Алианси

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Склад)
(Общ и индивидуален рейтинг)
 
(31 промежуточная версия не показана)
Строка 1: Строка 1:
-
==Общая информация==
+
==Обща информация==
-
'''Альянсы''' - межсерверное объединение [[Гильдия|гильдий]]. Создав Альянс, Вы получите в своё распоряжение отдельную локацию [[Альянсы#Замковые Земли|Замковые Земли]], [[Альянсы#Банк|Банк]] и [[Альянсы#Склад|Склад]] находящиеся на ней, в которых можно будет хранить ресурсы и предметы, передавать их между серверами, [[Альянсы#Кремль|Кремль]] в качестве основного здания, альянсовый [[Чат|чат]], и Вам станет доступен особый [[Бой в игре#Кнопки переключения PvP-режимов|альянсовый]] режим боя.
+
'''Алианси''' - междусървърно обединение на [[Гилдия|гилдии]]. Като създадете Алианс, то вие получавате отделна локация [[Алианси#Княжески Земи|Княжески Земи]], [[Алианси#Банка|Банка]] и [[Алианси#Склад|Склад]] , които се намират на територията, също така в тях може да съхранявате ресурси и предмети, да се предават между сървърите, [[Алианси#Замък|Замък]] в качеството на основна сграда, алиансов [[Чат|чат]], и ще имате достъпен  [[Бой в играта#Бутон за превключване на PvP-режими|алиансов]] режим на боя.
-
==Создание Альянса==
+
==Създаване на Алианс==
-
Для создания Альянса необходимо:
+
За създаването на Алианс е необходимо:
-
# 5 Гильдий с любого сервера.
+
# 2 Гилдии без значение от сървъра.
-
# Набор ресурсов от каждой:
+
# Набор от ресурси от всяка гилдия:
-
## Мифрил 5000
+
## Митрил 5000
-
## Сущность жизни 4500
+
## Същност на живота 4500
-
## Веллум 4500
+
## Велум 4500
-
## Сущность воздуха 4500
+
## Същност на въздуха 4500
-
# Пакт о создании альянса от одной гильдии.
+
# Пакт за създаване на алианса от едната гилдия.
-
'''Пакт о создании альянса''' продаётся у НПСа Святогор в городе Фрагорск (Координаты: -18/-30). Цена Пакта 100 000 изумрудов. Его должен купить только один '''Глава гильдии''', создающий Альянс, другой персонаж использовать его не сможет. После покупки Глава гильдии должен кликнуть по Пакту в сумке, после чего откроется специальная форма.
+
'''Пакта за създаване на алианс''' се продава от НПЦ-то Светогор в град [[Фрагорск]] (Координати: -18/-30). Цената на Пакта е 100 000 изумруди. Той трябва да се купи от '''Главата на гилдията''', който ще създава Алианса, друг персонаж не може да го използва. След като го купи, Главата на гилдията трябва да натисне с мишката Пакта в раницата, след което ще се отвори едно специално меню.
[[Файл:Пакт.jpg]]
[[Файл:Пакт.jpg]]
-
В верхней части формы необходимо ввести название будущего Альянса. В случае ввода некорректного названия можно нажать кнопку '''Переименовать''' и поменять название ещё раз. Но смена названия возможна только один раз.
+
В горната част на менюто трябва да се напише името на бъдещия Алианс. В случай, че се напише некоректно наименование може да се натисне '''Преименувай''' и да се промени името още веднъж. Но смяна на името може да се прави само веднъж.
-
Для приглашения гильдии в Альянс необходимо взять в цель Главу нужной гильдии или выбрать его через список игроков и нажать кнопку '''Подписать''' в Пакте о создании Альянса. Лидер приглашённой гильдии увидит в верхней части экрана форму с подтверждением вступления. В случае согласия с него будет списано необходимое количество ресурсов. Ресурсы для принятия в Альянс обязательно должны находится в сумке Главы гильдии.
+
За да поканите гилдия в Алианса трябва да маркирате Главата на гилдията или да го изберете от списъка с играчите и да натиснете копчето '''Подпиши''' в Пакта за Създаване на Алианса. Лидерът на поканената гилдия ще види в горния край на екрана си меню за потвърждаване на постъпването в Алианса. Ако се съгласи от него ще бъдат автоматично взети ресурсите, които са необходими за постъпването. Тези ресурси задължително трябва да се намират в раницата му.
-
Как только Пакт подпишут Главы пяти гильдий, Альянс будет создан автоматически и форму Пакта можно будет закрывать.
+
След като Главите на петте гилди подпишат Пакта, Алианса се създава автоматично и менюто на Пакта вече може да се затвори.
-
После создания Альянса в силу вступают соответствующие звания:
+
След създаването на Алианса веднага влизат в сила следните звания:
-
# Глава Альянса - Глава гильдии, использовавший Пакт о создании альянса.
+
# Глава на Алианса - това е Главата на гилдията, която е използвала Пакта за създаване на Алианса.
-
# Офицер - Глава гильдии, вступившей в Альянс.
+
# Офицер - това е Главата на гилдията, която е постъпила в Алианса.
-
# Рядовые члены Альянса - члены Гильдий, входящих в него.
+
# Редови членове на Алианса - членовете на Гилдите, които влизат в състава на Алианса.
-
В зависимости от Звания участникам Альянса будут доступны различные привилегии и права.
+
В зависимости от Званията на участниците в Алианса ще бъдат достъпни различни привилегии и права.
-
В случае передачи гильдии другому персонажу последний автоматически станет Офицером. Глава Альянса тоже может передать гильдию другому персонажу, в этом случае он останется Главой Альянса, а новый Гильдмастер станет Офицером.
+
В случай на предаване на гилдията на друг персонаж последният автоматично става Офицер. Главата на Алианса може да предаде гилдията на друг персонаж, като в този случай той остава Глава на Алианса, а новия Мастер на гилдията става Офицер.
-
'''Важно:''' Гильдию Главы Альянса нельзя распускать, Главу Альянса нельзя удалить или переместить на другой сервер. Создать Альянс с меньшим или большим количеством гильдий, чем 5, невозможно, принятие дополнительных гильдий проводится только после его создания.
+
'''Важно:''' Гилдията на Главата на Алианса не трябва да се разпуска, Главата на Алианса не трябва да трие персонажа ли или да се мести на друг сървър. Създаване на Алианс с по-малко от 5 гилдии е невъзможно, допълнителни гилдии се приемат след неговото създаване.
-
==Управление Альянсом==
+
==Управление на Алианс==
-
Форма управления Альянсом открывается при нажатии на специальную кнопку на [[:Категория:Первые шаги в игре#Панель функций|панели функций]]. Различные поля в форме будут доступны членам Альянса в зависимости от их звания. Через эту форму осуществляется приём и исключением из Альянса, выборы Главы Альянса, ведение Войн и наблюдение за журналом.
+
Формата за управление на Алианса се отваря при натискане на специален бутон на [[:Категория:Първи стъпки в играта#Панел за бърз достъп|панел за бърз достъп]]. Различните полета във формата ще бъдат достъпни за членовете на Алианса в зависимост от тяхното звания. Чрез тази форма се осъществява прием и изключване от Алианса, избор на Глава на Алианса, провеждане на Войни и наблюдение на дневника.
-
===Приём в Альянс===
+
===Прием в Алианс===
-
После создания Альянса в него можно принимать дополнительные гильдии. Количество гильдий в Альянсе не ограничено, но стоимость вступления для каждой последующей гильдии на 100% выше, чем для предыдущей.
+
След създаването на Алианс в него могат да се приемат допълнителни гилдии. Количеството на гилдиите в Алианса е ограничено до 10, като стойността на постъпване на гилдии (6-10) е по-висока от стойността за прием на гилдии (1-5). Цената за встъпване на 6та гилдия и всяка следваща:
-
Приём в Альянс осуществляется с в два этапа: подача Заявки и голосования.
+
* Митрил 10 000
 +
* Същност на живота 9 000
 +
* Велум 9 000
 +
* Същност на въздуха 9 000
-
====Подача заявки====
+
Приема в Алианс се осъществява в два етапа: подаване на Заявка и гласуване.
 +
 
 +
====Подаване на заявка====
[[Файл:1370874594310.jpg|300px]]
[[Файл:1370874594310.jpg|300px]]
-
Подачи '''Заявки''' на вступление делается Главой гильдии через особую кнопку в [[Социум|социуме]]. При нажатии на кнопку Альянс открывается особое окно, в котором Вы можете увидеть следующую информацию:
+
Подаването на '''Заявка''' за встъпване се прави от Главата на гилдията чрез специален бутон в [[Социум|социума]]. При натискане на бутона на Алианси се отваря прозорец, в който можете да видите следната информация:
-
* Название Альянса.
+
* Име на Алианса.
-
* Уровень его Кремля.
+
* Ниво на неговия Кремъл
-
* Число гильдий.
+
* Брой на гилдиите.
-
* Описание альянса.
+
* Описание на алианса.
-
* Цена вступления. Выражается в ресурсах.
+
* Цена за встъпване. (ресурси)
-
Выбрав в списке необходимый Альянс и при наличии в сумке нужного количества ресурсов Глава гильдии сможет нажать на кнопку '''Подать заявку'''. После чего гильдия встаёт в очередь на голосование.
+
Посочвайки от списъка необходимия Алианс и при наличие в раницата на нужното количество ресурси Главата на гилдията може да натисне бутона '''Подай заявка'''. След това гилдията се нарежда в списъка за гласуване.
-
====Голосование====
+
====Гласуване====
[[Файл:Заявки.jpg]]
[[Файл:Заявки.jpg]]
-
Для проведения голосования о принятии гильдии в Альянс его Глава и Офицеры должны открыть форму управления Альянсом, перейти в меню '''Решения''' и, затем, в '''Заявки'''.
+
За провеждане на гласуване за приемане на гилдия в Алианса неговия Глава и Офицери трябва да отворят формата за управление на Алианса, преминавайки в меню '''Решения''' и след това в '''Заявки'''.
-
Здесь открывается сама форма для голосования, где за подавшую Заявку гильдию можно отдать голос либо За, либо Против. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.
+
Тук се отваря форма за гласуване, където за подадената Заявка от гилдията може да се даде глас "За" или "Против". За успешно гласуване трябва да има 75% от гласовете.
-
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.
+
* В случай, че в определеното време нужното количество гласове не се събере, то гласуването се счита за несъстояло се.
 +
* В случай, че бариерата (75%) е премината, то от Главата на гилдията се взимат нужните ресурси и гилдията встъпва в Алианса след изтичане времето на гласуване.
-
* В случае, если барьер был пройден, то с Главы гильдии списываются нужные ресурсы и его гильдия вступает в Альянс по истечении времени голосования.
+
===Изключване от Алианс===
-
 
+
-
===Исключение из Альянса===
+
[[Файл:Исключение.jpg]]
[[Файл:Исключение.jpg]]
-
Исключение гильдии из Альянса осуществляется методом голосования.
+
Изключването на гилдия от Алианса се осъществява по метода на гласуване.
-
 
+
-
Для начала голосования Офицеру или Главе гильдии необходимо объявить кандидатуру гильдии на исключение из Альянса. Для этого необходимо Выбрать меню Решения, затем '''Состав'''. В открывшемся списке нужно выбрать необходимую гильдию и нажать '''Предложить исключить'''. После этого в этом окне появится форма для голосования, в котором нужно отдать голос либо За, либо Против исключения. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов. Исключаемая из Альянса гильдия в голосовании участия не принимает.
+
-
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся.
+
За начало на гласуването Офицер или Глава на гилдия трябва да обяви кандидатурата на гилдия за изключване от Алианса. За това е необходимо да се избере меню Решения, а след това '''Състав'''. В отворилия се списък трябва да се избере нужната гилдия и да се натисне '''Предложете за изключване'''. След това в този прозорец ще се появи форма за гласуване, в която трябва да се даде глас "За" или "Против" изключването. За успешно гласуване трябва за едно от двете решения да се съберат 75% гласа. Изключената от Алианса гилдия не участва в гласуването.
-
* В случае, если барьер был пройден, то гильдия исключается из Альянса по истечении времени голосования.
+
* В случай, че в определеното време нужното количество гласове не се събере, то гласуването се счита за несъстояло се.
 +
* В случай, че бариерата (75%) е премината, то от Главата на гилдията се взимат нужните ресурси и гилдията встъпва в Алианса след изтичане времето на гласуване.
-
===Выборы Главы Альянса===
+
===Избор на Глава на Алианса===
-
После создания Альянса у него автоматически уже есть Глава, однако его можно переизбрать. Переизбрание проходит в два этапа: голосование за перевыборы и голосование кандидатур.
+
След създаване на Алианса той автоматично има Глава, която обаче може да бъде преизбрана. Преизбирането протича в два етапа: гласуване за нови избори и гласуване за кандидатура.
-
====Голосование за перевыборы====
+
====Гласуване за нови избори====
[[Файл:Выборы.jpg]]
[[Файл:Выборы.jpg]]
-
Для начала голосования текущий Глава Альянса или же один из Офицеров должны открыть меню Решения, затем '''Выборы''' и нажать кнопку '''Объявить выборы'''.
+
За начало на гласуването текущия Глава на Алианса или един от Офицерите трябва да отвори меню Решения, след това '''Избори''' и да натисне бутона '''Предложете нови избори'''.
-
После этого начинается отсчёт времени, в ходе которого все Офицеры или Глава должны отдать голос либо За, либо Против начала перевыборов. Для успешного голосования нужно, чтобы за какое-либо решение было отдано 75% голосов.
+
След това започва отчитане на времето, през което всички Офицери или Глави трябва да гласуват със "За" или "Против" началото на нови избори. За успешно гласуване трябва за едно от двете решения да се съберат 75% гласа.
-
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.
+
* В случай, че в определеното време нужното количество гласове не се събере, то гласуването се счита за несъстояло се. До следващото гласуване трябва да мине една седмица.
 +
* В случай, че бариерата (75%) е премината, то след изтичане на времето за гласуване започва следващия етап.
-
* В случае, если барьер был пройден, то по истечении времени голосования начинается следующий этап.
+
====Гласуване за кандидатура====
-
====Голосование кандидатур====
+
Всеки Офицер и текущия Глава на Алианса може да постави своята кандидатура за нови избори, натискайки съответния бутон във формата за избори. Единствено не може да гласува за собствената си кандидатура.
-
Каждый Офицер и текущий Глава Альянса может выставить свою кандидатуру на переизбрание, нажав соответствующую кнопку в форме выборов. Либо же он может проголосовать уже за выставленного кандидата.
+
За успешно гласуване трябва един от кандидатите да събере 75% гласа.
-
Для успешного голосования нужно, чтобы за какого-либо кандидата было отдано 75% голосов.
+
* В случай, че в определеното време нужното количество гласове не се събере, то гласуването се счита за несъстояло се. До следващото гласуване трябва да мине една седмица.
 +
* В случай, че бариерата (75%) е премината, то на Алианса се назначава новия Глава.
-
* В случае, если в отведённое время нужное количество голосов отдано не было, то голосование считается несостоявшимся. До следующего голосования должна будет пройти неделя.
+
===Данъци===
 +
[[Файл:Налоги.jpg]]
-
* В случае, если барьер был пройден, то Альянсу назначается новый Глава.
+
Главата на Алианса може да променя големината на данъците. За това трябва да използва специална форма.
-
===Налоги===
+
Данъците се начисляват като процентно отношение от това, което получава всеки член на Алианса. Данъци се взимат от следните източници:
-
[[Файл:Налоги.jpg]]
+
* Лилави ресурси. Данъка се взима в момента на добив на ресурса.
 +
* Получени Знаци на воеводата. Данъка се взима в момента на начисление на знаци за участие в игри.
 +
* Злато. Данъка се взима в момента на получаване/отчитане на куести.
-
Глава Альянса может установить размер налогообложения. Для этого ему нужно воспользоваться специальной формой.
+
Размерът на данъка може да бъде равен на 0. В този случай ресурси, знаци и злато могат да се внасят доброволно през склада и банката.
-
Налоги устанавливаются в процентном отношении от того, что получает любой член Альянса. Налоги изымаются из следующих источников:
+
Максималният размер на данъка на всеки ресурс зависи от нивото на Алианса:
-
* Сбор фиолетовых ресурсов. Налог берётся в момент его добычи.
+
-
* Получение Знаков воеводы. Налог берётся в момент начисления знаков за участие в играх.
+
-
* Золото в момент получения за квесты.
+
-
Размер налогов может быть также равен 0. В этом случае ресурсы, Знаки и золото могут вноситься добровольно через Склад и Банк.
+
* 1-2 ниво - 10%
 +
* 3-4 ниво - 12%
 +
* 5-6 ниво - 14%
 +
* 7-8 ниво - 17%
 +
* 9 ниво - 20%
 +
* 10 ниво - 25%
-
Размер налогов может быть установлен раз в сутки.
+
Размерът на данъците може да бъде променян веднъж на ден.
===Сила===
===Сила===
[[Файл:Сила.jpg]]
[[Файл:Сила.jpg]]
-
Через меню Сила член Альянса может выйти из его состава, нажав соответствующую кнопку. Кроме того, здесь указывается количество участников в каждой гильдии.
+
Чрез менюто Сила членовете на Алианса могат да излязат от неговия състав, натискайки съответния бутон. Освен това тук са показани броя на участниците във всяка гилдия.
-
===Об альянсе===
+
===За алианса===
-
Здесь Глава Альянса может оставить текстовое описание Альянса, любую важную информацию, которая будет видна как членам Альянса, так и соискателям через социум.
+
Тук Главата на Алианса може да постави текстово описание на Алианса, някаква важна информация, която ще бъде видна както за членовете на Алианса, така и чрез социума.
-
===Журнал===
+
===Дневник===
[[Файл:Журнал.jpg]]
[[Файл:Журнал.jpg]]
-
В Журнале Глава Альянса и Офицеры смогут просматривать основные изменения в Альянсе, такие как:
+
В Дневника Главата на Алианса и Офицерите могат да разглеждат основните промени в Алианса, такива като:
-
* Выборы.
+
* Избори.
-
* Голосования по заявкам.
+
* Гласувания по заявки.
-
* Финансовые поступления и траты.
+
* Финансови постъпления и загуби.
* И пр.
* И пр.
-
==Замковые Земли==
+
==Алиансови Земи==
[[Файл:Замковые Земли.jpg|thumb|400px|Карта Замковых Земель]]
[[Файл:Замковые Земли.jpg|thumb|400px|Карта Замковых Земель]]
-
Замковые Земли - отдельная локация, которая появляется после создания Альянса.
+
Алиансови Земи - отделна локация, която се появява след създаване на Алианса.
-
Для того, чтобы на Замковые Земли своего Альянса нужно воспользоваться Альянсовым телепортёром, который находится во Фрагорске (координаты: -22/-27). После клика по нему откроется форма со списком доступных для телепортации Альянсов.
+
За достигане на Алиансовите Земи на своя Алианс трябва да се използва Алиансовия телепорт, който се намира във [[Фрагорск]] (координаты: -22/-27). След клик по него се отваря форма със списък на достъпни за телепортация Алианси.
-
В северо-восточной части карты расположены основные здания: Кремль, Банк, Склад.
+
В северо-източната част на картата са разположени основните здания: Кремъл, Банка, Склад.
-
Внизу карты расположены укрепления для атакующего Альянса.
+
В долната част са разположени укрепления за атакуващ Алианс.
-
===Черный ход===
+
===Подземен тунел===
-
Особая скрытая часть локации, предназначенная для незаметного проникновения на основную часть Замковых земель в случае войны.
+
Особена скрита част от локацията, предназначена за незабелязано проникване на основната част на Алиансовите земи в случай на война.
[[Файл:Черный ход.png|thumb|center|400px| Вход и выход]]
[[Файл:Черный ход.png|thumb|center|400px| Вход и выход]]
-
===НПС===
+
===НПЦ===
-
* '''Комендант.''' Расположен в Замковых Землях. Раз в день выдаёт любому члену Альянса [[Эффективность#Подарочные сундуки|Серебряный сундук]]. В случае, если игрок собирает эти сундуки 6 дней подряд, то на 7 день он может получить Золотой сундук.
+
==== '''Комендант''' ====
 +
Разположен е в Алиансовите Земи. Веднъж на ден дава на всеки член на Алианса [[Ефективност в игрите#Подаръчни сандъци|Сребърен сандък]]. В случай, че играчът събира тези сандъци 6 дни подред, то на 7мия ден той може да получи Златен сандък.
 +
За получаване на съндък Алианса трябва да се намира в състояние на война, освен в неделя. В случай че сградите на Алианса са разрушени, то след рестарта войната приключва и съндъци не могат да се взимат. Но ако до момента на рестарта зданията се ремонтират, то алианса не се счита за победен и след рестарта сандъците ще бъдат дистъпни. Персонажът трябва да има оценка на вещите 6 300 или повече.
-
==Кремль==
+
==== '''Търговец на Алианса''' ====
-
[[Файл:Кремль11.jpg]]
+
<p>На територията на всеки Алианссе намира НПЦ &quot;Чика Търговеца&quot;  (кординати: 28/-229), който продава различни полезни предмети. В момента асортиментът на стоките е следния: </p>
 +
<p>
 +
<table width="100%" cellspacing="3">
 +
  <tr>
 +
    <td height="5%" colspan="2" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid
 +
#993300;"><strong>Название</strong></td>
 +
    <td width="466" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid
 +
#993300;"><strong>Описание</strong></td>
 +
    <td width="216" height="5%" align="center" bgcolor="#FF9966" style="border: 1px solid
 +
#993300;"><strong>Получаване</strong></td>
 +
  <tr>
 +
    <td width="45" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">[[file:Прост прах от смлян камък.jpg]]</td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">Прост прах от смлян камък </td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">Автоатаката на персонажа нанася на укрепления и здания 4 ед. щета. <br />
 +
Време на действие: 60 мин. <br />
 +
Време на каста: 2 сек. </td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">Алиансов рейтинг: 0 <br />
 +
Личен рейтинг: 1 000 <br />
 +
Изумруди: 600 <br />
 +
Коприна: 10 <br />
 +
Кристалически мях: 10. </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td width="45" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFFCC" style="border: 1px solid #993300;">[[file:Сложен прах от смлян камък.jpg]]</td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#FFFFCC" style="border: 1px solid #993300;">Сложен прах от смлян камък</td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#FFFFCC" style="border: 1px solid #993300;">Автоатаката на персонажа нанася на укрепления и здания 8 ед. щета. <br />
 +
Време на действие: 60 мин. <br />
 +
Време на каста: 2 сек. </td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#FFFFCC" style="border: 1px solid #993300;">Алиансов рейтинг: 3 000 <br />
 +
Личен рейтинг: 1 000 <br />
 +
Изумруди: 850 <br />
 +
Коприна: 20 <br />
 +
Кристалически мях: 20.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td width="45" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">[[file:Свитък за възкресяване.jpg]]</td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">Свитък за възкресяване<br />
 +
    <em>Предметът не може да се използва в игри по абонамент, Превземане на Замъка, Княжески междуособици и Свещенна война.</em></td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">От персонажа, използващ предмета се отнемс 40% мана и 40% хп. <br />
 +
      <p>За използване в персонажа трябва да има минимум 45% хп. <br />
 +
        В случай на потвърждение персонажа се възкресява с 30% мана и 30% хп. <br />
 +
    Свитъкът за възкресяване може да се използва веднъж на 5 минути.</p></td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">Алиансов рейтинг: 30 000 <br />
 +
Личен рейтинг: 25 000 <br />
 +
Изумруди: 3 500 <br />
 +
Папирус: 150 <br />
 +
Родий: 150.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td width="45" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFFCC" style="border: 1px solid #993300;">[[file:Свитък за масово възкресение.jpg]]</td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#FFFFCC" style="border: 1px solid #993300;">Свитък за масово възкресение<br /><em>Предметът не може да се използва в игри по абонамент, Превземане на Замъка, Княжески междуособици и Свещенна война.<br />Cвитъкът за масово възкресение може да се използва веднъж на 15 минути.</em></td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#FFFFCC" style="border: 1px solid #993300;">Появява се стандартна форма на възкресение на всички мъртви персонажи, които: <br />
 +
- се намират в една група с персонажа, използващ предмета. <br />
 +
- се намират в радиус от 16 клетки от персонажа. <br />
 +
Персонажът, използващ свитъка загива и принудително му се налага таймер в размер на 120 сек. </td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#FFFFCC" style="border: 1px solid #993300;">Алиансов рейтинг: 30 000 <br />
 +
Личен рейтинг: 25 000 <br />
 +
Изумруди: 3 500 <br />
 +
Папирус: 150 <br />
 +
Родий: 150.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td width="45" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">[[file:Напитка на търсача на богатства.jpg]]</td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">Напитка на търсача на богатства</td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">Докато ефектът е наложен на персонажа шанса за получаване на по-качествен ресурс се повишава с 15%. <br />
 +
      <p>Следващата напитка  на търсача на богатства може да се използва след прекратяване действието на текущата. <br />
 +
    Време на действие: 12 часа. </p></td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;"> <p>Алиансов рейтинг: 1 000<br />
 +
Личен рейтинг: 3 000<br />
 +
Изумруди: 850</p></td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td width="45" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFFCC" style="border: 1px solid #993300;">[[file:Проста отвара на късметлийския събирач.jpg]]</td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#FFFFCC" style="border: 1px solid #993300;">Проста отвара на късметлийския събирач</td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#FFFFCC" style="border: 1px solid #993300;">Докато е наложен ефектът персонажа при всеки сбор на ресурси: <br />
 +
      <p>- Дървар, миньор и чудодей ще получават по 2 ед. ресурс повече; <br />
 +
        - От мобове кожарят ще получава 4 ед. ресурса повече. <br />
 +
        - Количеството боклук не се увеличава. <br />
 +
        Следващата Проста отвара на късметлийския събирач може да се използва след прекратяване действието на текущата.<br />
 +
    Време на действие: 12 часа. </p></td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#FFFFCC" style="border: 1px solid #993300;">Алиансов рейтинг: 6 000<br />
 +
Личен рейтинг: 4 000<br />
 +
Изумруди: 1 500</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td width="45" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">[[file:Сложна отвара на късметлийския събирач.jpg]]</td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">Сложна отвара на късметлийския събирач</td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;"><p>Докато е наложен ефектът персонажа при всеки сбор на ресурси: </p>
 +
      <p>- Дървар, миньор и чудодей ще получават по 4 ед. ресурс повече; <br />
 +
        - От мобове кожарят ще получава 8 ед. ресурса повече. <br />
 +
        - Количеството боклук не се увеличава. <br />
 +
        Следващата Сложна отвара на късметлийския събирач може да се използва след прекратяване действието на текущата.<br />
 +
    Време на действие: 12 часа.</p></td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">Алиансов рейтинг: 12 000<br />
 +
Личен рейтинг: 10 000<br />
 +
Изумруди: 2 500</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td width="45" align="center" valign="middle" bgcolor="#FFFFCC" style="border: 1px solid #993300;">[[file:Индрик.jpg]]</td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#FFFFCC" style="border: 1px solid #993300;">Индрик </td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#FFFFCC" style="border: 1px solid #993300;">Ездитно  животно, което е достъпно от 10то ниво. <br />
 +
      <p>Скорост: 270. <br />
 +
        Товароносимост: 5 000. <br />
 +
    В случай на атака по персонажа връща 40% щета. </p></td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#FFFFCC" style="border: 1px solid #993300;">Алиансов рейтинг: 50 000<br />
 +
Личен рейтинг: 50 000<br />
 +
Изумруди: 350 000<br />
 +
Същност на огъня: 1 000<br />
 +
Огледало на безстрашието: 100</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td width="45" align="center" valign="middle" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">[[file:Отровна_Слуз_1.png]]</td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">Камъни за оръжия</td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">Камъните са два вида:<br />
 +
- Камъни, увеличаващи щетата от автоатака,  шанс за блокиране с щит и други положителни ефекти. Общо могат да се  поставят 4 такива камъка;<br />
 +
- Камъни, даващи определени допълнителни ефекти в зависимост от класа. В предмет може да се постави само един такъв камък.<br />
 +
<br />
 +
В ножове не могат да се поставят камъни.</td>
 +
    <td align="left" valign="top" bgcolor="#CCFFFF" style="border: 1px solid #993300;">Алиансов рейтинг: 5 000<br />
 +
Личен рейтинг: 4 000<br />
 +
Изумруди: 1 000</td>
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
</p>
 +
=== Хиперборея ===
 +
''Основна статия - [[Хиперборея]]''
 +
==Кремъл==
 +
[[Файл:Кремль11.jpg]]
-
Основное здание Альянса. В зависимости от уровня улучшения накладывает на всех членов Альянса инфлуенс, увеличивающий количество ХП от 1% до 10%. Кликнув по нему Глава гильдии откроет форму управления Зданиями и Укреплениями.
+
Основно здание на Алианса. В зависимост от нивото на подобрения налага на всички членове на Алианса бъф, увеличаващ количеството ХП от 1% до 10%. Кликвайки по него се отваря формата за управление на Сгради и Укрепления.
-
В окне есть две вкладки: '''Крепость''' и '''Производство'''.
+
В прозореца има два таба: '''Крепост''' и '''Производство'''.
-
Кроме того, в столбце Ресурсы указывается имеющиеся в Складе ресурсы, а также [[Жетоны|Знаки]] и золото, находящиеся в Банке. В случае, если для выполнения операции Улучшения, Починки или Производства чего-либо будет не хватать, то дефицитный ресурс подсветится красным.
+
Освен това в колоната Ресурси са показани наличните в Склада ресурси, както и [[Жетони|Знаци]] и злато, намиращи се в Банката. В случай, че за изпълнение на операции Подобрение, Ремонт или Производство липсва нещо, то дефицитния ресурс ще бъде изписан в червено.
-
В крайне правой части формы расположен столбец '''Свитки''', в котором отображаются свитки, созданные в процессе [[Альянсы#Производство|Производства]].
+
В крайната дясна част на формата е разположена колоната '''Свитъци''', в която са отбелязани свитъците, създадени в процеса [[Алианси#Производство|производство]].
-
===Крепость===
+
===Крепост===
-
Во вкладке Крепость можно '''Чинить''' и '''Улучшать''' Здания и Укрепления.
+
В раздела Крепост може да се '''Ремонтират''' и '''Подобряват''' Сгради и Укрепления.
[[Файл:Кремль1.png]]
[[Файл:Кремль1.png]]
-
====Улучшения====
+
====Подобрения====
-
При улучшении повышаются прочность всех Укреплений выбранного типа или выбранного Здания. Улучшать может только Глава Альянса.
+
При подобряване се увеличава здравината на всички Укрепления от избрания тип или избраната Сграда. Само главата на Алианса може да извършва подобрения.
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
+
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
-
! colspan="2" | Уровень прочности при улучшении
+
    <tr>
-
|- 
+
      <th colspan="2">Ниво на здравината при подобряване </th>
-
! align="center" | Уровень
+
    </tr>
-
! align="center" | Прочность
+
    <tr>
-
|- 
+
      <th align="center"> Ниво </th>
-
! align="center" | 0
+
      <th align="center"> Здравина </th>
-
! align="center" | 61 500
+
    </tr>
-
|- 
+
    <tr>
-
! align="center" | 1
+
      <th align="center"> 0 </th>
-
! align="center" | 123 500
+
      <th align="center"> 61 500 </th>
-
|- 
+
    </tr>
-
! align="center" | 2
+
    <tr>
-
! align="center" | 184 500
+
      <th align="center"> 1 </th>
-
|- 
+
      <th align="center"> 123 500 </th>
-
! align="center" | 3
+
    </tr>
-
! align="center" | 246 000
+
    <tr>
-
|- 
+
      <th align="center"> 2 </th>
-
! align="center" | 4
+
      <th align="center"> 184 500 </th>
-
! align="center" | 307 500
+
    </tr>
-
|- 
+
    <tr>
-
! align="center" | 5
+
      <th align="center"> 3 </th>
-
! align="center" | 369 000
+
      <th align="center"> 246 000 </th>
-
|- 
+
    </tr>
-
! align="center" | 6
+
    <tr>
-
! align="center" | 430 500
+
      <th align="center"> 4 </th>
-
|- 
+
      <th align="center"> 307 500 </th>
-
! align="center" | 7
+
    </tr>
-
! align="center" | 553 500
+
    <tr>
-
|- 
+
      <th align="center"> 5 </th>
-
! align="center" | 8
+
      <th align="center"> 369 000 </th>
-
! align="center" | 138 500
+
    </tr>
-
|- 
+
    <tr>
-
! align="center" | 9
+
      <th align="center"> 6 </th>
-
! align="center" | 984 500
+
      <th align="center"> 430 500 </th>
-
|}
+
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <th align="center"> 7 </th>
 +
      <th align="center"> 553 500 </th>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <th align="center"> 8 </th>
 +
      <th align="center"> 138 500 </th>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <th align="center"> 9 </th>
 +
      <th align="center"> 984 500 </th>
 +
    </tr>
 +
</table>
 +
Стойността на подобренията е равна за всички Сгради и Укрепления, освен Стените. Стените струват в 6 пъти по-малко от указаните значения.
-
Стоимость улучшений равна для всех Зданий и Укреплений, кроме Стен. Стены стоят в 6 раз меньше указанных значений.
+
<table border="1" cellpadding="6" cellspacing="0">
-
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" class="standart collapsible collapsed"
+
    <tr>
-
! colspan="7" | Стоимость улучшений
+
      <th colspan="7">Стойност на подобренията </th>
-
|- 
+
    </tr>
-
! align="center" | Уровень
+
    <tr>
-
! align="center" | Золото
+
      <th align="center"> Ниво </th>
-
! align="center" | Знаки воеводы
+
      <th align="center"> Злато </th>
-
! colspan="4" | Ресурсы
+
      <th align="center"> Знаци на воеводата </th>
-
|- 
+
      <th colspan="4"> Ресурси </th>
-
! align="center" | 1
+
    </tr>
-
! align="center" | 7 000
+
    <tr>
-
! align="center" | 3 000
+
      <th align="center"> 1 </th>
-
! align="center" | Адамантит: 300
+
      <th align="center"> 7 000 </th>
-
! align="center" | Дубовая шкура: 300
+
      <th align="center"> 3 000 </th>
-
! align="center" | Сущность земли: 300
+
      <th align="center"> Адамантит: 300 </th>
-
! align="center" | Дуб: 300
+
      <th align="center"> Дъбова кожа: 300 </th>
-
|-
+
      <th align="center"> Същност на земята: 300 </th>
-
! align="center" | 2
+
      <th align="center"> Дъб: 300 </th>
-
! align="center" | 9 000
+
    </tr>
-
! align="center" | 4 000
+
    <tr>
-
! align="center" | Мифрил: 450
+
      <th align="center"> 2 </th>
-
! align="center" | Веллум: 450
+
      <th align="center"> 9 000 </th>
-
! align="center" | Сущность огня: 450
+
      <th align="center"> 4 000 </th>
-
! align="center" | Сущность жизни: 450
+
      <th align="center"> Мифрил: 450 </th>
-
|-
+
      <th align="center"> Велум: 450 </th>
-
! align="center" | 3
+
      <th align="center"> Същност на огъня: 450 </th>
-
! align="center" | 11 000
+
      <th align="center"> Същност на живота: 450 </th>
-
! align="center" | 5 000
+
    </tr>
-
! align="center" | Адамантит: 600
+
    <tr>
-
! align="center" | Превосходная вырезка: 600
+
      <th align="center"> 3 </th>
-
! align="center" | Сущность воды: 600
+
      <th align="center"> 11 000 </th>
-
! align="center" | Дуб: 600
+
      <th align="center"> 5 000 </th>
-
|-
+
      <th align="center"> Адамантит: 600 </th>
-
! align="center" | 4
+
      <th align="center"> Превъзходно Филе: 600 </th>
-
! align="center" | 13 000
+
      <th align="center"> Същност на водата: 600 </th>
-
! align="center" | 6 500
+
      <th align="center"> Дъб: 600 </th>
-
! align="center" | Мифрил: 1 000
+
    </tr>
-
! align="center" | Дубовая шкура: 1 000
+
    <tr>
-
! align="center" | Сущность воздуха: 1 000
+
      <th align="center"> 4 </th>
-
! align="center" | Шелк: 1 000
+
      <th align="center"> 13 000 </th>
-
|-
+
      <th align="center"> 6 500 </th>
-
! align="center" | 5
+
      <th align="center"> Мифрил: 1 000 </th>
-
! align="center" | 15 000
+
      <th align="center"> Дъбова кожа: 1 000 </th>
-
! align="center" | 7 500
+
      <th align="center"> Същност на въздуха: 1 000 </th>
-
! align="center" | Родий: 1 250
+
      <th align="center"> Коприна: 1 000 </th>
-
! align="center" | Превосходная вырезка: 1 250
+
    </tr>
-
! align="center" | Сущность земли: 1 250
+
    <tr>
-
! align="center" | Сущность жизни: 1 250
+
      <th align="center"> 5 </th>
-
|-
+
      <th align="center"> 15 000 </th>
-
! align="center" | 6
+
      <th align="center"> 7 500 </th>
-
! align="center" | 18 000
+
      <th align="center"> Родий: 1 250 </th>
-
! align="center" | 9 500
+
      <th align="center"> Превъзходна кожа: 1 250 </th>
-
! align="center" | Адамантит: 1 500
+
      <th align="center"> Същност на земята: 1 250 </th>
-
! align="center" | Веллум: 1 500
+
      <th align="center"> Същност на живота: 1 250 </th>
-
! align="center" | Сущность огня: 1 500
+
    </tr>
-
! align="center" | Дуб: 1 500
+
    <tr>
-
|-
+
      <th align="center"> 6 </th>
-
! align="center" | 7
+
      <th align="center"> 18 000 </th>
-
! align="center" | 21 000
+
      <th align="center"> 9 500 </th>
-
! align="center" | 11 500
+
      <th align="center"> Адамантит: 1 500 </th>
-
! align="center" | Мифрил: 1 750
+
      <th align="center"> Велум: 1 500 </th>
-
! align="center" | Дубовая шкура: 1 750
+
      <th align="center"> Същност на огъня: 1 500 </th>
-
! align="center" | Сущность воздуха: 1 750
+
      <th align="center"> Дъб: 1 500 </th>
-
! align="center" | Сущность жизни: 1 750
+
    </tr>
-
|-
+
    <tr>
-
! align="center" | 8
+
      <th align="center"> 7 </th>
-
! align="center" | 24 000
+
      <th align="center"> 21 000 </th>
-
! align="center" | 13 500
+
      <th align="center"> 11 500 </th>
-
! align="center" | Адамантит: 2 000
+
      <th align="center"> Мифрил: 1 750 </th>
-
! align="center" | Превосходная вырезка: 2 000
+
      <th align="center"> Дъбова кожа: 1 750 </th>
-
! align="center" | Сущность воды: 2 000
+
      <th align="center"> Същност на въздуха: 1 750 </th>
-
! align="center" | Дуб: 2 000
+
      <th align="center"> Същност на живота: 1 750 </th>
-
|-
+
    </tr>
-
! align="center" | 9
+
    <tr>
-
! align="center" | 27 000
+
      <th align="center"> 8 </th>
-
! align="center" | 15 500
+
      <th align="center"> 24 000 </th>
-
! align="center" | Мифрид: 2 500
+
      <th align="center"> 13 500 </th>
-
! align="center" | Веллум: 2 500
+
      <th align="center"> Адамантит: 2 000 </th>
-
! align="center" | Сущность воздуха: 2 500
+
      <th align="center"> Превъзходно филе: 2 000 </th>
-
! align="center" | Сущность жизни: 2 500
+
      <th align="center"> Същност на водата: 2 000 </th>
-
|-
+
      <th align="center"> Дъб: 2 000 </th>
-
|}
+
    </tr>
 +
    <tr>
 +
      <th align="center"> 9 </th>
 +
      <th align="center"> 27 000 </th>
 +
      <th align="center"> 15 500 </th>
 +
      <th align="center"> Мифрид: 2 500 </th>
 +
      <th align="center"> Велум: 2 500 </th>
 +
      <th align="center"> Същност на въздуха: 2 500 </th>
 +
      <th align="center"> Същност на живота: 2 500 </th>
 +
    </tr>
 +
</table>
-
====Прочность====
+
====Здравина====
-
Прочность отображается справа от изображения выбранного Здания или Укрепления. О состоянии построек так же можно узнать по цвету их названий в меню Здания или Укрепления.
+
Здравината се изобразява отдясно от изображението на избраната Сграда или Укрепление. За състоянието на постройката също така може да разберете по цвета на името им в менюто Сгради или Укрепления.
-
* Если здание имеет 90% прочности и выше, цвет названия зеленый
+
* Ако сградата има 90% здравина и повече, цветът на името ще бъде зелен
-
* Если здание имеет 75%-89% прочности, цвет названия желтый
+
* Ако сградата има 75%-89% здравина и повече, цветът на името ще бъде жълт
-
* Если здание имеет 50-74% прочности, цвет названия розовый
+
* Ако сградата има 50-74% здравина и повече, цветът на името ще бъде розов
-
* Если здание имеет 25%-49% прочности, цвет названия красный
+
* Ако сградата има 25%-49% здравина и повече, цветът на името ще бъде червен
-
* Если здание имеет 10%-24% прочности, цвет названия серый
+
* Ако сградата има 10%-24% здравина и повече, цветът на името ще бъде сив
-
Здания не могут иметь менее 10% прочности. Укрепления могут иметь менее 10% прочности (цвет названия станет серым) и в случае доведения его количества до 0 Укрепление будет полностью уничтожено.
+
Сградите не могат да имат по-малко от 10% здравина. Укрепленията могат да имат по-малко от 10% здравина (цветът на името ще бъде сив) и в случай, че здравината стигне до 0% Укреплението ще бъде напълно унищожено.
-
В случае ремонта Укреплений в форме Кремля отображается суммарная прочность всех Укреплений выбранного типа на локации. При нажатии кнопки '''Починить всё''' прочность будет соответственно восстановлена у всех Укреплений или Здания выбранного типа.
+
В случай на ремонт на Укрепление във формата на Замъка ще се изобразява сумарната здравина на всички Укрепление от избрания тип на локацията. При натискане на бутона '''Ремонтирай всичко''' здравината ще започне да се възстановява при всички Укрепления или Сгради от избрания тип.
===Производство===
===Производство===
 +
Под производство се разбира създаването на свитъци за '''Укрепления''' и '''Оръдия''', които след създаването се появяват в специален таб в Склада. За началото на тяхното създаване трябва да се избере съответното меню в таба Производство и да се укаже типа на нужното Укрепление или Оръдие.
 +
Освен ресурси за производство се използват и т.нар. Енергия. Създаването на различни Укрепления и Оръдия се изисква различно количество Енергия.
 +
* '''Стена'''. 1 Енергия.
 +
* '''Порта'''. 5 Енергия.
 +
* '''Кула'''. 5 Енергия.
 +
* '''Таран'''. 10 Енергия.
 +
* '''Катапулт'''. 10 Енергия.
-
Производство подразумевает создание свитков '''Укреплений''' и '''Орудий''', которые после создания отправляются в специальную закладку Склада. Для начала их создания нужно выбрать соответствующее меню во вкладке Производство и указать тип нужного Укрепления или Орудия.
+
Максимално количество енергия - 10. В случай, че Енергията за производство не достига тя може да се възстанови. При това бутона '''Изпълни''' се заменя с '''Зареди'''. Възстановяването на 1 Енергия струва:
 +
* 1 Злато.
 +
* 1 Знак на воеводата.
 +
* 4 Велум.
 +
* 5 Митрил.
-
Помимо ресурсов на производство тратятся так называемые Заряды. Создание различных Укреплений и Орудий требует различного количества Зарядов.
+
Нивото на Енергия се възстановява автоматично всеки ден в 0:00 сървърно време.
-
* '''Стена'''. 1 Заряд.
+
-
* '''Ворота'''. 5 Зарядов.
+
-
* '''Башня'''. 5 Зарядов.
+
-
* '''Таран'''. 10 Зарядов.
+
-
* '''Катапульта'''. 10 Зарядов.
+
-
Максимальное количество зарядов - 10. В случае, если Зарядов на производство не хватает, их можно восстановить. При этом кнопка '''Выполнить''' заменится на '''Зарядить'''. Восстановление 1 Заряда стоит:
+
Свитъците за Укрепления винаги се създават на базово ниво на подобрение.
-
* 1 Золотой.
+
-
* 1 Знак воеводы.
+
-
* 4 Веллум.
+
-
* 5 Мифрил.
+
-
 
+
-
Уровень Зарядов полностью восстанавливается автоматически каждый день в 0:00 по серверу.
+
-
 
+
-
Свиток Укрепления всегда создаётся базового уровня улучшения.
+
====Укрепления====
====Укрепления====
-
Установка Укрепления на локацию осуществляется следующим образом:
+
Поставянето на Укрепления на локацията се осъществява по следния начин:
-
# Кликнуть по свитку в сумке.
+
# Клик по свитъка в раницата.
-
# Перенести курсор на локацию.
+
# Пренасяне на курсора на локацията.
-
# Курсор заменится на специальную область установки, состоящую из клеток. Клетки зелёного цвета означают, что в указанное место можно поставить укрепление, красного - что нельзя.
+
# Курсора се заменя със специална област, състояща се от клетки. Клетките със зелен цвят означават, че на посоченото място може да се постави укрепление, а червения - че не може.
-
# Кликнуть на выбранное место. После чего запустится прогресс-бар, по окончании действия которого Укрепление будет установлено.
+
# Клик на избраното место. След това се стартира прогрес-бар, след чийто край на действие Укреплението ще бъде поставено.
-
Укрепления бывают следующих типов:
+
Укрепленията биват следните типове:
-
* '''Стены'''. 1 стена имеет размер 1 клетки. Стены можно устанавливать особым образом: если в сумке есть несколько свитков установки стен, то кликнув по одному, выбрав соответствующее место для установки, кликните на левую кнопку мыши и удерживайте её, протягивая линию в нужную сторону, кроме горизонтали. Стена протянется на количество клеток равное количеству свитков в сумке. Стены полностью непроходимы.
+
* '''Стена'''. 1 стена има размер 1 клетка. Стените могат да се поставят по следния начин: ако в раницата има няколко свитъка за поставяне на стена, то кликнете по единия, изберете съответното място за поставяне, кликнете с левия бутон на мишката и задържайки го протегнете линия в нужната посока, с изкл. на хоризонтала. Стената ще се протегне на съответен брой клетки, чието количество е равно на свитъците в раницата. Стените са напълно непроходими.
-
* '''Ворота'''. Врата есть двух типов: горизонтальные и вертикальные, т.е. различаются по плоскости, на которой устанавливаются. Врата занимают 6 клеток по горизонтали или вертикали. Они проходимы только для членов Альянса.
+
* '''Врата'''. Вратата е два типа: хпризонтална и вертикална, т.е. се различава по плоскостта, по която се поставя. Вратата заема 6 клети по хоризонтал или вертикал. Тя е проходима само за членовете на Алианса.
-
* '''Башня'''. Башня имеет размер 2 * 2 клетки. Полностью непроходимы. Башня наносят плавающий урон от 1 000 до 20 000, урон не зависит от степени улучшения. Дальность атаки - 10 клеток.
+
* '''Кула'''. Кулата има размер 2*2 клетки. Напълно непроходима. Кулата нанася плаваща щета от 1 000 до 20 000, като щетата не зависи от степента на подобрение. Обхват на атаката - 10 клетки.
 +
* '''Стражева кула'''.
 +
Стражевата кула представлява точка за поява на Стражи. Ако в радиус на 20 клетки от кулата се появи враждебен персонаж, редом до нея се появяват 8 стража (4 воини и 4 стрелци), които започват да преследват целта. Ако няма врагове близо до кулата в продължение на 10 минути - стражите изчезват. Ако здравината на кулата падне до 0% - стражите престават да се появяват. Всеки страж има бонус от 60% поглъщане на входяща щета. На всеки 20 секунди стражите си налагат бъф Лечение, възстановяващ на стража HP равно на 20% от максималното. Общата щета на Стражите зависи от избраната цел. Щетата на стражите-стрелци е по-висока отколкото тази на стражите-воини.
-
Установленное Укрепление можно переместить. Для этого его необходимо взять в цель, под аватаркой Укрепления появится есть кнопка переместить, после нажатию на которую появится курсор аналогичный такому для установки. После клика курсора на новом мести Укрепление переместится в него.
+
Поставеното Укрепление може да се премести. За тази цел трябва да се избере, под аватара на Укреплението ще се появи бутон за преместване, след чието натискане ще се появи курсор, аналогичен на този за поставяне. След клик на курсора на новото място Укреплението ще се премести на него.
-
Цена свитка:
+
Цена на свитъка:
* Стена:
* Стена:
-
** 333 Золота.
+
** 333 Злато.
-
** 166 Знака воеводы.
+
** 166 Знака на воеводата.
-
** 25 Шелк.
+
** 25 Коприна.
** 25 Родий.
** 25 Родий.
-
** 25 Сущность земли.
+
** 25 Същност на земята.
-
** 25 Кристаллический мех.
+
** 25 Кристалически мях.
-
* Башня и Ворота:
+
* Кула и Врата:
-
** 2000 Золота.
+
** 2 000 Злато.
-
** 1000 Знака воеводы.
+
** 1 000 Знака на воеводата.
-
** 150 Шелк.
+
** 150 Коприна.
** 150 Родий.
** 150 Родий.
-
** 150 Сущность земли.
+
** 150 Същност на земята.
-
** 150 Кристаллический мех.
+
** 150 Кристалически мях.
-
====Орудия====
+
====Оръдия====
-
Орудия - приспособления для уничтожения Укреплений и Зданий вражеского Альянса во время ведения войны. Различают два вида Орудий: Таран и Катапульта. Кроме того, урон может наносить Бомба фиолетовой рарности.
+
Оръдия - приспособления за унищожаване на Укрепления и Здания на вражески Алианс по време на война. Различават се два вида Оръдия: Таран и Катапулт. Освен това щета може да нанася и лилава бомба.
[[Файл:Орудия.png]]
[[Файл:Орудия.png]]
-
 
'''Таран'''
'''Таран'''
-
Этот Таран отличается от Тарана, применяемого в Капище. Отличия:
+
Този Таран се различава от Тарана, използван в Капището. Разлики:
-
* Альянсовый Таран и свиток для его создания не имеет срока существования.
+
* Алиансовия Таран и свитъка за неговото създаване няма срок на живот.
-
* Его можно использовать только на локации Замковые Земли.
+
* Може да се използва само на локацията Алиансови земи.
Характеристики:
Характеристики:
-
* Жизни: 7 200 000.
+
* Живот: 7 200 000.
-
* Урон: 270.
+
* Щета: 270.
-
* Дальность: 2 клетки.
+
* Обхват на действие: 2 клетки.
Цена:
Цена:
* Родий: 120.
* Родий: 120.
-
* Шелк: 120.
+
* Коприна: 120.
-
* Сущность земли: 120.
+
* Същност на земята: 120.
-
* Кристаллический мех: 120.
+
* Кристалически мях: 120.
-
'''Катапульта'''
+
'''Катапулт'''
Характеристики:
Характеристики:
-
* Жизни: 1 500 000.
+
* Живот: 1 500 000.
-
* Урон: 140.
+
* Щета: 140.
-
* Дальность: 10 клеток.
+
* Обхват на действие: 10 клетки.
Цена:
Цена:
* Родий: 100.
* Родий: 100.
-
* Шелк: 100.
+
* Коприна: 100.
-
* Сущность земли: 30.
+
* Същност на земята: 30.
-
* Кристаллический мех: 30.
+
* Кристалически мях: 30.
'''Бомба'''
'''Бомба'''
-
Создаётся по рецепту, доступному в Капище. Урон наносит только бомба фиолетовой рарности. Наносит 64 ед. урона Укреплениям и Зданиям.
+
Създава се по рецепта, достъпна в Капището. Щета нанася само лилава бомба. Нанася 64 ед. щета на Укрепления и Здания.
-
==Банк==
+
====Предмети====
-
[[Файл:Банк.jpg]]
+
[[Файл:Алианс предмети.jpg]]
-
Банк предназначен для:
+
В менюто '''Предмети''' се създават вещи [[Предмети Воинска слава|Воинска слава]] по класове: [[Огнен заклинател#Сет-бонуси на Предмети Воинска слава|Огнен заклинател]]; [[Леден заклинател#Сет-бонуси на Предмети Воинска слава|Леден заклинател]]; [[Леден заклинател#Сет-бонуси на Предмети Воинска слава|Леден заклинател]]; [[Влъхва#Сет-бонуси на Предмети Воинска слава|Влъхва]]; [[Вълшебник#Сет-бонуси на Предмети Воинска слава|Вълшебник]]; [[Разузнавач#Сет-бонуси на Предмети Воинска слава|Разузнавач]]; [[Стрелец#Сет-бонуси на Предмети Воинска слава|Стрелец]]; [[Берсерк#Сет-бонуси на Предмети Воинска слава|Берсерк]]; [[Рицар#Сет-бонуси на Предмети Воинска слава|Рицар]]; [[Самоцветен покровител#Сет-бонуси на Предмети Воинска слава|Самоцветен покровител]]; [[Адамантов Покровител#Сет-бонуси на Предмети Воинска слава|Адамантов Покровител]]
-
* Хранения предметов.
+
-
* Хранения золота.
+
-
* Хранения Знаков воеводы.
+
-
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок идентичны, но они позволяют лучше сортировать предметы. Страницы и Закладки покупаются за золото.
+
Достъпните за създаване вещи зависят от нивото на Кремъла:
 +
* 1 ниво. Няма достъпни предмети.
 +
* 2 ниво. Достъпни са ботуши.
 +
* 4 ниво. Достъпни са панталони.
 +
* 6 ниво. Достъпни са ръкавици.
 +
* 8 ниво. Достъпни са роби.
 +
* 9 ниво. Достъпни са нараменници.
 +
* 10 ниво. Достъпни са шлемове.
-
Золото и Знаки поступают на Склад двумя способами:
+
За създаването на предметите се изисква алиансов ресурс, добиван в локацията Хиперборея. Предметите могат да се създават само от Главата на Алианса. След създаването те попадат в Банката на алианса. Всички действия с тях се записват в дневника.
-
# Налоги.
+
===Подобрение на предмети и оръдия===
-
# Добровольные взносы. Для осуществления взноса нужно нажать соответствующую кнопку в нижней части формы Банка, обозначенную символом Знака или Золота. После нажатия откроется окно, в котором нужно будет выбрать размер взноса и подтвердить взнос. Затем указанное количество Знаков или золота спишется со счёта персонажа и добавится в Банк. Изымать положенные Знаки и золото нельзя.
+
Всяко оръдие и укрепление може да се подобри. За подобрение се изисква:
-
===Права===
+
* Ниво на общ рейтинг.
-
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.
+
* Злато.
 +
* Илиянова ресурс.  
-
[[Файл:Права.jpg]]
+
Всяко укрепление може да се подобри отделно от другите. Също така всяко укрепление може да се унищожи – в този случай на алианса ще бъдат върнат 25% от неговата стойност.
 +
====Подобрение на защитни кули====
 +
2ро ниво:
 +
* Щета: 15 000 — 25 000.
 +
* Обхват на действие: 10 клетки.
 +
3то ниво:
 +
* Щета: 35 000 — 45 000.
 +
* Обхват на действие: 10 клетки.
 +
4то ниво:
 +
* Щета: 55 000 — 65 000.
 +
* Обхват на действие: 11 клетки.
 +
5то ниво:
 +
* Щета:  75 000 - 85 0000.
 +
* Обхват на действие: 11 клетки.
 +
Защитните кули могат да се строят на територията на вътрешния остров с изключение на 10х10 клетки около подземния тунел.
 +
====Подобрение на стражеви кули====
 +
1во ниво:
 +
* HP: 180 000
 +
* Ниво: 70
 +
2ро ниво:
 +
* HP: 230 000
 +
* Ниво: 75.
 +
3то ниво:
 +
* HP: 300 000
 +
* Ниво: 80
 +
3то ниво:
 +
* HP: 360 000
 +
* Ниво: 85
 +
Общата щета на стража зависи от параметрите на избраната цел. Щетата на страж-войн по-ниска, отколкото на страж-стрелец.
 +
====Подобрение на оръдия====
 +
Оръдията също могат да се ъпгрейдват:
-
Права настраивает Глава Альянса.
+
'''Таран''':
 +
1. 2ро ниво:
 +
* HP: 7 200 000.
 +
* Щета: 320.
 +
2. 3то ниво:
 +
* HP: 7 800 000.
 +
* Щета: 420.
 +
3. 3то ниво:
 +
* HP: 8 600 000.
 +
* Щета: 580.
-
===Журнал===
+
'''Катапулт''':
 +
1. 2ро ниво:
 +
* HP: 1 500 000.
 +
* Щета: 200.
 +
* Дистанция: 10 клетки.
 +
2. 3то ниво:
 +
* HP: 2 000 000.
 +
* Щета: 280.
 +
* Дистанция: 10 клетки.
 +
3. 3то ниво.
 +
* HP: 2 800 000.
 +
* Щета: 360.
 +
* Дистанция: 11 клетки.
-
При нажатии кнопки '''Журнал''' откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества Золотых и Жетонов, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка '''Подробно''', после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в банк и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.
+
Вече създадени оръдия, намиращи се в склада на Алианса, не се ъпгрейдват. След подобрение на оръдие при неговото създаване в склада трябва да се появи оръдие от съответното ниво.
 +
 
 +
==Банка==
 +
[[Файл:Банк.jpg]]
 +
 
 +
Банката е предназначена за:
 +
* Съхранение на предмети.
 +
* Съхранение на злато.
 +
* Съхранение на Знаци на воеводата.
 +
 
 +
От ляво на дясно по хоризонтал се намират номерирани страници. Отгоре надолу по вертикал се намират Отделения. Функциите на отделенията са идентични, но позволяват по-добро сортиране на предмети. Страниците и Отделенията се закупуват за злато.
 +
 
 +
Злато и Знаци постъпват в Банката по следните начини:
 +
# Данъци.
 +
# Доброволна вноска. За осъществяване на внос трябва да се натисне съответния бутон в долната част на формата на Банката, обозначен със символа на Знак или Злато. След клика се отваря прозорец, в който трябва да се въведе размера на вноската и да се потвърди. Указаното количество Знаци или Злато ще се отчисли от сметката на персонажа и се ще начисли в Банката. Взимането на Знаци или Злато от Банката е невъзможно.
 +
===Права===
 +
В десния долен ъгъл на формата има бутон със символ слънце. При натискането му се отваря прозорец за управление на правата.
 +
 
 +
[[Файл:Права.jpg]]
 +
 
 +
Правата се настройват от Главата на Алиянса.
 +
===Дневник===
 +
При натискане на бутона '''Дневник''' се отваря прозорец, в който ще се показват вноските на всяка гилдия във вида на сумарно Злато и Жетони, които са внесли членовете ?. В долния ляв ъгъл има бутон '''още...''', след натискане на който се отваря следващия прозорец с детайлно описание на всичко, което е постъпило или е било взето от банката. Записите се подреждат отдолу нагоре.
==Склад==
==Склад==
[[Файл:Sklad.jpg]]
[[Файл:Sklad.jpg]]
-
Склад предназначен для:
+
Складът е предназначен за:
-
* Хранения ресурсов.
+
* Съхранение на ресурси.
-
* Хранения свитков.
+
* Съхранение на свитъци.
-
Ресурсы поступают в Склад двумя способами:
+
Ресурсите постъпват в склада по два начина:
-
# Налоги.
+
# Данъци.
-
# Добровольные взносы. Для осуществления взноса достаточно перенести нужный ресурс из сумки в ячейку Склада и указать количество.
+
# Доброволна вноска. За осъществяване на внос е достатъчно пренасяне на нужния ресурс от раницата в клетка в Склада и указване на количеството му.
-
Слева на право по горизонтали идут пронумерованные страницы. Сверху вниз по вертикали идут Закладки. Функции закладок различаются: верхняя предназначена для хранения ресурсов, нижняя - свитков.
+
От ляво на дясно по хоризонтал се намират номерирани страници. Отгоре надолу по вертикал се намират Отделения. Функциите на отделенията са различни: горния е предназначен за съхранение на ресурси, а долния - за свитъци.
===Права===
===Права===
-
В правом нижнем углу формы есть кнопка с символом солнца. При нажатии на неё открывается окно управления правами.
+
В десния долен ъгъл на формата има бутон със символ слънце. При натискането му се отваря прозорец за управление на правата.
[[Файл:Права.jpg]]
[[Файл:Права.jpg]]
-
Права настраивает Глава Альянса.
+
Правата се настройват от Главата на Алианса.
-
 
+
===Дневник===
-
===Журнал===
+
При натискане на бутона '''Дневник''' се отваря прозорец, в който ще се показват вноските на всяка гилдия във вида на сумарно количество ресурси и свитъци, които са внесли членовете ?. В долния ляв ъгъл има бутон '''още...''', след натискане на който се отваря следващия прозорец с детайлно описание на всичко, което е постъпило или е било взето от склада. Записите се подреждат отдолу нагоре.
-
 
+
-
При нажатии кнопки '''Журнал''' откроется окно, в котором будет отображаться вклад каждой гильдии в виде суммарного количества ресурсов и свитков, которые внесли её члены. В нижней левой части окна есть кнопка '''Подробно''', после нажатия на которую открывается следующее окно с детальным описанием всего, что поступало в склад и было из него взято. Старые записи вверху, новые - внизу.
+
==Война==
==Война==
-
'''Война''' - состояние конфликта между двумя Альянсами, в ходе которого можно совершать нападения на Замковые земли вражеского Альянса, уничтожать Укрепления, Здания и получать их содержимое в качестве лута.
+
'''Война''' - състояние на конфликт между Алианси, по време на който може да се извършва нападение на Алиансовите земи на вражеския Алианс, унищожавайки Укрепления, Здания и получаване на точки индивидуален и общ рейтинг.
 +
 
 +
За да се влезе на територията на чужд алианс разликата в нивата им трябва да бъде +/-1 ниво. Ако това условие е спазено, то играчите на единия алианс могат да влязат на територията на чуждия и да започнат атака на персонажи, укрепления и здания, но в строго определено време:
-
Война состоит из трёх фаз: Аукцион, Начало войны, Война.
+
* Вторник: от 19:00 до 21:59.
 +
* Четвъртък: от 19:00 до 21:59.
 +
* Петък: от 19:00 до 21:59. (сървърно време)
-
===Аукцион===
+
Войната се счита за приключила ако на Алианса му е разрушен Кремъла. След края на войната входа на територията на загубилия алианс се затваря до началото на следващата седмица. С началото на следващата седмица войната започва отново, а здравината на всички здания се възстановява на 40%. Ако в течение на седмица Кремъла не бъде развален, а здравината му е повече от 40%, то дадената здравина се съхранява и през следващата война.
-
'''Аукцион''' - фаза, в ходе которой будут определены пары воюющих Альянсов. Как следует из названия, делается это посредством участия Альянсов в аукционе и совершении ставок на участие в войне с выбранным Альянсом.
+
-
====Условия проведения аукциона====
+
-
Фаза проходит каждое воскресенье с 0:00 до 23:59.
+
-
Участие в аукционе принимают только Главы Альянсов. Для начала аукциона необходимо войти в меню управления Альянсом и нажать вкладку '''Война'''. Открывшаяся форма будет представлять собой список всех зарегистрированных на момент начала аукциона Альянсов и размеры ставок на войну с ними.
+
Бойните действия се провеждат всеки ден до края на войната. Всеки ден може да се раздели на 3 етапа:
-
Ставки считаются в золоте. Золото на участие в аукционе изымается из [[Альянсы#Банк|Банка]] Альянса.
+
# От 0.00 до 12.00. Щетата на оръдията е 0%.
 +
# От 12.00 до 18.00. Щетата е 10%.
 +
# От 18.00 до 0.00. Щетата на оръдията е 100%.  
-
'''Аукцион''' проходит по следующим основным правилам:
+
Наказания за разрушени сгради:
-
# Стартовая цена: 100 золотых.
+
-
# Размер ставки: 100 золотых.
+
-
# При совершении ставки на вражеский Альянс:
+
-
## Сумма ставки на выбранный Альянс повышается.
+
-
## Сумма ставки на собственный Альянс повышается.
+
-
## Пока ставку на выбранный Альянс не повысят или не сделают ставку на Ваш собственный Альянс, делать новые ставки нельзя.
+
-
# При получении ставки на собственный Альянс:
+
-
## Вы можете делать ставки.
+
-
## Размер ставки на Ваш собственный Альянс увеличится.
+
-
## Размер всех ставок на любой другой Альянс для собственного Альянса повышается до величины ставки, сделанной на Ваш собственный Альянс.
+
-
То, с каким Альянсом Вы будете воевать, определится по максимальной сделанной Вами ставке.
+
* Разрушен Кремъл: не могат да се слагат данъци.
 +
* Разрушена Банка: Не могат да се взимат предмети.
 +
* Разрушен Склад: Не могат да се взимат ресурси.
-
В случае, если за время фазы не было сделано ни одной ставки, начало войны не состоится.
+
==Общ и индивидуален рейтинг==
 +
===Индивидуален рейтинг===
 +
==== Начисление ====
-
===Начало войны===
+
Точките на индивидуалния рейтинг позволяват закупуване на стоки от магазина на алиянса.
-
Фаза, в которой определяется размер дани, выставляемой Альянсом своему противнику за досрочное прекращение войны. Дань может выставить каждый воюющий Альянс.
+
Количеството индивидуален рейтинг се изобразява в отделението Слава във формата за преглед на персонажа. Точки индивидуален рейтинг могат да се получат за следните действия:
-
Фаза проходит каждое воскресенье с 21:00 до 23:59.
+
* Разрушение на стена - 10 точки
 +
* Разрушение на кула - 25 точки
 +
* Разрушение на катапулт/таран - 50 точки
 +
* Разрушение на здание от тип кремъл, склад, банка - 250 точки.
 +
* За убийство на вражески персонаж точките рейтинг се начисляват по следните правила:
-
Для назначения дани Главе Альянса необходимо воспользоваться меню Война, окно при входе в которую будет отличаться от предыдущей фазы. В этом окне указывается противник Вашего Альянса, основная часть поделена на слоты для указания предметов дани и их количества, а внизу находится кнопка '''Потребовать дань'''. Установить размер дани и потребовать её можно только один раз.
+
<table cellspacing="0" cellpadding="2" border="1">
 +
    <tr>
 +
<th colspan="8" bgcolor="#FF9966"><strong>Условия за получаване на рейтинг по нива на персонажа</strong></th>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
<td bgcolor="#CCFFFF"><center><strong>Ниво на убитият персонаж</strong></center></td>
 +
<td bgcolor="#CCFFFF"><center><strong>Получен  рейтинг</strong></center></td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
<td bgcolor="#FFFFCC"><center>По-голямо или равно на нивото на играча</center></td>
 +
  <td bgcolor="#FFFFCC"><center>10</center></td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
<td bgcolor="#FFFFCC"><center>По-малко от 9 нива</center></td>
 +
<td bgcolor="#FFFFCC"><center>10</center></td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
<td bgcolor="#FFFFCC"><center>По-малко от 10 до 14 нива</center></td>
 +
<td bgcolor="#FFFFCC"><center>5</center></td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
<td bgcolor="#FFFFCC"><center>По-малко от 15 нива и повече</center></td>
 +
<td bgcolor="#FFFFCC"><center>0</center></td>
 +
    </tr>
 +
</table>
 +
<p>&nbsp;</p>
 +
<table cellspacing="0" cellpadding="2" border="1">
 +
    <tr>
 +
<th colspan="8" bgcolor="#FF9966"> <strong>Условия за получаване на рейтинг по оценка на вещите на персонажа</strong></th>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
<td bgcolor="#CCFFFF"><center><strong>Оценка на вещите на убитият персонаж</strong></center></td>
 +
<td bgcolor="#CCFFFF"><center><strong>Получен  рейтинг</strong></center></td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
<td bgcolor="#FFFFCC"><center>По-голяма или равна на оценката на персонажа на играча</center></td>
 +
<td bgcolor="#FFFFCC"><center>10</center></td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
<td bgcolor="#FFFFCC"><center>По-малка с 29,99%</center></td>
 +
<td bgcolor="#FFFFCC"><center>10</center></td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
<td bgcolor="#FFFFCC"><center>По-малка с от 30% до 49,99%</center></td>
 +
<td bgcolor="#FFFFCC"><center>5</center></td>
 +
    </tr>
 +
    <tr>
 +
<td bgcolor="#FFFFCC"><center>По-малка с  от 50% и более</center></td>
 +
<td bgcolor="#FFFFCC"><center>0</center></td>
 +
    </tr>
 +
</table>
-
===Война===
+
За начисляване на рейтинг се взима минималната стойност на тези две условия.
-
Основная фаза. Во время неё происходят боевые действия между двумя враждующими Альянсами.
+
-
Фаза проходит с 0:00 понедельника и до 23:59 субботы.
+
Играч представа да носи точки за своята смърт на своя или вражеска територия ако е умрял три пъти в течение на 4-х минути.
-
Альянс может прекратить войну досрочно в случае если Глава Альянса уплатит дань, выставленную в предыдущей фазе, через меню '''Война'''.
+
==== Описание ====
-
Боевые действия проходят каждый день недели до окончания фазы. Каждые сутки можно разделить на 3 этапа:
+
Индивидуален рейтинг може да бъде загубен в два случая:
-
# С 23.00 до 11.59. Урон [[Альянсы#Орудия|орудий]] уменьшен на 90%.
+
#Ако персонаж умре на локация на вражески алианс. Губят се 2 единици рейтинг.
-
# С 12.00 до 17.59. Урон орудий уменьшен на 50%.
+
#За всяко ПК убийство. Количеството отнети точки рейтинг е равно на количеството ПК точки.
-
# С 18.00 до 22.59. Урон орудий 100%.
+
#При смяна на алианса от персонажа ще бъдат премахвани по 50% личен алиансов рейтинг.
-
В течение фазы на Замковую Землю воюющих Альянсов разрешено входить только их членам. На локации действует [[Бой в игре#Кнопки переключения PvP-режимов|альянсовый]] режим боя.
+
===Общ рейтинг===
 +
Определено количество точки общ рейтинг на алианса открива достъп на Княза до определени подобрения на алианса, както и дава достъп до стоки в магазина на алианса. Общият рейтинг се печели едновременно с индивидуалния и носи същия брой точки. Общият рейтинг на алианса не може да се понижи по никакъв начин. Броят точки общ рейтинг може да се види във формата на Кремъла или в таба Статус във формата за управление на алианса.
-
Основной задачей является уничтожение Кремля, Банка и Склада противника.
+
=== Безсмъртен ===
-
При снижении прочности Здания до 10% нападающими будет получена награда:
+
Постижение в раздела, за изпълнение на което се дава бъф Безсмъртен. Той дава 30% шанс в случай на смърт персонажа да се възксреси на място.  
-
* Уничтожение Кремля: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от его стоимости. Стоимость складывается из уровня улучшения здания, как сумма всех предыдущих улучшений.
+
-
* Уничтожение Банка: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от золота и Знаков, хранящихся в нём. Предметы не выпадают.
+
-
* Уничтожение Склада: всем персонажам, находящимся в агролисте здания, будет выдана равная доля от ресурсов, хранящихся в нём.
+
-
[[Категория:Первые шаги в игре]]
+
[[Категория:Първи стъпки в играта]]

Текущая версия на 11:22, 8 октября 2017

Содержание

Обща информация

Алианси - междусървърно обединение на гилдии. Като създадете Алианс, то вие получавате отделна локация Княжески Земи, Банка и Склад , които се намират на територията, също така в тях може да съхранявате ресурси и предмети, да се предават между сървърите, Замък в качеството на основна сграда, алиансов чат, и ще имате достъпен алиансов режим на боя.

Създаване на Алианс

За създаването на Алианс е необходимо:

  1. 2 Гилдии без значение от сървъра.
  2. Набор от ресурси от всяка гилдия:
    1. Митрил 5000
    2. Същност на живота 4500
    3. Велум 4500
    4. Същност на въздуха 4500
  3. Пакт за създаване на алианса от едната гилдия.

Пакта за създаване на алианс се продава от НПЦ-то Светогор в град Фрагорск (Координати: -18/-30). Цената на Пакта е 100 000 изумруди. Той трябва да се купи от Главата на гилдията, който ще създава Алианса, друг персонаж не може да го използва. След като го купи, Главата на гилдията трябва да натисне с мишката Пакта в раницата, след което ще се отвори едно специално меню.

Файл:Пакт.jpg

В горната част на менюто трябва да се напише името на бъдещия Алианс. В случай, че се напише некоректно наименование може да се натисне Преименувай и да се промени името още веднъж. Но смяна на името може да се прави само веднъж.

За да поканите гилдия в Алианса трябва да маркирате Главата на гилдията или да го изберете от списъка с играчите и да натиснете копчето Подпиши в Пакта за Създаване на Алианса. Лидерът на поканената гилдия ще види в горния край на екрана си меню за потвърждаване на постъпването в Алианса. Ако се съгласи от него ще бъдат автоматично взети ресурсите, които са необходими за постъпването. Тези ресурси задължително трябва да се намират в раницата му.

След като Главите на петте гилди подпишат Пакта, Алианса се създава автоматично и менюто на Пакта вече може да се затвори.

След създаването на Алианса веднага влизат в сила следните звания:

  1. Глава на Алианса - това е Главата на гилдията, която е използвала Пакта за създаване на Алианса.
  2. Офицер - това е Главата на гилдията, която е постъпила в Алианса.
  3. Редови членове на Алианса - членовете на Гилдите, които влизат в състава на Алианса.

В зависимости от Званията на участниците в Алианса ще бъдат достъпни различни привилегии и права.

В случай на предаване на гилдията на друг персонаж последният автоматично става Офицер. Главата на Алианса може да предаде гилдията на друг персонаж, като в този случай той остава Глава на Алианса, а новия Мастер на гилдията става Офицер.

Важно: Гилдията на Главата на Алианса не трябва да се разпуска, Главата на Алианса не трябва да трие персонажа ли или да се мести на друг сървър. Създаване на Алианс с по-малко от 5 гилдии е невъзможно, допълнителни гилдии се приемат след неговото създаване.

Управление на Алианс

Формата за управление на Алианса се отваря при натискане на специален бутон на панел за бърз достъп. Различните полета във формата ще бъдат достъпни за членовете на Алианса в зависимост от тяхното звания. Чрез тази форма се осъществява прием и изключване от Алианса, избор на Глава на Алианса, провеждане на Войни и наблюдение на дневника.

Прием в Алианс

След създаването на Алианс в него могат да се приемат допълнителни гилдии. Количеството на гилдиите в Алианса е ограничено до 10, като стойността на постъпване на гилдии (6-10) е по-висока от стойността за прием на гилдии (1-5). Цената за встъпване на 6та гилдия и всяка следваща:

  • Митрил 10 000
  • Същност на живота 9 000
  • Велум 9 000
  • Същност на въздуха 9 000

Приема в Алианс се осъществява в два етапа: подаване на Заявка и гласуване.

Подаване на заявка

Подаването на Заявка за встъпване се прави от Главата на гилдията чрез специален бутон в социума. При натискане на бутона на Алианси се отваря прозорец, в който можете да видите следната информация:

  • Име на Алианса.
  • Ниво на неговия Кремъл
  • Брой на гилдиите.
  • Описание на алианса.
  • Цена за встъпване. (ресурси)

Посочвайки от списъка необходимия Алианс и при наличие в раницата на нужното количество ресурси Главата на гилдията може да натисне бутона Подай заявка. След това гилдията се нарежда в списъка за гласуване.

Гласуване

Файл:Заявки.jpg

За провеждане на гласуване за приемане на гилдия в Алианса неговия Глава и Офицери трябва да отворят формата за управление на Алианса, преминавайки в меню Решения и след това в Заявки.

Тук се отваря форма за гласуване, където за подадената Заявка от гилдията може да се даде глас "За" или "Против". За успешно гласуване трябва да има 75% от гласовете.

  • В случай, че в определеното време нужното количество гласове не се събере, то гласуването се счита за несъстояло се.
  • В случай, че бариерата (75%) е премината, то от Главата на гилдията се взимат нужните ресурси и гилдията встъпва в Алианса след изтичане времето на гласуване.

Изключване от Алианс

Файл:Исключение.jpg

Изключването на гилдия от Алианса се осъществява по метода на гласуване.

За начало на гласуването Офицер или Глава на гилдия трябва да обяви кандидатурата на гилдия за изключване от Алианса. За това е необходимо да се избере меню Решения, а след това Състав. В отворилия се списък трябва да се избере нужната гилдия и да се натисне Предложете за изключване. След това в този прозорец ще се появи форма за гласуване, в която трябва да се даде глас "За" или "Против" изключването. За успешно гласуване трябва за едно от двете решения да се съберат 75% гласа. Изключената от Алианса гилдия не участва в гласуването.

  • В случай, че в определеното време нужното количество гласове не се събере, то гласуването се счита за несъстояло се.
  • В случай, че бариерата (75%) е премината, то от Главата на гилдията се взимат нужните ресурси и гилдията встъпва в Алианса след изтичане времето на гласуване.

Избор на Глава на Алианса

След създаване на Алианса той автоматично има Глава, която обаче може да бъде преизбрана. Преизбирането протича в два етапа: гласуване за нови избори и гласуване за кандидатура.

Гласуване за нови избори

Файл:Выборы.jpg

За начало на гласуването текущия Глава на Алианса или един от Офицерите трябва да отвори меню Решения, след това Избори и да натисне бутона Предложете нови избори.

След това започва отчитане на времето, през което всички Офицери или Глави трябва да гласуват със "За" или "Против" началото на нови избори. За успешно гласуване трябва за едно от двете решения да се съберат 75% гласа.

  • В случай, че в определеното време нужното количество гласове не се събере, то гласуването се счита за несъстояло се. До следващото гласуване трябва да мине една седмица.
  • В случай, че бариерата (75%) е премината, то след изтичане на времето за гласуване започва следващия етап.

Гласуване за кандидатура

Всеки Офицер и текущия Глава на Алианса може да постави своята кандидатура за нови избори, натискайки съответния бутон във формата за избори. Единствено не може да гласува за собствената си кандидатура.

За успешно гласуване трябва един от кандидатите да събере 75% гласа.

  • В случай, че в определеното време нужното количество гласове не се събере, то гласуването се счита за несъстояло се. До следващото гласуване трябва да мине една седмица.
  • В случай, че бариерата (75%) е премината, то на Алианса се назначава новия Глава.

Данъци

Файл:Налоги.jpg

Главата на Алианса може да променя големината на данъците. За това трябва да използва специална форма.

Данъците се начисляват като процентно отношение от това, което получава всеки член на Алианса. Данъци се взимат от следните източници:

  • Лилави ресурси. Данъка се взима в момента на добив на ресурса.
  • Получени Знаци на воеводата. Данъка се взима в момента на начисление на знаци за участие в игри.
  • Злато. Данъка се взима в момента на получаване/отчитане на куести.

Размерът на данъка може да бъде равен на 0. В този случай ресурси, знаци и злато могат да се внасят доброволно през склада и банката.

Максималният размер на данъка на всеки ресурс зависи от нивото на Алианса:

  • 1-2 ниво - 10%
  • 3-4 ниво - 12%
  • 5-6 ниво - 14%
  • 7-8 ниво - 17%
  • 9 ниво - 20%
  • 10 ниво - 25%

Размерът на данъците може да бъде променян веднъж на ден.

Сила

Файл:Сила.jpg

Чрез менюто Сила членовете на Алианса могат да излязат от неговия състав, натискайки съответния бутон. Освен това тук са показани броя на участниците във всяка гилдия.

За алианса

Тук Главата на Алианса може да постави текстово описание на Алианса, някаква важна информация, която ще бъде видна както за членовете на Алианса, така и чрез социума.

Дневник

Файл:Журнал.jpg

В Дневника Главата на Алианса и Офицерите могат да разглеждат основните промени в Алианса, такива като:

  • Избори.
  • Гласувания по заявки.
  • Финансови постъпления и загуби.
  • И пр.

Алиансови Земи

Карта Замковых Земель

Алиансови Земи - отделна локация, която се появява след създаване на Алианса.

За достигане на Алиансовите Земи на своя Алианс трябва да се използва Алиансовия телепорт, който се намира във Фрагорск (координаты: -22/-27). След клик по него се отваря форма със списък на достъпни за телепортация Алианси.

В северо-източната част на картата са разположени основните здания: Кремъл, Банка, Склад.

В долната част са разположени укрепления за атакуващ Алианс.

Подземен тунел

Особена скрита част от локацията, предназначена за незабелязано проникване на основната част на Алиансовите земи в случай на война.

Вход и выход

НПЦ

Комендант

Разположен е в Алиансовите Земи. Веднъж на ден дава на всеки член на Алианса Сребърен сандък. В случай, че играчът събира тези сандъци 6 дни подред, то на 7мия ден той може да получи Златен сандък. За получаване на съндък Алианса трябва да се намира в състояние на война, освен в неделя. В случай че сградите на Алианса са разрушени, то след рестарта войната приключва и съндъци не могат да се взимат. Но ако до момента на рестарта зданията се ремонтират, то алианса не се счита за победен и след рестарта сандъците ще бъдат дистъпни. Персонажът трябва да има оценка на вещите 6 300 или повече.

Търговец на Алианса

На територията на всеки Алианссе намира НПЦ "Чика Търговеца" (кординати: 28/-229), който продава различни полезни предмети. В момента асортиментът на стоките е следния:

Название Описание Получаване
file:Прост прах от смлян камък.jpg Прост прах от смлян камък Автоатаката на персонажа нанася на укрепления и здания 4 ед. щета.

Време на действие: 60 мин.

Време на каста: 2 сек.
Алиансов рейтинг: 0

Личен рейтинг: 1 000
Изумруди: 600
Коприна: 10

Кристалически мях: 10.
file:Сложен прах от смлян камък.jpg Сложен прах от смлян камък Автоатаката на персонажа нанася на укрепления и здания 8 ед. щета.

Време на действие: 60 мин.

Време на каста: 2 сек.
Алиансов рейтинг: 3 000

Личен рейтинг: 1 000
Изумруди: 850
Коприна: 20

Кристалически мях: 20.
file:Свитък за възкресяване.jpg Свитък за възкресяване
Предметът не може да се използва в игри по абонамент, Превземане на Замъка, Княжески междуособици и Свещенна война.
От персонажа, използващ предмета се отнемс 40% мана и 40% хп.

За използване в персонажа трябва да има минимум 45% хп.
В случай на потвърждение персонажа се възкресява с 30% мана и 30% хп.
Свитъкът за възкресяване може да се използва веднъж на 5 минути.

Алиансов рейтинг: 30 000

Личен рейтинг: 25 000
Изумруди: 3 500
Папирус: 150

Родий: 150.
file:Свитък за масово възкресение.jpg Свитък за масово възкресение
Предметът не може да се използва в игри по абонамент, Превземане на Замъка, Княжески междуособици и Свещенна война.
Cвитъкът за масово възкресение може да се използва веднъж на 15 минути.
Появява се стандартна форма на възкресение на всички мъртви персонажи, които:

- се намират в една група с персонажа, използващ предмета.
- се намират в радиус от 16 клетки от персонажа.

Персонажът, използващ свитъка загива и принудително му се налага таймер в размер на 120 сек.
Алиансов рейтинг: 30 000

Личен рейтинг: 25 000
Изумруди: 3 500
Папирус: 150

Родий: 150.
file:Напитка на търсача на богатства.jpg Напитка на търсача на богатства Докато ефектът е наложен на персонажа шанса за получаване на по-качествен ресурс се повишава с 15%.

Следващата напитка на търсача на богатства може да се използва след прекратяване действието на текущата.
Време на действие: 12 часа.

Алиансов рейтинг: 1 000

Личен рейтинг: 3 000

Изумруди: 850

file:Проста отвара на късметлийския събирач.jpg Проста отвара на късметлийския събирач Докато е наложен ефектът персонажа при всеки сбор на ресурси:

- Дървар, миньор и чудодей ще получават по 2 ед. ресурс повече;
- От мобове кожарят ще получава 4 ед. ресурса повече.
- Количеството боклук не се увеличава.
Следващата Проста отвара на късметлийския събирач може да се използва след прекратяване действието на текущата.
Време на действие: 12 часа.

Алиансов рейтинг: 6 000

Личен рейтинг: 4 000

Изумруди: 1 500
file:Сложна отвара на късметлийския събирач.jpg Сложна отвара на късметлийския събирач

Докато е наложен ефектът персонажа при всеки сбор на ресурси:

- Дървар, миньор и чудодей ще получават по 4 ед. ресурс повече;
- От мобове кожарят ще получава 8 ед. ресурса повече.
- Количеството боклук не се увеличава.
Следващата Сложна отвара на късметлийския събирач може да се използва след прекратяване действието на текущата.
Време на действие: 12 часа.

Алиансов рейтинг: 12 000

Личен рейтинг: 10 000

Изумруди: 2 500
file:Индрик.jpg Индрик Ездитно животно, което е достъпно от 10то ниво.

Скорост: 270.
Товароносимост: 5 000.
В случай на атака по персонажа връща 40% щета.

Алиансов рейтинг: 50 000

Личен рейтинг: 50 000
Изумруди: 350 000
Същност на огъня: 1 000

Огледало на безстрашието: 100
file:Отровна_Слуз_1.png Камъни за оръжия Камъните са два вида:

- Камъни, увеличаващи щетата от автоатака, шанс за блокиране с щит и други положителни ефекти. Общо могат да се поставят 4 такива камъка;
- Камъни, даващи определени допълнителни ефекти в зависимост от класа. В предмет може да се постави само един такъв камък.

В ножове не могат да се поставят камъни.
Алиансов рейтинг: 5 000

Личен рейтинг: 4 000

Изумруди: 1 000

Хиперборея

Основна статия - Хиперборея

Кремъл

Файл:Кремль11.jpg

Основно здание на Алианса. В зависимост от нивото на подобрения налага на всички членове на Алианса бъф, увеличаващ количеството ХП от 1% до 10%. Кликвайки по него се отваря формата за управление на Сгради и Укрепления.

В прозореца има два таба: Крепост и Производство.

Освен това в колоната Ресурси са показани наличните в Склада ресурси, както и Знаци и злато, намиращи се в Банката. В случай, че за изпълнение на операции Подобрение, Ремонт или Производство липсва нещо, то дефицитния ресурс ще бъде изписан в червено.

В крайната дясна част на формата е разположена колоната Свитъци, в която са отбелязани свитъците, създадени в процеса производство.

Крепост

В раздела Крепост може да се Ремонтират и Подобряват Сгради и Укрепления.

Файл:Кремль1.png

Подобрения

При подобряване се увеличава здравината на всички Укрепления от избрания тип или избраната Сграда. Само главата на Алианса може да извършва подобрения.

Ниво на здравината при подобряване
Ниво Здравина
0 61 500
1 123 500
2 184 500
3 246 000
4 307 500
5 369 000
6 430 500
7 553 500
8 138 500
9 984 500

Стойността на подобренията е равна за всички Сгради и Укрепления, освен Стените. Стените струват в 6 пъти по-малко от указаните значения.

Стойност на подобренията
Ниво Злато Знаци на воеводата Ресурси
1 7 000 3 000 Адамантит: 300 Дъбова кожа: 300 Същност на земята: 300 Дъб: 300
2 9 000 4 000 Мифрил: 450 Велум: 450 Същност на огъня: 450 Същност на живота: 450
3 11 000 5 000 Адамантит: 600 Превъзходно Филе: 600 Същност на водата: 600 Дъб: 600
4 13 000 6 500 Мифрил: 1 000 Дъбова кожа: 1 000 Същност на въздуха: 1 000 Коприна: 1 000
5 15 000 7 500 Родий: 1 250 Превъзходна кожа: 1 250 Същност на земята: 1 250 Същност на живота: 1 250
6 18 000 9 500 Адамантит: 1 500 Велум: 1 500 Същност на огъня: 1 500 Дъб: 1 500
7 21 000 11 500 Мифрил: 1 750 Дъбова кожа: 1 750 Същност на въздуха: 1 750 Същност на живота: 1 750
8 24 000 13 500 Адамантит: 2 000 Превъзходно филе: 2 000 Същност на водата: 2 000 Дъб: 2 000
9 27 000 15 500 Мифрид: 2 500 Велум: 2 500 Същност на въздуха: 2 500 Същност на живота: 2 500

Здравина

Здравината се изобразява отдясно от изображението на избраната Сграда или Укрепление. За състоянието на постройката също така може да разберете по цвета на името им в менюто Сгради или Укрепления.

  • Ако сградата има 90% здравина и повече, цветът на името ще бъде зелен
  • Ако сградата има 75%-89% здравина и повече, цветът на името ще бъде жълт
  • Ако сградата има 50-74% здравина и повече, цветът на името ще бъде розов
  • Ако сградата има 25%-49% здравина и повече, цветът на името ще бъде червен
  • Ако сградата има 10%-24% здравина и повече, цветът на името ще бъде сив

Сградите не могат да имат по-малко от 10% здравина. Укрепленията могат да имат по-малко от 10% здравина (цветът на името ще бъде сив) и в случай, че здравината стигне до 0% Укреплението ще бъде напълно унищожено.

В случай на ремонт на Укрепление във формата на Замъка ще се изобразява сумарната здравина на всички Укрепление от избрания тип на локацията. При натискане на бутона Ремонтирай всичко здравината ще започне да се възстановява при всички Укрепления или Сгради от избрания тип.

Производство

Под производство се разбира създаването на свитъци за Укрепления и Оръдия, които след създаването се появяват в специален таб в Склада. За началото на тяхното създаване трябва да се избере съответното меню в таба Производство и да се укаже типа на нужното Укрепление или Оръдие.

Освен ресурси за производство се използват и т.нар. Енергия. Създаването на различни Укрепления и Оръдия се изисква различно количество Енергия.

  • Стена. 1 Енергия.
  • Порта. 5 Енергия.
  • Кула. 5 Енергия.
  • Таран. 10 Енергия.
  • Катапулт. 10 Енергия.

Максимално количество енергия - 10. В случай, че Енергията за производство не достига тя може да се възстанови. При това бутона Изпълни се заменя с Зареди. Възстановяването на 1 Енергия струва:

  • 1 Злато.
  • 1 Знак на воеводата.
  • 4 Велум.
  • 5 Митрил.

Нивото на Енергия се възстановява автоматично всеки ден в 0:00 сървърно време.

Свитъците за Укрепления винаги се създават на базово ниво на подобрение.

Укрепления

Поставянето на Укрепления на локацията се осъществява по следния начин:

  1. Клик по свитъка в раницата.
  2. Пренасяне на курсора на локацията.
  3. Курсора се заменя със специална област, състояща се от клетки. Клетките със зелен цвят означават, че на посоченото място може да се постави укрепление, а червения - че не може.
  4. Клик на избраното место. След това се стартира прогрес-бар, след чийто край на действие Укреплението ще бъде поставено.

Укрепленията биват следните типове:

  • Стена. 1 стена има размер 1 клетка. Стените могат да се поставят по следния начин: ако в раницата има няколко свитъка за поставяне на стена, то кликнете по единия, изберете съответното място за поставяне, кликнете с левия бутон на мишката и задържайки го протегнете линия в нужната посока, с изкл. на хоризонтала. Стената ще се протегне на съответен брой клетки, чието количество е равно на свитъците в раницата. Стените са напълно непроходими.
  • Врата. Вратата е два типа: хпризонтална и вертикална, т.е. се различава по плоскостта, по която се поставя. Вратата заема 6 клети по хоризонтал или вертикал. Тя е проходима само за членовете на Алианса.
  • Кула. Кулата има размер 2*2 клетки. Напълно непроходима. Кулата нанася плаваща щета от 1 000 до 20 000, като щетата не зависи от степента на подобрение. Обхват на атаката - 10 клетки.
  • Стражева кула.

Стражевата кула представлява точка за поява на Стражи. Ако в радиус на 20 клетки от кулата се появи враждебен персонаж, редом до нея се появяват 8 стража (4 воини и 4 стрелци), които започват да преследват целта. Ако няма врагове близо до кулата в продължение на 10 минути - стражите изчезват. Ако здравината на кулата падне до 0% - стражите престават да се появяват. Всеки страж има бонус от 60% поглъщане на входяща щета. На всеки 20 секунди стражите си налагат бъф Лечение, възстановяващ на стража HP равно на 20% от максималното. Общата щета на Стражите зависи от избраната цел. Щетата на стражите-стрелци е по-висока отколкото тази на стражите-воини.

Поставеното Укрепление може да се премести. За тази цел трябва да се избере, под аватара на Укреплението ще се появи бутон за преместване, след чието натискане ще се появи курсор, аналогичен на този за поставяне. След клик на курсора на новото място Укреплението ще се премести на него.

Цена на свитъка:

  • Стена:
    • 333 Злато.
    • 166 Знака на воеводата.
    • 25 Коприна.
    • 25 Родий.
    • 25 Същност на земята.
    • 25 Кристалически мях.
  • Кула и Врата:
    • 2 000 Злато.
    • 1 000 Знака на воеводата.
    • 150 Коприна.
    • 150 Родий.
    • 150 Същност на земята.
    • 150 Кристалически мях.

Оръдия

Оръдия - приспособления за унищожаване на Укрепления и Здания на вражески Алианс по време на война. Различават се два вида Оръдия: Таран и Катапулт. Освен това щета може да нанася и лилава бомба.

Файл:Орудия.png

Таран

Този Таран се различава от Тарана, използван в Капището. Разлики:

  • Алиансовия Таран и свитъка за неговото създаване няма срок на живот.
  • Може да се използва само на локацията Алиансови земи.

Характеристики:

  • Живот: 7 200 000.
  • Щета: 270.
  • Обхват на действие: 2 клетки.

Цена:

  • Родий: 120.
  • Коприна: 120.
  • Същност на земята: 120.
  • Кристалически мях: 120.

Катапулт

Характеристики:

  • Живот: 1 500 000.
  • Щета: 140.
  • Обхват на действие: 10 клетки.

Цена:

  • Родий: 100.
  • Коприна: 100.
  • Същност на земята: 30.
  • Кристалически мях: 30.

Бомба

Създава се по рецепта, достъпна в Капището. Щета нанася само лилава бомба. Нанася 64 ед. щета на Укрепления и Здания.

Предмети

Файл:Алианс предмети.jpg

В менюто Предмети се създават вещи Воинска слава по класове: Огнен заклинател; Леден заклинател; Леден заклинател; Влъхва; Вълшебник; Разузнавач; Стрелец; Берсерк; Рицар; Самоцветен покровител; Адамантов Покровител

Достъпните за създаване вещи зависят от нивото на Кремъла:

  • 1 ниво. Няма достъпни предмети.
  • 2 ниво. Достъпни са ботуши.
  • 4 ниво. Достъпни са панталони.
  • 6 ниво. Достъпни са ръкавици.
  • 8 ниво. Достъпни са роби.
  • 9 ниво. Достъпни са нараменници.
  • 10 ниво. Достъпни са шлемове.

За създаването на предметите се изисква алиансов ресурс, добиван в локацията Хиперборея. Предметите могат да се създават само от Главата на Алианса. След създаването те попадат в Банката на алианса. Всички действия с тях се записват в дневника.

Подобрение на предмети и оръдия

Всяко оръдие и укрепление може да се подобри. За подобрение се изисква:

  • Ниво на общ рейтинг.
  • Злато.
  • Илиянова ресурс.

Всяко укрепление може да се подобри отделно от другите. Също така всяко укрепление може да се унищожи – в този случай на алианса ще бъдат върнат 25% от неговата стойност.

Подобрение на защитни кули

2ро ниво:

  • Щета: 15 000 — 25 000.
  • Обхват на действие: 10 клетки.

3то ниво:

  • Щета: 35 000 — 45 000.
  • Обхват на действие: 10 клетки.

4то ниво:

  • Щета: 55 000 — 65 000.
  • Обхват на действие: 11 клетки.

5то ниво:

  • Щета: 75 000 - 85 0000.
  • Обхват на действие: 11 клетки.

Защитните кули могат да се строят на територията на вътрешния остров с изключение на 10х10 клетки около подземния тунел.

Подобрение на стражеви кули

1во ниво:

  • HP: 180 000
  • Ниво: 70

2ро ниво:

  • HP: 230 000
  • Ниво: 75.

3то ниво:

  • HP: 300 000
  • Ниво: 80

3то ниво:

  • HP: 360 000
  • Ниво: 85

Общата щета на стража зависи от параметрите на избраната цел. Щетата на страж-войн по-ниска, отколкото на страж-стрелец.

Подобрение на оръдия

Оръдията също могат да се ъпгрейдват:

Таран: 1. 2ро ниво:

  • HP: 7 200 000.
  • Щета: 320.

2. 3то ниво:

  • HP: 7 800 000.
  • Щета: 420.

3. 3то ниво:

  • HP: 8 600 000.
  • Щета: 580.

Катапулт: 1. 2ро ниво:

  • HP: 1 500 000.
  • Щета: 200.
  • Дистанция: 10 клетки.

2. 3то ниво:

  • HP: 2 000 000.
  • Щета: 280.
  • Дистанция: 10 клетки.

3. 3то ниво.

  • HP: 2 800 000.
  • Щета: 360.
  • Дистанция: 11 клетки.

Вече създадени оръдия, намиращи се в склада на Алианса, не се ъпгрейдват. След подобрение на оръдие при неговото създаване в склада трябва да се появи оръдие от съответното ниво.

Банка

Файл:Банк.jpg

Банката е предназначена за:

  • Съхранение на предмети.
  • Съхранение на злато.
  • Съхранение на Знаци на воеводата.

От ляво на дясно по хоризонтал се намират номерирани страници. Отгоре надолу по вертикал се намират Отделения. Функциите на отделенията са идентични, но позволяват по-добро сортиране на предмети. Страниците и Отделенията се закупуват за злато.

Злато и Знаци постъпват в Банката по следните начини:

  1. Данъци.
  2. Доброволна вноска. За осъществяване на внос трябва да се натисне съответния бутон в долната част на формата на Банката, обозначен със символа на Знак или Злато. След клика се отваря прозорец, в който трябва да се въведе размера на вноската и да се потвърди. Указаното количество Знаци или Злато ще се отчисли от сметката на персонажа и се ще начисли в Банката. Взимането на Знаци или Злато от Банката е невъзможно.

Права

В десния долен ъгъл на формата има бутон със символ слънце. При натискането му се отваря прозорец за управление на правата.

Файл:Права.jpg

Правата се настройват от Главата на Алиянса.

Дневник

При натискане на бутона Дневник се отваря прозорец, в който ще се показват вноските на всяка гилдия във вида на сумарно Злато и Жетони, които са внесли членовете ?. В долния ляв ъгъл има бутон още..., след натискане на който се отваря следващия прозорец с детайлно описание на всичко, което е постъпило или е било взето от банката. Записите се подреждат отдолу нагоре.

Склад

Файл:Sklad.jpg

Складът е предназначен за:

  • Съхранение на ресурси.
  • Съхранение на свитъци.

Ресурсите постъпват в склада по два начина:

  1. Данъци.
  2. Доброволна вноска. За осъществяване на внос е достатъчно пренасяне на нужния ресурс от раницата в клетка в Склада и указване на количеството му.

От ляво на дясно по хоризонтал се намират номерирани страници. Отгоре надолу по вертикал се намират Отделения. Функциите на отделенията са различни: горния е предназначен за съхранение на ресурси, а долния - за свитъци.

Права

В десния долен ъгъл на формата има бутон със символ слънце. При натискането му се отваря прозорец за управление на правата.

Файл:Права.jpg

Правата се настройват от Главата на Алианса.

Дневник

При натискане на бутона Дневник се отваря прозорец, в който ще се показват вноските на всяка гилдия във вида на сумарно количество ресурси и свитъци, които са внесли членовете ?. В долния ляв ъгъл има бутон още..., след натискане на който се отваря следващия прозорец с детайлно описание на всичко, което е постъпило или е било взето от склада. Записите се подреждат отдолу нагоре.

Война

Война - състояние на конфликт между Алианси, по време на който може да се извършва нападение на Алиансовите земи на вражеския Алианс, унищожавайки Укрепления, Здания и получаване на точки индивидуален и общ рейтинг.

За да се влезе на територията на чужд алианс разликата в нивата им трябва да бъде +/-1 ниво. Ако това условие е спазено, то играчите на единия алианс могат да влязат на територията на чуждия и да започнат атака на персонажи, укрепления и здания, но в строго определено време:

  • Вторник: от 19:00 до 21:59.
  • Четвъртък: от 19:00 до 21:59.
  • Петък: от 19:00 до 21:59. (сървърно време)

Войната се счита за приключила ако на Алианса му е разрушен Кремъла. След края на войната входа на територията на загубилия алианс се затваря до началото на следващата седмица. С началото на следващата седмица войната започва отново, а здравината на всички здания се възстановява на 40%. Ако в течение на седмица Кремъла не бъде развален, а здравината му е повече от 40%, то дадената здравина се съхранява и през следващата война.

Бойните действия се провеждат всеки ден до края на войната. Всеки ден може да се раздели на 3 етапа:

  1. От 0.00 до 12.00. Щетата на оръдията е 0%.
  2. От 12.00 до 18.00. Щетата е 10%.
  3. От 18.00 до 0.00. Щетата на оръдията е 100%.

Наказания за разрушени сгради:

  • Разрушен Кремъл: не могат да се слагат данъци.
  • Разрушена Банка: Не могат да се взимат предмети.
  • Разрушен Склад: Не могат да се взимат ресурси.

Общ и индивидуален рейтинг

Индивидуален рейтинг

Начисление

Точките на индивидуалния рейтинг позволяват закупуване на стоки от магазина на алиянса. Количеството индивидуален рейтинг се изобразява в отделението Слава във формата за преглед на персонажа. Точки индивидуален рейтинг могат да се получат за следните действия:

  • Разрушение на стена - 10 точки
  • Разрушение на кула - 25 точки
  • Разрушение на катапулт/таран - 50 точки
  • Разрушение на здание от тип кремъл, склад, банка - 250 точки.
  • За убийство на вражески персонаж точките рейтинг се начисляват по следните правила:
Условия за получаване на рейтинг по нива на персонажа
Ниво на убитият персонаж
Получен рейтинг
По-голямо или равно на нивото на играча
10
По-малко от 9 нива
10
По-малко от 10 до 14 нива
5
По-малко от 15 нива и повече
0

 

Условия за получаване на рейтинг по оценка на вещите на персонажа
Оценка на вещите на убитият персонаж
Получен рейтинг
По-голяма или равна на оценката на персонажа на играча
10
По-малка с 29,99%
10
По-малка с от 30% до 49,99%
5
По-малка с от 50% и более
0

За начисляване на рейтинг се взима минималната стойност на тези две условия.

Играч представа да носи точки за своята смърт на своя или вражеска територия ако е умрял три пъти в течение на 4-х минути.

Описание

Индивидуален рейтинг може да бъде загубен в два случая:

  1. Ако персонаж умре на локация на вражески алианс. Губят се 2 единици рейтинг.
  2. За всяко ПК убийство. Количеството отнети точки рейтинг е равно на количеството ПК точки.
  3. При смяна на алианса от персонажа ще бъдат премахвани по 50% личен алиансов рейтинг.

Общ рейтинг

Определено количество точки общ рейтинг на алианса открива достъп на Княза до определени подобрения на алианса, както и дава достъп до стоки в магазина на алианса. Общият рейтинг се печели едновременно с индивидуалния и носи същия брой точки. Общият рейтинг на алианса не може да се понижи по никакъв начин. Броят точки общ рейтинг може да се види във формата на Кремъла или в таба Статус във формата за управление на алианса.

Безсмъртен

Постижение в раздела, за изпълнение на което се дава бъф Безсмъртен. Той дава 30% шанс в случай на смърт персонажа да се възксреси на място.

Личные инструменты