы, создаваемой способностью, увеличен вдвое. Способность не работает вместе с Оплеухой щитом.
Усиление брони В результате тренировок Ратник может более эффективно использовать латные доспехи. Персонаж получает дополнительное здоровье за каждые 500 единиц брони. Способность не работает вместе с Идеальной броней.


Умения класса Чародей

Иконка Наименование Описание Принцип на действие
Големи тояги Това умение позволява на персонажа да използва големи тояги, които се носят в двете ръце. Без това умение Чародеят не може да използва големи тояги.
Вълшебен щит Един път на всеки 15 сек. при възникнала опаснoст, Чародеят създава около себе си въшебен щит, който поглъща част от щетите. Големината на погълнатите щети зависи от интелекта.. Щитът сработва от наличието на физичаски атаки по магьосника, поглъща част от щетите и после изчезва.
Мълнии Създадените от заклинателя заряди с мълнии моментално поразяват шест противника в неголям радиус. Щетите зависят от интелекта. Аакуващо заклинание, което нанася щети с магията на земята. Време за правене на заклинанието - 2 сек. Време за презареждане - 4 сек.
Преместване Моменталана телепортация на заклинателя в избрана от него точка на разстояние от 8 клетки. Персонажът се прехвърля в избрана от него точка. Телепортацията е възможна само през проходими места и на незаето място.
Поглъщане на магия Има 20% шанс да възстанови определено количаство манна при получаване на щети. количеството възстановена манна зависи от интелекта на заклинателя. Действието на заклинанието започва при атака на противника.
Прекъсване Кратък електрически заряд прекъсва четенето на противникови заклинания, зашеметявайки за малко целта. Време за правене на заклинанието - 0 сек. Време за презареждане - 10 сек. нанася незначителни щети, но прекъсва изричането на заклинания на целта.


Умения класса Лечител

Иконка Наименование Описание Принцип на действие
Щитове Това умение позволява на Лечителя да носи и използва в бой щит. Без това умение персонажа не може да носи щит.
Леки доспехи Това умение позволява на Лечителя да носи кожено защитно оборудване. Без това умение персонажа не може да носит кожени доспехи.
Скиптъри Това умение позволява на Лечителя да носи и използва в бой скиптъри. Без това умение персонажа не може да използва скиптъри.
Лечителство Лечителските заклинание действат по-ефективно. Увеличава размера на лечителските магии за здраве с определен процент.
Гнева на небесата Магията на живота не е толкова безобидна и може да нанася пряка щета. Атакуващо заклинание, нанасящо пряка щета от магията на живота. Размерът на щетата зависи от допълнителна щета на магия. Радиус на действие - висок.
Разсейване на злото Сваля един ефект на магията на Смъртта от член на групата. Сваля един ефект от магията на Смъртта от персонаж, спътник или член на групата.
Изцеление Мигновено възстановява здраве на целта. Заклинанието изцеление е по-ефективно от Малкото лечение. Количеството на изцелено здраве зависи от допълнителна щета на магията. Радиус на действие - висок.
Image:siyanie.png Сияние Ослепителното сияние нанася щета на осем противника в зоната на действие и увеличава здравето на Лечителя. Заклинанието нанася щета от магията на живота на противници в малък радиус около персонажа. За всеки поразен със заклинанието противник персонажа получава здраве. Разметър на полученото здраве и нанесената щета зависи от допълнителна щета на магията. Радиус на поражение - много малък.
Image:regeneration.png Регенерация Постепенно възстановяване на здравето на целта в продължение на цялото време на действие на заклинанието. Ефекта на лечителските заклинания расте във времето. Количеството изцелено здраве зависи от допълнителна щета на магията. Радиус на действие - висок.


Умения класса Разузнавач

Иконка Наименование Описание Принцип на действие
Дълбоки рани Стрелите на Разузнавача остават дълбоки рани, които кръвоточат определено известно време. Изтрела нанася фиксирана физическа щета за определен период от време, пряко зависеща от силата на атаката. Радиус на поражение - среден.
Бронебойни стрели Стрелата пробива доспеха на противника, понижавайки неговата защита. Ефектът може да се сумира до три пъти. Изстрела понижава бронята на противника, увеличавайки физическата щета по него.
Град от стрели Разузнавачът бързо стреля по всички противници в зоната на досегаемост. Изстрелът нанася щета, пряко зависеща от ловкостта на персонажа, поразявайки до 4 противника. Радиус на действие - среден.
Всяващият паника Когато стрелата попадне в целта, противника се обръща в неконтролируемо бягство. Действа на пет противника в зоната на досегаемост. Изстрелът не нася щета, но обръща в бягствто до 5 противника. Противникът не може да атакува, да прави заклинания или да пие елексири.
Огнени стрели Стрелите при попадане в целта се взривяват, нанасяйки огнена щета на всички противници наоколо. Взривът нанася огнена щета, равна по щета на обикновения изстрел, тази щета не поглъща броня. Поразява до 5 противника. Радиус на поражение - среден.
Стрелите на Вампира Част от нанесената от изстрела щета добавя здраве на Разузнавача. Изстрелът нанася щета и персонажа възстановява здраве в обен, равен на определена част от тази щета.
Стрелата на безумието Получавайки стрела противника изпада в бяс и моментално атакува близкото до него същество. Персонажите атакуват близките същества, мобовете - изпадат в бяс.


Умения класса Стрелец

Иконка Наименование Описание Принцип на действие
image:Orlinyi_glaz.png Орлово око В резултат на дълги тренировки Стрелеца получава възможност да стреля на големи разстояние. Увеличава се далечната стрелба с лък.
image:Poison_arrow.png Отровна стрела Изцеляващите сили за определен период от време действат слабо на поразения с отровната стрела противник. Докато противника се намира под въздействието на отровната стрела изцелението върху действа с по-малка ефективност. Това включва както изцеление с помощта на елексири, така и заклинания на лечители.
image:Nemota.png Немота Поразеният с изстрел противник не е способен да произнася заклинания за определен период от време. Забранява произнасяне на заклинания за определен период от време.
image:Liven_strel.png Дъжд от стрели Стрелецът стреля много бързо по няколко намиращи се пред него противници. Изстрела нанася щета, пряко зависеща от ловкостта на персонажа. Поразява до 5 противника. Радиус на поражение - среден.
image:Zloj_vystrel.png Зъл изстрел Стреляйки в уязвима точка Стрела нанася на противника голяма щета.. Изстрелът нанася щета, зависеща от силата на атака от дистанция плюс допълнителна фиксирана величина. Радиус на поражение - среден.
image:Smertelnaya_strela.png Смъртоносна стрела Ловкият изстрел на Стрелеца доубива тежко ранения противник, когато му остава по-малко от 20 20% здраве. Когато противника остане с по-малко от 20% здраве изстрела става активен. Щетата пряко зависи от силата на атака от дистанция. Радиус на поражение - среден.
image:Strely_maga.png Стрелите на вълшебника Част от нанесената от изстрела щета се добавя към манната на персонажа. Изстрелът нанася щета, част от която се прибавя към манната на персонажа.
image:Rokovoi_vystrel.png Съдбовен изстрел Изстрелът забавя придвижването на противника и прекъсва произнасянето на заклинания. Изстрелът, направен по време на произнасяне на заклинание от противника - прекъсва заклинанието. Също така се намалява скоростта на придвижване на противника.


Умения класса Берсерк

Иконка Имя Описание Принцип действия
Одноручные топоры Это умение позволяет Берсерку носить и использовать в бою одноручные топоры. Без этого умения персонаж не может пользоваться топорами.
Боевая пара Это умение позволяет Берсерку носить и использовать в бою два топора одновременно. Без этого умения нельзя носить топор во второй руке.
Двойной удар Берсерк наносит сильный удар обоими находящимися в руках оружиями ближнего боя одновременно. Удар, урон которого напрямую зависит от силы персонажа.
Метатель клинка Берсерк бросает оружие ближнего боя, как если бы оно было метательным, и поражает противника на расстоянии. Урон броска напрямую зависит от силы атаки персонажа. Радиус поражения - малый.
Вдохновляющий клич Вдохновляющим кличем Берсерк подбадривает своих соратников, увеличивая их силу, подвижность и силу атаки. Способность повышает подвижность, силу атаки и силу у персонажа, спутников и членов группы. Радиус действия - средний.
Веер клинков Берсерк наносит серию ударов по ближайшим противникам, считая невидимых. Обычный урон, задевающий до 5 противников одновременно.
Пляска смерти Приплясывая на месте, Берсерк атакует противников ещё быстрее. Увеличивается скорость обычных атак персонажа.
Водоворот лезвий Удары Берсерка наносят противникам больше вреда. Все атаки персонажа наносят дополнительный фиксированный вред.


Умения класса Рицар

Иконка Имя Описание Принцип действия
Двуручный меч Это умение позволяет Витязю носить и использовать в бою двуручные мечи. Без этого оружия персонаж не может использовать двуручные мечи.
Мельница Витязь делает быстрый круговой удар, раня и отбрасывая от себя всех противников, в том числе и невидимых. Урон способности напрямую зависит от силы атаки персонажа. Отбрасывание прерывает произнесение заклинаний. Поражается до 5 целей. Радиус поражения - низкий.
Устрашение Напуганные грозным видом Витязя, все противники в зоне действия атакуют медленнее и наносят меньше вреда. Противники в радиусе действия теряют подвижность и силу атаки, эффект задевает до 5 противников, радиус поражения - низкий.
Сокрушение Витязь размахивается и наносит противнику сокрушающий удар. Удар, напрямую зависящий от силы атаки персонажа.
Добивание Витязь мощным завершающим ударом добивает тяжело раненного противника, когда у того остается менее 20% здоровья. Когда у противника остается менее 20% здоровья, удар становится активным. Урон напрямую зависит от силы атаки на дистанции. Радиус поражения - средний.
Волшебное оружие Оружие Витязя начинает наносить дополнительный волшебный вред. С некоторой вероятностью любая из атак персонажа нанесет дополнительный урон случайно выбранным типом магии.
Сила жизни Сильный удар имеет шанс добавить здоровья соратникам Витязя. Удар, часть урона которого добавляет здоровья персонажу.


Умения класса Самоцветен покровител

Иконка Имя Описание Принцип действия
image:berdysh.png Бердыш Это умение позволяет Самоцветному Заступнику носить и использовать в бою бердыши. Без этого умения нельзя использовать бердыши.
image:sila_duha.png Сила духа Сильный удар имеет шанс добавить ману соратникам Самоцветного Заступника. Удар, часть урона которого добавляет ману персонажу.
image:zerkalnie_klinki.png Зеркальные клинки Самоцветному Заступнику наносят магический вред, часть которого отражается и бьет по противнику. С некоторым шансом отражает часть урона от магических атак обратно в противника.
image:prityagiv_zaklinaniy.png Притягивание заклинаний Вредоносное заклинание, направленное в одного из соратников, попадает в Самоцветного Заступника. Вред от заклинания наносит урон персонажу, а не цели заклинания.
image:neuyaz_dlya_yadov.png Неуязвимость для ядов Самоцветный Заступник становится неуязвимым для ядов. Персонаж не подвержен урону, наносимому ядами.
image:parirovanie_magic.png Парирование магии Самоцветный Заступник может парировать заклинания прямого вреда как атаки ближнего боя. Без этого умения парировать заклинания нельзя.
image:opleuha_shitom.png Оплеуха щитом Удар щитом наносит противнику вред и имеет шанс оглушить его. Атакующая воинская способность. Примененная во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Урон способности напрямую зависит от силы персонажа. Уровень угрозы, создаваемой способностью, увеличен вдвое. Способность не работает вместе с Ударом щитом.


Умения класса Адамантов Покровител

Иконка Имя Описание Принцип действия
Бердыш Это умение позволяет Адамантовому Заступнику носить и использовать в бою бердыши. Без этого умения персонаж не может использовать бердыши.
Самум Как пылевая буря Адамантовый Заступник наносит сильный удар сразу по всем находящимся в пределах досягаемости противникам. Удар по ближайшим к персонажу целям. Урон зависит от силы персонажа и задевает до 5 противников. Радиус поражения - низкий.
Глухая оборона Тяжело раненый Адамантовый Заступник начинает более обдуманно и эффективно защищаться. Когда здоровье персонажа падает ниже 20%, то урон, получаемый персонажем снижается на 10%, а максимум базового здоровья вырастает на 20%.
Отмщение Сумев увернуться от вражеского удара, Адамантовый Заступник бьет противника в ответ с шансом обезоружить его на время. После успешного уворота, персонаж имеет шанс нанести ответный удар с дополнительным фиксированным уроном или обезоружить и оглушить противника.
Телохранитель Удар, направленный в одного из соратников, попадает в Адамантового Заступника. Урон наносится персонажу, а не цели атаки.
Парирование стрел Адамантовый Заступник может парировать стрелы как атаки ближнего боя. Без этого умения нельзя парировать атаки дальнего боя.
Идеальная броня Адамантовый Заступник может более ловко и эффективно носить доспехи. За каждые 500 единиц брони персонаж получает дополнительное здоровье и ловкость. Способность не работает вместе с Усилением брони.
Несокрушимая стена Смертельно раненый Адамантовый Заступник полностью концентрируется на защите, но его передвижение и атаки замедляются. Если здоровье персонажа падает ниже 15%, то урон по персонажу уменьшается на 40%, а подвижность персонажа падает.


Умения на класа Огнен заклинател

Иконка наименование Описание Принцип на действие
Файл:Внутренний пожар.png Вътрешен пожар Вътрешния пожар нанася щети на всички противници наоколо като половината от тези щети получава самият заклинател. Мощността на заклинанието зависи от интелекта. Радиусът на поразяване е 2 клетки. продължителност - 5 сек.
Файл:Воспламенение.png Възпламеняване Възпламенява целта и нанася периодична щета от възпламеняване в теение на 8 секунди и увеличва щетата от изпепеляване с 15%. Щетата на заклинанието зависи от интелекта. Необходимото време за правене на заклинанието е 1 сек. Презареждането е 4 сек. Нанася ДОТ щета с магията на огъня и увеличава ефективността на магията Изпепеляване.
Файл:Выжигание.png Обгаряне Изгаря % манна на целта. След използването на това заклинание запсът от манна на целта намалява с определен %.
Файл:Испепеление.png Изпепеление Нанася моментална и периодична щета, която се сумира (събира/натрупва) до 3 пъти. Игнорира магията Съпротивление срещу огън. Време за правене на заклинанието - 0 сек. Презареждане - 0 сек. Нанася щета от магията на Астрала, натрупва ДОТ с продължителност 2 сек., ДОТ-овете се натрупват до 3 пъти, от което сумарната щета се увеличава.
Файл:Обугливание.png Овъгляване Искрите, които попаднат в целта нанасятщети в течение на 5 сек. Ако целта се движи то вятърът раздъхва пламъците и щетите се увеличават. Зависи от интелекта. Време за правене на заклинанието - 0 сек. Презареждане - 02 сек. нанася щети чрез магията на въздуха. Натрупва върху целта ДОТ, увеличаващи своята сила при движение до 10 пъти. Продължителност 5 сек.
Image:fire_dospeh.png Огнени доспехи Огнените доспехи дават на заклинателя и неговите съотборници допълнителен % манна и % защита от магията на огъня. Натрупва върху приятелските персонажи влияние, което увеличава указаните параметри. Уваличаването на защитата в раздела Защита от магии не се показва.
Файл:Огненный дух.png Огнен дух По време на бой персонажът може да се превърне в огнен дух и да увеличи нанасяните от него щете с 90% за 5 сек. Превръщайки се в Огнен дух, персонажът значително увеличава нанасяните от него щети.
Image:ognennyi_shar.png Огнена топка Огнената топка нанася моментална щета върху 6 цели едновременно и периодична щета в течение на 5 сек. Зависи от интелекта. Време за правене на заклинанието - 3 сек. Презареждане - 5 сек. Нанася щети с магията на огъня. Радиус на действие - 3 клетки.
Файл:Подмена.png Подмяна Сменя местата на избрания персонаж и заклинателя Време за правене на заклинанието - 0 сек. Презареждане - 60 сек. Далекобойност - 10 клетки. Преместването през непроходими обекти е невъзможно.


Умения класса Леден заклинател

Иконка Наименование Описание Принцип на действие
Файл:Колка.png Разтрошаване Нанася щета на целта и определено количество щети на четирима от околните. Възможността за използване зависи ледените амуниции на заклинателя и неговия интелект. Време за изричане на заклинанието - 0 сек Време за презареждане - 1 сек. Нанася значителни щети по целите с магията на водата. Големината на щетите зависи от интелекта и количеството събрани ледени амуниции.
Image:Ice_dospeh.png Ледени доспехи Ледените доспехи дават на заклинателя и неговите съотборници допънителен % манна и % защита от магията на водата. Слагат на заклинателя и на всички приятелски персонажа влияние, което увеличава указаните показатели. Увеличението на защита не се показва в раздела Защита от магии.
Image:Ice_storm.png Леден ураган Леденият ураган нанася щети на шест цели. Неприятели, които са попаднали под въздействието на тази магия, получават по 10% по-малко лекуване в течение на 10 сек. Време за изричане на заклинанието - 3 сек Време за презареждане - 30 сек. нанася щети с магията на водата и понижава количеството на входящото здраве на противника. Големината на щетите зависи от интелекта.
Image:Ice_wall.png Ледени стени Около целта изникват ледени стени, които не дават възможност на попаднали в центъра цели да се предвижват. Успешното използване на заклинанието дава на заклинателя 4 ледени амуниции. Стените са непроходими и през тях не могат да се правят атакуващи заклинания. Радиусът на действие е 2 клетки.
Ледена стрела Ледената стрела моментално нанася щета на целта с магията на водата. Успешното използване на заклинанието дава на заклинателя 1 ледена амуниция. щетата зависи от интелекта. Време за изричане на заклинанието - 0 сек Време за презареждане - 0 сек.
Ледено прилепване Мигновено нанася щета на целта и я забавя. Възможността за използване и щетата на умението зависи от ледените амуниции на заклинателя и неговия интелект. Време за изричане на заклинанието - 0 сек. Време за презареждане - 0 сек. Величината на щетата зависи от интелекта на персонажа и количеството събрани ледени амуниции.
Студената земя Студената земя нанася щета на противници в зоната на поражение от магията на водата и ги забавя за определено време. Щетата зависи от магията на водата. Време за изричане на заклинанието - 2 сек. Време за презареждане - 6 сек. За използване е необходимо да се избере зона, на която ще бъде наложено заклинанието.
Застини Застини нанася на целта щета на магията на водата. Успешното използване дава 2 ледени амуниции на заклинателя. Време за изричане на заклинанието - 2 сек. Време за презареждане - 0 сек. Величината на щетата зависи от интелекта на заклинателя.
Image:Ledjanoj Velikan.PNG Студеният дъх Леденият маг показва същността си, ставайки с 42% по-силен за определено време. Възмобжността за използване и продължителността зависи от ледените амуниции. За използването са необходими ледени амуниции. След използването персонажа се превръща в леден дух, нивото на щетата му значително се увеличава.


Умения класса Влъхва

Иконка Наименование Описание Принцип на действие
Възкресяване Влъхвата може да възкреси един от умрелите си другари на мястото, където е умрял. Възкресява член на групата с 50% здраве и манна.
Обща регенерация Възстановява по малко здраве през цялото време, в което е активно заклинанието. Време на действие на всички негативни въздействия върху лекуваните персонажи се намалява. Това е заклинание за лекуване,чието действие е разтеглено във времето. Количеството лекувано здраве зависи от допълните щети от магия. Въздейства на 3 приятелски цели. Радиус на действие - голям.
Възстановяване на живота Мигновено възстановява здравето на целта. Моментално се изпълнява заклинанието.Количеството лекувано здраве зависи от допълните щети от магия.
Подобрено изцеление Лекува голямо количество здраве и има шанс да свали зашеметяване или друго вредно влияние. По-ефективно от обикновеното изцеление. Има шанс да свали негативен ефект от целта. Количеството лекувано здраве зависи от допълните щети от магия.
Пълно въстановяване Силите на живота възстановяват голямо количество здраве и манна. Възстановява на целта голямо количество здраве и манна. Количеството зависи от допълните щети от магия.


Умения класса Вълшебник

Иконка Наименование Описание Принцип на действие
image:skrytiy_rezerv.png Скрита резерва Добавя здраве и манна на всички членове на групата; Аура, увеличиваща максималното количество здраве и манна на персонаж, спътник и член на групата, намиращ се в радиуса на действие.
image:angel_hranitel.png Ангел-хранител Появява се Ангел-хранител, за да излекува тежко ранен. Ако здравето на целта падне под 20% целта получава еднократно лечение. Размерът на излекуваното здраве зависи от допълнителната щета на магията.
image:splochenie.png Сплотяване Ако един от съотборниците загине, здравето на всички останали членове на групата се увеличава. Със смъртта на член на групата базовото здраве на персонажа, спътника и другите членове на групата се увеличава.
image:otric_smerti.png Отрицание на смъртта Целта еднократно добавя здраве когато получи смъртен удар. Ако здравето на целта падне на 0, то целта вместо да получи щета получава здраве. Размерът на полученото здраве зависи от допълнителната щета на магията.
image:sianie_zhizni.png Сиянието на живота Мигновено изцелява окръжаващите съотборници. Лекуват се персонажа, спътници и членове на групата в определен радиус от персонажа. Размерът на добавеното здраве зависи от допълнителната щета на магията.
image:nechuvstvit.png Нечувствителност Добавя здраве и сваля всички дългосрочни ефекти от оръжия и отрови от всички съотборници. Увеличава базовия максимум на здраве на персонаж, спътник и членове на групата в радиуса на действие на заклинанието и намалява времето на действие на негативните ефекти.
image:last_chance.png Последен шанс Боговете дават на персонажа още един шанс, укрепвайки неговата броня, добавяйки здраве и повишавайки ефективността на заклинанията. Ако здравето на персонажа падне под 30% неговия базов максумум на здраве нараства, бронята се укрепва, а допълнителната щета от магии се увеличава с 50%.


См. также

Страницы в категории «Умения»

Показано 137 страниц этой категории из 137.

А

Б

В

Г

Д

Ж

З

И

К

Л

М

Н

О

П

П (продолжение)

Р

С

Т

У

Х

Щ

Личные инструменты