Категория:Умения
Материал из FragoriaWiki
Общая информация
Кнопка "Умения" находится на нижней панели управления, при её нажатии открывается список умений, где в зависимости от уровня персонажа и его класса, открываются те или иные способности.
Изучение способностей
Способности изучаются с помощью Книг. Книги можно получить за выполнение некоторых заданий, купить у специальных НПСов или же сделать самостоятельно. Качество изучаемой книги влияет на эффективность умения.
На качество влияет два показателя:
- Уровень книги - персонаж, достигая определённого уровня, получает возможность получать соответствующие уровни умений.
- Рарность книги - рарность можно определить по цвету:
- Зелёная
- Синяя
- Фиолетовая
Рарность книги определяет её качество внутри уровневой группы. Например: фиолетовая книга 3 уровня лучше, чем синяя книга 3 уровня, но хуже, чем зелёная книга 4 уровня.
Изучать книги не обязательно постепенно: от более низкого уровня к более высокому. Можно сразу выучить книгу максимально возможного уровня для соответствующего уровня персонажа.
Изучение способностей чароплётов
У класса Ледяной и Пламенный чароплёт схема изучения умений немного отличается:
- Отсутствуют ступени.
- Умения делятся только по рарностям.
- Добавляется дополнительная золотая рарность, которая есть только у этих двух классов.
Виды способностей
Способности бывают двух видов:
Активные умения - имеют иконку следующего вида , выносятся на панель быстрого действия и применяются персонажем.
Пассивные умения - имеют иконку следующего вида , не выносятся на панель быстрого действия, применяются автоматически при срабатывании условий применения.
Умения на клас Пътник
Иконка | Наименование | Описание | Принцип на действие |
Ножове | Това умение позволява на персонажа да носи и използва в бой ножове. | Без това умение персонажът не може да използва ножове. | |
Роба | Това умение позволява на персонажа да носи защитно снаряжение от плат. | Без това умение персонажът не може да носи платнени доспехи. | |
Малко изцеление | Веднага след заклинанието здравето на целта се увеличава. | Лекуващо заклинание за началните нива. Възстановява неголямо количество здраве. | |
Огнен меч | Освен основната щета, оръжието нанася и допълнителна. | Атакуващо воинско умение за началните нива. Нанася фиксирано количество допълнителна щета, която не се влияе от никакви параметри. | |
Искра | Противника бива поразен от огнени искри. | Атакуващо умение за началните нива. Нанася огнена щета на текущата цел. Щетата зависи от допълнителните щети от магия. Няма време за презареждане, радиус на поражение - среден. | |
Свещено оръжие | Оръжието на персонажа нанася повече щети, увеличава се шанса за критичен удар. | Усилващо заклинание за началните нива. Повишава базовата стойност на щетата от оръжието и увеличава шанса за нанасяне на критичен удар от физически атаки. | |
Отслабване | По време на действието на това заклинание, противника атакува по-бавно и нанася по-малко щети. | Отслабващо заклинание за началните нива. намалява щетите и скоростта на атаката и предвижването на противника. Поразява текущата цел. Радиус на действие - много голям. | |
Отстъпление | Ако персонажът е тежко ранен, яростта му придава нови сили и той започва да се движи и атакува по-бързо. | Пасивна способност за началните нива. Позволява да се спасите от силните чудовища. | |
Избягване | С това умение персонажът може да се измъкне от атака и по този начин да избегне получаването на щети. | Без това умение персонажът не може да избягва щети от физическите атаки в близък бой. |
Умения на клас Борец
Иконка | Наименование | Описание | Принцип на действие |
---|---|---|---|
Силен удар | Борецът нанася следващия удар с повече сила и по тозин начин нанася повече щита от обикновено. | Атакуващо умение на война. Изисква оръжие за близък бой. Щетата зависи от силата на персонажа. Поразява посочената цел. | |
Леки доспехи | Това умени позволява на Бореца да носи защитно кожено снаряжение. | Без това умение персонажът не може да носи кожени доспехи. | |
Париране | С това умение Борецът може да парира атаките на противника и да избягва по този начин на щети върху него, ако в ръцете си държи оръжие или щит. | Без това умение персонажът не може да блокира удари в близък бой. | |
Боен вик | Всички другари на Бореца се движат и атакуват по бързо. | Подсилващо умение. Повишава подвижността и с времето и силата на персонажа, спътниците и членовете на групата. Ефектът се разпростира върху 5 цели. Радиус на действие - среден. | |
Обезоръжаване | Противникът ще бъде обезоръжен, вследствие на удара и няма да може да атакува за определено време. | Обезоръжава противника, налагайки забрана за атаки, които изискват използването на оръжие. От това заклинание чудовищата изпадат в паника и се опитват да избягат от персонажа. |
Умения на клас Ведмак
Иконка | Название | Описание | Принцип действия |
Вълшебна стрела | Магичен заряд, който нанася вреда на противника. | Атакуващо заклинание. Нанася на целта щети от магията на астрала. Щетата зависи от допълната щета от магия като показател. Радиусът на поразяване е голям. | |
Регенерация на манна | Ведмака по-бързо регенерира манната си. | Без това умение манната се регенерира по-бавно. | |
Бърза магия | Времето, което е необходимо за произнасяне на заклинания се намалява. | Увеличава се скоростта на произнасяне на заклинания. | |
Критичен удар | Повишава се шанса за нанасяне на критичен удар при произнасяне на заклинания. | Повишава се шанса за нанасяне на критичен удар при произнасяне на заклинания. | |
Пасивност | Докато не произнася заклинания, защитата на Ведмака е по-голяма. | Ако персонажът не се движи и произнася заклинания, неговот ниво на защита се повишава. Това увеличава бронята му и намалява шанса за нанасяне на критичен или съкрушителен удар по него. |
Умения на клас Ловец
Иконка | Наименование | Описание | Принцип на действие |
---|---|---|---|
Точен изстрел | Стреляйки в уязвима точка Ловеца нанася на противника голяма щета. | Атакуващо воинско умение. Изисква наличие на лък в ръцете. Нанася щета, зависеща от силата на атаката от дистанция. Радиус на поражение - среден. | |
Лъкове | Това умение позволява на Ловеца да носи лък в ръка и да стреля с него. | Без това умение персонажът не може да носи лък. | |
Средни доспехи | Това умение позволява на Ловеца да носи ризница. | Без това умение персонажът не може да носи ризница. | |
Бърза стрелба | Ловеца започва да стреля по-бързо. | За определено време се увеличава скоростта на обикновените изтрели от лъка. | |
Избягване | Опита помага на Ловеца ловко да се изплъзне от атаката на противника в близък бой. | Увеличива се скоростта на придвижване на персонажа с 5 сек. | |
Внимание чудовища | Когато стрелата на Ловеца попадне в целта вниманието на едно от чудовищата (моб), намиращо се в близост, се привлича към целта. | Увеличава агресията на близкия до целта моб до 120%. | |
Ловкост | Ловеца развива ловкост, за да получава по-малко щета от физически атаки. | Увеличива се количеството броня в зависимост от нивото на персонажа. |
Умения класса Боец
Иконка | Наименование | Описание | Принцип на действие |
---|---|---|---|
Удар със засилка | Боецът се засилва и нанася на противника мощен удар, заглушавайки го за определено време. | Воинско атакуващо заклинание. Позволява бързо приближаване към противника. Не работи през препятствия. Заглушава противника за кратко време. Радиус на поражение - среден. | |
Средни доспехи | Това умение позволява на Боеца да носи ризница. | Без това умения персонажа не може да носи розница. | |
Нападение | Ударът поврежда бронята на противника и забранява произнасяне на заклинания. Ефекта на удара може да се сумира до пет пъти. | Атакуващо воинско заклинание. Проведено по време на произнасяне на заклинание от страна на противника - прекъсва заклинанието. Също така всяко използване понижава бронята на противника, което увеличава щетата от физически атаки. | |
Бойни белези | Боецът е покрит с белези от сражения, което прави кожата му по-здрава. | Понижава физическата щета по персонажа. | |
Ответен удар | След париране на вражески удар Боеца атакува противника. | След успешно париране има шанс за нанасяне на ответен удар, увеличен с фиксирана величена. | |
Забавяне | Противника се движи бавно. | Атаката на персонажа забавя противника за определен период от време. |
Умения класса Войн
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Щиты | Это умение позволяет Ратнику носить и использовать в бою щиты. | Без этого умения персонаж не может носить щиты. | |
Тяжелые доспехи | В результате тренировок Ратник может носить латные доспехи. | Без этого умения персонаж не может носить латные доспехи. | |
Перехват | Ратник разбегается и наносит противнику мощный удар, оглушая его на некоторое время. | Позволяет быстро сократить дистанцию с противником и оглушает его на некоторое время. Радиус поражения - небольшой. | |
Мечи | Это умение позволяет Ратнику носить в руках и использовать в бою мечи. | Без этого умения персонаж не может пользоваться мечами. | |
Привлечение внимания | Когда удар попадает в цель, внимание монстра переключается на персонажа. | Персонаж получает 120% агрессивности от текущей цели. | |
Защитная стойка | Чужие атаки наносят Ратнику меньше вреда, а его действия сильнее злят противников. | Понижает получаемый персонажем урон и увеличивает вдвое угрозу, создаваемую атаками персонажа. | |
Командный клич | Громким командным кличем персонаж подбадривает своих соратников, повышая их выносливость, подвижность и силу атаки. | Способность повышает подвижность, силу атаки и выносливость у персонажа, спутников и членов группы. Радиус действия - средний. | |
Воздаяние | Сумев парировать вражеский удар, ратник бьет противника в ответ. | После успешного парирования персонаж имеет шанс нанести ответный удар с дополнительным фиксированным уроном, имеющий шанс обезоружить противника. | |
Удар щитом | Ратник бьёт противника щитом, нанося ему вред, сбивая произнесение заклинания и сильно его зля. | Атакующая воинская способность. Примененная во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Урон способности напрямую зависит от силы персонажа. Уровень угрозы, создаваемой способностью, увеличен вдвое. Способность не работает вместе с Оплеухой щитом. | |
Усиление брони | В результате тренировок Ратник может более эффективно использовать латные доспехи. | Персонаж получает дополнительное здоровье за каждые 500 единиц брони. Способность не работает вместе с Идеальной броней. |
Умения класса Чародей
Иконка | Наименование | Описание | Принцип на действие |
Големи тояги | Това умение позволява на персонажа да използва големи тояги, които се носят в двете ръце. | Без това умение Чародеят не може да използва големи тояги. | |
Вълшебен щит | Един път на всеки 15 сек. при възникнала опаснoст, Чародеят създава около себе си въшебен щит, който поглъща част от щетите. Големината на погълнатите щети зависи от интелекта.. | Щитът сработва от наличието на физичаски атаки по магьосника, поглъща част от щетите и после изчезва. | |
Мълнии | Създадените от заклинателя заряди с мълнии моментално поразяват шест противника в неголям радиус. Щетите зависят от интелекта. | Аакуващо заклинание, което нанася щети с магията на земята. Време за правене на заклинанието - 2 сек. Време за презареждане - 4 сек. | |
Преместване | Моменталана телепортация на заклинателя в избрана от него точка на разстояние от 8 клетки. | Персонажът се прехвърля в избрана от него точка. Телепортацията е възможна само през проходими места и на незаето място. | |
Поглъщане на магия | Има 20% шанс да възстанови определено количаство манна при получаване на щети. количеството възстановена манна зависи от интелекта на заклинателя. | Действието на заклинанието започва при атака на противника. | |
Прекъсване | Кратък електрически заряд прекъсва четенето на противникови заклинания, зашеметявайки за малко целта. | Време за правене на заклинанието - 0 сек. Време за презареждане - 10 сек. нанася незначителни щети, но прекъсва изричането на заклинания на целта. |
Умения класса Лечител
Иконка | Наименование | Описание | Принцип на действие |
Щитове | Това умение позволява на Лечителя да носи и използва в бой щит. | Без това умение персонажа не може да носи щит. | |
Леки доспехи | Това умение позволява на Лечителя да носи кожено защитно оборудване. | Без това умение персонажа не може да носит кожени доспехи. | |
Скиптъри | Това умение позволява на Лечителя да носи и използва в бой скиптъри. | Без това умение персонажа не може да използва скиптъри. | |
Лечителство | Лечителските заклинание действат по-ефективно. | Увеличава размера на лечителските магии за здраве с определен процент. | |
Гнева на небесата | Магията на живота не е толкова безобидна и може да нанася пряка щета. | Атакуващо заклинание, нанасящо пряка щета от магията на живота. Размерът на щетата зависи от допълнителна щета на магия. Радиус на действие - висок. | |
Разсейване на злото | Сваля един ефект на магията на Смъртта от член на групата. | Сваля един ефект от магията на Смъртта от персонаж, спътник или член на групата. | |
Изцеление | Мигновено възстановява здраве на целта. | Заклинанието изцеление е по-ефективно от Малкото лечение. Количеството на изцелено здраве зависи от допълнителна щета на магията. Радиус на действие - висок. | |
Сияние | Ослепителното сияние нанася щета на осем противника в зоната на действие и увеличава здравето на Лечителя. | Заклинанието нанася щета от магията на живота на противници в малък радиус около персонажа. За всеки поразен със заклинанието противник персонажа получава здраве. Разметър на полученото здраве и нанесената щета зависи от допълнителна щета на магията. Радиус на поражение - много малък. | |
Регенерация | Постепенно възстановяване на здравето на целта в продължение на цялото време на действие на заклинанието. | Ефекта на лечителските заклинания расте във времето. Количеството изцелено здраве зависи от допълнителна щета на магията. Радиус на действие - висок. |
Умения класса Разузнавач
Иконка | Наименование | Описание | Принцип на действие |
---|---|---|---|
Дълбоки рани | Стрелите на Разузнавача остават дълбоки рани, които кръвоточат определено известно време. | Изтрела нанася фиксирана физическа щета за определен период от време, пряко зависеща от силата на атаката. Радиус на поражение - среден. | |
Бронебойни стрели | Стрелата пробива доспеха на противника, понижавайки неговата защита. Ефектът може да се сумира до три пъти. | Изстрела понижава бронята на противника, увеличавайки физическата щета по него. | |
Град от стрели | Разузнавачът бързо стреля по всички противници в зоната на досегаемост. | Изстрелът нанася щета, пряко зависеща от ловкостта на персонажа, поразявайки до 4 противника. Радиус на действие - среден. | |
Всяващият паника | Когато стрелата попадне в целта, противника се обръща в неконтролируемо бягство. Действа на пет противника в зоната на досегаемост. | Изстрелът не нася щета, но обръща в бягствто до 5 противника. Противникът не може да атакува, да прави заклинания или да пие елексири. | |
Огнени стрели | Стрелите при попадане в целта се взривяват, нанасяйки огнена щета на всички противници наоколо. | Взривът нанася огнена щета, равна по щета на обикновения изстрел, тази щета не поглъща броня. Поразява до 5 противника. Радиус на поражение - среден. | |
Стрелите на Вампира | Част от нанесената от изстрела щета добавя здраве на Разузнавача. | Изстрелът нанася щета и персонажа възстановява здраве в обен, равен на определена част от тази щета. | |
Стрелата на безумието | Получавайки стрела противника изпада в бяс и моментално атакува близкото до него същество. | Персонажите атакуват близките същества, мобовете - изпадат в бяс. |
Умения класса Стрелец
Иконка | Наименование | Описание | Принцип на действие |
---|---|---|---|
Орлово око | В резултат на дълги тренировки Стрелеца получава възможност да стреля на големи разстояние. | Увеличава се далечната стрелба с лък. | |
Отровна стрела | Изцеляващите сили за определен период от време действат слабо на поразения с отровната стрела противник. | Докато противника се намира под въздействието на отровната стрела изцелението върху действа с по-малка ефективност. Това включва както изцеление с помощта на елексири, така и заклинания на лечители. | |
Немота | Поразеният с изстрел противник не е способен да произнася заклинания за определен период от време. | Забранява произнасяне на заклинания за определен период от време. | |
Дъжд от стрели | Стрелецът стреля много бързо по няколко намиращи се пред него противници. | Изстрела нанася щета, пряко зависеща от ловкостта на персонажа. Поразява до 5 противника. Радиус на поражение - среден. | |
Зъл изстрел | Стреляйки в уязвима точка Стрела нанася на противника голяма щета.. | Изстрелът нанася щета, зависеща от силата на атака от дистанция плюс допълнителна фиксирана величина. Радиус на поражение - среден. | |
Смъртоносна стрела | Ловкият изстрел на Стрелеца доубива тежко ранения противник, когато му остава по-малко от 20 20% здраве. | Когато противника остане с по-малко от 20% здраве изстрела става активен. Щетата пряко зависи от силата на атака от дистанция. Радиус на поражение - среден. | |
Стрелите на вълшебника | Част от нанесената от изстрела щета се добавя към манната на персонажа. | Изстрелът нанася щета, част от която се прибавя към манната на персонажа. | |
Съдбовен изстрел | Изстрелът забавя придвижването на противника и прекъсва произнасянето на заклинания. | Изстрелът, направен по време на произнасяне на заклинание от противника - прекъсва заклинанието. Също така се намалява скоростта на придвижване на противника. |
Умения класса Берсерк
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Одноручные топоры | Это умение позволяет Берсерку носить и использовать в бою одноручные топоры. | Без этого умения персонаж не может пользоваться топорами. | |
Боевая пара | Это умение позволяет Берсерку носить и использовать в бою два топора одновременно. | Без этого умения нельзя носить топор во второй руке. | |
Двойной удар | Берсерк наносит сильный удар обоими находящимися в руках оружиями ближнего боя одновременно. | Удар, урон которого напрямую зависит от силы персонажа. | |
Метатель клинка | Берсерк бросает оружие ближнего боя, как если бы оно было метательным, и поражает противника на расстоянии. | Урон броска напрямую зависит от силы атаки персонажа. Радиус поражения - малый. | |
Вдохновляющий клич | Вдохновляющим кличем Берсерк подбадривает своих соратников, увеличивая их силу, подвижность и силу атаки. | Способность повышает подвижность, силу атаки и силу у персонажа, спутников и членов группы. Радиус действия - средний. | |
Веер клинков | Берсерк наносит серию ударов по ближайшим противникам, считая невидимых. | Обычный урон, задевающий до 5 противников одновременно. | |
Пляска смерти | Приплясывая на месте, Берсерк атакует противников ещё быстрее. | Увеличивается скорость обычных атак персонажа. | |
Водоворот лезвий | Удары Берсерка наносят противникам больше вреда. | Все атаки персонажа наносят дополнительный фиксированный вред. |
Умения класса Рицар
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Двуручный меч | Это умение позволяет Витязю носить и использовать в бою двуручные мечи. | Без этого оружия персонаж не может использовать двуручные мечи. | |
Мельница | Витязь делает быстрый круговой удар, раня и отбрасывая от себя всех противников, в том числе и невидимых. | Урон способности напрямую зависит от силы атаки персонажа. Отбрасывание прерывает произнесение заклинаний. Поражается до 5 целей. Радиус поражения - низкий. | |
Устрашение | Напуганные грозным видом Витязя, все противники в зоне действия атакуют медленнее и наносят меньше вреда. | Противники в радиусе действия теряют подвижность и силу атаки, эффект задевает до 5 противников, радиус поражения - низкий. | |
Сокрушение | Витязь размахивается и наносит противнику сокрушающий удар. | Удар, напрямую зависящий от силы атаки персонажа. | |
Добивание | Витязь мощным завершающим ударом добивает тяжело раненного противника, когда у того остается менее 20% здоровья. | Когда у противника остается менее 20% здоровья, удар становится активным. Урон напрямую зависит от силы атаки на дистанции. Радиус поражения - средний. | |
Волшебное оружие | Оружие Витязя начинает наносить дополнительный волшебный вред. | С некоторой вероятностью любая из атак персонажа нанесет дополнительный урон случайно выбранным типом магии. | |
Сила жизни | Сильный удар имеет шанс добавить здоровья соратникам Витязя. | Удар, часть урона которого добавляет здоровья персонажу. |
Умения класса Самоцветен покровител
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Бердыш | Это умение позволяет Самоцветному Заступнику носить и использовать в бою бердыши. | Без этого умения нельзя использовать бердыши. | |
Сила духа | Сильный удар имеет шанс добавить ману соратникам Самоцветного Заступника. | Удар, часть урона которого добавляет ману персонажу. | |
Зеркальные клинки | Самоцветному Заступнику наносят магический вред, часть которого отражается и бьет по противнику. | С некоторым шансом отражает часть урона от магических атак обратно в противника. | |
Притягивание заклинаний | Вредоносное заклинание, направленное в одного из соратников, попадает в Самоцветного Заступника. | Вред от заклинания наносит урон персонажу, а не цели заклинания. | |
Неуязвимость для ядов | Самоцветный Заступник становится неуязвимым для ядов. | Персонаж не подвержен урону, наносимому ядами. | |
Парирование магии | Самоцветный Заступник может парировать заклинания прямого вреда как атаки ближнего боя. | Без этого умения парировать заклинания нельзя. | |
Оплеуха щитом | Удар щитом наносит противнику вред и имеет шанс оглушить его. | Атакующая воинская способность. Примененная во время произнесения противником заклинания - обрывает заклинание. Урон способности напрямую зависит от силы персонажа. Уровень угрозы, создаваемой способностью, увеличен вдвое. Способность не работает вместе с Ударом щитом. |
Умения класса Адамантов Покровител
Иконка | Имя | Описание | Принцип действия |
---|---|---|---|
Бердыш | Это умение позволяет Адамантовому Заступнику носить и использовать в бою бердыши. | Без этого умения персонаж не может использовать бердыши. | |
Самум | Как пылевая буря Адамантовый Заступник наносит сильный удар сразу по всем находящимся в пределах досягаемости противникам. | Удар по ближайшим к персонажу целям. Урон зависит от силы персонажа и задевает до 5 противников. Радиус поражения - низкий. | |
Глухая оборона | Тяжело раненый Адамантовый Заступник начинает более обдуманно и эффективно защищаться. | Когда здоровье персонажа падает ниже 20%, то урон, получаемый персонажем снижается на 10%, а максимум базового здоровья вырастает на 20%. | |
Отмщение | Сумев увернуться от вражеского удара, Адамантовый Заступник бьет противника в ответ с шансом обезоружить его на время. | После успешного уворота, персонаж имеет шанс нанести ответный удар с дополнительным фиксированным уроном или обезоружить и оглушить противника. | |
Телохранитель | Удар, направленный в одного из соратников, попадает в Адамантового Заступника. | Урон наносится персонажу, а не цели атаки. | |
Парирование стрел | Адамантовый Заступник может парировать стрелы как атаки ближнего боя. | Без этого умения нельзя парировать атаки дальнего боя. | |
Идеальная броня | Адамантовый Заступник может более ловко и эффективно носить доспехи. | За каждые 500 единиц брони персонаж получает дополнительное здоровье и ловкость. Способность не работает вместе с Усилением брони. | |
Несокрушимая стена | Смертельно раненый Адамантовый Заступник полностью концентрируется на защите, но его передвижение и атаки замедляются. | Если здоровье персонажа падает ниже 15%, то урон по персонажу уменьшается на 40%, а подвижность персонажа падает. |
Умения на класа Огнен заклинател
Иконка | наименование | Описание | Принцип на действие |
---|---|---|---|
Вътрешен пожар | Вътрешния пожар нанася щети на всички противници наоколо като половината от тези щети получава самият заклинател. Мощността на заклинанието зависи от интелекта. | Радиусът на поразяване е 2 клетки. продължителност - 5 сек. | |
Възпламеняване | Възпламенява целта и нанася периодична щета от възпламеняване в теение на 8 секунди и увеличва щетата от изпепеляване с 15%. Щетата на заклинанието зависи от интелекта. | Необходимото време за правене на заклинанието е 1 сек. Презареждането е 4 сек. Нанася ДОТ щета с магията на огъня и увеличава ефективността на магията Изпепеляване. | |
Обгаряне | Изгаря % манна на целта. | След използването на това заклинание запсът от манна на целта намалява с определен %. | |
Изпепеление | Нанася моментална и периодична щета, която се сумира (събира/натрупва) до 3 пъти. Игнорира магията Съпротивление срещу огън. | Време за правене на заклинанието - 0 сек. Презареждане - 0 сек. Нанася щета от магията на Астрала, натрупва ДОТ с продължителност 2 сек., ДОТ-овете се натрупват до 3 пъти, от което сумарната щета се увеличава. | |
Овъгляване | Искрите, които попаднат в целта нанасятщети в течение на 5 сек. Ако целта се движи то вятърът раздъхва пламъците и щетите се увеличават. Зависи от интелекта. | Време за правене на заклинанието - 0 сек. Презареждане - 02 сек. нанася щети чрез магията на въздуха. Натрупва върху целта ДОТ, увеличаващи своята сила при движение до 10 пъти. Продължителност 5 сек. | |
Огнени доспехи | Огнените доспехи дават на заклинателя и неговите съотборници допълнителен % манна и % защита от магията на огъня. | Натрупва върху приятелските персонажи влияние, което увеличава указаните параметри. Уваличаването на защитата в раздела Защита от магии не се показва. | |
Огнен дух | По време на бой персонажът може да се превърне в огнен дух и да увеличи нанасяните от него щете с 90% за 5 сек. | Превръщайки се в Огнен дух, персонажът значително увеличава нанасяните от него щети. | |
Огнена топка | Огнената топка нанася моментална щета върху 6 цели едновременно и периодична щета в течение на 5 сек. Зависи от интелекта. | Време за правене на заклинанието - 3 сек. Презареждане - 5 сек. Нанася щети с магията на огъня. Радиус на действие - 3 клетки. | |
Подмяна | Сменя местата на избрания персонаж и заклинателя | Време за правене на заклинанието - 0 сек. Презареждане - 60 сек. Далекобойност - 10 клетки. Преместването през непроходими обекти е невъзможно. |
Умения класса Леден заклинател
Иконка | Наименование | Описание | Принцип на действие |
---|---|---|---|
Разтрошаване | Нанася щета на целта и определено количество щети на четирима от околните. Възможността за използване зависи ледените амуниции на заклинателя и неговия интелект. | Време за изричане на заклинанието - 0 сек Време за презареждане - 1 сек. Нанася значителни щети по целите с магията на водата. Големината на щетите зависи от интелекта и количеството събрани ледени амуниции. | |
Ледени доспехи | Ледените доспехи дават на заклинателя и неговите съотборници допънителен % манна и % защита от магията на водата. | Слагат на заклинателя и на всички приятелски персонажа влияние, което увеличава указаните показатели. Увеличението на защита не се показва в раздела Защита от магии. | |
Леден ураган | Леденият ураган нанася щети на шест цели. Неприятели, които са попаднали под въздействието на тази магия, получават по 10% по-малко лекуване в течение на 10 сек. | Време за изричане на заклинанието - 3 сек Време за презареждане - 30 сек. нанася щети с магията на водата и понижава количеството на входящото здраве на противника. Големината на щетите зависи от интелекта. | |
Ледени стени | Около целта изникват ледени стени, които не дават възможност на попаднали в центъра цели да се предвижват. Успешното използване на заклинанието дава на заклинателя 4 ледени амуниции. | Стените са непроходими и през тях не могат да се правят атакуващи заклинания. Радиусът на действие е 2 клетки. | |
Ледена стрела | Ледената стрела моментално нанася щета на целта с магията на водата. Успешното използване на заклинанието дава на заклинателя 1 ледена амуниция. щетата зависи от интелекта. | Време за изричане на заклинанието - 0 сек Време за презареждане - 0 сек. | |
Ледено прилепване | Мигновено нанася щета на целта и я забавя. Възможността за използване и щетата на умението зависи от ледените амуниции на заклинателя и неговия интелект. | Време за изричане на заклинанието - 0 сек. Време за презареждане - 0 сек. Величината на щетата зависи от интелекта на персонажа и количеството събрани ледени амуниции. | |
Студената земя | Студената земя нанася щета на противници в зоната на поражение от магията на водата и ги забавя за определено време. Щетата зависи от магията на водата. | Време за изричане на заклинанието - 2 сек. Време за презареждане - 6 сек. За използване е необходимо да се избере зона, на която ще бъде наложено заклинанието. | |
Застини | Застини нанася на целта щета на магията на водата. Успешното използване дава 2 ледени амуниции на заклинателя. | Време за изричане на заклинанието - 2 сек. Време за презареждане - 0 сек. Величината на щетата зависи от интелекта на заклинателя. | |
Студеният дъх | Леденият маг показва същността си, ставайки с 42% по-силен за определено време. Възмобжността за използване и продължителността зависи от ледените амуниции. | За използването са необходими ледени амуниции. След използването персонажа се превръща в леден дух, нивото на щетата му значително се увеличава. |
Умения класса Влъхва
Иконка | Наименование | Описание | Принцип на действие |
Възкресяване | Влъхвата може да възкреси един от умрелите си другари на мястото, където е умрял. | Възкресява член на групата с 50% здраве и манна. | |
Обща регенерация | Възстановява по малко здраве през цялото време, в което е активно заклинанието. Време на действие на всички негативни въздействия върху лекуваните персонажи се намалява. | Това е заклинание за лекуване,чието действие е разтеглено във времето. Количеството лекувано здраве зависи от допълните щети от магия. Въздейства на 3 приятелски цели. Радиус на действие - голям. | |
Възстановяване на живота | Мигновено възстановява здравето на целта. | Моментално се изпълнява заклинанието.Количеството лекувано здраве зависи от допълните щети от магия. | |
Подобрено изцеление | Лекува голямо количество здраве и има шанс да свали зашеметяване или друго вредно влияние. | По-ефективно от обикновеното изцеление. Има шанс да свали негативен ефект от целта. Количеството лекувано здраве зависи от допълните щети от магия. | |
Пълно въстановяване | Силите на живота възстановяват голямо количество здраве и манна. | Възстановява на целта голямо количество здраве и манна. Количеството зависи от допълните щети от магия. |
Умения класса Вълшебник
Иконка | Наименование | Описание | Принцип на действие |
---|---|---|---|
Скрита резерва | Добавя здраве и манна на всички членове на групата; | Аура, увеличиваща максималното количество здраве и манна на персонаж, спътник и член на групата, намиращ се в радиуса на действие. | |
Ангел-хранител | Появява се Ангел-хранител, за да излекува тежко ранен. | Ако здравето на целта падне под 20% целта получава еднократно лечение. Размерът на излекуваното здраве зависи от допълнителната щета на магията. | |
Сплотяване | Ако един от съотборниците загине, здравето на всички останали членове на групата се увеличава. | Със смъртта на член на групата базовото здраве на персонажа, спътника и другите членове на групата се увеличава. | |
Отрицание на смъртта | Целта еднократно добавя здраве когато получи смъртен удар. | Ако здравето на целта падне на 0, то целта вместо да получи щета получава здраве. Размерът на полученото здраве зависи от допълнителната щета на магията. | |
Сиянието на живота | Мигновено изцелява окръжаващите съотборници. | Лекуват се персонажа, спътници и членове на групата в определен радиус от персонажа. Размерът на добавеното здраве зависи от допълнителната щета на магията. | |
Нечувствителност | Добавя здраве и сваля всички дългосрочни ефекти от оръжия и отрови от всички съотборници. | Увеличава базовия максимум на здраве на персонаж, спътник и членове на групата в радиуса на действие на заклинанието и намалява времето на действие на негативните ефекти. | |
Последен шанс | Боговете дават на персонажа още един шанс, укрепвайки неговата броня, добавяйки здраве и повишавайки ефективността на заклинанията. | Ако здравето на персонажа падне под 30% неговия базов максумум на здраве нараства, бронята се укрепва, а допълнителната щета от магии се увеличава с 50%. |
См. также
Страницы в категории «Умения»
Показано 137 страниц этой категории из 137.