Подземия

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Краснодол)
(Стълб на Древните Стопани)
 
(107 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-

+
Светът на Фрагория изобилства от голямо количество подземия, в които, както и на повърхността, се намират различни същества. В пещерите можете да намерите мобове с нива "'''[[Чудовища#Элитный монстр|Елит]]'''" или "'''[[Чудовища #Подземный элитный монстр|Подземен елит]]'''", [[Чудовища#Обычный монстр|обикновени мобове]], а както и Босове, които са много по-силни и опасни. В много от пещерите трябва да се движите акуратно и внимателно, разгадавайки различни загадки.
 +
 
 +
==Основни препоръки==
 +
Обмислете състава на групата. В групата трябва да има персонажи - целители, "нападащи" персонажи и "танкове".
 +
Поправете снаряжението си. Не забравяйте да проверите състоянието на вашата екипировка и ако трябва поправете оръжието и предметите си преди да влезете в пещерата. В противен случай снаряжението ви може да се счупи в най-неподходящия момент.
 +
Вземете си резервен инвентар, ако иматя място в раницата. Ако предмета ви се счупи, можете да го замените с резервен.
 +
Вземете достатъчно елексири за лечение, възстановяване на манна и различни видове нужни елексири.
 +
Не забравяйте да се запасите с боеприпаси. Ако за изпълняването на даден куест в пещерата се иска определен предмет ме забравяйте да го вземете със себе си.
 +
Махнете от [[Раница|раницата]] всичко излишно! Вземете със себе си най-необходимото, останалото сложете в [[Банка|банката]]. В противен случай може да нямате място в раницата за предметите взети от босовете.
 +
Вземете достатъчно храна и разбудители за спътника ви.
-
Мир Фрагории изобилует большим количеством подземелий, в которых, как и на поверхности, обитают различные существа. В подземельях Вы можете встретить монстров с уровнем "'''[[Монстры#Элитный монстр|Элита]]'''" или "'''[[Монстры#Подземный элитный монстр|Подземная Элита]]'''",а так же Боссов, которые гораздо сильнее и опаснее [[Монстры#Обычный монстр|обыкновенных мобов]]. Кроме того, во многих подземельях, чтобы пройти их, нужно быть аккуратным и внимательным, разгадывая различные загадки.
 
-
==Базовые рекомендации==
 
-
Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-"нападающие" и персонажи-"танки", чтобы было кому выполнять все основные функции.
 
-
Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние Вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе Ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент.
 
-
Захватите запасное снаряжение, если есть место в сумке. Если нужный предмет потеряет в прочности, Вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, например, если персонаж то и дело погибает.
 
-
Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления маны и наложения положительных чар.
 
-
Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для заклинаний и вооружения.
 
-
Если для выполнения того или иного [[задания]] в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их с собой.
 
-
Выложите из [[Рюкзак|сумок]] все, что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в [[банк]]. В противном случае, Вам некуда будет складывать добычу.
 
-
Захватите запас еды и эликсиров пробуждения для Вашего спутника.
 
===Лечение===
===Лечение===
-
В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого классом является "[[Целитель]]", а на поздних уровнях "[[Волхв]]". Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы с их способностями.
+
Наличието на лечител в пещерата е задължително. Най-подходящият клас е "[[Лечител]]", а на по-големите нива - "[[Влъхва]]". Помислете и за други класове, които биха били полезни със своите способности.
 +
 
===Персонаж-"танк"===
===Персонаж-"танк"===
-
[[Силач]], [[Ратник]] и [[Адамантовый Заступник|Заступник]] гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем обязательно включать в отряд такого "танка", который сможет принять основной удар на себя.
+
[[Боец|Боецът]], [[Войн|воина]] и [[Адамантов Покровител|покровителя]] по-леко от другите класове преживяват нападение на мобове, особено в близък бой. Ето защо се препоръчва в групата да се включи такъв "танк", който може да поеме основния удар върху себе си.
-
===Привлечение монстров===
+
===Привличане на мобове ===
-
Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Дабы не привлечь слишком большое количество монстров, лучше всего это делать дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: [[Охотник]], [[Чародей]], [[Разведчик]] и [[Пламенный Чароплёт]]. После того, как монстра дистанционно привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль "танка", должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом "танку" безусловно помогут его специальные умения.
+
Някой трябва да привлече мобовете към групата. За да не се привличат прекалено голямо количество мобове това трябва да се прави от дистанция. За тази цел най-подходящи са: [[Стрелец]], [[Чародей]], [[Разузнавач]] и [[Огнен заклинател]]. След като моба е привлечен към групата персонажът, изпълняващ ролята на "танк", трябва да хване моба и да го обърне към себе си. За това ще му помогне специалното му умение.
-
===Неполные группы===
+
===Непълна група ===
-
В подземелья можно ходить и неполной [[Группы|группой]]. Но в этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава [[группы]]. Создать такую [[Группы|группу]] требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать по подземельям в полной [[Группы|группе]].
+
В пещера може да влезе и непълна [[Групи|група]]. Но в този случай успехът зависи от опитността на участниците, тяхното ниво, оръжия и състава на [[Групи|групата]]. За създаването на такава [[Групи|група]] се изисква голям опит. Новите играчи трябва да пътешестват в пещери с пълна [[Групи|група]].
-
===Выберите предводителя===
+
===Избор на водач ===
-
Для успешных походов в подземелья, [[Группы|группе]] игроков, безусловно, нужен лидер. Игрок, наиболее способный организовать всех остальных игроков, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из игроков в [[Группы|группе]].
+
За успешно предвижване на [[Групи|групата]] играчи в пещера безусловно се изисква лидер. Това трябва да е играч, който е способен да организира всички останали играчи и да дава задачи в процеса на придвижване в пещерата. За тази цел изберете човек, притежаващ лидерски качества и който е най-опитен от играчите в [[Групи|групата]].
-
===Возьмите с собой проводника===
+
===Вземете предводач ===
-
Постарайтесь включить в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если Вы сами хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник Вам ни к чему.
+
Постарайте се да включите в групата играч, който вече е бил в пещерата и може да подскаже на новите на къде да ходят и какво да правят. Но ако сами искате да проникнете в тайните на пещерите - предводач не ви трябва.
-
==Подземелья (инстансы, данжи)==
+
==Подземия (инстанси, пещери)==
-
Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы – кому как удобнее. Инстанс подразумевает следующий механизм:
+
Копия на пещери, групови пещери, инстанси - на който както му е удобно. Инстанса включва следния механизъм:
-
Каждое подземелье  рассчитано на определенное количество игроков. Допустим, на [[Группы|группу]] из 5 человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5 человек, и для каждого набора из 5 человек будет создана своя копия подземелья. Смысл в том, чтобы подземелье могли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за [[Монстры#Босс|боссов]], да много в чем. А теперь давайте разберем это более подробно.
+
Всяко подземие е разчетено за определено количество играчи. Да предположим [[Групи|група]] от 5 човека. Съответно, в едно копие на подземие могат да се намират не повече от 5 човека, и за всеки 5 човека ще бъде създадено копие на подземието. Идеята е в това пещерата да се премине от всеки желаещ, по всяко време, да няма битки за [[Чудовища#Босс|босове]]. Сега нека да разгледаме това по-подробно.
===Терминология===
===Терминология===
-
* Экземпляр локации - одна копия локации. Экземпляры групповых локаций закрепляются за лидером группы или игроком без [[группы]], зашедшими на локацию, на определенный промежуток времени. Получив "состояние локации", игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.
+
* Екземпляр на локацията - едно копие на локацията. Екземпляра на груповата локация се закрепва за лидера на групата или играч без [[Групи|група]], намиращи се на определеното място в дадения момент. Получавайки "състояние на локацията" играчът не може да влезе в нов екземпляр на тази локация.
-
* Состояние  локации – в состоянии карты сохраняется количество убитых [[Монстры#Босс|боссов]] на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще все, произошедшее в данной конкретной копии данной конкретной локации. "Состояние" может быть только на групповой локации.
+
* Състояние на локацията - в състоянието на картата се съхраняват броят на убитите [[Чудовища#Босс|босове]] на картата, отворени сандъци, и изобщо всичко, което се е случило в конкретното копие на дадената конкретна локация. "Състоянието" може да бъде само за групова локация.
-
===Копии локаций===
+
===Копие на локацията===
-
Возьмем любое подземелье. Представим, что на него установлено ограничение на вход в 10 человек. Собираем [[Группы|группу]], входим в подземелье. Лимит на 10 человека исчерпан. Что произойдет, когда в это же подземелье попытается войти одиннадцатый человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена – будет создана третья, и так далее.
+
Да вземем което и да е подземие. Да си представим, че върху него е наложено ограничение за вход за 1- човека. Събираме [[Групи|група]], влизаме в подземието. Лимитът за 10 човека е изерпан. Какво става ако в същото подземие се опита да влезе единадесети човек? Ще бъде създадено още едно копие на това подземие, където попадат следващите 10 човека. Когато и това копие се запълни - ще бъде създадено трето, и т.н.  
-
===Групповые локации===
+
===Групови локации===
-
Это карты, где есть ограничение на максимальное количество персонажей, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если Вы не можете войти ни в одну из копий, Вам создаётся отдельная копия. Итак, кто может войти в Вашу копию групповой локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?
+
Това са карти, за които има ограничение за максималното количество персонажи, плюс ограничение за това кой може да влезе в съответното копие. Ако не можете да влезете в нито едно от копията ще ви бъде създадено отделно копие. И така, кой може да влезе във вашата групова локация, ако отговаря на условията за вход за дадената локация?
-
* [[Персонаж]], который имеет точно такое же состояние, как и Ваш (о критериях ниже)
+
* [[Персонаж]], който има точно същото състояние като ващето (за критериите по-надолу)
-
* [[Персонаж]], у которого нет состояния и он в Вашей [[Группы|группе]]
+
* [[Персонаж]], за който няма състояние и той е във вашата [[Групи|група]]
-
Если [[персонаж]]а выгнать из  [группы]], он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено [[Бой в игре|ПВП/ПК]], его можно тут же убить, а его согильдийцы/друзья не смогут ему помочь.
+
Ако [[Персонаж|персонажът]] е изхвърлен от [Групи|групата]] той няма да напусне локацията. Ако в локацията в разрешен [[Бой в играта|ПВП/ПК]] той може да бъде убит, а неговите съгилдийници/приятели не могат да му помогнат.
-
===Состояние карты===
+
===Състояние на картата ===
-
Состояние карты описывает состояние [[Монстры#Элитный монстр|мобов]], [[Монстры#Босс|боссов]], сундуков Вашей копии данной локации. По сути своей это «сохранение».  
+
Състоянието на картата описва състоянието на [[Чудовища#Елитни чудовища|мобове]], [[Чудовища#Бос|босове]], съндъци от вашата локация и т.н. По същество това е «съхранение».  
-
Соответственно, при загрузке состояния на локацию, [[Монстры#Босс|боссов]] будет поменьше (если Вы их в прошлый раз убили), а открытые единожды сундуки будут отсутствовать, даже если Вы оттуда ничего не брали.
+
Съответно при зареждане на локация [[Чудовища#Бос|босовете]] ще бъдат по-малко (ако сте ги убили по-рано), а отворения сандък ще отсъства, даже ако не сте получили нищо.
-
Состояние создаётся сразу же, как только Вы откроете в групповой локации любой сундук или убьёте любого [[Монстры#Босс|босса]]. В этот момент всем [[персонаж]]ам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если Вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого [[Монстры#Элитный монстр|моба]], а потом вышли из игры – при последующем входе Ваше «состояние» для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала Ваша [[группы|группа]] в этой локации после того, как Вы вышли из игры.
+
Състоянието се създава веднага ако в групова локация отворите какъвто и да е сандък или убиете какъвто и да е [[Чудовища#Бос|бос]]. В този момент всички [[Персонаж|персонажи]], намиращи се в дадения екземпляр на локацията записват състояние на локацията. Ако сте влезли в такава локация, убили сте първия [[Чудовища#Бос|бос]], а след това излезете от групата – при следващия вход ващето «състояние» за дадената карта ще съответства на състояниетом което е направила вашата [[Групи|група]] в тази локация.
-
Состояния на карте не являются вечными, они обнуляются по определённым правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определенное время все состояния удаляются, и прохождение можно (и придется) начинать с самого начала.
+
Състоянието на картата не е вечно, то се нулира по определени правила (веднъж на 24 часа). Т.е. в определено време всички състояния се изтриват и може подземието да се премине и трябва да се започне отначало.
-
==Подземелья: простые, сложные и межсерверные==
+
==Подземия: прости, сложни и междусървърни==
-
Все подземелья делятся на 3 типа:
+
Всички подземия се делят на 3 типа:
-
#Простые.
+
#Прости.
-
#Сложные.
+
#Сложни.
-
#[[Межсерверные локации|Межсерверные]].
+
#[[Межсерверные локации|Междусървърни]].
-
Простые и сложные подземелья отличаются по количеству ХП у мобов и боссов, а также доступными в них наградами. Карты простых и сложных подземелий абсолютно одинаковые.<br>
+
простите и сложните подземия се отличават по нивото на ХП в мобовете и босовете, а така също и по достъпните в тях награди. Картите на простите и сложните подземия са абсолютно еднакви.<br>
-
Сложные подземелья являются общими локациями - в них может войти любое количество игроков подходящего уровня. Простые же является групповыми локациями.
+
Сложните подземия са общи локации - в тях могат да влязат каквото и да е количество играчи с определено ниво. Простите са групови локации.
-
Межсерверные подземелья отличаются от сложных временем респауна боссов (только серверные Врата Ночи), а также увеличенной в 3 раза скоростью появления ресурсов.
+
Междусървърните подземия се различават от сложните по времето за поява на босовете (само за сървърния ПОртал на ноща), както и по скоростта за поява на ресурсите.
-
===Время респауна боссов===
+
===Време за поява на босовете ===
-
1. Простые подземелья и сложные серверные Врата Ночи:
+
1. Прост и сложен Портал на ноща:
-
* 10.00 по мск
+
* 11:00  
-
2. Сложные межсерверные подземелья:
+
2. Сложни междусървърни подземия:
-
* 10.00 по мск
+
* 11:00
-
* 16.00 по мск
+
* 17:00
-
* 22.00 по мск
+
* 23:00
-
===Награды===
+
2. Сложни междусървърни подземия (суперкросс):
-
'''В простых подземельях можно получить такие предметы, как:'''
+
* 10:00
 +
* 16:00
 +
* 22:00
-
* Зеленые и синие вещи, Зеленые медальоны богатыря для повышения [[Торговые репутации| репутаций торговых гильдий]] с [[Монстры#Элитный монстр|элиты]], а также [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]].
+
===Награди===
-
* Улучшающие самоцветы, синие вещи и синие медальоны [[Торговые репутации|торговых гильдий]] падают с [[Монстры#Босс|боссов]]
+
'''В простите подземия могат да се получат такива предмети като:'''
-
* Синие [[:Категория:Крафт|ресурсы]].
+
-
'''В сложных и межсерверных подземельях можно получить такие предметы, как:'''
+
* Зелени и сини вещи, Зелени медальони на варяга за повишение на [[Търговски репутации|репутация към Шефовете на Търговските Гилдии]] от [[Чудовища#Элитный монстр|елитни мобове]], както и [[Подобряващ самоцвет|Подобряващ самоцвет]];
 +
* Подобряващи самоцвети, сини вещи и сини медальони за [[Търговски репутации|репутация към Шефовете на Търговските Гилдии]] падат от [[Чудовища#Босс|босовете]];
 +
* Сини ресурси - [[Кожар#Сини|кожар]], [[Дървар#Сини|кожар]], [[Миньор#Сини|кожар]] и [[Чудодей#Сини|кожар]].
-
* Фиолетовые вещи, золотые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]].
+
'''В сложните и междусървърни подземия могат да се получат предмети като:'''
-
* [[Улучшающий самоцвет|Улучшающие самоцветы]], фиолетовые вещи, фиолетовые медальоны для [[Торговые репутации|торговых гильдий]] с [[Монстры#Босс|боссов]].
+
 
-
* Золотые [[:Категория:Крафт|ресурсы]]. В межсерверных подземельях респаун ресурсов в 3 раза чаще, чем в серверных.
+
* Виолетови вещи, златни медальони на героя за [[Търговски репутации|репутация към Шефовете на Търговските Гилдии]].
 +
* [[Подобряващ самоцвет|Подобряващи самоцвети]], виолетови вещи, виолетови медальони от [[Чудовища#Бос|босовете]];
 +
* Златни ресурси - [[Кожар#Златни|кожар]], [[Дървар# Златни|кожар]], [[Миньор# Златни|кожар]] и [[Чудодей# Златни|кожар]]. В междусървърните подземия появявата на ресурси е три пъти по-бързо отколкото в сървърните.
<center>
<center>
Строка 104: Строка 109:
|[[Файл:Simple_gate.png|200px]]||[[Файл:Difficultgate.png|200px]]||[[Файл:Cross_gate.png|200px]]
|[[Файл:Simple_gate.png|200px]]||[[Файл:Difficultgate.png|200px]]||[[Файл:Cross_gate.png|200px]]
|-
|-
-
| <p align=center>Вход в простой</p> || <p align=center>Вход в межсерверный</p> || <p align=center>Вход в сложный</p>
+
| <p align=center>Вход към просто подземие</p> || <p align=center>Вход към междусървърно подземие</p> || <p align=center>Вход към сложно подземие</p>
|}
|}
</center>
</center>
-
==Описание подземелий==
+
==Описание на подземията ==
-
Боссы - один из видов мобов, убивая которого, Вы можете получить редкий [[Бой в игре#Трофеи|лут]]. Боссы имеют намного больше хп в отличии от [[Монстры#Обычный монстр|простых]] и [[Монстры#Подземный элитный монстр|элитных мобов]]. Убийство боссов в одиночку - нелегкое дело.
+
Босове - вид моб, при убиването на който можете да получите редки [[Бой в играта#Трофеи|лут]]. Боса има по-голямо количество хп в сравнение с [[Чудовища#Обычный монстр|обикновени]] и [[Чудовища#Подземни елитни чудовища|елитни]] мобове. Убийство на бос ако сте сам е трудно.
-
==Могила Князя Кирика==
+
==Гробницата на Княз Кирик==
-
Локация предназначенная для 13+ лвл. Вход находится в [[Серединные земли|Серединных землях]]: (-83,233).
+
-
В ней находятся 3 босса:
+
-
* '''Дьяволов Пёс''', 15 лвл - (-105/-356)
+
-
* '''Старый Дьявол''', 15 лвл - (-55/-347)
+
-
* '''Дьяволов Псарь''', 15 лвл - (-106/-334).
+
-
[[Файл:Вход_к_Князю_кирику.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Карта_этажа_Кирика.jpg|thumb|right|400px|Локация очень маленькая]]
+
''Основна статия - [[Гробницата на Княз Кирик]]
-
[[Файл:Босс-пес.jpg‎]]
+
==Разбойническо мазе==
 +
''Основна статия - [[Разбойническо мазе]]
 +
==Пещерата на диваците==
 +
''Основна статия - [[Пещерата на диваците]]
-
===Пещеры дикарей===
+
==Леговището на вълците==
-
Локация предназначена для 13-20 лвлов (простой для 13+). Вход находится в [[Серединные земли|Серединных землях]]: (-14 /265).
+
''Основна статия - [[Леговището на вълците]]
-
В данже 4 босса:
+
==Съкровищницата на замъка==
-
* '''Великая Медвежья Мать''', 15 лвл - (84/-128)
+
''Основна статия - [[Съкровищницата на замъка]]
-
* '''Вождь Большая Шкура''', 15 лвл - (165/123)
+
-
* '''Великий Медвежий Воин''', 15 лвл - (-47/159)
+
-
* '''Великий Медвежий Охотник''', 15 лвл - (-151/142)
+
-
===Волчье логово===
+
==Отровеният извор==
-
Локация предназначенная для 18+ лвл. Вход находится в [[Южный оплот|Южном оплоте]]: (77,336).
+
''Основна статия - [[Отровеният извор]]
-
В данже 2 босса:
+
-
* '''Злобная Псина''', 18 лвл - (-3/-49)
+
-
* '''Волчий Царь''', 22 лвл - (13/-76).
+
-
[[Файл:Вход_в_логово_волка.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Volche_logovo.jpg‎|thumb|right|400px|Локация очень маленькая]]
+
-
[[Файл:Волчий_царь.jpg]]
+
 +
==Лагерът на разбойниците==
 +
''Основна статия - [[Лагерът на разбойниците]]
-
=== [[Замковая кладовая]] ===
+
==Подводен храм==
-
Локация предназначенная для 24+ лвл. Вход находится в [[Западные Земли|Западных землях]]: (37,-159).
+
''Основна статия - [[Подводен храм]]
-
В подземелье расположены три босса:
+
-
* '''Крысиный Бог''', 27 лвл - (-120/-246)
+
-
* '''Старый Кастелян''', 28 лвл - (-3/-237)
+
-
* '''Смотритель Кладовой''', 27 лвл - (105/-122).
+
-
[[Файл:Замковые_кладовые.jpg|500px|Место входа]][[Файл:Локация_замковые_кладовые.jpg|thumb|right|400px|Локация небольших размеров]]
+
-
{|
+
==Дворът на Червената вещица==
-
|-
+
''Основна статия - [[Дворът на Червената вещица]]
-
| [[Файл:Смотритель_кладовой.jpg]]
+
-
| [[Файл:Местоположение_Смотрителя_кладового.jpg]]
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Старый_Костелян.jpg]]
+
-
| [[Файл:Местоположение_Старого_Костеляна.jpg]]
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Крысиный_Бог.jpg]]
+
-
| [[Файл:Местоположение_Крысиного_Бога.jpg]]
+
-
|}
+
-
===Отравленный источник===
+
==Изоставената костница==
-
[[Файл:Отравленный_источник.jpg|right|thumb|Вход в Западных землях]]
+
''Основна статия - [[Изоставената костница]]
-
Это подземелье для 26-33 лвлов (простой для 26+).
+
-
Вход находится в [[Западные земли|Западных землях]]: [[:Файл:Отравленный источник.jpg|(-180,-212)]].
+
-
В этом данже находится 3 босса:
+
-
* '''Паучья Королева''', 32 лвл - (-92/-197)
+
-
* '''Поганка''', 32 лвл - (0/-293)
+
-
* '''Отравитель''', 32 лвл - (87/-212).
+
-
{|
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Паучья_королева.jpg]]
+
-
| [[Файл:Местоположение_Паучьей_королевы.jpg]]
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Босс_Поганка.jpg‎]]
+
-
| [[Файл:Местоположение_босса_Поганка.jpg]]
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Отравитель.jpg]]
+
-
| [[Файл:Местоположение_Отравителя.jpg]]
+
-
|}
+
-
===Разбойничий лагерь===
+
==Белият червей==
 +
''Основна статия - [[Белият червей]]
-
Находится в [[Морелесье|Морелесье]]: (96/-418). Подземелье для 32-38 лвлов (простой для 32+).
+
==Крепостта на зимата==
-
В данже 6 боссов:
+
''Основна статия - [[Крепостта на зимата]]
-
* '''Разбойничий Зверолов''', 35 лвл - (-63/-131)
+
-
* '''Полоумный Шахтер''', 35 лвл - (Разбойничий Лагерь - 2: 24/-41)
+
-
* '''Железный Болван''', 35 лвл - (90/-220)
+
-
* '''Разбойничий Мастер''', 35 лвл - (96/-211)
+
-
* '''Иноземный Колдун''', 35 лвл - (-94/-214).
+
-
[[Файл:Координаты входа.jpg|thimb|right]]
+
==Порталът на нощта==
 +
''Основна статия - [[Порталът на нощта]]
-
В [[Разбойничем лагере-1]] есть 4 босса:
+
==Затворът на Древните Богове==
 +
''Основна статия - [[Затворът на Древните Богове]]
-
[[Файл:Карта подземелья разбойничий лагерь.jpg|Расположение боссов]]
+
== Стълб на Древните Стопани ==
 +
''Основна статия - [[Стълб на Древните Стопани]]
-
[[Файл:Босс в разбойничем лагере.jpg|Первый]][[Файл:Иноземный_колдун.jpg|Второй]][[Файл:Железный_Болван.jpg|Третий]][[Файл:Разбойничий_мастер.jpg‎|Четвертый]]
+
== Проклета Съдба ==
 +
''Основна статия - [[Проклета съдба]]
-
Ещё два есть ниже в [[Разбойничем лагере-2]]:
+
==Други подземия==
-
[[Файл:Полуночный_шахтер.jpg|Пятый]][[Файл:Главарь_Горбун.jpg‎|Шестой]]
+
===Библиотеката на скелетите===
 +
Подземието се намира в Средни земи, Гората на костите, координати (-205/87)
-
===Подводный храм===
+
[[image: skeleti.jpg|center]]
-
Данж расположен в [[Морелесье|Морелесье]]: (-118/-628). Уровень входа в локацию 36-43 (простой 36+).
+
-
В данже 5 боссов:
+
-
* '''Верховный Жрец Рыболюд''', 40 лвл - (ПХ-1: -2/-3)
+
-
* '''Русалка Колдунья''', 40 лвл - (ПХ-2: 4/-2)
+
-
* '''Морское Чудище''', 40 лвл - (-90/-260)
+
-
* 2 '''Морских Чудища''', 40 лвл - (/).
+
-
‎[[Файл:Координаты_входа_в_подводный_храм.jpg‎]]
+
-
[[Файл:Верховный_жрец.jpg]]
+
===Гробницата на Древния Управник===
 +
Подземието се намира в Морелес
-
[[Файл:Боссы_2_и_3_в_Подводном_храме.jpg]]
+
[[image: upravnik.jpg|center]]
-
===Двор Красной ведьмы===
+
===Извор===
-
Данж находится в [[Северогорье|Северогорье]]: (-98/-315). Локация предназначенная для персонажей 42-49 лвлов (простой для 42+).
+
Подземието се намира в Средни земи, координати (-165/-410)
-
[[Файл:Двор_красной_ведьмы.jpg|right|thumb|300px|Вход в Северогорье<br />простой(-88,-313)<br />сложный(-95,-317)]]
+
-
{|
+
-
|-
+
-
|'''Двор Красной Ведьмы-1'''
+
-
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 429px; height: 637px">[[Файл:o_268_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=180|y=480|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Злобный_зомбяк.jpg|Злобный зомбяк]]}}</div>
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Злобный_зомбяк.jpg|Злобный зомбяк]]
+
-
|-
+
-
|'''Двор Красной Ведьмы-2'''
+
-
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 449px; height: 476px">[[Файл:o_269_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=103|y=82|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби‎]]}}</div>
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Зверюга_зомби.jpg|Зверюга зомби‎]]
+
-
|-
+
-
|'''Двор Красной Ведьмы-3'''
+
-
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 449px; height: 416px">[[Файл:o_270_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=59|y=246|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант‎]]}}</div>
+
-
|-
+
-
| [[Файл:Тварь_мутант.jpg|Тварь мутант]]
+
-
|-
+
-
|'''Двор Красной Ведьмы-7'''
+
-
Здесь так же расположено 4 мини-босса
+
-
|rowspan="2"|<div style="position: relative;  width: 449px; height: 232px">[[Файл:o_274_9_w10_ru.jpg]]{{Image label|x=402|y=126|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=:Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма‎]]}}</div>
+
-
|-
+
-
|[[Файл:Красная_ведьма.jpg|Красная ведьма]]
+
-
|}
+
-
<center><gallery caption="На остальных этажах боссов нет">
+
-
Файл:o_271_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-4
+
-
Файл:o_272_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-5
+
-
Файл:o_273_9_w10_ru.jpg| Двор Красной ведьмы-6
+
-
</gallery></center>
+
 +
[[image: izvor1.jpg|center]]
-
===Заброшенная Костяница===
+
===Източни мини===
-
Данж расположен в [[Северогорье|Северогорье]]: (114/-744). Вход для игроков 52-58 лвлов (простой для 52+).
+
Подземието се намира в Средни земи, координати (103/83); (103/5);
-
В данже 5 боссов:
+
-
* '''Костницкий Дьяк''', 55 лвл - (К-1: 3/-154)
+
-
* '''Панночка''', 55 лвл - (2/-289)
+
-
* '''Вий''', 55 лвл - (К-2: -44/-272)
+
-
* '''Лесной Царь''', 55 лвл - (К-2: 219/-96)
+
-
* '''Морской Царь''', 55 лвл - (К-3: -75/17).
+
 +
[[image: iztochni mini.jpg|center]]
-
=== Логово Белого Червя ===
+
===Каменоломна, Горните пещери===
-
Данж находится в [[Отморозовск|Отморозовске]]: (-104/-88). Вход для персонажей 56-63 лвлов (простой для 56+).
+
Подземието се намира в Средни земи, координати (111/-300)
-
В данже 3 босса:
+
-
* '''Жрец Ледяного Червя''', 59 лвл - (ЛБЧ-1: 0/-233)
+
-
* '''Снежная Змея-Королева''', 60 лвл - (ЛБЧ-2: -73/-212)
+
-
* '''Великий Белый Червь''', 62 лвл - (ЛБЧ-3: 0/20).
+
-
[[Файл:1.jpg|right|thumb|300px|Вход в Отморозовске<br />простой()<br />сложный()]]
+
-
[[Файл:2.jpg]]
+
[[image: kamenolomna.jpg|center]]
-
[[Файл:3.jpg]]
+
===Катакомбите на замъка===
 +
Подземието се намира в Западни земи, координати (100/-183)
-
[[Файл:4.jpg]]
+
[[image: katakombi.jpg|center]]
 +
===Мразкино: Изоставена мина===
 +
Подземието се намира в Мразкино плато, координати (193/-64)
-
=== Крепость зимы ===
+
[[image: mrazkino_mina.jpg|center]]
-
Данж расположен в [[Отморозовск|Отморозовске]]: координаты (98/-140). Локация предназначенная для персонажей 57-63 лвлов (простой для 57+).[[Файл:Вход_в_крепость_зимы.jpg|right|thumb|300px|Вход в Северогорье<br />простой()<br />сложный()]]
+
-
[[Файл:Боссы_в_крепости_зимы.jpg]]
+
-
[[Файл:776b2bcf107c.jpg]]
+
===Огнени пещери===
 +
Подземието се намира в Западни земи, координати (128/247)
-
[[Файл:A99f056c7415.jpg]]
+
[[image: ogneni peshteri.jpg|center]]
-
[[Файл:749756e2e2db.jpg‎]]
+
===Подземия на замъка===
 +
Подземието се намира в Средни земи, координати (-172/173)
-
[[Файл:C8a3f3d6d44b.jpg]]
+
[[image: podzemia.jpg|center]]
-
[[Файл:777549de0f90.jpg]]
+
===Преизподня===
 +
Подземието се намира в Западни земи, координати (1/-372)
-
[[Файл:69e9d45c310b.jpg‎]]
+
* Преизподня I - Обраслите с мъх Пещери
 +
[[image: preizpodnia I.jpg|center]]
-
[[Файл:419ef2fd028f.jpg]]
+
* Преизподня II - Каменният чувал
 +
[[image: preizpodnia II.jpg|center]]
-
[[Файл:1c00dff36750.jpg]]
+
* Преизподня III - Хребетът на Дявола
 +
[[image: preizpodnia III.jpg|center]]
-
[[Файл:Dffa629f09c2.jpg‎]]
+
* Преизподня IV - Огнената земя
 +
[[image: preizpodnia IV.jpg|center]]
-
[[Файл:Cb9c06d7c940.jpg]]
+
* Преизподня V - Прах и Пепел
 +
[[image: preizpodnia V.jpg|center]]
-
===Врата Ночи===
+
===Пристанищни складове===
-
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (-60/-252). Данж для игроков 63-70 лвлов (простой для 62+). Единственное подземелье, которое представлено во всех трёх вариантах: простое, сложное и сложное межсерверное.
+
Подземието се намира в Западни земи, координати (-52/136)
 +
[[image: pristanishtni skladowe.jpg|center]]
-
В данже 7 боссов:
+
===Свърталище на бандитите===
 +
Подземието се намира в Морелес, координати (-100/-308)
-
ВН-1:
+
[[image: banditi.jpg|center]]
-
* '''Гранитный Страж''', 65 лвл - (-190/-80)
+
-
* '''Генерал Мор''', 67 лвл - (-360/-470)
+
-
* '''Генерал Стужа''' 67 лвл - (-25/-465)
+
-
* '''Мрачный Страж''', 67 лвл - (-200/-560)
+
-
ВН-2:
+
-
* '''Брат''', 67 лвл - (-75/-265)
+
-
* '''Сестра''', 67 лвл - (55/-255)
+
-
ВН-3:
+
-
* '''Копатель''', 67 лвл - (7/-30).
+
-
===Забытая роща===
+
===Торфена мина===
-
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (100/-287). Данж для игроков 71-76 уровней. Есть только сложный межсерверный.
+
Подземието се намира в Средни земи, координати (78/-370)
-
В данже 3 босса:
+
[[image: torfena mina.jpg|center]]
-
* '''Хладовей''', 76 лвл - (124/1)
+
-
* '''Ознобий''', 76 лвл - (-116/3)
+
-
* '''Стужница'''б 76 лвл - (2/124)
+
-
===Краснодол===
+
===Три могили, Хан Дулбай===
-
Локация расположена на [[Отморозкино Плато|Отморозкино Плато]]: (-61/-284). Данж для игроков 77+. Есть только сложный межсерверный.
+
Подземието се намира в Средни земи, координати (53/55)
-
В данже 4 босса:
+
[[image: Han Dulbai1.jpg|center]]
-
* '''Каин''', 82 лвл - (-153/0)
+
-
* '''Акхаад''', 82 лвл - (1/153)
+
-
* '''Рецидий''', 82 лвл - (1/-153)
+
-
* '''Нихрот''', 82 лвл - (155/0)
+
 +
===Ямата===
 +
Подземието се намира в Западни земи
-
[[category:Локации]]
+
[[image: yama1.jpg|center]]
-
[[Категория:Първи стъпки в играта]]
+

Текущая версия на 08:31, 18 ноября 2017

Светът на Фрагория изобилства от голямо количество подземия, в които, както и на повърхността, се намират различни същества. В пещерите можете да намерите мобове с нива "Елит" или "Подземен елит", обикновени мобове, а както и Босове, които са много по-силни и опасни. В много от пещерите трябва да се движите акуратно и внимателно, разгадавайки различни загадки.

Содержание

Основни препоръки

Обмислете състава на групата. В групата трябва да има персонажи - целители, "нападащи" персонажи и "танкове". Поправете снаряжението си. Не забравяйте да проверите състоянието на вашата екипировка и ако трябва поправете оръжието и предметите си преди да влезете в пещерата. В противен случай снаряжението ви може да се счупи в най-неподходящия момент. Вземете си резервен инвентар, ако иматя място в раницата. Ако предмета ви се счупи, можете да го замените с резервен. Вземете достатъчно елексири за лечение, възстановяване на манна и различни видове нужни елексири. Не забравяйте да се запасите с боеприпаси. Ако за изпълняването на даден куест в пещерата се иска определен предмет ме забравяйте да го вземете със себе си. Махнете от раницата всичко излишно! Вземете със себе си най-необходимото, останалото сложете в банката. В противен случай може да нямате място в раницата за предметите взети от босовете. Вземете достатъчно храна и разбудители за спътника ви.

Лечение

Наличието на лечител в пещерата е задължително. Най-подходящият клас е "Лечител", а на по-големите нива - "Влъхва". Помислете и за други класове, които биха били полезни със своите способности.

Персонаж-"танк"

Боецът, воина и покровителя по-леко от другите класове преживяват нападение на мобове, особено в близък бой. Ето защо се препоръчва в групата да се включи такъв "танк", който може да поеме основния удар върху себе си.

Привличане на мобове

Някой трябва да привлече мобовете към групата. За да не се привличат прекалено голямо количество мобове това трябва да се прави от дистанция. За тази цел най-подходящи са: Стрелец, Чародей, Разузнавач и Огнен заклинател. След като моба е привлечен към групата персонажът, изпълняващ ролята на "танк", трябва да хване моба и да го обърне към себе си. За това ще му помогне специалното му умение.

Непълна група

В пещера може да влезе и непълна група. Но в този случай успехът зависи от опитността на участниците, тяхното ниво, оръжия и състава на групата. За създаването на такава група се изисква голям опит. Новите играчи трябва да пътешестват в пещери с пълна група.

Избор на водач

За успешно предвижване на групата играчи в пещера безусловно се изисква лидер. Това трябва да е играч, който е способен да организира всички останали играчи и да дава задачи в процеса на придвижване в пещерата. За тази цел изберете човек, притежаващ лидерски качества и който е най-опитен от играчите в групата.

Вземете предводач

Постарайте се да включите в групата играч, който вече е бил в пещерата и може да подскаже на новите на къде да ходят и какво да правят. Но ако сами искате да проникнете в тайните на пещерите - предводач не ви трябва.

Подземия (инстанси, пещери)

Копия на пещери, групови пещери, инстанси - на който както му е удобно. Инстанса включва следния механизъм:

Всяко подземие е разчетено за определено количество играчи. Да предположим група от 5 човека. Съответно, в едно копие на подземие могат да се намират не повече от 5 човека, и за всеки 5 човека ще бъде създадено копие на подземието. Идеята е в това пещерата да се премине от всеки желаещ, по всяко време, да няма битки за босове. Сега нека да разгледаме това по-подробно.

Терминология

  • Екземпляр на локацията - едно копие на локацията. Екземпляра на груповата локация се закрепва за лидера на групата или играч без група, намиращи се на определеното място в дадения момент. Получавайки "състояние на локацията" играчът не може да влезе в нов екземпляр на тази локация.
  • Състояние на локацията - в състоянието на картата се съхраняват броят на убитите босове на картата, отворени сандъци, и изобщо всичко, което се е случило в конкретното копие на дадената конкретна локация. "Състоянието" може да бъде само за групова локация.

Копие на локацията

Да вземем което и да е подземие. Да си представим, че върху него е наложено ограничение за вход за 1- човека. Събираме група, влизаме в подземието. Лимитът за 10 човека е изерпан. Какво става ако в същото подземие се опита да влезе единадесети човек? Ще бъде създадено още едно копие на това подземие, където попадат следващите 10 човека. Когато и това копие се запълни - ще бъде създадено трето, и т.н.

Групови локации

Това са карти, за които има ограничение за максималното количество персонажи, плюс ограничение за това кой може да влезе в съответното копие. Ако не можете да влезете в нито едно от копията ще ви бъде създадено отделно копие. И така, кой може да влезе във вашата групова локация, ако отговаря на условията за вход за дадената локация?

  • Персонаж, който има точно същото състояние като ващето (за критериите по-надолу)
  • Персонаж, за който няма състояние и той е във вашата група

Ако персонажът е изхвърлен от [Групи|групата]] той няма да напусне локацията. Ако в локацията в разрешен ПВП/ПК той може да бъде убит, а неговите съгилдийници/приятели не могат да му помогнат.

Състояние на картата

Състоянието на картата описва състоянието на мобове, босове, съндъци от вашата локация и т.н. По същество това е «съхранение».

Съответно при зареждане на локация босовете ще бъдат по-малко (ако сте ги убили по-рано), а отворения сандък ще отсъства, даже ако не сте получили нищо.

Състоянието се създава веднага ако в групова локация отворите какъвто и да е сандък или убиете какъвто и да е бос. В този момент всички персонажи, намиращи се в дадения екземпляр на локацията записват състояние на локацията. Ако сте влезли в такава локация, убили сте първия бос, а след това излезете от групата – при следващия вход ващето «състояние» за дадената карта ще съответства на състояниетом което е направила вашата група в тази локация. Състоянието на картата не е вечно, то се нулира по определени правила (веднъж на 24 часа). Т.е. в определено време всички състояния се изтриват и може подземието да се премине и трябва да се започне отначало.

Подземия: прости, сложни и междусървърни

Всички подземия се делят на 3 типа:

  1. Прости.
  2. Сложни.
  3. Междусървърни.

простите и сложните подземия се отличават по нивото на ХП в мобовете и босовете, а така също и по достъпните в тях награди. Картите на простите и сложните подземия са абсолютно еднакви.
Сложните подземия са общи локации - в тях могат да влязат каквото и да е количество играчи с определено ниво. Простите са групови локации.

Междусървърните подземия се различават от сложните по времето за поява на босовете (само за сървърния ПОртал на ноща), както и по скоростта за поява на ресурсите.

Време за поява на босовете

1. Прост и сложен Портал на ноща:

  • 11:00

2. Сложни междусървърни подземия:

  • 11:00
  • 17:00
  • 23:00

2. Сложни междусървърни подземия (суперкросс):

  • 10:00
  • 16:00
  • 22:00

Награди

В простите подземия могат да се получат такива предмети като:

В сложните и междусървърни подземия могат да се получат предмети като:

Вход към просто подземие

Вход към междусървърно подземие

Вход към сложно подземие

Описание на подземията

Босове - вид моб, при убиването на който можете да получите редки лут. Боса има по-голямо количество хп в сравнение с обикновени и елитни мобове. Убийство на бос ако сте сам е трудно.

Гробницата на Княз Кирик

Основна статия - Гробницата на Княз Кирик

Разбойническо мазе

Основна статия - Разбойническо мазе

Пещерата на диваците

Основна статия - Пещерата на диваците

Леговището на вълците

Основна статия - Леговището на вълците

Съкровищницата на замъка

Основна статия - Съкровищницата на замъка

Отровеният извор

Основна статия - Отровеният извор

Лагерът на разбойниците

Основна статия - Лагерът на разбойниците

Подводен храм

Основна статия - Подводен храм

Дворът на Червената вещица

Основна статия - Дворът на Червената вещица

Изоставената костница

Основна статия - Изоставената костница

Белият червей

Основна статия - Белият червей

Крепостта на зимата

Основна статия - Крепостта на зимата

Порталът на нощта

Основна статия - Порталът на нощта

Затворът на Древните Богове

Основна статия - Затворът на Древните Богове

Стълб на Древните Стопани

Основна статия - Стълб на Древните Стопани

Проклета Съдба

Основна статия - Проклета съдба

Други подземия

Библиотеката на скелетите

Подземието се намира в Средни земи, Гората на костите, координати (-205/87)

Гробницата на Древния Управник

Подземието се намира в Морелес

Извор

Подземието се намира в Средни земи, координати (-165/-410)

Източни мини

Подземието се намира в Средни земи, координати (103/83); (103/5);

Каменоломна, Горните пещери

Подземието се намира в Средни земи, координати (111/-300)

Катакомбите на замъка

Подземието се намира в Западни земи, координати (100/-183)

Мразкино: Изоставена мина

Подземието се намира в Мразкино плато, координати (193/-64)

Огнени пещери

Подземието се намира в Западни земи, координати (128/247)

Подземия на замъка

Подземието се намира в Средни земи, координати (-172/173)

Преизподня

Подземието се намира в Западни земи, координати (1/-372)

  • Преизподня I - Обраслите с мъх Пещери
  • Преизподня II - Каменният чувал
  • Преизподня III - Хребетът на Дявола
  • Преизподня IV - Огнената земя
  • Преизподня V - Прах и Пепел

Пристанищни складове

Подземието се намира в Западни земи, координати (-52/136)

Свърталище на бандитите

Подземието се намира в Морелес, координати (-100/-308)

Торфена мина

Подземието се намира в Средни земи, координати (78/-370)

Три могили, Хан Дулбай

Подземието се намира в Средни земи, координати (53/55)

Ямата

Подземието се намира в Западни земи

Личные инструменты